סקירת EA Sports UFC 3

רגעים אינטנסיביים בולטים מקריירה משחיקה ומרב משתתפים

Owen S. Good

אוון ס. טוב הוא ותיק ותיק בכתיבת משחקי וידאו, הידוע בסיקור שלו על משחקי ספורט ומירוצים.

עוברים את השידור החוזר במשחק מוקדם שלEA Sports UFC 3, תפסתי מבט שמעולם לא ראיתי קודם במשחק וידאו ספורט: שנאה. שנאה נקייה ומיושנת.

היריבה שלי נטה לכיוון הלא נכון, וחיבר את בעיטת הבית הספאם שלי לנגיחה שלה. המכה הדהימה אותה, משקולת באנטם ממוחשבת. במצבים דומים ברוב משחקי הווידאו, ראיתי מבט פנוי או חריקת שיניים קומית. אבל המבט הזה - באמת האמנתי שכןעצבני, ושאם לא הייתי מסיימת אותה שם, אני הייתי זה שמתחרט על זה.

הרגע מתעכב איתי כי הוא מסכם בצורה קומפקטיתUFC 3הפנייה הגדולה ביותר של פעולת הלחימה והסביבה הוויזואלית טובים מתמיד, ומוכרות את המשחק הרבה יותר מכל התכונות המשופצות האחרות המקיפות אותן. בתוך המתומן, ה-staking מספק את הכיף הרבה יותר מההתחבטות או ההגשות, שבגדול ללא שינוי מקודמו של המשחק לפני שנתיים. להיטים גדולים ומכות מדהימות תמיד היו מרכזיים בסדרה, אבל בUFC 3הם נראים מחוברים יותר למשהו קובע - המפגש בין גולגולת לשוקה, למשל.

בדרך זו, השיפורים המשמעותיים לUFC 3הם בעיקר ברמת פני השטח, מה שלא אומר שהם מיותרים. הבעותיהם של לוחמים תואמות את הרגע; מצגת יוקרתית לפני קרב מעידה על כך שגם לוחם וגם קרב הם עכשיו ביג דיל; והקולות של אגרוף לפנים, רגל עד אמצע החלק, הם בשרניים יותר, רעילים ומחוברים יותר מאלה של 2016EA Sports UFC 2. הדמיה זו משתרעת מעבר להתאמה. במצב הקריירה, שחקנים יכולים לסכם את הנרטיבים המתפתחים שלהם עם הסחות דעת היקפיות כמו מדיה חברתית וחובות אימונים, אם כי זה עדיין נראה כמו אבוד בהשוואה לחיים האמיתיים המבולבלים של ה-UFC בין אירועים גדולים.

UFC 3רוצה רק להיראות כחלק, להיראות כמו פקסימיליה אמינה של הדבר האמיתי. מצב Ultimate Team של המשחק משלב לוחמים אמיתיים, מה שהופך אותו להצעה מסקרנת יותר עבור מעריצים מסוג המשחק הזה. בסך הכל,UFC 3הוא בסדר גודל מעלUFC 2, שהציעה חווית קריירה פנויה והסתגלות פרופורמה Ultimate Team, ואפילו שנתיים לאחר מכן, נותרה מוטרדת מתקלות וגמגומים.

אבל לכל אחד מלבד אוהד קרב רציני, ירח הדבש עםUFC 3הוא קצר. הקריירה, הממותגת מחדש כ-GOAT Mode, כוללת מספר שלבים של עליית לוחם בדרגת המשקל שלו. יש כעת יעדים ארוכי טווח לסמן, יריבים להתמודד עם חוזה בונוסים להרוויח, הכל דברים טובים. אולם עד הקרב העשירי, החזרה והשחיקה נעשו ברורים. באליפויות לשחקן יחיד של Ultimate Team, לאחר שנבעט לי בתחת בפעם השישית, הבנתי שהמצב נוגע יותר לזכור אילו מהלכים זמינים ללוחם מאשר שהוא מבצע אותם. ובמשחק מרובה משתתפים ישר, הבנתי ששמירה פשוטה של ​​ידיים למעלה מספיקה כדי לסכל מנטליות בולטת, שהיא הגישה הראשונה של כולם.של UFC 3חוויות ארוכות טווח - Ultimate Team וקריירה, בעיקר - עדיין מהנות, אבל הן דורשות עניין רציני בספורט וידע טקטי, מיושם אינסטינקטיבי של מהלכים, שדומה לשחקן בלאק ג'ק שסופר קלפים שיודע מתי לעמוד על. 14.

מצב GOAT עמוק יותר מקודמו, ואפילו מעורר בן דוד רחוקEA Sports MMA(הושק ב-2011) בבחירות האימון היוצאות מהמתומן ובסגנון החיים שהיא מנסה ליצור. הנרטיב עדיין מתפתח בעיקר באמצעות בחירות תפריט וסצנת וידאו בהילוך מלא מדי פעם. אבל יש בפנים שכבת ניהול אמיתית. לפני כל קרב, שחקנים רשאים להגדיר את משך מחנה האימונים שלהם (בכל מקום בין שבוע לחמישה שבועות) ולאחר מכן לבחור חדר כושר - בתנאי שהם יכולים לשלם את החברות בו - ששותפיו ושיעורי הכושר בונים תכונות לחימה שהן ספציפיות ל סגנון מסוים ובדרך כלל שימושי.

שחקנים יכולים לריב עם מאמן חדר כושר כדי לפתוח רמז סודי לגבי החוזקות או הנטיות הבאות של היריב הבא שלהם, אבל הם באמת לא יכולים לריב יותר מפעם אחת בכל מחנה מבלי להיכנס למצב מאומן יתר על המידה או מותש שקשה להתאושש ממנו. למעשה, כאשר שחקנים בוחרים מתוך שלוש הצעות לקרב הבא, הם רואים רק דירוגים של לוחם בשלוש קטגוריות רחבות. הם לא יודעים את סגנון הלחימה שלו (קרב, הגשות, חלוץ או כל דבר אחר). זה היה בסדר מבחינתי; צריך להיות אלמנט של מסתורין לקראת הקרב הבא, כדי לעודד שחקנים לסיים את הלוחם שלהם במקום להתמקד בתכונה אחת או שתיים.

בתוך המתומן, ללא קשר למצב,UFC 3אוכפת את פעולתה הבלתי מתפשרת, הקשה ומאבק אמיתי כאשר הלוחמים מתקרבים או יורדים לקרקע. הבעיה האמיתית היא שהמאבק עדיין לא כל כך מובן. בUFC 2, EA Vancouver ניסתה לפשט מהלכים בתוך הקלינצ' - המדינה שבה שני לוחמים עומדים נעולים - ואת ההיאבקות הקרקעית. שני השלבים הללו של MMA זהים במידה רבהUFC 3. כאשר הוא נאבק, מעודדים את השחקן לדחוף לכיוון במקל האצבע הימני כדי להגן על הורדה ממצב עמידה, למשל, אבל עדיין לעתים רחוקות ראיתי מידע על המסך שמפנה אותי לכיוון הנכון. אני לא יודע אם זה בגלל שתכונת ההגנה של הלוחמת שלי הייתה כל כך נמוכה שלא הייתה לה הזדמנות לסכל הורדה. אני רק יודע שראיתי מחוון לא מועיל שאומר לי לעלות על מקל האצבע הנכון, אבל אין עצה לאן לדחוף אותו. אז נפנפתי בטירוף את המקל כשהלוחם שלי ניגש בהכרח למזרן.

בהתקפה למדתי מחדש, לאחר מספר התקפים, את המתכון לעבור מקלינץ' למעוק ראש חד-צווארון לקלינץ' תאילנדי - ואז למדתי לשים את הברך שלי בלסת של הבחור השני לקבלת אפקט מירבי. השניים האחרונים הם פעולות דיסקרטיות שידרשו כרטיס מעבר ספציפי שיוענק בכלכלת ארגז השלל של Ultimate Team, אגב. הבעיה היא שהמכה הייתה כל כך צורמת שהיא שברה את אחיזתי בלוחם השני, וזה בכלל לא מה שרציתי. היריב שלי התנודד אחורה, וקיבל רגע ארוך לשחזר את ההגנה שלו ולאפס למעשה קרב ששלטתי בו לחלוטין. במשחק מרובה משתתפים בשליטה אנושית, זה היה מתסכל במיוחד.

UFC 3הלחימה של ה-MMA משפרת את ריאליזם ה-MMA אליו שאפו קודמיו, אבל נגד תחרות חיה או כל הגדרת קושי מכובדת, יש מקרים שבהם המשחק מאותגר לשמור על איזון. במצב קריירה, כששיחקתי כלוחם אוריינטציה של תקיפה (כפי שרובם ירצו), היכו אותי באופן שגרתי על ידי יריבי CPU עם יתרון בתכונות התמודדות או הגשה, שפשוט רצו למעלה, תפסו אותי ולקחו אותי למזרן.

זה הפך לבעיה בשלב הפוטנציאלי של קריירת הלוחם שלי כשקיבלתי את לוחמת החיים האמיתית ג'וליאנה פניה בתור היריבה שלי (מקום 15 במשחק שלי; IRL היא מספר 3), מה שמשאיר אותי לתהות מה עשיתי כדי להשתין אותה כבויה. הרגשתי שהמשחק סידר אותי להפסיד, ואכן קרב השיא שלי עם פניה התחיל בסרט על יריבות ואיך לוחמי MMA מוגדרים בדרך כלל על ידי אלה שדוחפים - ומביסים - אותם. יש שבעה שלבים במצב הקריירה, ואני מבין שלעובר את כולם ללא הפסד יווצר סיפור לא מציאותי בטירוף. עוֹד,UFC 3מתחיל כמו שרוב משחקי הווידאו הספורטיביים עושים, עם פנטזיה שיש הכל. ההבדל הוא שהמשחק הזה יודע שהוא לא באמת יכול לתמוך בזה.

בחרתי אישה ללוחמת הקריירה שלי כי רציתי לראות איך המצב הזה משרת את החטיבה הזו בהשוואה לגברים. לוחמות נשים היו ב-EA Sports UFC מהמשחק הראשון ב-2014, והיו זמינות במצב הקריירה עוד בEA Sports UFC 2. אבל השנה מרגישה כמו פריצת דרך בזכות ההכשרה העמוקה, הניהול ואפשרויות המדיה החברתית השזורה בקריירה, לשני המינים. זה כיף לחשוב על הלוחם שלך, גבר או נקבה, בחירת חדר כושר למחנה האימונים שלהם, בחירת התמחות או עבודה על חלק חלש יותר במשחק שלהם, ואז לפגוש מעריצים במסעדה או לחזות את הסיבוב שבו הם יסיימו את יָרִיב.

במצגת שלפני הקרב, בהחלט התעצבנתי, ודאגתי לנקודות החוזק של הלוחם השני

זה מגיע לשיאו במצגת טרום קרב מוגזמת שמרגישה מורווחת, החל מכרוז הטבעת ברוס באפר שאומר "הגיע הזמן" אם זה קרב כותרת, ועד לתצפיות גורפות על הזירה וקהל מונפש להפליא. בקרבות גדולים, באופן לגיטימי הפכתי עצבני, דאגתי לנקודות החוזק של הלוחם השני, ולא רציתי להשפיל את זה שהבאתי עד הלום.

במשחק מרובה משתתפים, רובם ילחצו דרך הקולנוע הללו כדי להמשיך בפעולה. עשיתי זאת, ומצאתי חישוב קשה יותר לגבי היכולת שלי מאשר במצב הקריירה. היו קרבות שלא היה לי מה להציע וכמעט יכולתי לראות את היריב שלי מבין את זה, מבין שבעיטות לרגליים לא מחזירות נזק והלוחם שלי היה איטי מדי כדי להוריד את החסימה שלו נגדם. בקרב מרובה משתתפים אחר, זה ב-Ultimate Team, ליריב שלי היה מהלך העל של הקלינץ' התאילנדי שעוקף את קצב ההתמודדות הרגיל ועובר ישר לחבטת ברך לתוך הראש שלי. עם זאת, היו לי גם את חלקי בקרבות מקוונים שבהם דחפתי את היריב שלי במכות ללסת, ואז עליתי עליו והמטתי את המכות.

מרובה שחקנים מיועד רק לבעלי ביטחון עצמי, במילים אחרות, והביטחון הזה מסובך על ידי חוסר מתסכל בידע היריב. בטורניר האתגר לשחקן יחיד של Ultimate Team, שנלחם נגד משתמשים אחרים, לא היה לי מושג מול מי אני עומד עד שהם הופיעו באוקטגון. זו יכולה להיות הפתעה ממש לא נעימה, במיוחד אם ליריב יש אחד מחמשת לוחמי העל המוצעים להזמנה מראש של המשחק (עם זאת, הם ניתנים לשימוש רק לחמישה קרבות). וב-Ultimate Championships, מצב מדורג נוסף בתוך Ultimate Team, לא ידעתי לא היריב שלי ולא מי מארבעת הלוחמים שלי ייכנס לזירה. זה מרכיב את מטא-משחק ה-Ultimate Team, שאינו רק רוכש מהלכים שונים עבור אחד מארבעה לוחמים; זה גם לזכור אילו מהם זמינים לו או לה.

UFC 3דומה מאוד ללחימה אמיתית במובן זה שהשחקן חייב להכיר מקרוב את החוזקות והחולשות שלו, ולהציג טכניקות חדשות על ידי התמקדות בהן אחת בכל פעם, להילחם כדי להילחם. זה דורש הרבה להפסידאלוהים נתון. הדרישות עשויות להיות קשות, מציאותיות ואפילו ראויות להערצה, אבל הן למעשה מגבילות את השחקן ללוחם או מצב בודד שהם מכירים הכי טוב, אם הוא רוצה להצליח או להרגיש כמו מנצח.

EA Sports UFC 3 דורש מסירות והבנה, ומחויבות לטווח ארוך

אפילו עם בקרות התמודדות והגשה מפושטות שהועברו מהמהדורה האחרונה,EA Sports UFC 3הוא כנראה המשחק הכי פחות להרים ולשחק בז'אנר הספורט. נדרשת מסירות אמיתית, והבנה של הלוחם של האדם, כדי לצייר את מעלותיו של המשחק. אבל אפשר למצוא אותם באנטיקליימקס של קרב קריירה שמסתיים בשבריר מהזמן המושקע באימונים לקראתו. למי שיכול לחטוף אגרוף מדהים ולהישאר ממוקד בתוכנית המשחק שלהם,EA Sports UFC 3קרוב ככל שזה מגיע ללחימה מקצועית, ללא החבלות והחרקים.