World of Warcraft: Classic מחזיר את המסע הגדול המקורי, והוא לא מתאים לכולם

World of Warcraft: קלאסי- וונילוואובאופן כללי - הוא מוצר מפריד. יש ותיקים שירגישו שהם בילו מספיק זמן בגרסה המסויטת והמקורית ההיא של Azeroth בזמנו, בעוד שאחרים כמהים לחזור. כמה שחקנים חדשים עשויים לגשת אליו ולתהות איך זה היה אי פעם פופולרי; אחרים ייצמדו מיד. זה לא יהיה מוצר עבור כולם.

לא משנה מי אתה, קשה לשבת ולהעמיס אתקלַאסִיהדגמה מבלי להרגיש איזו תחושה גדולה של קנה מידה שוטף אותך.World of Warcraft: קלאסימחזיר את ה-MMO המפורסם לשורשיו, לפני ששוחררו הרחבות כלשהן. זו הגרסה של המשחק משנת 2004, והיא עדיין מסיבית לחלוטין - אפילו בסטנדרטים של היום. כשאתם משוטטים במישורי ה-Barrens או בגבעות הדשא של ווסטפול, קשה שלא לראות את המשיכה לצוד עוד NPC מטופש למסע מסע.

אבל לעתים קרובות לא המשימות הם המגרים; זה המסע ביניהם. ללא כל סוג של כיוון, אתה נאלץ לקרוא ולשוטט בדרך אל היעדים שלך ובחזרה. גם אם אתה יודע לאן אתה הולך, היקף העולם סביבך מרגיש עצום ויפה, למרות הרזולוציה הנמוכה עד כאב.

ההיקף הזה וסגנון המשחק המצומצם יוצרים מסע מפואר יותר. בשנים שחלפו מאזWorld of Warcraftהושק לראשונה, ההתמצאות בעולם העצום שלה נעשתה קלה יותר. אבל בתמורה לנוחות, אנחנו משאירים חלק מההרפתקה המקורית מאחור... גם אם יש חלקים מההרפתקה הזו שאנחנו חוששים לחזור אליה.

"[אני לא מצפה] לשחק את השאמאן שלי, לצאת מרמה 20, להגיע למסע להשיג את טוטם המים שלי לפני שאוכל להמשיך ללמוד כמה מהיכולות שלי", אמר יון האצ'יקוסטס, מנהל המשחק, כשדיברנו אליו ב-BlizzCon על החרדה שלו מהחזרה לעולם הוונילוואו, "ואז צריך לעבור את היבשת השנייה באמצע דרך אזור שמעולם לא הייתי בו, רק כדי להשיג את הפריט האחד הזה כדי שאוכל באמת ללמוד את הכישוף הבא שלי שהמאמן שלי צריך ללמד אותי.

"אי נוחות קלה, קלה."

אבל Hazzikostas חייך כל הזמן שדיברנו על הזיכרונות הישנים שלו. עד כמה שהוא חושש לחזור לממלכות המזרח כדי לקבל את הטוטם שלו, החיבה הנוסטלגית שלו מרגשת אותו גם לזה.

לא משנה כמה מעצבן מסע ענק ברחבי אזות' יכול לחזורקלַאסִי, היא נותרה אחת מנקודות המכירה העיקריות של המשחק. בקלַאסִי, אתה לא יכול לעוף והעליות שלך איטיות - אם אי פעם תקבל אחד. אתה לוקח את העולם הענק צעד אחד בכל פעם, מלכלך את המגפיים המטאפוריים שלך לאורך עשרות האזורים.

World of Warcraft: קלאסיהוא בקצב איטי. מוֹדֶרנִיWorld of Warcraftמלא בדרכים לנוע מהר יותר. מדובר במשימה שלפניכם, לא בזמן שלוקח לכם להגיע לשם. את הזמן המושקע בנסיעה בין אזורים בגרסה הקלאסית עדיף לבלות בעמידה כדי לקבל משקה או להכין לעצמך כריך. כיום, אנחנו לא צריכים לדאוג מבזבוז זמן: אתה טס או טלפורטר את עצמך כמעט לכל מקום.

כאשר טענתי לתוךWorld of Warcraft: קלאסיבמהלך הדגמה ב- BlizzCon, היה קשה שלא לשים לב להבדל הזה במהירות. אבל בגלל שהמפה שלי הייתה חסרת תועלת, ובגלל שלא היו חצים שאמרו לי לאן ללכת, זכרתי הכל. העץ הזה מסמן לאן אני צריך לפנות ישר חזרה לעיר, חבורה של פלינסטלקרים הולידו מסביב לסלע הזה. אתה יוצר ומאחסן זיכרונות מסביב למיקומים האלה באופן מיידי - מקומות שאני רץ לידם כבר שנים.

כשהבטתי למרחוק, ראיתי את ארבעת עצי הפולי הנמוכים ואת הכלום האינסופי שמחכה לי, אבל לא יכולתי פשוט לעקוף אותו כמו שאני יכול עכשיו. כל כיוון, פשוט ככל שיהיה, הוא הרפתקה שעדיין לא עשיתי. סוג כזה של חקר והרפתקאות בקצב איטי לא מתאים לכל אחד, אבל קשה שלא להעריך שהוא שם.

"זה בקצב [במכוון] על המסע," אמר Hazzikostas. "ואני חושב שחלק מזה הוא רק כמה זמן לוקח להתנייד, קצב הנסיעה שלך. הדברים האלה משפיעים על הדרך שבה אתה מתקשר עם העולם שסביבך. ואני חושב שלאנשים שונים יש העדפות שונות, נכון? יש אנשים שיעדיפוRed Dead [גאולה] 2, חלקם יעדיפוספיידרמן [PS4]."

לשחקנים ותיקים יש נוסטלגיה בצד שלהם כשזה מגיעקלַאסִי. קל לחזור דרך אזור כמו ווסטפול ולהתחיל להוציא זיכרונות מזמן. אבל למעריצים שחתכו שיניים במשחק אחרי הימים ההם,קלַאסִיהכל יעסוק במציאת נקודת מבט חדשה על עולם שהם כנראה כבר מכירים. משם, זה יהיה תלוי בשחקנים האלה ליצור זיכרונות משלהם.