Remedy, מפתחת Alan Wake, מתנסה במשחקים 'מתמשכים מרובי משתתפים בשידור חי'

מייקל מקוורטור הוא עיתונאי עם יותר מ-17 שנות ניסיון בסיקור משחקי וידאו, טכנולוגיה, סרטים, טלוויזיה ובידור.

Remedy Entertainment, האולפן מאחורימקס פיין,אלן ווייקוהפסקת קוונטים, הולך לנסות משהו חדש: משחקים מרובי משתתפים.

המפתח הפיני הכריז על מאמץ פיתוח חדש בשםחֵיל הֶחָלוּץהיום, שהוא מתאר כ"צוות פיתוח פנימי חדש עם מיקוד מעט שונה". צוות Vanguard של Remedy יהיה קטן ומעוצב עם "מנטליות סטארט-אפ", ועליו מוטלת המשימה לפתח "סוגים חדשים של חוויות מתמשכות של משחק מרובי משתתפים".

"המטרה היא ליצור משחקי וידאו פורצי דרך שמחזיקים בשם Remedy Entertainment", אמר המפתח. הסטודיו מגייס לתפקידים בקבוצת ואנגארד.

Remedy Entertainment ידוע בעיקר בזכותומשחקים מונעי נרטיב לשחקן יחיד, מה שהופך את זה למשהו מהפך עבור הסטודיו. כרגע עובד על זהלִשְׁלוֹט, משחק הרפתקאות פעולה מגוף שלישי על טבעי שצפוי לצאת ב-2019. Remedy'sעובד עלCrossFire HDוCrossFire 2, סדרת היריות המקוונת של Smilegate, אבל ההתמקדות של האולפן היא במצב הסיפור של אותם משחקים.

המעבר של Remedy לתוך מה שנשמע כמו משחקים כשירות מרובי משתתפים נשמע דומה לשינוי האחרון של אולפן פיני אחר: Housemarque, אשר לאחרונהחשפה את היורה התחרותי שלהצוללני סערהלְאַחַרממשיכים מחוויות בסגנון ארקייד.