גוֹרָלשחקנים היו מחוברים במותן ל-Sparrows הנאמן שלהם, מטוס הרחפת המונע בדלק סילון שאפשר לשומרים להתקרב לכוכבי הלכת והירחים של המשחק. אבל בעוד אזורי הסיור שלגורל 2העולמות של העולמות בדרך כלל דומים בגודלם לאלו שבמשחק המקורי, זה ייקח הרבה יותר זמן לחצות אותם, כי לא יהיה לך רכב.
כן, דרורים אכן קיימים בגורל 2. אבל הם לא זמינים בקלות; אין דרך קלה לצאת ולקבל אחד. במקורגוֹרָל, Guardians קיבלו דרור כדבר מובן מאליו: אחד בסיסי ניתן לשחקן במהלך "The Warmind", משימת הקמפיין הרביעית של המשחק. לעזאזל, Bungie הוסיף בסופו של דבר מצב שלם למשחק רק בשבילמירוץ דרורים.
אבל אחרי שבילה כמעט 20 שעות במשחקגורל 2- שבמהלכן השלמתי את תריסר משימות הסיפור הראשונות שלו; ניסתה מגוון פעילויות בעולם פתוח כמו אירועים ציבוריים, הרפתקאות ומגזרים אבודים; ושיחקתי מספר משחקי Crucible - עדיין לא היה לי דרור אחד על שמי. אף פעם לא ירד לי כפרס על, למשל, לסיים משימה או להביס בוס. אמנדה הולידיי, שמכרה את דרורים וכלי שיט אחרים בתור סוכנת הספינהגוֹרָלהמגדל של, לא נמצא בשום מקום בחווה,גורל 2המרחב החברתי של. למעשה, זה בלתי אפשרי לקנות אחד כיאַף אֶחָדמוכר אותם.
במקום זאת, אתה צריך לסמוך על המזל. דרורים הם תגמול אפשרי מ-engrams בהירים, מכלי השלל החדשים ברמה גבוהה שאתה חייב להביא לטס אוריס לפענוח. למרבה הצער, אף אחד משלושת האנגרמות הבהירות שלקחתי אליה לא הפך לדרור.
בעיה קטנה ככל שזה נראה, זה היה אחד ההיבטים המעצבנים ביותר של התקופה שלי עםגורל 2במהלך אירוע תצוגה מקדימה בחודש שעבר. בטח, בהתחלה הייתי מרוצה לחקור את כדור הארץ, טיטאן, נסוס ואיו ברגל. כל מקום היה מגרש משחקים חדש ומדהים להסתכל עליו, והיה מלא בפוטנציאל: מה אמצא אם אסטה מהשביל המפורש?
ובכל זאת נמאס לי מהר לרוץ בכל מקום; מסלול הריצה הנופי לא היה מהיר מספיק לטעמי. אתה עשוי לחשוב שהנוכחות של נסיעה מהירה פנימהגורל 2מקל על נושא Sparrow, אבל זה פחות נכון עד מאוחר יותר במשחק, מכיוון שאתה פותח נקודות נסיעה מהירה בכל יעד ככל שאתה מתקדם. בלעדיהם, נאלצתי לרוץ ממקום למקום - או לחפש מקום שבו מבלים אויבים על פייקס, הרחפת המשוריינת של דסטיני.
שאלתי את בונגי למה דרורים כל כך נדירים בפניםגורל 2. מהסטודיו נמסר כי ההחלטה העיצובית הייתה בחירה מודעת, שנעשתה לאור העובדה שיעדי המשחק מציעיםהרבה יותר לעשותמאשר העולמות העקרים יחסית של קודמו.
"אנחנו לא רוצים שאנשים פשוט יעברו את זה"
"יש הרבה תוכן עכשיו שאנחנו ממקמים בעולמות האלה - יש הרבה שלוחים קטנים ופיסות היסטוריה - ואנחנו לא רוצים שאנשים פשוט יעברו את זה", אמר לי ג'ייסון זוסמן, אמן סביבה בכיר בבונגי.
"וזה היה למצוא את האיזון הנכון של מתי [לתת לשחקנים דרור], נכון, ועד כמה רצינו שתלך ביעדים האלה", המשיך זוסמן. "אבל זה היה בכוונה."
זה נכוןגורל 2שחקנים עלולים להחמיץ אזורים או פעילויות חשובות אם הם רק נוסעים במהירות מנקודת ציון אחת לאחרת. לדוגמה, הגרפיטי הלבן שמסמן את מיקומו של מגזר אבוד ברור, אבל הוא הרבה יותר קרוב בגודלו ל-מונה ליזהמאשר לציור קיר. אולם גם אם בונגי צריך לעודד שחקנים לעצור ולהריח את הוורדים מדי כמה זמן, חייבת להיות דרך טובה יותר לעשות זאת מאשר לשלול מהם את היכולת (הצפויה) להתנייד במהירות.
להיות מקורקע הפך לנושא בולט ברגע שהתחלתי לעשות פעילויות בעולם פתוח עם אנשים אחרים בצוות כיבוי אש. כפי שהתברר, לשני החברים שלי היה מזל מספיק שדרורים ירדו בשבילם. הרגשתי רע כשביקשתי מהם לחכות לי, אז הם התקרבו לאירוע ציבורי בזמן שאני עקבתי ברגל. עד שהשגתי, הם כמעט הורידו את הבוס. כשהם מיהרו למקום מרוחק שלא היה ליד נקודת נסיעה מהירה, למעשה החלטתי לעזוב את צוות הכיבוי ולהצטרף אליו שוב ברגע שהם הגיעו ליעדם, כי ידעתי שהמשחק יוריד אותי לידם.
לאורך כל הדרך, בונגי אמר שהפילוסופיה המנחה שלה בעיצובגורל 2הוא "למצוא את הכיף," ולמצוא אותו ישירות במשחק. אבל סוגיית הדרור היא ההיפך מכיף, וזו שגיאה לא מאולצת מצד בונגי. המצב מתסכל אפילו יותר כי לשחקנים אין מנוס מלבד לקוות שדרור יפול עבורם בשלב מסוים. לפחות יש להם ניסיון רב בתפילה ל-RNGesus עד עכשיו.