למה המפתחים האהובים עליכם (כנראה) לא רוצים לעשות משחק מלחמת הכוכבים
משחקים עם רישיון הגיוניים רק עבור קבוצות מאוד ספציפיות
משחקים קרביים/אמנויות אלקטרוניות
נוכל אחדהתסריטאי גארי וויטה, שעבד גם על הצד היצירתי של פיתוח משחקים,פוצץ את EA ב- Kinda Funny Games Daily. מומחה במשחקי YouTube ועורך Destructoid לשעברג'ים סטרלינג אמר ש-EA צריכה לאבד את רישיון מלחמת הכוכבים. Kotaku כתב הסבר עלהצרות של EA לסיים משחקי מלחמת הכוכבים.
המשחק היה אפילו גרסה מחודשת של כותר אחר בתהליך מלחמת הכוכבים, המכונהאֲסַפסוּף,ש-EA ביטלה בעבר ב-2017.
בעוד ש-EA נוטה לזכות בבוז ביושר, המוציא לאור זוכה לראפ על כך שלא הצליח לייצר משחקי מלחמת הכוכבים במצב הספציפי הזה. האמת היא שאם למוציא לאור יש צוות מפתחים מוכשר ומבטיח, כמעט תמיד עדיף ליצור משחק מקורי. אולפנים מוכרים ואהובים לא מייצרים משחקי מלחמת הכוכבים מסיבה אחת פשוטה: זה לא הגיוני כלכלי.
ואם משחק לשחקן יחיד לא נראה מדהים ברגע שהוא כבר בפיתוח? משיכת התקע עשויה להיות האפשרות הטובה ביותר.
הבעיה עם משחקים ברישיון
EA חתמה על הסכם ל-10 שנים עם דיסני ב-2013, ותפרה את הרישיון לייצור מלחמת הכוכבים באופן בלעדי. הכותרים היחידים שאינם ניידים שהיא הוציאה במסגרת העסקה היו הכותרים שפותחו על ידי DICEחזית הקרבוBattlefront 2. השאר בוטלו או נדחו.
היסטוריית המשחקים מלאה במשחקי מלחמת הכוכבים, אבל המאבקים של EA הביאו לכך שזו הייתה תקופה יבשה עבור משחקי הקונסולות והמחשבים של מלחמת הכוכבים, למרות מספר רב של סרטים, תוכניות וקומיקס של מלחמת הכוכבים שיצאו לאקרנים.
אבל EA היא לא הבעיה במשחקי מלחמת הכוכבים, או לפחות EA היא לא הבעיהרַקבעיה במשחקי מלחמת הכוכבים. השינוי הגדול יותר קרה בעסקי משחקי הווידאו עצמם, והכלכלה של משחקים מורשים עם תקציב גדול לא מתאימה לענף באופן כללי ב-2019.
זה עולה כסף למפתחים ולמפרסמים לתת רישיון לעולם כמו מלחמת הכוכבים, והבעלים של העולם הזהמרוויח אחוז מכל מכירה,עם כמה עסקאות כולל תשלום מראש משמעותי.
מפתחים שאל תעשהרישיון שרכוש של מישהו אחר צריך לעשות בעצמם, אבל הפשרה היא שהם יהיו הבעלים של העולם הזה והדמויות האלה. החיסרון הוא שקל יותר לגרום לאנשים להתעניין במלחמת הכוכבים מאשר לגרום להם להתעניין בסביבה שמעולם לא שמעו עליה.
בעוד שהפרטים הספציפיים של כל עסקה הם מסובכים וכמעט אף פעם לא פורסמו ברבים, אנחנו יכולים לחשוב על זה כך: עסקת רישוי היא עסק טוב עבור היזם או המוציא לאור אם זה אומר שהנכס יגדיל את המכירות של משחק פוטנציאלי לעומת מה שהמפתח או שהמוציא לאור היה מצפה שייצר משחק ללא רישיון. כדי להיות רווחי, ההבדל הזה צריך להוביל ליותר הכנסות ממה שהוא עולה להעניק רישיון ל-IP.
אז אם יש לי הזדמנות להוסיף את השם מלחמת הכוכבים למשחק הקרב בחלל שלי בתמורה לקיצוץ ברווחים, אבל אני מאמין שהעניין במלחמת הכוכבים ישלך את המכירות שלי? זה עסק טוב. אם אני מאמין שאוכל לעורר עניין במשחק שלי בלי השם של מלחמת הכוכבים, לבנות נכס בעל ערך משלי ולשמור על כל ההכנסות והשליטה בפרטים כמו תאריך היציאה? זה אומר שהרישיון למעשה יסיר ערך מהמשחק שלי.
המשמעות היא שהמפתחים שירוויחו הכי הרבה מהצמדת נכס מורשה למשחקים שלהם עשויים שלא להיות המפתחים המועדפים עליך בתעשייה. אני אסביר למה.
למה המשחקים מלאים בהילה ולא מהנוקמים
המשחקים נשלטים על ידי מאפיינים משלו, עם משחקי Halo, Destiny, Mass Effect ו-Metroid מתנשאים הרבה מעל כותרי Star Wars או Star Trek. המפתחים והמפרסמים הטובים ביותר יודעים ליצור ולהשיק יקום, והם יכולים לעשות זאת מבלי להזמין את ההשפעה השלטת של דיסני.
לעזאזל, אולי אתה חושב שדיסני צריכה להפר את החוזה שלה עם EA אם המוציא לאור לא יכול לסיים משחק מלחמת הכוכבים בעולם פתוח, ובמקום זאת למכור את הרישיון לחברה שיכולה. אולי מישהו אוהב את Rockstar Games? זה מוציא לאור שיודע לעשות משחק עולם פתוח עם תקציב גדול!
אבל Rockstar היא הבעלים שלGrand Theft AutoוRed Dead Redemption זכיינות על הסף,ושני השמות הללו מסמלים איכות באופן ששום נכס שאינו מורשה למשחקים יוכל לתקשר בצורה יעילה כל כך. Rockstar פועלת לפי לוח הזמנים שלה עבור כל מהדורה, והביקורות על כל משחק בדרך כלל צוהלות, והמכירות כמעט תמיד עצומות.
Red Dead Redemption 2נמכר ב-17 מיליון עותקים בשבועיים, וכרגעמחזיק בדירוג ממוצע של 97 Metacritic, למשל. כמה אנשים לדעתך קיימים בעולם שדילגוRed Dead Redemption 2, אבל האם היה מגיע למשחק של רוקסטאר בעולם פתוח אם זה היה קשור למלחמת הכוכבים? אני מניח שזה לא מספיק כדי להצדיק תשלום כל מה שדיסני מקבל עבור רישיון מלחמת הכוכבים, למרותהתנאים של עסקת הרישוי של מלחמת הכוכבים של EA לא נחשפו.
עם זאת, זה עמוק יותר מסתם ויכוחים פיננסיים. דן האוזר של רוקסטאר כנראה לא רוצה לקבל הערות מבכירי דיסני על איך לטפל בפרטי הסיפור, במיוחד מכיוון שיש לו את המילה האחרונה על מה שקורה בסדרה שבבעלותו. עדיף לשמור את ההכנסות, כמו גם את השליטה, על המשחקים שלך. ובניית המותגים האלה היא הדרך שבה אתה יוצר אימפריה.
Red Dead Redemption 2הוא לא רק משחק מצליח, זה נכס שיכול יום אחד להפוך לסרט או לתוכנית. מלחמת הכוכבים כבר נמצאת בכל רחבי הסרטים והטלוויזיה; ואף בעל אתר לא יוכל להרוויח כסף על ידי המשך מגמה זו.
סוג זה של נימוקים עשוי להסביר מדוע עבדה על BioWare את השנים האחרונותהִמנוֹןבמקום אמלחמת הכוכביםמִשְׂחָק.
סטרלינג אפיין בסרטון שלו את ההחלטה לאפשר ל-BioWare לעבוד על IP חדש במקום משחק מלחמת הכוכבים כטעות אדירה של EA. אבל BioWare, למרות צעד מוטעה עםMass Effect Andromeda, הוא עדיין אחד האולפנים המוערכים ביותר בגיימינג.
לשחקנים לא יהיה אכפת אםהִמנוֹןלא הגיע עטוף ב-Star Wars אם המשחק נהדר. אם זה לא טוב מאוד, מצד שני, סביר להניח שהוא לא היה נגאל על ידי הכללת חרבות אור.הִמנוֹןיכול גם להוביל להמשכים, משחקי ספין-אוף, קומיקס או כל דבר אחר שאתה יכול לדמיין אם המשחק ימריא. משחקי מלחמת הכוכבים אינם מגיעים עם אותן הזדמנויות צמיחה.
EA, מנקודת מבט עסקית גרידא, הייתה מסתכנת יותר ממה שהייתה מרוויחה ממשחק Star Wars שפותח ב-BioWare.
השוק הפך למאתגר עבור סוגים אלה של משחקים
אחד המרכיבים העיקריים של הטיעון לפיו EA הטילה את מלחמת הכוכבים היא העובדה שלפני העסקה הזו, היו פעם הרבה משחקי מלחמת הכוכבים, ומאז העסקה היו מעט מאוד. אבל זה מתעלם מהעובדה שהרבה ממשחקי מלחמת הכוכבים הישנים יותר לא היו טובים במיוחד, והשוק השתנה כדי להקשות על משחקים לא טובים.
בתחילת שנות ה-2000, להיות גיימר רציני פירושו ששיחקת הרבה משחקים, ואנשים שקנו כמה עשרות משחקים בשנה יגמרו לשחק כותרים בינוניים או מעל הממוצע כמומלחמת הכוכבים: קומנדו הרפובליקהאוֹמלחמת הכוכבים: צייד ראשיםרק בגלל שייגמרו להם דברים טובים יותר לשחק.
להיות גיימר רציני בימינו פירושו לעתים קרובות לבלות מאות או אלפי שעות עם כותר מקוון יחיד כמופורטנייט,ליגת האגדות,אוֹגוֹרָל. הפך להרבה יותר קשה למשחקים בינוניים למצוא קהל, אפילו עם היתרון של רישיון ידוע.
בינתיים, המשחקים הפכו גדולים ומפורטים יותר, ולכן, הרבה יותר יקרים להכנה. הימים שבהם מפתחים יכלו להרוויח כסף עם משחק מירוצים חסר יציבות ממותג מלחמת הכוכבים אוגרסה שלעידן האימפריותעם AT-ATs נגמרו. משהו צריך להיות יוצא דופן כדי להחזיר את סוג התקציב שנכנס למשחקים האלה, וזה מאוד מאתגר ליצור משחק יוצא דופן.
ב- Kinda Funny, גארי וויטה תיאר את הביטול של Visceral'sפרויקט Ragtagכמו הרג של מותג מלחמת הכוכביםלֹא נִחקָרמִשְׂחָק. זו בהחלט הייתה השאיפהאֲסַפסוּף, ויש משיכה אדירה לרעיון של משחק שעוצב על ידי ראשת היצירה לשעבר של Naughty Dog, איימי הניג, ופותח על ידי הסטודיו הידוע בשלשטח מת.
אוּלָם,המציאות לכאורה של המתרחש נשמעת קודרת הרבה יותר. לפי הדיווחים, EA ביטלהאֲסַפסוּףכִּיהמשחק לא התכוון להיות טוב במיוחד, ואין עוד שוק למשחקים שהם לא מאוד. ל-EA היו כל הסיבות לבטל את המשחק בשוק הנוכחי; זה נשמע שהמוצר הסופי היה רק בסדר, סביר להניח שהמכירות היו חלשות ו-EA תשלח לדיסני חלק מכל משחק שנמכר. ייתכן שההחלטה של EA לחסוך בתקציב הפיתוח על ידי ביטול או שיפוץ של המשחק הייתה אחת מהבחירות הטובות שנותרו.
אבל מה עם ספיידרמן?
היו רק קומץ של משחקים מוצלחים ואיכותיים המשתמשים בנכסים מורשים בעשור האחרון, ורובם התרחשו בנסיבות קצת מיוחדות.ספיידרמן של מארוול, מאת Insomniac Games, היא אחת הדוגמאות האחרונות למשחק מורשה שזכה להצלחה עבור כל המעורבים.
בתור התחלה, הסטודיו הנכון קיבל את הרישיון בזמן הנכון.Insomniac יצר את סדרת Ratchet ו-Clank הנערצת, אבל הוא חקר ביסודיות את ההנחה הזו והיה צריך משהו חדש. המשחק המקורי האחרון של המפתח,Sunset Overdrive, זכה לביקורות מוצקות אבל לא זכה להצלחה קמעונאית רבה כאקסבוקס וואן בלעדית. זה הצוות שאתה רוצה במשחק המורשה שלך: מפתח עם היסטוריה ארוכה של יצירת משחקים טובים שעדיין אין לו זיכיון חתימה משלו. אין הרבה שם שמתאימים לתיאור הזה.
ספיידרמן של מארוולהיה גם מוציא לאור עם סט ייחודי של תמריצים. סוני חיפשה משחק מצליח באמצעות רישיון ספיידרמן, והיה מוכן לתמוך במאמץ עצום כדי שזה יקרה. סוני היא הבעלים של פלטפורמת הפלייסטיישן, מה שאומר שהיא תשלם לעצמה דמי רישוי לפלטפורמה ותחלוק הכנסות ממכירות מקוונות של המשחק עם ... עצמה. זה גם היה צריך אקסקלוסיבי ידידותי למשפחה לאריזה עם החומרה שלו לעונת חג המולד.
לסוני היו מספר סיבות טובות להשקיע במשחק, ול-Insomniac היה תמריץ חזק ליצור משהו מדהים. שתי החברות קיבלו מהעסקה בדיוק את מה שהן רצו, והשחקנים זכו לאחד ממשחקי גיבורי העל המודרניים הטובים ביותר שנוצרו אי פעם.
אבל זה מקרה יחיד. למרות שמארוול שלטה בקופות בעשור האחרון, ספיידרמן הוא הגיבור היחיד בהרכב שלה עם משחק מחשב או קונסולה שזכה לאחרונה לקהל משחקי הליבה.רוב משחקי Marvel מיועדים לפלטפורמות ניידותשבו עלויות הפיתוח והציפיות לאיכות נמוכות בהרבה. הנוקמים אולי אחד מזכיונות הסרטים הפופולריים ביותר שנוצרו אי פעם, אבל עדיין לא היה משחק להיט שנוצר באמצעות הדמויות מהסרטים האלה, בלי לספור את הפגמיםמארוול נגד Capcom: Infinite.
Square Enix, Crystal Dynamics ו-Eidos עדיין כביכולעובד על סדרה של משחקי נוקמים, למרות שנאמר לנו לצפות לחדשות ב-2018, ולא שותפו פרטים חדשים.
EA לא מבלבלת את מלחמת הכוכבים בצורה בולטת, במילים אחרות. זה פשוט להמר חכם ולעקוב אחר אותן מגמות במשחקים מורשים כמו כולם.ספיידרמן של מארוולהוא היוצא מן הכלל שמוכיח את הכלל.
תקווה חדשה
ה-Infinity Ward של זמפלה ו-ווסט פתחה את המשחקCall of Dutyזיכיון, והיה אחראי עללוחמה מודרניתולוחמה מודרנית 2, שהציגה את מכניקת מרובי המשתתפים המרכזית של הפרנצ'ייז של פסי הרג והתקדמות יוקרתית. המשחקים האלה עדיין נחשבים לנקודות השיא של הסדרה ארוכת השנים.
Respawn נשלח מאזטיטאןפולוטיטאןפול 2,שהיו משחקי יריות מרובי משתתפים שזכו לביקורות ביקורתיות זוהרות אך לא הרחיקו קהל גדול מאנשי המשקל הכבד של הז'אנר המבוססים, Call of Duty ושְׂדֵה קְרָב. זה הופך את Respawn לאולפן עם אחד הרקורדים המרשימים ביותר בתחום המשחקים, וללא זיכיון ברמה הגבוהה ביותר משלו. סטודיו כלומר, כמו Insomniac היה בשבילוספיידרמן, המקום הנכון בזמן הנכון לייצר משחק מורשה נהדר.
EA לא מבלבלת את מלחמת הכוכבים בצורה בולטת
Respawn עבד על משהו שנקראStar Wars Jedi: Fallen Order. EA פרסמה מעט פרטים זמינים על המשחק, למרות שאנו יודעים שזהו כותר פעולה מגוף שלישי לשחקן יחיד ו- Respawn גויסאל המלחמה 3הבמאי סטיג אסמוסן שיעבוד על זה.
יש סיבה להיות סקפטי; הציבור לא ראה דבר מהמשחק הזה, ואֲסַפסוּףגם נשמע נהדר לפני שהוא בוטל.
אבל יש גם סיבות להיות אופטימיים: ל-Respawn יש מוניטין נהדר, ועדיין יש לה קריאייטיבים מרכזיים שאחראים להצלחות העבר שלה. כמו כן, בעוד שהציבור לא ראה את העבודה הנוכחית של Respawn על המשחק, EA בהחלט ראתה זאת לפני שהחליטה לרכוש את האולפן. ההחלטה להשקיע מצביעה על כך של-EA יש הרבה אמון במה ש-Respawn עושה.
משחקי מלחמת הכוכבים הגדולים היו היסטורית מעטים ורחוקים. אני יכול לחשוב על אולי שישה טובים ב-30 השנים האחרונות, וזה להיות נדיב. אם Respawn יגיע עם משחק באיכות דומה לטיטאןפול, אז העשור הבעייתי של EA עם רישיון מלחמת הכוכבים יהיה עשור בו נקבל לפחות משחק מלחמת כוכבים אחד נהדר וללא ספק כמה טובים. זו ריצה טובה למלחמת הכוכבים, מבחינה היסטורית.
EA לא מבלבלת את מלחמת הכוכבים עקב רשלנות או חוסר יכולת; המוציא לאור מתחשב בכלכלה של עבודה עם רישיון ענק ויקר. כיף לתהות איך יהיה משחק Star Wars שפותח על ידי רוקסטאר, אבל כנראה נהיה מרוצים ממנוGrand Theft Auto 6אוֹRed Dead Redemption 3, ו-Rockstar כנראה תהיה הרבה יותר שמחה לעבוד על הנכסים שלה.
משחקים עם רישיון הם עסק קשה לעשות בו כסף, והלוואי שלשחקנים הייתה הבנה טובה יותר של הכלכלה והעבודה הקשה שצריכים להתאחד כדי שאחד מהם יצליח.
ראה עוד:
- משחקים
- דֵעָה
- PC
- פלייסטיישן
- Xbox
- עידן האימפריות
- הִמנוֹן
- Call of Duty
- שטח מת
- גוֹרָל
- פורטנייט
- אל המלחמה
- Grand Theft Auto
- ליגת האגדות
- Mass Effect
- מטרואיד
- ראצ'ט וקלאנק
- Red Dead Redemption
- Red Dead Redemption 2
- ספיידרמן
- מסע בין כוכבים
- Star Wars Jedi: Fallen Order
- מלחמת הכוכבים: קומנדו הרפובליקה
- Sunset Overdrive
- טיטאןפול
- טיטאןפול 2