ה-DS הציל את נינטנדו בזמן שהרס משחקי כף יד כפי שהכרנו אותו

דברים לא נראו כל כך בהירים עבור נינטנדו ב-2004.

הקונסולה האחרונה של החברה, GameCube, לא הצליחה לעשות שום התקדמות אמיתית מול ה-PlayStation 2 האדירה של סוני. גרוע מכך, ה-Xbox של העולה החדשה לקונסולות, ה-Xbox של מיקרוסופט, עבדה פחות או יותר לתוך אש מתה עם GameCube. סגה אולי פרשה ממעמד של צד ראשון, אבל נינטנדו לא יכלה לנשום לרגע.

ואיומים טריים נראו גם בשוק משחקי היד, שהיה שייך כמעט אך ורק לנינטנדו במשך עשור וחצי. לוחמים מכובדים כמו אטארי וסגה ניסו ולא הצליחו לעשות חיל בדומיננטיות של Game Boy עם ה-Lynx ו-Game Gear, בהתאמה, כמו עולים כמו SNK ובנדאי עם ה-Neo Geo Pocket ו-Wonderswan.

עם זאת, אפילו המבצר העמיד ביותר נופל בסופו של דבר, ונראה היה שההון של נינטנדו במסך הקטן ייכשל מול הפלייסטיישן הנייד החדש של סוני שהוכרזה. ה-PSP יושק ביפן לפני סוף השנה; הוא התהדר בעוצמה באיכות של קונסולה, הגיע עטוף בעיצוב פיזי מלוטש ומבוגר בהחלט ובעיקר הבטיח להפעיל ספריית תוכנה מדהימה. ה-Game Boy Advance של נינטנדו נראה צעצוע של ילדים בהשוואה - ביקורת שכמעט ולא הייתה קהה בשל העובדה שהתוכנה הפופולרית ביותר שלה כללה מגה-זכיינות ילדיםפוקימון.

ההצלחה המתמשכת של GBA ופוקימון החזיקה את נינטנדו לצוף למרות העוגן בצורת GameCube סביב צוואר החברה. אם אותו מרוויח כסף היה מתאדה, מה אז? האם יציאתו של סגה מעסקי קונסולות החומרה הבשילה גם את עתידה של נינטנדו?

נינטנדו עושה מהלך נועז

לכאורה נואשת, נינטנדו הודיעה מפתיעה: היא תשחרר מערכת כף יד חדשה עד סוף 2004, מעט לפני PlayStation Portable והרבה לפני מחזור הדורות הצפוי. ה-GBA היה בקושי בן שלוש בשלב זה.

המערכת החדשה הזו, ה-DS, הותירה את הצופים מבולבלים לחלוטין. הוא אמנם הציע יכולות תלת-ממד צנועות, אבל גם שני מסכים, לאחד מהם היו יכולות מגע. היא נראתה כמו שום קונסולה אחרת שלא הייתה קיימת קודם לכן, היתרונות והפוטנציאל שלה היו מטושטשים במקרה הטוב, והיא התחרתה ישירות עם ה-GBA של נינטנדו עצמה. זה נראה נידון לחלוטין, ואולי נינטנדו איתה.

עם זאת, הלקוחות לא הסכימו. ה-DS הפכה לקונסולה השנייה הנמכרת ביותר שנעשתה אי פעם, וננחתה רק ביישן מפלייסטיישן 2. היא הצילה את נינטנדו, לפחות בצורה שאנו מכירים, בשעה האפלה ביותר של החברה.

זה גם נידון למשחקי כף יד.

משחקי אייפון שנבנו על הבסיס של ה-DS

לקונסולות כף יד ייקח יותר מעשור להיעלם לחלוטין לאחר השקת ה-DS, אך מערכות ניידות מסורתיות מרחפות על סף הכחדה ב-2018.

נינטנדוימשיך לתמוך ב-3DS, אך לא הכריזה על יורש מחוץ ל-Nintendo Switch.סוני ערבה על פלייסטיישן ויטהולא הציע שום אינדיקציה לכך שאי פעם יתקיים מעקב. ולמרות ש-Switch בהחלט מציע משחק נייד אופציונלי, זו לא מערכת כף יד במובן האמיתי של המילה. הוא מתפקד טוב יותר בעגינה, והיחידה הבלתי מעוגנת אינה בדיוק בגודל כיס. ה-Switch, אם כבר, מרגיש כמו הודאה שמכשירים ניידים מודרניים צריכים לבדל את עצמם בכך שהם קרובים יותר לקונסולות כדי להתחרות.

משחקים ניידים הם כבר לא נחלתם הבלעדית של ילדיו של Game Boy, והכל באשמת DS.

טוב, אולי לאכֹּל. אבל בהחלט החידושים שהזניקו את DS להצלחתה הבלתי סבירה עזרו להגדיר את פורמט המשחקים שיחליף מערכות ניידות מסורתיות, ובתוך אורך החיים של ה-DS עצמו. כלומר, משחקים לנייד.

ה-DS נראה כאמצעי נגד לא סביר לאיום שמייצג ה-PSP של סוני במונחים של טכנולוגיה גולמית. שני המסכים שלו, ביחד, הציעו רזולוציה נמוכה יותר מהמכשיר של סוני, ועוצמת העיבוד התלת-ממדית שלו (שהייתה זמינה במלואה למסך אחד בכל פעם) התקרבה יותר ל-Nintendo 64 מאשר כוח-הסוס הקרוב ל-PlayStation ברמת 2 הזמין ל-PSP . והיכן שעיצוב החומרה של סוני דיבר על תחכום ברמה גבוהה, ה-DS המקורי הגיע במארז שהתאפיין במלוא האלגנטיות של לבנה אפורה גושית.

עם זאת, מה שה-DS הציע היה סוג של צדדיות מוכוונת משתמש שהפכה את המערכת לנגישה לקהל רחב בהרבה מהשחקניות ההארדקור שה-PSP כיוון אליהן. נינטנדו, ייאמר לזכותה, הבינה עובדה זו מלכתחילה ובנתה חלק עצום מספריית התוכנה שלה סביב אותו קהל מורחב.

נשיא נינטנדו מאמריקה שזה עתה הוטבע, רג'י פילס-איימה, התייחס לגישה של החברה כ"אסטרטגיית האוקיינוס ​​הכחול,"שכרוך במציאת מרחב בלתי מעורער בו אף אחד אחר לא מתחרה. אבל מה שהצרכנים ראו היו משחקים שלא נראו דומים לשום דבר מאלה שנראו אי פעם בקונסולות מתחרות: סימולטורים של חיות מחמד שיאפשרו לך לגרד את אוזני הגור שלך עם סטיילוס! משחקי חידון שנועדו לשמור על מוחות מזדקנים פעילים! תעלומות בלשיות שהפכו את הקונסולה הניידת לרומן קטנטן ומונפש בכריכה רכה!

בטח, היו משחקי RPG ומשחקי פעולה וכל התעריפים הרגילים, אבל ההתלהבות שבה נינטנדו רדפה אחרי קהל המשחקים הקז'ואל, ואפילו אנשים שמעולם לא שיחקו בכלל, עזרה ל-DS לעמוד בנפרד.

העלות הנמוכה של חומרת ה-DS (בשילוב עם העלות הנמוכה של פיתוח תוכנה עבור החומרה הצנועה שלה) אפשרה לנינטנדו למקם את המערכת כמתחרה זולה ל-PSP, עם ספריית משחקים רחבה יותר ומגוון מגוון של מושגי משחק.

הטקטיקה הזו שירתה היטב את נינטנדו מאז ימי הגיים בוי וטטריס, אבל DS העלה את הגישה הזו לרמה חדשה לגמרי. ה-DS משך צרכנים שסוני מעולם לא שקלה לחזר. הלעג הלעג של "לא-משחקים" שבאמצעותם ביטלו שחקני ליבה אנשים כמוהםנינטנדוגיםלא מנע מהכותרים האלה למכור עשרות מיליוני עותקים לכל השאר.

ה-DS עוררה עניין במשחק מזדמן שמעולם לא היה קיים קודם לכן. מלבד להיטי קרוסאובר מזדמנים למחשב כמוהסימסועם תכשיטים, משחקי וידאו כתעשייה לא עשו מאמץ רבלפנות לכל אחד מלבד בנים וצעיריםמאז ימיו הראשונים של הבינוני. ה-DS הפך את אותם "זרים" למטרה עיקרית, ושכנע צרכנים שאינם הליבה לא רק לשחק אלא אפילו לאמץ הרגל לשאת איתם את קונסולת המשחקים בגודל הכיס שלהם לעולם.

לכן, כאשר המשחקים בסמארטפונים הבשילו כמה שנים מאוחר יותר, הציבור הרחב היה הרבה יותר פתוח לרעיון המשחקים מאשר היה לפני שה-DS התפוצץ. התזמון לא יכול היה להיות גרוע יותר עבור נינטנדו: זה בעצם תכנן את כל העולם לאייפון. ה-DS הגיע לרוויה בשוק בדיוק בזמן שאפליקציות המשחקים הראשונות הושקו באייפון, והטכנולוגיה של DS החווירה ליכולות שהציעו אפל והחקייניות שלה. אפל הייתה צריכה פשוט להיכנס ולתבוע את הפרס שלהם.

לא רק ש-DS פתחה את הדלת לאפליקציות משחק לנייד, היא שימשה גם כמצע מבחן לתהליך הקשה של מיון שיטות עיצוב מזדמנות ניידות הטובות ביותר. חלק עצום מהמשיכה של DS היה קשור למסך המגע שלה, שהיווה מחסום כניסה נמוך בהרבה לאינטראקציה עם משחקים מאשר הבקרים הנפוחים של קונסולות הליבה. לטריגרים אנלוגיים ולמקלות קליקים יש ערך עצום עבור יריות מורכבים ומשחקי מרוצים, אבל הם מפחידים שחקנים שלא גדלו איתם.

מצד שני, סבא שלך לא צריך הדרכה כדי להבין שהקשה על עט על אובייקט במסך מגע מאפשרת לך אינטראקציה איתו. משחקים מבוססי מגע עבדו כל כך טוב, למעשה, שאפל הרגישה בנוח לנטוש לחלוטין את פונקציות השליטה המנותקות לטובת מגע לכל המערכת האקולוגית. העתיד היה במסכים, לא בבקרים או בכפתורים.

באופן דומה, נינטנדו כללה תכונות Wi-Fi ב-DS, אך החברה נרתעה אז כמו עכשיו לאמץ משחק מקוון בקנה מידה מלא. משחקים מקוונים ראש בראש הופיעו ב-DS (א-להמריו קארט), אבל סביר להניח שתמצא את נינטנדו נצמדת לתכונות רשת אסינכרוניות במקום זאת. שקול את "מצב נביחות" בנינטנדוגים, מערכת השיתוף הפסיבית, מבוססת הקרבה, שסללה את הדרך ל-StreetPass. אוֹשל Animal Crossingמצב מקוון, שהתמקד במידה רבה בלאפשר לאנשים אחרים לבקר בעיר שלך ולהשתטות בזמנם.

גישה א-סימטרית זו למשחקים חברתיים תהפוך למרכיב של להיטים גדולים לנייד כמומילים עם חברים. למשחקים הניידים האלה אין אפשרויות משחק ישירות ראש בראש לטובת מתן עדכונים תקופתיים על התקדמות החברים שלך, מה שמאפשר לך לעשות פינג לחברים כדי להתחנן לחיזוקי שיתוף פעולה, או מודרניזציה של הרעיון של משחק בדואר עם רשת מבוססת-תור.

אפילו דפוסי המשחק שמגדירים משחקים ניידים הגיעו למוקד דרך ספריית ה-DS של נינטנדו. תעריף מזדמן כגוןמעבר בעלי חיים,גיל המוחונינטנדוגיםכולם אימצו מכניקה שמנעה הפעלות משחק ממושכות לטובת צ'ק-אין יומי מהיר.

נינטנדו ערכה את כל העולם לאייפון

היה מעט ערך לשבת עםגיל המוחלכמה שעות. במקום זאת, הרעיון היה לשחק במשך כמה דקות בכל יום ולתאר את ההתקדמות שלך לאורך זמן.מעבר בעלי חייםהציע מגוון רחב של תכונות משחק מעמיקות, אבל לולאת המשחק המרכזית שלו הדגישה ריצת סידורים וחפירה אחר מאובנים ברחבי העיר במשך כחצי שעה בכל יום. משחקי DS לא המציאו את גישת המיקרו-סשן היומית הזו; כל דבר, החל ממשחקים מרובי משתתפים עד צעצועי LCD פשוטים של Tamagotchi, חקרו גם הם את הרעיון. ספריית DS פשוט הדגימה עד כמה היא מתאימה בצורה מושלמת לגיימינג כף יד.

התעשייה שם לב. כיום, המשחקים הרווחיים ביותר ב-iOS וב-Android שילבו את הרעיון של הפעלות יומיות קצרות כבסיס העיצוב שלהם. מִןסאגת קנדי ​​קראשלזו של נינטנדודרגליה אבודה, נראה שמשחקים ניידים מתפקדים בצורה הטובה ביותר (לפחות בשורה התחתונה של יוצריהם) כאשר הם מאלצים שחקנים להפעיל סשנים קצרים וקבועים הכוללים מגבלות שניתן להסיר תמורת מחיר.

הגעתו של אייפון גרמה למעשה לשוק ה-DS להתפרץ. כשהגיע הזמן להשיק את היורש של ה-DS, 3DS, נינטנדו מצאה את עצמה מתמודדת עם קרב עלייה קשה כדי להדוף את הפלטפורמות והמשחקים הניידים שעיצבו את עצמם אחרי ה-DS.

למרות ש-3DS בסופו של דבר הוכיחה את עצמה כבת קיימא, היא מכרה רק כשליש ממערכות ה-DS שלה, ורק לאחר מכן, לאחר שנינטנדו בלעה מנה ענקית של עוגה צנועה על ידי שינוי אסטרטגיית ה-3DS שלה כמה חודשים לתוך חייה של המערכת על ידי חיתוך מחיר החומרה והצעת עומס של משחקים בחינם למאמצים מוקדמים כמאפיין לאאשמתי. אחרי הכל, משחקים לנייד מציעים את כל הדברים שהפכו את ה-DS לכל כך מושך, והם עושים זאת במכשירים שכולם נושאים בכיס.

אפילו למריו קשה להתחרות עם סוג כזה של נוחות - רק תסתכלהביצועים המדהימים שלריצת סופר מריוכהוכחה.