איב אונלייןהוא ייחודי בקרב משחקי חלל - לא רק בגלל המורכבות שלו, אלא בגלל המבנה שלו. הגלקסיה של עדן החדשה מורכבת מכמעט 8,000 מערכות כוכבים, שכל אחת מהן מוצבת ברקיע הווירטואלי ביד יוצריה במשחקי CCP. חלקם קל למצוא, בעוד שאחרים מוסתרים.
מעט שחקנים ביקרו בפועל בכל מערכות הכוכבים הידועות של ניו עדן. פחות עדיין ביקרו באלפים נוספים שנסתרים מהעין. אבל רק אחד ביקר את כולם מבלי לאבד אף ספינת כוכבים. המסע ארך 10 שנים ארוכות.
"בלב אני מחשיב את עצמי חוקר", אמר לי השחקן בטלפון. במשחק, הם ידועים בשם Katia Sae, ובהתחשב באופי ההימור הגבוה שלעֶרֶבמשחק, הם ביקשו ממני להשאיר את זה ככה. "אני אוהב להיות איפה שאני לא אמור להיות. במשחקים אחרים הייתי נוכל או ריינג'ר, אלה שאוהבים להתחבא בצל ולהתגנב. בעֶרֶב, זה מתורגם להיות חוקר סתומים, פחות או יותר."
סיי אומר לי שהם משחקים במשחק מאז שיצא לראשונה, ב-2003. אז,עֶרֶבלא היה כל כך יפה. זה השתנה עםשְׁלִיטָההרחבה ב-2009, ששינתה את כל המראה והתחושה של New Eden כמעט בן לילה. מערכות כוכבים התפוצצו לפתע בערפיליות צבעוניות, ולכוכבי הלכת הייתה יותר הגדרה מאי פעם. סא אמר שהם השתעשעו ברעיון לחקור את היקום במשך זמן מה, והשְׁלִיטָההרחבה עזרה לדחוף אותם מעבר לקצה.
בשש השנים שלאחר השקת המשחק, Sae שמע על שחקנים אחרים שהשלימו הקפות של מרחב ידוע. רובם היו ספידראנרים מסוג זה, שניסו לנוע מהר ככל האפשר מנקודה לנקודה. אבל לסאה היה בראש משהו שאפתני אפילו יותר.
"כמובן, אני חייב להיות שונה," אמר סא, עם הרמז החשוף ביותר של נפילה דרומית בקולו.
חיבור הנקודות
מסתכל על מפה שלאיב אונליין, במקום כזהמפות Sov יומיות, הייתם חושבים שהמשחק הוא רק חבורה של נקודות על המפה - אלפי נקודות מחוברות על ידי שערי כוכבים. אבל זה רק חלק אחד של ניו עדן.
מה שאתה רואה בטבלאות הכוכבים האלה מכונה מרחב ידוע. סיי מסביר שזה אוסף של 5,201 מערכות כוכבים בודדות, שלכל אחת יש בממוצע ארבעה עד שמונה גופים פלנטריים בפנים. הפנים, המכונה "מרחב גבוה", מפוקח על ידי פלגי AI שנוטים לשמור על השקט. החלק החיצוני, המכונה "nullsec", הוא שטח הפקר שנשלט על ידי פלגים לוחמים של שחקנים. זה האזור שנוטה לעשות איתו כותרותקרבות מאסיבייםותככים מוזרים בעולם האמיתי.
לשים בצד כל סיבוכים צבאיים או פוליטייםעֶרֶב, הניווט בין כל המערכות ב- Known Space קל מספיק. פשוט התעוות לשער הכוכבים הקרוב ביותר, לחץ עליו עם העכבר, וקפוץ החוצה לתוך מערכת כוכבים שכנה.
אבל בנוסף למרחב הידוע,עֶרֶביש 2,604 מערכות כוכבים שאין להן מיקומים קבועים באף מפה. הם מרחפים ברקע הגלקסיה, לא מעוגנים לכל מקום פיזי או אפילו זה לזה. האזור העצום והנסתר הזה ידוע כמרחב חור תולעת.
כפי שסי מסביר זאת, הדרך היחידה להגיע לחלל חור תולעת היא על ידי שליחת בדיקות לסריקה לאיתור קשרים נסתרים מהמרחב הידוע. לכל מערכת במפה יש כמה בכל זמן נתון, ולאחר שגיליתם אחד, תוכלו להשתמש בו כמו בכל שער אחר. אלא שאתה אף פעם לא יודע לאן אתה הולך.
הסיבה לכך היא שכל חיבור ממרחב ידוע לחלל חור תולעת הוא אקראי. מה שהופך את הדברים למסובכים יותר, הקשרים מתמוססים כל 24 שעות. במעבר דרך חיבור, שחקנים יכולים להיות בכל אחת מ-2,604 מערכות. הדרך היחידה לצאת אל המרחב הידוע היא לגלות עוד קשרים נסתרים ולקפוץ דרכו שוב.
זה יכול להיות נסיעה דרך חמישה או שישה אזורים שונים בחלל חור התולעת כדי לפרוץ החוצה. ברגע שהם עושים זאת, שחקנים בדרך כלל מוצאים את עצמם איפשהו לגמרי בצד השני של ניו עדן.
אז, כדי להיות שונה, סא יצא לדרך בשנת 2009 מתוך כוונה לבקר ולצלם כל אחת מ-5,201 מערכות כוכבי החלל הידועים של ניו עדן, וכל אחת מ-2,604 מערכות הכוכבים בחלל חור התולעת.
עבור Sae, זו הייתה תחילתה של תקופה נפלאה בחיי המשחקים שלהם. כל יום הם היו מבקרים במקומות חדשים ויפים, מצלמים תמונות מדהימות, ואז מוצאים את דרכם חזרה הביתה לפני שהמשיכו לבא הבא. הגלריה שלהם מכילה יותר מ50,000 צילומי מסך במשחק.
היה צריך לעשות כמה התאמות, כמובן.
"לא ביקרתי בכל כוכבי הלכת בכל המערכות", מסביר סא, "מכיוון שהיה צריך לבזבז את זמני בסריקת קשרים. אז הייתי צריך להקריב את זה כדי שיהיה לי זמן לסרוק.
"אנשים אומרים, אתה יודע, 'תשיג חיים' ו'זה בזבוז זמן'", ממשיך סא. "הם צריכים להבין שעשיתי את זה רק שעה וחצי בכל יום רק כדי להירגע אחרי העבודה. לא הרגתי את עצמי כשעשיתי את זה."
למעט יוצאים מן הכלל, הטיול היה די חסר אירועים, אומר סא. במשך כשמונה שנים בערך, הכל היה בסדר.
עד שזה לא היה.
הדחיפה האחרונה
לאחר שביקר כמעט בכל החלל הידוע, נותרו לסי עוד 600 מערכות חלל חור תולעת לגלות. בהתחשב באופי האקראי של הקשרים, סא חשש שאולי לעולם לא ישלימו את המסע שלהם. אז, הם נשענו על השבט שלהם במשחק - שנקרא תאגיד בעֶרֶבשפת העם - לעזור להם.
Sae הוא חלק מקבוצת חוקרים שלווים בשםקרטל אות. במשחק המאוכלס בחותכים ונבלים, סיגנל קרטל עוסק בהצלת חיים. חברים מבצעים פעולות חיפוש והצלה עבור שחקנים שנתקעו בחלל חור התולעת. אחת המשימות שהם מבצעים כשהם לא בשיחת חירום היא זריעת אזורים בחלל חור התולעת עם החומרים ששחקנים תקועים צריכים כדי לצאת שוב בעצמם. נִקרָאמטמוני חילוץ חוה-צופית, Sae אומר שהם חבילות קטנות של בדיקות ומשגרי בדיקה ששחקנים יכולים לפרוץ למקרה חירום ולהשתמש בהם כדי לחזור לחלל הידוע.
כ-500 חברי סיגנל קרטל מקפצים ללא הרף מהמרחב הידוע לחלל חור התולעת, בודקים את מטמוני ההצלה ומחליפים אותם במידת הצורך. זה אומר שהם רואים הרבה יותר מהאזור המסתורי הזה מכל פלגים אחרים במשחק. אז, Sae רקם תוכנית להשתמש בחוקרים האלה כדי לעזור לגלות את 600 המערכות האחרונות בחלל חור התולעת שהם צריכים כדי להשלים את מסעם.
הבעיה היא שסי לא יכול היה לספר להם מה קורה.עֶרֶבהוא משחק הארדקור שחקן מול שחקן. גם אם סיגנל קרטל יתמוך במסע, מרגל בתוך הארגון יכול להדליף אותו ולהקים מארב בשביל הכיף והרווח. אז סא היה צריך לוודא שהכל קורה בסתר.
המפתח לתחבולה שלהם היה שימוש במוד שנעשה אך ורק עבור חברי סיגנל קרטל. זה נקראחיים מלאכותיים מוגבלים בהיקף לניווט על הסיפון, או בקיצור אליסון. ברגע שהוא נטען לצדעֶרֶב, חברים משתמשים בו כדי לעזור לנווט בחלל חור תולעת וכדי לעקוב אחר מצב מטמוני ההצלה שהם משאירים אחריהם.
יותר נתונים ממה שהם אי פעם יכלו לקוות להם נאספו על ידי אליסון על בסיס יומי, אז סיי וכמה משתפי פעולה קרובים - איגאז, טמאיו וקפטן קרינקל - שיתפו את התוכנה בסתר כדי לעזור להם. לאחר מכן, הם נתנו חסות למשחק תפקידים בדיוני משוכלל על לוחות ההודעות של סיגנל קרטל.
בכל פעם שחבר בסיגנל קרטל שהשתתף במשחק התפקידים הגיע לאחת המערכות שסי חיפש, אליסון הייתה שולחת הודעה רק בשבילם. ואז השעון התחיל לתקתק.
"היינו צריכים להתחרות שם", אומר סא. "זה היה המפתח, נכון? כי הזמן היה המהות. כאשר נמצאה מערכת, בדרך כלל היו לנו פחות מ-24 שעות לעבור את המעבר, ובהתאם לעומקו [בחלל חור התולעת], כך היה קריטי יותר להגיע לשם מהר".
To Boldly Go: מבחר מהבלוג האישי של קטיה סא
השחקנית מאחורי קייטי סה מנהלת בלוג כבר שנים, לרוב נכתב מנקודת המבט של הדמות. ב-26 במרץ הם שברו אופי, דיברו ישירות לקורא על סיום מסעם בן עשור בכוכבים.
הרבה מזה לא יהיה לך הגיוני מכיוון שזה חלק מסיפור הרבה יותר גדול, אבל הרגשתי שאני באמת צריך לשתף את זה כאן.
שורש הסיפור של קטיה נמצא בראשי כבר למעלה מתשע שנים. אחרי ששיתפתי את זה עם כמה מחבריי לתאגיד, הם שאלו אם אי פעם ראיתי את הסרט של דיסנימואנה, מה שלא עשיתי. הבן והאחיינית שלי גדולים יותר עכשיו, אז אנחנו לא הולכים יותר לסרטי ילדים, אבל אני חושב שאני אצטרך לעשות חריג עבור הסרט הזה. נראה שהמסעה של מואנה זהה למסעה של קטיה. הסרט יצא רק לפני שנתיים, אבל הסרט שלי נמצא בראש שלי הרבה יותר זמן. אין לי תשובה לזה, אולי זה כתוב ב-DNA שלי וגם של מישהו אחר. שנינו בסופו של דבר חלקנו את אותו הסיפור במדיומים שונים.
תמיד ראיתי בקו הדם של קלדרי אצ'ורה דומה לתרבות הפולינזית של היום, במיוחדמאורי מניו זילנד. יש כמה סינכרוניות מדהימות שחשבתי לחלוק. אני עונדת שרשרת ירקן מאורי מגולפת ביד המסמלת התחלות חדשות שקיבלתי לפני שנים רבות. בסופו של דבר התקשרנו לצי החגיגות על כך שקיבלנו את המערכת האחרונה שלי, הצי הגדול, שזו התייחסות ששכחתי לגמרי שחבר לתאגיד הזכיר לי ככה בערךהמאורי הגיע לניו זילנד. אלה רק חיזקו את האמונה שלי שאני עושה את הדבר הנכון עבור קטיה, שזה הופך למשהו גדול ממני.
אם עקבתם אחרי הסיפור שלי והמסע שלי, אתם יודעים שאני אוהב לשחרר קישורים לשירים שנותנים הצצה לנשמה של קטיה. אם אתה בעניין של תובנות כאלה, אז אני קורא לך ללכתלהאזין לסרטון הזהתחילה לפני הקריאה. זה בליבת הנשמה שלה.
בעזרתה של אליסון, סי בילה את רוב השנה בהפעלת 72 המערכות האחרונות, שחלקן נקברו חמישה או שישה חיבורים עמוק בתוך חלל חור התולעת. ללא העזרה של אליסון, זה היה עשוי לקחת לסי הרבה יותר זמן. למרבה הפלא, הם עשו הכל תוך שהם באו בקביעות במגע עם שחקנים אחרים - רבים חמושים עד השיניים - והתרחקו בכל פעם.
ברגע שהם גילו על ההישג של Sae, המפתחים ב-CCP הזמינו אותם לשרת הפרטי שלהם לחגיגה. זה המקום שבו הם יכלו לבקר במערכת פולאריס, שם תאגיד הספרות של CCP עצמו עושה את ביתו.
"הם למעשה שלחו אותי מהתחנה שלי שם בחוץ", אומר סא. "בטח היו בערך 30 מפתחים וצוות, והיה להם מופע זיקוקים משלהם בשבילי וברכות ומה לא.
"ואזפלקון של המק"ס[עֶרֶבמנהל הקהילה של], הוא לקח אותי לסיור במערכת כדי לתת לי לצלם תמונות כמו שהייתי עושה במרחב הידוע, לו הייתי מבקר שם בעצמי.
"זה היה ממש מגניב," אומר סא, ורגש ברור נכנס לקולו. "זה היה ממש מדהים."
אספני הגופות
כל המסע בן העשור של סיי התנהל בסודיות מוחלטת, מלבד השלב האחרון, אותו חלקו רק עם שלושה שחקנים אחרים. ואליסון, כמובן.
גם אז, המאמץ הוסתר לחלוטין מחלק הארי של סיגנל קרטל. חברים מעולם לא ידעו שבאמצעות אליסון הם עוזרים להזיז את השעון במסעו האפי של סיי. במובן מסוים, אומר סא, כולם תרמו להישג המדהים.
אבל שמירה על שתיקה עזרה לסאה להישאר בחיים, והם רוצים לשמור על כך.
"בעֶרֶבאם תקפו אותך, אתה מאבד את הספינה שלך ואתה בתרמיל", מסביר סא. "ואז, אם אתה מאבד את התרמיל שלך, הוא למעשה קופץ גופה החוצה. ויש אגוזים בחוץ - אני קורא להם אגוזים, כי זה חולני בעיניי - אבל הם אוספים גופות במשחק. אני חושב שזה פשוט מורבידי, אבל היי, זה המשחק שלהם, זה מגניב, מה שהם רוצים לעשות.
"אמרתי לתאגיד שלי שאני לעולם לא מתנתק שוב," ממשיך סא, צחוק מטומטם נמוג במהירות לטון מתלונן יותר. "אני לא חושב שהם מאמינים לי, אבל אני רציני. באמת נאבקתי לתת למישהו את ההזדמנות להשיג את הגופה שלה. מבחינתי, כדי לשמור על ההישג הטהור, אני לא יודע שאי פעם אוכל להתנתק ממנה שוב".
בעוד שהשחקן האנושי שלהם יביא דמות חדשה במשחק בקרוב, זה לא אומר שהמסע של סיי הסתיים. עדיין יש להם עבודה לעשות.
במהלך המצוד אחר 600 המערכות האחרונות בחלל חור התולעת, סיי ואליסון החלו לשים לב שהמערכות החסרות כל הזמן צצו בצבורים של שניים או שלושה בכל פעם. למרות שהם לעולם לא יטוסו שוב בחללית, Sae ייכנס למשחק התפקידים העמוק יותר שמתרחש בלוחות ההודעות הפרטיים של סיגנל קרטל עצמו. באמצעות הנתונים שנאספו מהמסע שלהם, סיי ואליסון ילכו לעבודה בניסיון לגלות את המסתורין של חלל חור התולעת.
אני מקווה שהפרויקט הזה לא ייקח כמעט זמן כמו הראשון.