League of Legends שינתה את תעשיית משחקי הווידאו בעשור האחרון

ליגת האגדותלא שוחרר בעשור הזה - הוא יצא במקור ב-2009 - אבל הוא הגיע לבגרות בעשור הזה, ומכיוון שהוא עדיין אחד מהמשחקי המחשב הפופולריים ביותר בסביבה, הוא ראוי לאזכור במסגרת חגיגות סוף העשור.

מעט משחקים במהלך 10 השנים האחרונות השתנו בצורה דרסטית כל כך. מה שהתחיל כמשחק אסטרטגיה קטן ומרתק עזר להצמיח את ז'אנר ה-MOBA לכדי ג'ורג'נאוט. אֲבָלליגת האגדותלא רק השפיע על הז'אנר שלו. במהלך 10 השנים האחרונות,ליגת האגדותעזר לשנות את הדרך בה אנו חושבים ומשחקים משחקים.

גרפיקה: ג'יימס בראהם/פוליגון

עם סיום שנות ה-2010, אנחנו עושים חשבון נפש על תרבות הפופ הטובה ביותר של העשור. ואנחנו בוחנים מחדש את כל הדרכים שבהן פני הבידור השתנו מ-2010 עד 2019.הצטרפו אלינו!

קרא עוד:

כולם אוהבים אתגר

ליגת האגדותהקיום כאחד המשחקים הפופולריים ביותר בעולם אינו הגיוני. החוכמה המקובלת אומרת שמשחקים צריכים להיות נגישים כדי למצוא קהל. כפי שמתברר, זה לא ממש נכון.לִיגָהזה מסובך, מעניש וקשה - במשך שנים זהאפילו הדרכה טובה לא הייתה. זה לוקח שעות רק כדי להרגיש שאתה יודע מה אתה עושה, ולא משנה כמה אתה טוב, זה עדיין קל מאוד לאכזב את הצוות שלך. לפעמים כל מה שאתה יוצא ממשחק של 40 דקות הוא תבוסה מוחצת. אבל האתגרים האלה הם בדיוק הסיבה ששחקנים חוזרים למשחק.

לִיגָהמלא בפרטים דקים. אין דבר כזה להיות טוב במשחק, כי יש תריסר כישורים קטנים יותר שאתה תמיד יכול לשפר. שמירה - הצבת פריטים על המפה שאתה נותן לך ראייה של תנועת היריבים שלך - היא חלק מרכזי במשחק. שחקנים צריכים לחקלאות, להכות זריקות מיומנות, לעקוב אחר התקררות האויב, ולדעת את היכולות שלהם. כל זה היה נכון מתילִיגָהשוחרר, זה רק הסתבך ב-10 השנים שחלפו מאז. שום דבר בעניין זה אינו קל ולוקח הר של זמן והשקעה ללמוד.

במהלך העשור, צופהלִיגָהלגדול, אי אפשר להתעלם מאותו סוג של קושי במשחקים אחרים.נשמות שדיםהביא אתגר מסוג זה למשחקי פעולה.פורטנייט, וPUBGהביא אותו ליורים. משחקי ספורט כמו פיפ"א הפכו מורכבים יותר, וליגת הרוקטיש מכניקה מאתגרת שלא כל שחקן יכול להשיג. אפילו משחק כמוOverwatchהוא בלגן של דמויות, יכולות, מפות וצינויים. כמה מהמשחקים הפופולריים ביותר של העשור מאתגרים שחקנים במקום להקל עליהם.

לחיות את חיי התיקון האלה

אחת הדרכים החשובות ביותר שבה Riot מקשה על המשחק היא באמצעות תיקון מתמיד. למשחקים היו תיקונים בעברליגת האגדות,אֲבָללִיגָהשינה את מה שנועדו טלאים.

בעוד שיווי משקל במשחקים אחרים מנסה למצוא אידיאל אוטופי, איזון פנימהלִיגָהעוסק בשינוי האופן שבו המכניקה והדמויות של המשחק התיישבו זה עם זה.

כאשר התיקונים הללו החלו לראשונה בסביבות 2014,לִיגָההרגיש כמו משחק משתנה ללא הרף שזז בדיוק מהר מספיק כדי להתחמק משליטה. עכשיו, כשהשחקנים התרגלו לקצב של ריוט של תיקון - פחות או יותר - כל שבועיים, השינויים עצמם הם חלק מהשליטה. עבור השחקנים הטובים ביותר של המשחק, לדעת איך להתאים את המשחק שלך לחולות הזזה של הטלאים והמטא זה חלק מהיותך הטוב ביותר.

אלופים שהם טובים לפעמים נרפים, ואלופים שהם רעים מקבלים ליטוש, מה שנותן להם מקום חדש במטא שלא היה קיים קודם לכן. כל תיקון גדול ומשמעותי מביא עדכוני איזון שעשולִיגָהלהרגיש כמו משחק חדש.

בין תיקוני שיווי משקל משתנים מטא, והצטרפות קבועה של אלופים חדשים, Riot שיחזר את הדרך שבה שחקנים ומפתחים ראו משחקים בעשור האחרון. במקום לשאוף לסרט המשך או להשאיר את המשחק לבד, Riot הוציאה יותר מ-20 עדכונים משנים משחק בשנה. ועם העדכון המאסיבי האחד משנה עונה בסוף כל שנה,לליגת האגדות ישהמציאה את עצמה מחדש כל 12 חודשים בעשור האחרון.

מאז ש-Riot התחילה את התרגול הזה, תיקונים תכופים אומצו על ידי כמעט כל מפתח שמצפה להשאיר שחקנים במשחק שלו. מִןגורל 2אֶלפורטנייטאֶלחטיבה 2אֶלOverwatch, הכל משתמש בתיקונים כדי לנער את המטא שלו עכשיו. עם העדכונים הקבועים שלה, Riot הוכיחה ששחקנים לא רוצים טלאים שמאזנים משחק, הם רוצים טלאים שנותנים להם סיבה לחזור.

ליגת האגדותוהלידה של טוויץ'

עדכוני מאזן לא היו הדבר היחיד שגרם לשחקנים לשים לב אליולִיגָה, אם כי; גם לסטרימינג היה תפקיד עצום.לִיגָהעזר להשיק את הזרמת המשחקים למקום שבו הוא נמצא היום.

לִיגָה של אגדותלא היה בדיוק המשחק הראשון ב-Twitch, אבל זה היה משחקחלק בלתי נפרד מהצמיחה שלו. שני המשחקים התחרותיים האחרים של אותו רגע,StarCraft 2וCounter-Strike, לא נבנו לסטרימינג.

לעין לא מאומנת, וללא תועלת של מקלדת מולך לשלוט בה, צופה במיטבסטארקראפטשחקנים בעבודה היו כמו להתעדכן במשחק שח בזמן רייב. הכל היו צבעים מהבהבים ומהלכים שהיו מסובכים ומהירים מכדי ללמוד בצפייה. בינתיים,Counter-Strikeהייתה בעיה הפוכה. אתה יכול לבלות 20 דקות בצפייה בשחקן פרו ולזהות מיד את ההבדלים בינך לבינם. הם מכוונים טוב יותר ממך ושום צפייה ב-Twitch לא תשנה את זה.

אֲבָללִיגָההוא משהו שונה.לִיגָההוא משחק איטי בסדרי גודל מבני ארצו בתחום הספורט האלקטרוני שלו. זה ממש מהורהר בהשוואה. צופה בשחקן כמו TheOddOne ב-הימים הראשונים של Twitchכשהוא לימד את הצופים שלו איך לג'ונגל היה כמו להשתתף בסמינר. נתיבים דרך הג'ונגל, שיטות גידול מיניונים ובניית פריטים הם בעצם אותו משחק למשחק, כך ששחקנים יכולים לקחת את האלמנטים האלה ישירות מהזרם של שחקן מקצוען וישר למשחקי תור הסולו שלהם.

נוסף על כך,ליגת האגדותגם הביא עוד בום ל-Twitch:esports.

עליית הספורט האלקטרוני

עִםליגת האגדות, הספורט האלקטרוני המריא באופן שמעולם לא היה בעבר. בעוד משחקים אחרים אוהביםCounter-Strike,StarCraft, ו,וורקראפט 3היו פופולריים ומשכו אלפי או אפילו מאות אלפי צופים, הם היו בעיקר טורנירים של צד שלישי שנוהלו בהסכמת המפרסמים והמפתחים של המשחק, אך ללא מעורבות ישירה שלהם.

Riot שינתה את זה כאשר בשנת 2013, היא חלפה אל סצנת הספורט האלקטרוני ויצר את NA והאיחוד האירופי LCS. בשנתיים שקדמו לכך, Riot אירחה כמה טורנירים משלה, כולל שתי אליפויות העולם הראשונות, אבל אלו היו ליגות הספורט האלקטרוני המקומיות הראשונות. בכך ששמה את משקל הצלחתה מאחורי התחרויות,Riot עזרה להפוך את הרעיון של esports למשרה מלאה. פתאום, ארגוני esports לא היו משהו שיכול להיעלם אם הקבוצה שלך לא תזכה בכמה טורנירים ברציפות.

כַּאֲשֵׁרRiot זיכיינה את NA LCS ב-2017, בבחירת 10 ארגונים לשיתוף פעולה לטווח ארוך, זה לקח את המחויבות הפיננסית הזו לרמה חדשה. זה פתח את הדלת לשחקנים לארגן את העבודה שלהם ולהילחם על זכויות, כמו גם פיקוח גדול של Riot על דברים כמו לוודא שהצוות במשרה מלאה מקבל שכר או שארגונים מנוהלים היטב.

ה-LCS של Riot לא היה הראשון שנתן לגיטימציה לספורט האלקטרוני - הרבה משחקים אחרים תרמו לכך לאורך הדרך - אבל זה היה צעד גדול קדימה. זו הייתה הדחיפה הגדולה הראשונה של מפתח להתחייב לסצנה תחרותית, לאזן משחק עם התחרות בראש, ולעזור לקהילה שלו לבנות ולסצנת הספורט האלקטרוני שלו.

ליגת האגדותלא נראה כמו שהוא נראה לפני 10 שנים. אבל גם לא משחקים אחרים.לִיגָההוא מהיר יותר, קשה יותר ותובעני יותר ממה שהיה ב-2009. מיליוני אנשים צופים במקצוענים וגם בחובבים משחקים את המשחק בסטרימינג, והגרסה של המשחק שאתה משחק היום לא תהיה זהה לגרסה שייצא בחודש מעכשיו... שלא לדבר על 10 שנים מהיום.