בעלי ואני ממעטים לשחק יחד במשחקים לאחר שהתקוטטנו בפועל על שיטות בדיקת השלל שלו בהתחלהגבולות גבולות. ניסינו כמה משחקים מאז, אבלThe Division 2 של טום קלנסיהוא הכותר הראשון מזה זמן רב שהצליח להכניס את שנינו לסיפון.
חטיבה 2הפך לפעילות הזוגית העיקרית שלנו בכל ערב וסוף שבוע, מכיוון שזהו משחק שנראה מהיסוד כמקום בילוי מהנה לפרקי זמן ארוכים.
מה שמשאיר אותי עם שאלה גדולה: למה משחקים אחרים לא עושים דברים כל כך קלים?
מה שהדיוויזיה 2 עושה נכון
לאחר שנאבקתי בכמה ניסיונות גסים לרכז את החבורה במשחקים מקוונים אחרים, משחקחטיבה 2עם בעל - או כל אחד, באמת - זה פינוק מוחלט.
אין התמודדות עם אפליקציית Xbox במחשבים האישיים שלנו, כמו בים הגנבים. (האם אתה יכול להצטרף דרך הפרופיל שלי? לא, זה לא מציג את אפשרות ההצטרפות. אתה יכול להזמין אותי? לא, רשימת החברים שלי לא מופיעה מסיבה כלשהי.) אין התגוששות עם הזמנת מסיבה, לוודא שכולם מוכנים ללכת, ואז להתחיל משחק כמו בFallout 76. אין הפרדה בין הפעולה להכנה כמו בהִמנוֹן, מה שיכול להפוך את זה למסובך לקפוץ למשחק עם חבר.
עד שחרורו שלחטיבה 2, למעשה, לעתים קרובות הרגיש כאילו מפתחים מודרניים הולכים ומחמירים בלוגיסטיקה ובטכניות של הצעת משחקים כחוויות חברתיות, לא טובות יותר.
אבל עםחטיבה 2אני יכול פשוט לטעון את המשחק, לראות מי מחובר, ללחוץ על שמו של מישהו ואז ללחוץ על האפשרות "הצטרף למשחק". המערכת פשוטה ועובדת כמתוכנן, וזה מצב נדיר בגיימינג בימינו.
Massive Entertainment/Ubisoft - שחקן אחד תופס מחסה בעוד אחר מאיש מיני-גון
ככה מתנהלת סשן כששנינו אהרון ואני מוכנים להתחיל: הוא קופץ לסשן שלי אם אני כבר במשחק ומיד מתחיל לעזור לי בכל מה שאני עושה. אם הוא השלים את זה במשחק שלו, זה בסדר - הוא עדיין יכול לשחק דרך העולם שלי בסדר גמור. אם הוא לא השלים את זה במשחק שלו, הוא עדיין מקבל קרדיט על סיום התוכן בקמפיין שלי.
אבל אין מצב שלא נוכל לשחק אחד עם השני. הטחינה לשלל ולרמות אף פעם לא משאירה אף אחד מאחור, וסמני ההתקדמות האישיים פירושם ששחקנים ברמה גבוהה יותר יכולים לעזור לחברים ברמה נמוכה יותר עם הסיפורים שלהם.
זו לא חוויה מושלמת. יש עדיין כמה בעיותחטיבה 2שצריך לטפל בהם, כמובאג קנה המידה של שיתוף פעולה שמשמעותו משחקעם חברים ברמה נמוכה באופן דרמטי זה קשה, אבל Ubisoft הודתה בבעיות האלה ותיקונים מגיעים. וחטיבה 2עובד טוב יותר בהשקה מאשר רוב המשחקים האחרים מסוג זה בזיכרון האחרון.
מתמודדים יחד עם אתגר
אתמול בלילה, התחלתי במשימה שבה עברתי מעבדה לטיהור דם נגוע שנעשה בנשק נגד יישובי אויב. בעלי קפץ למשימה המתקדמת, והאויבים התגברו בקושי להסתגל לסוכן החטיבה הנוסף. כיסחנו את דרכנו בין גלי אויבים ועשינו את דרכנו למעבדה מלאה במכלי דם. כאן, המשחק הוליד שני נערים גדולים עם פטיש שיכלו להרוג אותנו בירייה אחת, יחד עם גל של מנודים נוספים כדי להעסיק אותנו.
עצרנו ודיברנו על האסטרטגיה שלנו לאחר ניגוב כמה פעמים. החלפנו את ערכת הכלים שלנו כך שתתאים למצב, ושינינו את היכולות הפעילות של שנינו. בעלי עבר לשלוט על נקודת חנק, בעוד אני התמקדתי בהצעדת נערי הפטישים ברחבי המעבדה, התחמקות אקטיבית מסביב לכיסוי והפעלת לחץ מתמיד עם מקלע קל. השלמנו את המפגש והתלהבנו.
Massive Entertainment/Ubisoft
האירועים האקראיים מסביב למפה ושפע היעדים פירושם שבעצם אין זמן השבתה. תמיד ישמַשֶׁהוּלעשות, מה שאומר שהרחובות של DC הם כמו פארק שעשועים קטן, שבו שיטוט וזמן נסיעה חסרי מטרה מוחלפים במפגשים, מבחנים ומטרות.
משחק עם חברים עוזר גם להעלות את הסיפור של המשחק, שעשוי להיות החלק החלש ביותר שלו. קטעים קצרים ומתוקים, והעלילה קלה מספיק לעקוב. אנחנו יכולים לשמור על זרם מתמיד של פטפוט בזמן שנקודת הסיפור הבאה מוסברת.חטיבה 2יש את הכיף והמחזה של סרט פופקורן, אבל אנחנו זוכים לנהל שיחה מתמשכת לאורך כל הדרך.
ההתאמה האישית של הדמויות גם חזקה מספיק כדי שנהנה להלביש את הבובות בהתאמה. הסוכן של בעלי נראה כמו אח צונן עד כדי גיחוך שרוכב מהאפוקליפסה לפני שהוא חוזר לסוף שבוע בבקתה.הסוכן שלי הוא נווד רצחשעוקב אחריו בכל מקום אליו הוא הולך עם חיוך רגוע ועיניים מתות. זה שידוך שנעשה בגן עדן.
חטיבה 2הוא משחק שיתופי עשוי בצורה מוכשרת אשר לוכד את החלק הטוב ביותר של ביזה, ירי וצפצוף עם חברים באינטרנט, והוא הפך לבחירה הראשונה שלי לבלות זמן מזדמן עבור בעלי.
אנחנו בדרך כלל עצמאיים מאוד בתור גיימרים, עד לנקודה שבה רכשנו שני PS4s, שתי טלוויזיות ושני עותקים של המשחק החדש ביותר. הדירה שלנו מסודרת כך שלא נוכל לראות אחד את המסך של זה כדי להגן מפני ספוילרים מקריים. אחרי שנים של משחק בנפרד, משחק הצליח לקרב בינינו על ידי כך שהוא תוכנן בצורה כל כך חברתי. זה שינוי קצב נעים, במיוחד מכיוון שהוא זול יותר מאשר להגיע לעיר.