קצת יותר משנה לאחר יציאתו ל-PlayStation 4 ול-Xbox One,Red Dead Redemption 2יגיע למחשב Windows. גרסת ה-PC, ש-Rockstar Games פיתחה בעצמה,יופיע לראשונה ב-5 בנובמברבמגוון חלונות ראווה דיגיטליים - כוללה-Rockstar Launcher החדש- למרות שזה לא יהיה זמין ב-Steam עד דצמבר.
אחרי שביליתי שעה במשחק ביציאת המחשב מוקדם יותר השבוע במטה של רוקסטאר בניו יורק, אני יכול לדווח שזה בדיוק מה שאתה בוודאי מצפה: גרסה מושחתת של משחק שכבר הדהים את כולם בשנה שעברה עם הביצוע המדהים שלו ל- המערב הישן. למען ההגינות, Rockstar לא מציגה את זה יותר מזה. אבל יש תכונה אחת חדשה לגמרי שלא קיימת בקונסולות - מצב צילום מתאים, כזה שאינו מוגבל על ידי המצלמה של דמות השחקן של תחילת המאה.
כפי שהודיעה Rockstar באוקטובר, גרסת המחשב האישיכולל תוכן חדש שניתן לשחק, למרות שהכל נראה כמו תוספות קטנות ולא כל דבר משמעותי. לדוגמה, שלושה מתוך ארבעת כלי הנשק החדשים, ושניים מהסוסים החדשים, כבר זמינים ב-Red Dead Online. והמשימה החדשה של ציטוט-ללא ציטוט, שמגיעה מאדם זר בעולם, מסתכמת בצמחי איסוף-א-תון. במילים אחרות, אם כבר בבעלותךRed Dead Redemption 2ב-PS4 או ב-Xbox One, לא תפספס הרבה אם תחליט לא לטבול פעמיים במחשב. (למרבה הצער, אתה אכן תפספס את זה: כשנשאל אם Rockstar מתכננת להביא את תוכן הבונוס של יציאת המחשב לגרסאות הקונסולה, דובר אמר שאין לחברה מה להודיע בשלב זה.)
באמת, המטרה של גרסת המחשב היא לספק את גרסת הנאמנות הגבוהה ביותר שלRed Dead Redemption 2. ונראה ש-Rockstar בהחלט הצליח שם.
למקרה שאתה תוהה לגבי המקורות שלRed Dead Redemption 2יציאת ה-PC של החברה, נציג Rockstar אישר שזה היה חלק מהתוכניות של החברה מההתחלה. יתכן שזמן ההשהיה של שנה בין יציאת הקונסולה למחשב הסתכם בהחלטה עסקית - איזה משחק טוב יותר להפעיל את Rockstar Launcher מאשר משחק שכבר נמכר ביותר מ-25 מיליון עותקים? אבל סיבה נוספת היא התהליך הכללי של Rockstar, לפיו הצוות שמפתח את המשחק המקורי עוזר להעביר אותו למחשב.
כמי שהגיע ל-100 תמונות של המצלמה במשחק (או ליתר דיוק, הRockstar Games Social Club) מוקדם למדיRed Dead Redemption 2ב-PS4, אני נרגש מכך שיש מצב צילום בפועל בגרסת המחשב האישי. זה נגיש מתפריט ההשהיה על ידי לחיצה על F6, ובדיוק כמו מצבי הצילום במשחקים כגוןספיידרמן של מארוול, הוא מאפשר לך להקפיא את הפעולה ולשנות את הגדרות הצילום עד שיצרת את התמונה המושלמת.
האפשרויות כוללות זווית מצלמה הקשורה לדמות השחקן, כמו גם מצלמה מרחפת חופשית; זה מוגבל לרדיוס הגון מהגיבור, כך שאתה לא יכול פשוט לטוס לכל מקום בעולם. ניתן להגדיר את עומק השדה (הנקרא כאן "עוצמת טשטוש") ואת מרחק המיקוד, ולכוון או לנעול את החשיפה. אפקטים מיוחדים מאפשרים לך לשנות את התמונה עם פילטרים מהמאה ה-19, כגון דאגרוטיפ ו-tintype, כמו גם טיפולים מודרניים יותר. ולאחר ששמרת תמונה בגלריית ה-Social Club שלך - בין אם צילמת אותה במצב צילום או עם המצלמה במשחק - תוכל להדביק עליה מדבקות וטקסט מותאם אישית.
לא הצלחתי לחקור את מצב הצילום במלואו במהלך ההדגמה המוגבלת שלי, אבל כן לקחתי את הזמן לנסות אותו במספר הזדמנויות, והצלחתי לצלם כמה תמונות מרתקות בקלות. אם ארים את גרסת המחשב, יכולתי בקלות לראות את עצמי מרחיק את השעות במצב הצילום. כי אני מוזר כזה.
1/17
הכל במשחק, גם בפעולה וגם בסצנות סטטיות במצב הצילום, נראה מדהים לחלוטין במהלך הסשן שלי. שיחקתי במשימה מוקדמת בוולנטיין, העיירה הנכונה הראשונה שנתקלת בה אחרי הפרולוג המושלג. לאחר שהתעסקתי בהיאבקות בבוץ עם יריב הרבה יותר גדול, צפיתי בסצנה שבה דוץ' מגיע עם מקורב ותיק מהחבורה. ארתור נראה כל כך מפורט שהרגשתי כאילו אני יכול להושיט יד ולנגב את הבוץ שעוגה על פניו. מאוחר יותר, כשרכבתי צפונה לעיר, ראיתי ענני אבקה מרחפים סביב עצים, מפוצצים מהענפים בבריזה. וממרומים גבוהים בהרים, שלפתי את המשקפת של ארתור כדי להביט דרומה, שם יכולתי לראות גשר רכבת במרחק קילומטרים רבים - אינדיקציה למרחק המשיכה המוגדל של נמל ה-PC.
אסדת ההדגמה של Rockstar הייתה חיה, ארזה Intel Core i9-9900K, 32 GB של זיכרון RAM ו-Nvidia RTX 2080 Ti, כשהמשחק מותקן על 1 TB SSD - מספיק כדי להפעיל אותו במהירות של 60 פריימים לשנייה ב-4K הַחְלָטָה. היציאה מציעה כל מיני אפשרויות גרפיקה עבור מתעסקים, כולל הגדרות נפרדות של רמת פירוט עבור גיאומטריה ודשא, אבל היא גם מספקת מחוון הוליסטי ברמה העליונה בין "איכות" ל"ביצועים" אם אתה לא רוצה לקבל לתוך העשבים השוטים.
ראוי לציין שבעוד ש-Rockstar הדגימה את המשחק על כרטיס מסך RTX, יציאת המחשב לא כוללת כלאיתור קרניים בזמן אמתהשפעות - לפחות לעת עתה. כשנשאל לגבי האפשרות להוסיף תמיכה בעתיד, נציג Rockstar שלח הצהרה המציינת שזה לא בא בחשבון.
"בחרנו להשקיע את זמננו בהסתגלות, שיפור ואופטימיזציה של פתרונות קיימים במקום ליישם משהו חדש בשלב זה", אמר המנהל הטכני המשנה אלכס האדג'. "עם זאת, זה משהו שאנחנו מעוניינים בו ואנחנו ממשיכים לחקור כל מיני פתרונות שדרוג גרפי של תוכנה וחומרה."
כמובן שהרבה שחקנים יחפשו לספק שדרוגים מסוג זה בעצמם באמצעות מודים. Rockstar אישרה את זהמדיניות מוצהרת לגבי מודים, כלומר שאין לה שום בעיה איתם כל עוד הם מודים לא מסחריים שמיועדים למצבי סיפור לשחקן יחיד והם לא מפרים קניין רוחני של אף אחד אחר.
לגביRed Dead Redemption 2הרכיב המקוון של Red Dead Online, הוא ישודר למחשב עם ההשקה. זה לא יציע משחק חוצה פלטפורמות, וכולם יצטרכו להתחיל מחדש - שלא כמו עםGrand Theft Auto 5של Grand Theft Auto Online, לא תהיה אפשרות להעביר דמויות קיימות מגרסאות PS4 או Xbox One. בצד החיובי, גרסת המחשב האישי של Red Dead Online תושק עם כל מה שזמין כרגע בקונסולה, כוללFrontier Pursuits, או תפקידים, שהופיעו לראשונה בספטמבר. ולאחר שחרור יציאת המחשב, Red Dead Online תקבל את אותם העדכונים בכל שלוש הפלטפורמות בו זמנית.
לזכותה של Rockstar ייאמר שהחברה אומרת שהיא עבדה כדי להבטיח שגרסת המחשב ניתנת להפעלה במגוון רחב של תצורות חומרה. אבל לאנשים שכבר מחזיקיםRed Dead Redemption 2ב-PS4 או Xbox One, המשיכה העיקרית של יציאת המחשב היא ככל הנראה תמיכת מוד והיכולת להריץ את המשחק במהירות של 60 פריימים לשנייה (או יותר) עם כל ההגדרות מופעלות. תצטרך להחליט בעצמך אם זה מספיק כדי להצדיק קנייה מחדש של המשחק.