האבולוציה שלגוֹרָל, כמו זה של משחקי שירות מקוונים רבים לטווח ארוך, הייתה סאגה של ממש. לפני שלוש שנים, Bungie הושקגוֹרָלבתוך רמות מדהימות של הייפ, והקניון העצום בין הציפיות למציאות הוביל אנשים רבים למחוק את הדבר הגדול הבא שלא היה. לאחר הזמנים המקשים של שתי ההרחבות הראשונות,גוֹרָלהגיע לשלטון עם שנות 2015המלך שנלקח, אבל לעולם לא יכול היה לזעזע את המוניטין התלוי על צווארו כמו אלבטרוס.
אפשר להבין שבנגי ירצה לעשות סרט המשך מלא, כדי להשאיר את המטען שלגוֹרָלמאחור ולהתחיל מחדש. במקביל, כמובן,גורל 2צריך להתענג ולתגמל את מערכות היחסים שבנו שחקנים קיימים עם הזיכיון בשלוש השנים האחרונות.
20 השעות הראשונות: 5 בספטמבר 2017 - מאת סמית סרקר
קייטרינג לעולים חדשים וותיקים כאחד הוא פעולת איזון קשה. כמה שחקנים ותיקים עדיין כועסים על כל הציוד הקיים שלהם, שהם הרוויחו איתם במשך עשרות או מאות שעותגוֹרָל, נעלם -הצדקה נרטיביתלהיות ארור. ובעוד כולם מתלהבים מהיכולת לשחקגורל 2במחשב Windows, החוסר תמיכה בדמויות חוצות פלטפורמותמתסכל.
אבל כל זה עלול להיגמר כמים מתחת לגשר. אולי המחמאה הכי גבוהה שאני יכול לתת להגורל 2היא שזה גורם לקודמו להיראות אפילו גרוע יותר בדיעבד. ביליתי כמעט 20 שעות עם ההמשך במהלך אירוע תצוגה מקדימה לפני שלושה שבועות ליד המשרדים של בונגי בבלוויו, וושינגטון. בזמן המשחק שלי, מצאתי את עצמי שוב ושוב תוהה איך השלמתי אי פעם עם כל השטויות שבפניםגוֹרָל. כי רוב זה נעלםגורל 2.
אם אתה יכול לספר לי בדיוק מה קרה בגוֹרָלהקמפיין של - מבלי להזדקק לגוגל או ל-Grimoire, קלפי הידע שאפילו לא היו במשחק בפועל - אז מגיע לך פרס. העלילה המבלבלת בקושי סיפקה מספיק תירוץ לעוף ברחבי מערכת השמש ולירות בחייזרים, בעוד שהדיאלוג המגושם שלה נגרר על ידי שימוש יתר בזליליות מדע בדיוני.
הכותבים של בונגי הגבירו את המשחק שלהםגוֹרָלההרחבות של, והם עשו צעד נוסף קדימהגורל 2. תושבי כדור הארץ מעולם לא היו במצב מסוכן יותר מאשר לאחר פלישת הקבלים לעיר האחרונה. התקפת הפתע מביאה להרס המקלט הבטוח היחיד של האנושות על הפלנטה, ואובדן האור של כולם - הכוח המיסטי שניתנו על ידי הנוסע שמקיים ומעצים את השומרים והרוחות.
גורל 2מציעה מגוון מסחרר של דברים לעשות
קרא את ההתרשמות המוקדמת של הביקורת שלנו עלגורל 2למחשבות נוספות.
חלק גדול מהסיפור נוגע לאופי היוזמה של ה-Guardian, כאשר שלושת ואנגארדים מהכיתה יוצאים לחיפושים מופנמים אחר משמעות (יחד עם חיפושים למציאת דרך להשיב מלחמה נגד הלגיון האדום של הכבל). עד כה, הכתיבה שאלה שאלות כבדות משקל כמומה זה אומר להיות שומר, אבל לא ראיתי הרבה תמורה במהלך משימות הסיפור ששיחקתי. (בונגי עצר אותנו במה שנראה כשלושת רבעי מהדרך בקמפיין).
המאמץ להציל את מערכת השמש הוא הכוח המניע מאחוריגורל 2הנרטיב של. אבל זה כמעט חשוב שיהיה נבל אמיתי בסיפור כדי לתת פרצוף לפולשים החייזרים. לדומינוס גאול, מנהיג הלגיון האדום, יש תסביך נחיתות שיתאים לדמותו המרשימה. מבולבל מהחלטתו של הנוסע לתת את האור שלו לבני אדם - יצורים נחותים בעיניו - גאול תוקף את הכדור הלבן הענק ולוקח את האור בכוח. כמובן, אף אחד לא חושב שהם הבחור הרע, והקטעים שמערבים את Ghaul עושים עבודה טובה בהסבר המניעים שלו מעבר לרצון לכבות חיים על פני כדור הארץ.
אני לא רוצה למכור יותר מדי את הסיפור כאן; זה סיפור מדע בדיוני סטנדרטי עם טרופים ותפקידים מוכרים. אבל זה מספק מסגרת מתאימה להסביר מה אתה עושה בקמפיין. יש דמויות חזקות בין חברים ותיקים ופנים חדשות כאחד, ואתה לומד על היקום של Destiny כפי שאתה לומד להכיר אותם בקטעים ובדיאלוג של משימות. זה חל בין אם אתה אוהד קיים או שחקן חדש; הדיאלוג שונה כדי להסביר זאת.
מחוץ לקמפיין, המארחים האישיים של ארבעת היעדים מעגנים פעילויות עולם פתוח בעולמות המתאימים. לכל אחת מהדמויות הללו יש את הקסם שלה, אבל הטוב ביותר הוא Failsafe. כשורד היחיד מספינה טרופה מתקופת הזהב על נסוס, Failsafe הוא בינה מלאכותית עם פיצול אישיות - ידידותית וסרקסטית לסירוגין. ("נראה כאילו פגשת את החברים החדשים שלי: Failsafe, והתאום המרושע שלה, Failsafe," אומר Cayde-6.) היא סוג של גרסה מועילה יותר של GLaDOS של פורטל, וזה כיף אדיר לשמוע אותה מקיימת אינטראקציה עם Ghost.
Failsafe והעוקבות שלה הן דמויות שאפשר ללכת אליהןגורל 2העולם הפתוח של, שהוא עוד תכונה שאיכשהו לא הייתה קיימת במשחק המקורי.גוֹרָלהיו בעיות בשפע, אבל רוב הבעיות של המשחק נבעו מחוסר תוכן מהותי. על מנת לעלות רמה, השחקנים נאלצו לחזור על אותן פעילויות בודדות עד בחילה (והפעילויות עצמן היו חסרות גיוון או התרגשות).
שחקן מול שחקן
במהלך האירוע, כולנו בילינו כשלוש שעות במשחקים תחרותיים מרובי משתתפיםגורל 2כור ההיתוך של. המצבים החדשים של המשחק הם חלק מהתוספות האהובות עלי.
בספירה לאחור, שהייתה זמינה בגרסת הבטא, על המגינים לנסות להרוג את יריביהם לפני שהתוקפים יוכלו להגדיר אחד משני מטענים - ועליהם לנטרל מטען אם הוא הוגדר. מצב ההישרדות הוא הצעה מרגשת בסגנון חיסול שבה כל קבוצה מתחילה עם מאגר משותף של שמונה כרטיסים להפצה מחדש. ברגע שחברי הצוות מנצלים את החיים האלה, הם כבר לא יכולים להתעורר מחדש. אין כמו סיבוב הישרדות עד לשומר האחרון שעומד מכל צד.
קשה לדעת, אבל המפות לא נראו קטנות במידה ניכרת למרותגורל 2מספר השחקנים המופחת של ארבע על ארבע משחקי ההיתוך. השינוי אולי נועד לגרום למשחקים כמו Control להרגיש דינמיים יותר, אבל בזמן הקצוב שביליתי איתו, ההפך היה הנכון. כיסוי שלוש נקודות לכידה עם ארבעה אנשים הוא אתגר, במיוחד אם היריבים שלך צברו יתרון גדול. כך או כך, זה תחום אחר שלגורל 2שבו נצטרך לראות איך דברים מתערערים עם הזמן.
גורל 2מציע הרבה יותר (וגם יותר) פעילויות בעולם הפתוח מקודמו, והן מספקות זרם קבוע של שלל שימושי. משימות סיור הוחלפו ברובן על ידי שתי פעילויות חדשות - הרפתקאות ומגזרים אבודים - בעוד שאירועים ציבוריים ממלאים כעת תפקיד הרבה יותר גדול.
הרפתקאות הן המשימות הצדדיות החדשות, והן משמשות כדרך אלגנטית להעביר סיפור רקע ולהקשר את הקמפיין. מגזרים אבודים הם אזורים נסתרים למחצה בעולם, מסומנים בחתיכת גרפיטי מוכרת שנראית כמו ציור מערה פרהיסטורי של מנהרה. אמנם אפשר לחזור עליהם ולקבל שלל בכל פעם, אבל מצאתי את עצמי רוצה עוד. לקרוא להם מבוכים זה קצת קשה: אף אחד מאלה ששיחקתי לא היה קשה יותר מלירות בכל האויבים עד שהם מתו.
למרבה המזל, יצא לי הרבה אתגר והתרגשותגורל 2האירועים הציבוריים של, שהם הפעילות המועדפת עלי בעולם הפתוח עד כה. כל אחד מהם מציג בעיה ייחודית לפתרון, כך שלעתים רחוקות זה פשוט כמו לצלם כל דבר שזז. לכל אירוע ציבורי יש רמת קושי "הירואית" קשה יותר שנפתחת על ידי השלמת מטרה נסתרת. בגוֹרָלבהרחבות של בונגי, לעתים קרובות הדיחה את המכניקה והאתגרים המורכבים יותר הללו לאזורים ייעודיים. זה חכם עבור Bungie לשלב אותם ישירות באירועים ציבוריים כאן.
אירועים ציבוריים לא רק מעניינים יותר בגורל 2. הממשק החדש של המשחק ממוקד מהירות מקל בהרבה על ביצועם. יש עכשיו מפה במשחק - עוד השמטה מביכה ממנהגוֹרָל- והוא מדגיש אירועים ציבוריים בזמן אמת, כך שתדע בדיוק היכן ומתי לצפות להם. זהו שינוי עיצובי מכריע. גם אם נתקלת באירוע ציבורי בגוֹרָל, אולי לא היית מצליח להשלים אותו אם לא היית צבא של אדם אחד. הוצאת הניחוש ממעקב אחר אירועים ציבוריים אמורה לעודדגורל 2שחקנים שיתכנסו סביבם, מה שכנראה יגדיל את הסיכוי שקבוצה של שומרים תהיה בסביבה כדי להתאגד כדי להתמודד עם האתגר.
זה גם קל יותר להתמצא באמצעות המפה, הודות לאזורי נחיתה לנסיעה מהירה ומערכת נקודות ציון המאפשרת לסמן מיקומים ופעילויות. (עם זאת, אני נותר מבולבל מהחלטתו של בונגי לעשות זאתלשמור על דרורים נעולים מאחורי טיפות אקראיותבגורל 2.) סוגים אלה של שיפורים באיכות החיים עושים הבדל עצום בחוויית המשחק של Destiny. הם מבטלים הרבה מהעבודה העמוסה שהייתה אינהרנטית למשחק המקורי, והם מונעים ממך להרגיש צורך לצאת מחוץ למשחק עבור כלים של צד שלישי כמו מעקב אחר אירועים ציבוריים.
מלבד סוגי התרגילים שתחזרו עליהם,גורל 2מציע כמה פעילויות חד פעמיות מבריקות. אחד מרגעי השיא של הפגישות שלי היה המסע הצדדי שבו פתחתי את תת-הכיתה של Gunslinger עבור האנטר שלי. בטח, אתה מרגיש מדהים כשאתה זוכה לשחרר את התקפת העל של רובה הזהב בסוף. אבל המסע נהדר לא פחות, עם סיפורים שגורמים לך להרגיש שאתה הופך לאחד עם הציידים. (וותיקי הגורל יתרגשו לשמוע שהם יכולים גם לפתוחהמלך שנלקחכיתות המשנה של - Nightstalker Hunter, Stormcaller Warlock ו- Sunbreaker Titan - בגורל 2.)
ביצוע פעילויות מסוג זה יקנה לך מוניטין עם בעלי ברית שונים, וזו דרך מצוינת לקבל תגמולים קבועים. יותר חשוב, זהמָהִיר. לקח נצח לטחון את נציג הסיעהגוֹרָל, אבל הרווחתי מספיק EDZ Tokens בשביל Devrim Kay כדי להעניק לי אנגרם בהיר בתוך שעות ספורות של פעילויות בעולם הפתוח באזור המלח האירופי על כדור הארץ. זה לא כולל שביתות, שלא הצלחתי לנסות בזמן שהוקצב במהלך האירוע.
גורל 2: כל מה שאתה צריך לדעת
מה חדש בגורל 2? מה מעביר מגוֹרָל? תיתפס כאן.
בסוף אירוע התצוגה המקדימה, גברתי האנטר הגיעה למכסת הרמה של 20 עם הספק של 211. (רמת ההילוך של ה-Guardian שלך היא עדיין ממוצע משוקלל של הנתונים הסטטיסטיים על כלי הנשק, השריון ופריטי הכיתה שלך, אבל בגורל 2זה נקרא "כוח" במקום "אור").
במקורגוֹרָל, הקונצנזוס קבע שהמשחק לא באמת התחיל עד הטחינה שלאחר 20 - הקמפיין היה רק תירוץ (דק) להביא אותך לנקודה הזו. זה לא בדיוק המקרה בסרט ההמשך, מכיוון שיש הרבה מה לעשות לפני שתתחיל 20 (כולל קמפיין ארוך עם סיפור שווה.) אבל אחרי רמה 20 זה עדיין המקום שבו הגומי יפגוש את הדרך.גורל 2.
בונגי אמר לי שסיום הקמפיין יפתח חבורה של פעילויות ועיסוקים חדשים. וכלכלת התגמול של המשחק במשימות ובהגדרות עולם פתוח נראתה מכווננת היטב, וסיפקה לי בקביעות שלל משמעותי שהעלה את רמת הכוח של הדמות שלי. בנוסף, אתה מקבל אנגרם בהיר בכל פעם שאתה מדורג מעבר לרמה 20. הם הרבה יותר יקרים מ-Motes of Light, התגמול המקביל במקורגוֹרָל.
אבל למרות שיש לי תחושה של מה אני אעשה אחרי שאגיע לרמה 20גורל 2, אני לא יודע אם הטחינה הזו תרגיש כיף. הלב של Destiny הוא פעילויות חוזרות של משחק הקצה, כך שתוכלו לקבל תגמולים ברמה גבוהה, בין אם על ידי הכנסה של מספיק מטבעות במשחק כדי לקנות אותם מספקים או על ידי הרווחת שלל. השלב הזה שלגוֹרָלהיה כאב בגלל האופן שבו בונגי בנה את מערכת ההילוכים וחיסכון בתגמול. לא נראה שהבעיות האלה יפגעוגורל 2, אבל בשלב זה, אני לא יכול לומר בוודאות כי לא הייתה לי הזדמנות לראות את המשחק הסיום.
גם עם כמה מהם לא יצא לי לשחקגורל 2המערכות החדשות של כוונון ציוד, כמו שינויי נשק. אתה יכול לקבל מודים כמו טיפות שלל או מאינגרמות בהירות, והם יאפשרו לך לעשות דברים כמו לשנות את סוג הנזק בנשק אנרגיה. אינפוזיה עובדת אחרת עכשיו: זה דורש רסיסים אגדיים, ומספר הרסיסים הדרושים תלוי בדירות הציוד המעורב. הכל נשמע בסדר על הנייר, אבל נצטרך לראות את המערכות בפעולה כדי להעריך אותן.
לכל הפחות, ממה שיחקתיגורל 2זו התחלה מבטיחה להפליא. באנגלית פשוטה, זה מרגיש כמוגוֹרָל בלי כל השטויות. נראה שסרט ההמשך ש-Bungie היה צריך לעשות - לא חוויה שונה מהותית, אבל השתפר מספיק לעומת קודמו כדי להחזיר ותיקים ולמשוך אנשים שדילגו על המקורגוֹרָל. עכשיו אנחנו צריכים לראות איך זה מחזיק מעמד.
עדכון 1: 14 בספטמבר 2017 - מאת סמית סרקר
במשך חלק גדול מהאורך של 10 עד 12 שעות, נהניתיגורל 2הקמפיין של בסדר גמור. אולי תיארתי אותו כ"עשוי היטב", סוג התואר שבו אתה משתמש כשאתה מזהה משהו כמוצר איכותי אבל מוצא את עצמך לא מתרגש ממנו. אם כתוב שיפורים בצד, המשימות נטו להתרוצץ במוחי למעט כמה קטעים בולטים.
כל זה התחיל להשתנות בסביבות נקודת האמצע של הקמפיין, כמה משימות לפני הנקודה שבה בונגי עצר אותנו במהלך אירוע התצוגה המקדימה. ככל שהונגארד החל לחשוף את הטבע האמיתי של האיום שגאול הציג, המשימות הפכו להיות קשורות יותר לסיפור. החצי האחורי של הקמפיין משתפר בהתמדה ככל שמתקדמים, והשליש האחרון מרהיב, עם תפאורות בלתי נשכחות לשתי המשימות האחרונות: נשק-על ליד מרקורי, וניסיון להחזיר את כדור הארץ מהקבאל הכובש. בראשון, הסתכלתי בשמש המסנוורת בכל פעם שלא ניסיתי להתחמק מהחום הצורב שלה; באחרון, סיימתי את הקרב כשחבריי לא יכלו.
גורל 2סיפור האנדרדוג של עובד כי הוא פועל ברמה ניתנת לקשר, ברמה אנושית. במשך שלוש שנים, שחקני Destiny שמעו סיפורים גבוהים על מעללי ה-Vanguards של הכיתה, אבל לא ראינו את שלושת השומרים האגדיים האלה בפעולה, ולכן לא הצלחנו להבין למה הם מיוחדים. כאן, זה היה מרגש לראות את Cayde-6, Commander Zavala ואיקורה ריי (בתוספת Suraya Hawthorne, איש הקשר בין האנושות ל-Vanguard) פועלים כצוות אש באקט של גבורה אמיתית. וזה הרגיש מדהים לעבוד איתם כדי להביס את Ghaul - ההצלחה שלנו לא הייתה אפשרית בלי שכולם יעשו את חלקם.
סיום הקמפיין פותח, ובכן,שאר המשחק. כפי שאמרתי בסקירה שלי בתהליך, לאף אחד לא היה אכפת מהמקורגוֹרָלמסע הפרסום של, בין השאר בגלל שהמשחק באמת התחיל ברגע שהגעת ל"כובע הרכה" ברמה 20. זה עדיין נכון בסרט ההמשך, גם אם הקמפיין שלו טוב יותר בקילומטרים. למעשה, יש כל כך הרבה שאתה לא יכול לעשות עד שאתה מוריד את Ghaul שזה כמעט מרגיש כאילו בנג'י נעל את כל התוכן הזה במאמץ להפוך את הפוסט לאחר מסע הפרסום לחלקגורל 2נראה גדול ומעורב יותר ממה שהוא באמת.
סיימתי את הקמפיין ברמת עוצמה של בערך 210. בשלב זה, עדיין יש חבורה של הרפתקאות ומשימות אחרות שאתה לא חזק מספיק כדי לנסות.גורל 2או שהוא מאוד חכם להגדיל את הקושי של פעילויות ככל שתתחזק, או שבמקרה עשיתי אירועים ציבוריים באזורים עם אויבים קשים יותר. כך או כך, למרבה המזל, זה היה נדיר שמצאתי את עצמי מופרז או מוצף מאוד. עם זאת, הפעילויות המדוברות מורכבות בעיקר משביתות ואירועים ציבוריים; אתה תעבד אותם ללא הפסקה כדי להעלות את הדמות שלך בסביבות 260 כוח. בְּתוֹרגוֹרָלותיק, קיוויתי למגוון רב יותר בקטע הזה של סרט ההמשך, ואני חושד שאני לא לבד בין האנשים ששיחקו במשחק המקורי. (אתה יכול גם להתקדם על ידי הפעלת PvP, אם תרצה; זה לא הקטע שלי.)
שיהיה ברור, אין ספק שיש עוד מה לעשותגורל 2השלב שלאחר הקמפיין מאשר אי פעם היה בוונילגוֹרָל. ומה שיש יותר מרתק ומהנה, שלא כמו עבודת הפרך שאיתה התמודדו שחקני המשחק המקורי. אבל עד כה, אני כבר מרגיש קצת עייף מהשחיקה הדרושה כדי להתכונן לפשיטה - גם אםגורל 2שיפורי איכות החיים של זה הופכים את זה להרבה פחות מעצבן.
עדכון 2: 19 בספטמבר 2017 - מאת ראס פרושטיק
אחד הנתחים הגדולים יותר שלגורל 2שעדיין לא חקרנו בסקירה הזו הוא מרובה משתתפים תחרותי, והרמה המפתיעה שאליה הוא השתנה מהמשחק המקורי.
גורל 2PvP של הרבה יותר ממוקד בצוות מאשרגוֹרָלאי פעם היה. לא ניתן עוד לנתח את דרכך בגפרורים בודדים, בעיקר בשל העובדה שכלי נשק להרג מיידי אינם זמינים. עיקר ההתקפות שלך יגיעו מהנשק האנרגטי או הקינטי שלך, שלשניהם לוקח הרבה יותר זמן להרוג אויבים מאשר לכלי הנשק במשחק הראשון. התוצאה הסופית? הדרך היחידה להפיל אויבים במהירות היא באמצעות תקשורת אינטנסיבית וירי שיתופי של אותה מטרה.
זה עושה משחקגורל 2PvP עם חברים חוויה מרתקת הרבה יותר. אפילו בגרסאות deathmatch אתה כל הזמן צריך לקרוא פינגים והוראות מכ"ם לחברים, מה שמעניק לצוות שלך יתרון טקטי על אויביך. מפות קטנות יותר וגדלים של צוותים (הורדה מ-6 אינץ'גוֹרָללארבע פנימהגורל 2) להפוך את התקשורת להרבה יותר ניתנת לניהול.
לשינוי הגדול הזה יש עליות ומורדות. כפי שקורה לעתים קרובות בכל המצבים ב-Destiny, אם אתה משחק עם חברים, PvP הוא הרבה יותר כיף. אבל אם במקרה אתה מנגן סולו,גורל 2PvP הוא חוויה אומללה בדרך כלל. בטח, אתה יכול לנסות לעקוב אחר צוות הזרים חסרי הקול שלך, אבל אפילו קבוצה קטנה של שניים או שלושה בצד השני תשלוט.גורל 2יש שפע של פעילויות של אדם אחד, אבל עד שיתווספו שידוכים לבד או מצבים חופשיים לכולם, זאבים בודדים יהיו הכי מאושרים להיצמד ל-PvE.
כמו בכל מהדורת Destiny, המטרה הסופית שלגורל 2PvE הוא הפשיטה. הפשיטה מתרחשת על ספינת קבל עצומה מבחינה קומית בשם לויתן, והפשיטה עוקבת אחר אותה מתכונת של פשיטות גורל קודמות. שישה שחקנים חייבים להשלים משימות שיתוף פעולה מורכבות ביותר, להילחם בבוסים שונים ולפתור חידות לאורך הדרך.
גורל 2הפשיטה של נראית שונה מכל מה שראינו בסדרה בעבר. הלוויתן בהשראת הארכיטקטורה הרומית מלאה בבתי מרחץ, גני שעשועים, ובכן, סגן. בהשוואה לערים הפוסט-אפוקליפטיות הקודרות לעתים קרובות ולנופים העקרים של שארגורל 2, האולמות המוארים ומצופים זהב של הספינה הזו הם משב רוח צח. זה הרבה יותר מסביר פנים מאשר פשיטות קודמות, וזה נהדר עבור אנשים שנבהלו אפילו מלנסות אחת.
אותן נשמות אמיצות שחדשות ב-Destiny Raiding ימצאו את עקומת הלמידה של לויתן קצת יותר סלחנית מאלה של פשיטות קודמות. את המפגש הקרבי הראשוני בחוץ לא קשה מדי להרכיב לבד. גם קטע במרחצאות הנ"ל ניתן לניהול יחסית עם צוות ממוקד.
אתה יודע במה הגורל נורא? הִתגַנְבוּת
למרבה הצער, משם הדברים הולכים דרומה.
מבלי להתעמק בספוילרים, אחד המפגשים בלווייתן מתרכז בעיקר סביב התגנבות. אתה יודע במה הגורל נורא? הִתגַנְבוּת. תמיד היה. ולמרות זאת, בונגי יצר חלק גדול מהפשיטה הזו סביב לא להיראות על ידי בינה מלאכותית שלעתים קרובות, עושה דברים ממש מטופשים ובלתי צפויים. על הנייר המפגש הוא שאפתני וייחודי, אבל בפועל מדובר במשפט מתסכל באש שירתיע את רוב האנשים שינסו אותו.
רצף ההתגנבות הוא חבל, שכן המפגש שמגיע אחריו הוא מרהיב, מופע משחק ניאון פרוע שמסתיים במירוץ עוצר נשימה של צוות למוות.
השהות הקצרה הזו לכיף מצחיק נמחץ שוב על ידי המפגש האחרון של הפשיטה, שנכון לכתיבת שורות אלה, דורש עבודה רבה. באגים לא אמינים הופכים את הקרב האחרון בלווייתן למגעיל, אפילו עבור הצוותים המתואמים ביותר. כמו המסקנות של Vault of Glass, Crota's End או King's Fall עם הופעת הבכורה שלהם, הוא נוטה להישבר בדרכים בלתי צפויות. אם משחק הולך לדרוש דיוק מבסיס השחקנים שלו כדי להצליח, השחקנים צריכים לצפות לאותו הדבר מהמפתחים שהכינו אותו. לויתן פשוט לא ברמה הזו.
סיכום
Destiny 2 סוף סוף מקיים את כל ההבטחות של קודמו
כמוצר כולל,גורל 2הוא הישג מדהים. Bungie השקיע שלוש שנים בעצם בבדיקת בטא של המשחק הזה, והשתמש בידע שנצבר מקודמו כדי לשפר ולכוונן כמעט כל היבט של החוויה. כמו במקור, עדיין יש טלאים קשים לסלול, אבל המשחק המהנה להפליא כאן הוא יפה, מצחיק, מגוון ומתגמל כל הזמן לשחק. הראשוןגוֹרָלהיה משחק ששיחקנו ונהנינו בו לעתים קרובות למרות עצמו; עִםגורל 2, Bungie יצר משהו שבאמת שווה את הזמן, במיוחד אם יש לך כמה חברים מסורים שמוכנים להצטרף אליך.
Destiny 2 נבדק באמצעות קודי PlayStation 4 סופיים להורדה "קמעונאיים" שסופקו על ידי Activision. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.