מדוע Fortnite הוא המשחק החשוב ביותר של העשור

בשנתיים הקצרות מאז יציאתו, משחק הקרב רויאל של Epic Gamesפורטנייטעיצב מחדש לא רק משחקי וידאו, אלא את תרבות הפופ. אל תתנו למהירות שלו להטעות אתכם. מֵאָחוֹרפורטנייט: באטל רויאלהפופולריות המונוליטית של היוצרים שלמדו לקחים קשים מ-10 השנים האחרונות בתעשיית המשחקים. המשחק שלהם הוא השיא של אינספור משחקים אחרים, וכתוצאה מכך,פורטנייטמגלם את הטוב והגרוע ביותר של שנות ה-2010.

פורטנייטהוכרז לראשונה ב-2011, אך לא שוחרר עד 2017. באותה שנה,פורטנייטמקורו כמוצר קמעונאי של 40 דולר, Save the World, ללא מצב הקרב המלכותי שהזניק אותו לתודעה העולמית. לאפי היהמילא את חווית מרובי המשתתפים השיתופית הזו עד הזימים עם מיקרוטרנזקציות. מעט שחקנים גילו עניין, וזה נראה כךפורטנייטבסופו של דבר יהיה בונדוג בן כמעט עשור.

גרפיקה: ג'יימס בראהם/פוליגון

עם סיום שנות ה-2010, אנחנו עושים חשבון נפש על תרבות הפופ הטובה ביותר של העשור. ואנחנו בוחנים מחדש את כל הדרכים שבהן פני הבידור השתנו מ-2010 עד 2019.הצטרפו אלינו!

קרא עוד:

כְּפִיפורטנייטהושק, המפתחת הקוריאנית Bluehole כבשה זהב במרחב מרובי המשתתפים במחשב עם משחק הקרב רויאל שלוPlayerUnknown's Battlegrounds. אֶפּוֹסהזיזו את השמים ואת הארץ מבפניםלהמציא גרסה משלו. בְּעוֹדPUBGהעמיד את תביעתו כמשחק ההיט הראשוןבחלל הקרב רויאל, אפי חפר מכרה זהב שלםFortnite: Battle Royale, שוחרר בספטמבר 2017. אֵיפֹהPUBGהיה מחוספס, ריאליסטי וקודר,פורטנייטהטייק של היה משופשף, מצויר ומטופש.

מצב Save the World נשכח במהירות על ידי רוב האנשים, כאשר מצב Battle Royale החדש טיפס לראש הז'אנר שלו.

מה שכמעט היה כישלון הפך במהרה לאחד המוצרים המכריעים של Epic Games, ופתח פרק חדש שלם עבור החברה בכך שהפך רעיון שנאבק למצוא את דרכו במשך שש שנים להצלחה "בין לילה".

לומדים לרוץ

קשה לדעת אםפורטנייטמצא הצלחה למרות או בגלל הקושי שלה. זה אולי נראה כמו משחק ילדים חמוד, אבל זה לוקח שבועות, אם לא חודשים, של תרגול קבוע כדי להפוך לתחרותי בעולם שלו.

שחקנים לא רק שולטים בקרב, אלא עליהם ללמוד כיצד לבנות מבנים בחלל תלת מימד. הראשון הוא מיומנות משוערת מהעשורים האחרונים במשחקים. האחרון הוא מיומנות חדשה יחסית שחודדה על ידי הדור שגדל עליומיינקראפט. ההתנגשות של לחימה ובנייה היא שעושהפורטנייטלזרוח, ומבדל אותו מהמתחרים שלו.

ההשפעה שלו ממשיכה להקרין החוצה, עוד ועוד ממשחקים

רוב השחקנים לא הבינו את היתרון של מכניקת הבנייה בהתחלה. אבל ככל שאנשים הפכו מהר יותר בהקמת מבנים הגנתיים והתקפיים, בנייה מהירה ומדויקת הפכה להיות דומה ללחיצת כישורים בליגת האגדות, או תזמון התחמקות בנשמות אפלות. עכשיו זו מיומנות בסיסית. אם אתה שומע כדור, אתה צריך לבנות קיר או בניין שלם באופן מיידי, בלי לחשוב. אם לא, אתם בנחיתות מיידית, והסיכויים טובים שאתם עומדים לחזור ללובי.

צפייה בקרב שני מקצוענים הופכת לחזון של בנייה מתערבלת ועיצובים תוך כדי תנועה שנועדו ללכוד, לשלוט ולתת את השחקן השני לעמדה פגיעה. זה מסובך להפליא. ועדיין, זה גם קל ומהנה לצפייה.

מוכר, משוכלל

פורטנייטיש גם מערכת מיקרוטרנזקציות מושחזת שנראית כמו תגובה לקופסאות שלל ולמחלוקת סביבן. ל-Epic Games כבר היו חוויות שליליות עם קופסאות שללFortnite: הצילו את העולם, וברור שלא רצה לשחות במים האלה שוב.

במקום זאת, החברה הדגישה בהירות.Fortnite Battle Royaleמראה לשחקנים אילו סקינים הם יכולים לקנות, ו-Epic מוכרת כל אחד רק לפרק זמן מוגבל. אז אם אתה רואה משהו שאתה אוהב, כדאי שתקנה אותו; אין לדעת מתי זה עשוי לחזור. זוהי מערכת חכמה בצורה אכזרית, הבנויה על גב מערכת העור הזמינה כמעט תמיד שלליגת האגדותוהחלפת הזמן של משחקים ניידים, עם קורטוב שלמערכת ה"כספת" הישנה של דיסנינזרק לשם טוב.

נוסף על כך, Epic שילב מערכת מעבר קרב במשחק, מערכת שהייתההצלחה אדירה בדוטה 2.פורטנייטכרטיס הקרב של כרטיס עולה $9.50 בתחילת כל עונה, ופותח נתיב תגמול עם למעלה מ-100 פריטי קוסמטיקה שונים. הקאץ': הקוסמטיקה עדיין חייבת להיות פתוחה, על ידי משחק הרבה הרבהפורטנייט. מאז שהטמיעה Epic את המערכת הזו, הופיעו מעברי קרב בכל דברCall of Dutyאֶלליגת הרוקטאֶלגורל 2.

פורטנייטהוכיחה שהדרך להרוויח כסף - דליים ענקיים מלאים בכסף - לא היאהימורים. זה פשוט FOMO מיושן וטוב.

תמיד בתנועה

פורטנייטתמיד משתנה, כאשר Epic מוסיף ומשחרר רעיונות חדשים כל כך מהר עד שזה יכול להרגיש בלתי אפשרי לעמוד בקצב.ליגת האגדותיצרנית Riot Games כבר עושהמדבקה אחת לשבועיים כבר שנים, אבל Epic החליטה להגביר את הקצב עם עדכונים שבועיים, חלקםשינו את האסטרטגיה הבסיסית של המשחקוהתנערמשחק תחרותי. זה בלתי צפוי. לשבועות מסוימים יש טלאים גדולים יותר שמשנים יותר את המשחק, בעוד שבאחרים יש טלאים קטנים יותר שמוסיפים רק אקדח או פריט אחד.

עם ההצלחה בעצם בין לילה שלפורטנייט, ל-Epic Games פשוט לא היה הצוות לעמוד בקצב הביקוש לתוכן חדש. במהלך 2018, לפידיווח מקולין קמפבל של פוליגון עצמו, כמהפורטנייטמעצבים התמודדו עם שעות ארוכות ולחץ עז לעמוד בזמנים הדוקים.

פורטנייטהוא לא המשחק הכי חשוב של העשור כי זה היה המשחק הראשון שניסה משהו חדש או המשחק הטוב ביותר שיצא. זה חשוב כי זה סינתז את המדיום. כמעט כל אייטם חדשותי בתחום המשחקים של 10 השנים האחרונות, מעליית הקרב רויאל ועד הסכנה של קופסאות שלל ועד איכות חיים למפתחים, הופיע ב-פורטנייטבצורה כלשהי.

אֵיפֹהפורטנייטהולך מכאן הוא טריטוריה לא ידועה. רק בחודש שעבר, Epic סגרה את המשחק עבורכמעט יומיים. במקום קרב רויאל,פורטנייטהיה מסך שחור- וזה עדיין היה ההדבר הנצפה ביותר ב-Twitch.שום משחק אחר בעולם לא יכול היה לעשות זאת. ואז Epic לחץ על איפוס על המשחק,שחרור מפה חדשהומגוון של שינויים תוצאתיים.

פורטנייטהעתיד של, בדיוק כמו הצלחתו עד כה, סביר להניח שניתן להציץ על ידי תשומת לב רבה למה שעובד היום ברחבי התעשייה. הסיכויים הם,פורטנייטישלב אותו מחר הלא כל כך רחוק.

משחקי הווידאו המשפיעים ביותר הם לא תמיד הפופולריים ביותר, והדירוגים אף פעם לא מספרים את כל הסיפור. לציון סוף העשור, צוות העורכים שלנו פרסם רשימה של100 המשחקים המובילים. יצרנו גם סדרה משלימה זו, שבה כותבים בודדים של פוליגון יכולים לדבר על המשחקים החשובים ביותר מאותה תקופה, וכיצד בדיוק הם שינו את מהלך התעשייה.