יכול להיות שקל להשוותקפה דרקונים קטניםלירח הקציר הראשון. אבל יאסוהירו וואדה, שביים את שניהם, מתעקש שמה שמגיע לנינטנדו סוויץ' ולפלייסטיישן 4 אינו דומה לשום דבר ששיחקנו בו.
"משחקים רבים מבוססים על הקרבות, הלחימה וההרפתקאות, וזה נהדר", אמר לי וואדה במהלך מפגש של ועידת מפתחי משחקים, שם יצא לי לבדוק את הפרויקט הקרוב שלו, סים לניהול דרקון ומסעדה שמקרוב דומה לאקדמה החקלאית שלו. "אבל אני מאמין שאין הרבה משחקים שנכנסים לאישיות של הדמויות ונכנסים עמוק יותר לתוכם.
"במובן הזה, אני מאמין שזה משחק שלא קיים", אמר וואדה.
קשה להעריך אם זה באמת כך, מאז התקופה שלי עםקפה דרקונים קטניםהיה קצר. הנה מה שלמדתי מההדגמה: שחקנים בוחרים בין ילד או ילדה, שהם אחים תאומים, ושאמא שלהם מראה להם את חבלי ניהול בית הקפה המשפחתי. זה כולל הבאת מרכיבים שנמצאו בחצר אחורית קטנטנה, משחק קצב קליל כדי לבשל את הכלים ואז להגיש אותם ללקוחות,דיינר דאש-סִגְנוֹן.
לתאומים יש גם דרקון מחמד קטנטן ידידותי מסיבה כלשהי. זה חמוד.
עַל פְּנֵי הַשֶׁטַח,קפה דרקונים קטניםנשמע כמו אוסף של סגנונות משחק מוכרים, מה שיוצר שילוב מעניין. (משחק קצב הוא לא משהו שאי פעם ציפיתי למצוא ב-life sim, אבל זה היה הפתעה נחמדה.) וואדה מבטיח עלילה עם סוף שלם מדי, סימולציה ומשחק הרפתקאות פנטזיה.
זה הבדל הליבה מ-Harvest Moon (הידוע כיום בתור Story of Seasons in the West), כפי שהבמאי אומר זאת.
"במקרה של Harvest Moon, זה התחיל כמשחק קציר, חקלאי", אמר וואדה, שעבד על המשחק הראשון עד שעזב את Marvelous Interactive ב-2010. "ומכאן בניתי על האלמנט הזה והתחלתי לבנות עליו מ- שם, וכך נוצר המשחק.
"קפה דרקונים קטניםהוא קצת שונה, בכך שיצרתי קודם את הדמויות והעולם ואז בניתי משם", אמר.
לדמויות האלה יש עדיין את אותם חיוכים חמודים וראשים גדולים כמו השחקנים של Harvest Moon, שעוצבו על ידי אותו אמן. המשחק גם נטול קרבות ומתמקד הרבה יותר בהדלקת חברויות ותחזוקת העסק המשפחתי, עוד דמיון. הבריזה המקסימה עושהקפה דרקונים קטניםמרגיש קצת כמו חידוש בז'אנר הפנטזיה שאליו הוא נשען, אבל אחרי 20 שנה של משחקי Harvest Moon, לא יכולתי לראות איך המשחק הזה מתחדש מעבר לפרנצ'ייז הזה.
אבל אני אוהב את המקרה החזק ביותר של ואדה למהקפה דרקונים קטניםהאם זה לא נראה כמו ירח הקציר: כולם במשחק הם "לוזרים" - המילים שלו, ומשהו שהוא דיבר עליו בלהט.
"כל הדמויות שמופיעות במשחק הזה הן רק חבורה של מפסידים וחבורה לא טובה של מטומטמים", אמר וצחק. "כולנו בני אדם - יש בנו כמה חלקים טובים וחלקים רעים. מה שהשחקן מרגיש ממשחק זה, כשהם רואים את חבורת המפסידים הזו, מה שהם יחשבו זה 'אני יותר טוב מהחבר'ה האלה'".
אני לא זוכר שהרגשתי ככה לגבי האנשים החרוצים וטובי הלב מהזיכיון Harvest Moon. (אפשר לטעון שרוב האנשים ב-Wii פולחן קלאסיסיפור המלך הקטן, שעבורו ואדה הייתה המפיקה בפועל, מתאימה לחוק ה"מפסיד", אבל זה מקרה קצה.) בהקשר של סימני החיים הבריזים האלה, שם נראה שהנקודה היא יותר להירגע עם תושבי העיר במקום להילחץ על נבלים יהירים, תלייה עם "דורקס" הוא בהחלט ייחודי.
עדיין קשה לומר אםקפה דרקונים קטניםהוא טוויסט של נוסחה מוכרת או משהו אחר, משהו שהוא לא כל כך נגזר מקטלוג וואדה. נראה בוודאות ב-24 באוגוסט.