התיקון הבא של World of Warcraft מתמודד עם הקרב על הפגמים הגדולים ביותר של Azeroth

ההרחבה האחרונה מWorld of Warcraftתפס את נקודות השיא שהשחקנים מצפים להן מה-MMO: הפשיטות מצוינות, הקולנוע והקטעים מדהימים, והוויזואליה והמוזיקהלהגדיר את הסצנה בצורה מושלמת. הבעיות שיש לשחקנים איתןקרב על אזות'נמצאים עםרקמת החיבור של המשחק: מניעים של אופי,תגמולים למשחק הסיום, תוכן ברמה 120, המערכת האזרית ובעיות טכניות.

בשנת 2019,World of Warcraftמנסה את פעולת האיזון הזהירה של שמירה על מרחב חברתי לשחקנים, תוכן מסע פרסום לשחקן יחיד, מבוכים ופשיטות, ופעילויות והתקדמות יומיומיות. כל הפעילויות הללו קשורות לקידום דמותו של השחקן, להתחזק ולפתוח יכולות חדשות.תיקון 8.2, המכונה Rise of Azshara, הוא תיקון התוכן הגדול ביותרבWorld of Warcraftעדיין, וזה נועד לחזק את החולשות שלקרב על אזות'.

Rise of Azshara יביא את השחקן לנאז'טאר ול-Mechagon, שני מיקומים חדשים מלאים בתוכן חדש. אבל הרבה מהתשובות לבעיות המטרידותWorld of Warcraftאל תשכב במקומות שבהם השחקנים הולכים, אלא בדמויות שהם משתמשים בהם כדי להגיע לשם.

לב הרחבה

כשאני שואלWorld of Warcraftמנהל המשחק יון האצ'יקוסטאס מה לדעתו הקבוצה תתרגש להשוויץ ב-8.2, הוא צוחק. "הכל הוא התשובה הברורה", הוא אומר. בסופו של דבר הוא מתמקד בלב אזרות', הנשמה הקריסטלית של שחקני כוכב הלכת שסחבו לאורך כל הדרךקרב על אזות'. זו הייתה הדרך העיקרית של שחקני משחק הקצה לקדם את הדמות שלהם, מעבר לטחינה ולצייד ציוד חדש, והיא נפלה עד כה. לתיקון 8.2 יהיו חידושים ושיפורים לחוויית Heart of Azeroth.

ראשית, תכונות ושריון אזרית כבר לא קשורות לרמת הלב של אזרות שלך, כך ששחקנים יכולים פשוט להתמקד בבחירת תכונות. יהיולִגִיוֹן-התקדמות חפצים בסגנון ושדרוג מערכות. יהיו כוחות פעילים, כמו מגנים וחובבים, ששחקנים מפעילים מהלב שלהם.

אבל אחד הכשלים הגדולים ביותר של Heart of Azeroth עד כה הוא שלשחקנים לא אכפת במיוחד מפריט הצוואר המיוחד.

"זו אחת הדרכים, במונחים של השוואה ללִגִיוֹןואיך ראינו את ההתרחבות מתפתחת, שנכשלנו", אומר Hazzikostas. הצוות הסתכל אחורה אללִגִיוֹןחפצים, וכיצד הם נכנסו לסיפור של השחקן מתחילים להסתיים.

עם 8.2, מה שהאצ'יקוסטאס מכנה "עלילה B" של Magni, Azeroth והטיטאן הגוסס מגיע לחזית. הקרבמֵעַלAzeroth הופך לקרבעֲבוּרAzeroth, והפריט המרכזי של ההרחבה הוא קבלת עיבודים מחודשים למשחק כדי להתאים לחשיבות הרגשית הזו בסיפור.

צמיחת אופי וכישרונות

Mechagon ו-Nazjatar יהיו שניהם חוויות של משחק קצה שייעזרו במיטב האלמנטים של משחקי הקצה הקודמים: האי הנצחי, ארגוס, ג'ונגל טנאן והחוף השבור. תחום נז'טאר של אזהרה יהיה קצת יותר אופייני, בעוד שמאגון יהיה "מה שאתה עשוי לצפות מגן עדן נבזי", אומר Hazzikostas. הוא מתאר את זה כיותר בארגז חול, בלתי צפוי ודומה למגרש משחקים. שני האזורים יפעילו את הטיסה.

הבעיה עםקרב על אזות'הסוף של המשחק הוא ביטול של יכולות, אובדן שללִגִיוֹןהאגדות של, והיעדר כישרונות של סוף המשחק פירושו שהגעת לרמה המקסימלית לא בהכרח הופכת את הדמות שלך למהנה יותר לשחק. הדמות שלך היא כלי לחקור תוכן חדש, וזה לא משנה עד כמה הנוף מהמם אם לולאת המשחקים המרכזית שתבצע כמה אלפי פעמים פשוט לא מהנה.

"לשארקרב על אזות', נסתכל על כישרונות מנקודת מבט של כוונון ומנקודת מבט של גיוון", אומר Hazzikostas. "ייתכן שדברים שאף אחד לא בוחר יתוכננו וישפרו, אבל שינויים בכשרונות בכללותם יהיו משהו להתרחבות אחרת לגמרי."

Hazzikostas מציין שבספינת תזאוס המשתנה ללא הרף כלומרWorld of Warcraft, כישרונות והתקדמות ברמה זכו לגישה מזוויות רבות ושונות. נקודות כישרון שאפשרו לך להוסיף בהדרגה 1 אחוז ל-Shadowbolt שלך הרגישו כמו מילוי, או כשרונות מסוימים היו חובה כדי שהכיתה תפעל. היו כמה אפשרויות מעניינות - האם לקחת את הכישרון של 21 נקודות בהגנה, או ללכת על הכישרון של 31 הנקודות ב-Holy?

"זה לא היה ניתן להרחבה עד אין קץ", אומר Hazzikostas ממערכת נקודות הטאלנט. "ירדנו בדרך והוספנו את מה שהיו אז כשרונות של 61 נקודות, שבהם לכל אחד היו 80 כישרונות לבזבז, והעצים האלה היו מסורבלים, קשים לניתוח וקשה לקבל החלטות בתוכם."

לגביקרב על אזות'מחסור ב-120 כשרונות חדשים, Hazzikostas מסביר זאת כתרחיש קשה. אם המעצבים יציגו שלוש יכולות חדשות לאבירי נוכלים או מוות, ייתכן שהשיעורים האלה לא בהכרח צריכים שלוש יכולות חדשות. יכולות אלה עשויות להיות מילוי, או שהן עשויות לחזק חולשה בעיצוב הכיתה ולהסיר משחק נגד. עם זאת, Hazzikostas כן מסכים ש"ייתכן שהלכנו רחוק מדי."

הצוות בוחן דרכים לדמויות להשתפר באופן משמעותי וקבוע בסיום המשחק, ונאז'טאר ומג'אגון יהיו שתי זירות חדשות עבור הצוות לנסות תגמולים שאינם קשורים ללולאות משחק ליבה עבור כל כיתה.

איזה תפקיד משחק השחקן?

הסיפור עד 8.2 התמקד כמעט כולו באדום מול כחול - הקרב בין ה-Horde לברית. "היו הרבה דעות נחרצות", אומר Hazzikostas, "כי יש הרבה קשרים חזקים לדמויות האלה, במיוחד בצד של הורד." Saurfang ו-Sylvanas, קרב Dazar'Alor, והקשת הסיפורית של Jaina הם כולם סיפורים שהצוות מחשיב כמוצלחים.

בעוד ה-NPCs הגדולות שלקרב על אזות'היה לי הרבה מה לעשות, תפקיד השחקן בנרטיב מוזר מתמיד. במשחק הווניל, הרפתקנים היו חברים חסרי פנים בצבא גדול יותר. השתתפנו בקרבות גדולים, אבל היינו שם בעיקר כדי לירות ולבזוז.מסע צלב בוערוזעמו של מלך הליץ'הרים את השחקן, גרם ל-NPC להתפעל מאיתנו ולהודות לנו על השירות שלנו. מאוחר יותר, בלִגִיוֹן, הפכתי לגבורה של יד הכסף ועבדתי זה לצד זה עם הדמויות הגדולות ביותר בסיפורי וורקראפט. ניהלתי חיל מצב, הצלתי את העולם, ועכשיו אני מסתובב עם המלך הגבוה של הברית ללא הרף.

קרב על אזות'התקשה למצוא תפקיד דומה לדמות השחקן. לברית יששימש במידה רבה כסילון עבור הדור. ה-Horde, לעומת זאת, מתמודדים עם חלוקה עמוקה. שחקני עדר שאינם מסכימים עם סילבנס קיבלו את האפשרות לבחור מסלול להתריס נגדה...אבל זה מגיעלְאַחַרהם נעשו שותפיםברצח עם. זה לאשריפת דרנסוסזה הניע אותם, אבל החלטות ההמשך של סילבנס.

כשאני שואל את Hazzikostas על כוונתו של המפתח לשים את זה על שחקני Horde, ואם הם חושבים שזה יכול ללכת רחוק מדי, הוא מהסס בקצרה.

"זו אחריות כבדה, וזו לא אחריות שמישהו בצוות לוקח בקלות ראש", הוא אומר. "המטרה שלנו בסיפור היא תמיד לעורר רגשות. אם זה הולך רחוק מדי, זה יכול להרגיש נצלני, זה יכול להרגיש כאילו שחקנים נתפסים במצב שהם לא רוצים להיות בו. אנחנו רוצים שאנשים יישארו בסביבה, ישחקו עם החברים שלהם ויראו את הסוף של סיפור שאנחנו מספרים."

עבור שחקנים, הם בילו חודשים בהתמודדות עם הנטל של דרנסוס. עבור דמויות כמו Tauren Druids, או Blood Elf paladins, זה יכול להרגיש כמו אובדן עצום של סוכנות. שחקני Horde רבים מודאגים גם מכיוון שסיפור דומה התרחש לפני שתי הרחבות בערפילי פנדריה, עם Garrosh Hellscream. עבור השחקנים האלה, ה-Warchief המושחת השני בתוך פחות מחמש שנים עשוי להצביע על כך שהאורד שהם משחקים תחתיו כבר עשור או יותר שבור, ולא שווה להגן עליו.

Hazzikostas מודע להקבלה לסיפורו של גארוש, והוא אומר שגם ה-Horde.

"יש כמה התייחסויות פה ושם", הוא אומר. "באים עוד. חברי הנהגת הורד יזכרו ללכת בדרכים אפלות בעבר."

הוא גם מציין שמניעיו של גארוש היו שונים; הם היו ניסיון לשחזר חזון אבוד של הדור על חשבון כל השאר. היעדים של סילבנס עדיין לא ברורים, אבל Hazzikostas מציין, "לא יהיה משפט שבו היא בשלשלאות. סילבנס היא לא דמות שתמצא את עצמה במצב הזה... אי פעם".

לגבי בחירת שחקן, החלטות נוספות יגיעו בעתיד. "זה לא יהיה משהו שנעשה בקלילות", הוא אומר. "אנחנו עושים את זה כשהסיפור הגיוני, ואנחנו עושים את זה כשיש השלכות אמיתיות והמשך אמיתי".

הצוות מתכוון להימנע מבחירות "שגויות", או מאשליה של נרטיב מסועף. Hazzikostas גם רומז על אפשרות מעניינת לנרטיב העתידי של הברית: "במקרה הזה, זה הרגיש נכון עבור ה-Horde. לאליאנס אין עדיין את אותה חלוקה בשורות שלהם, ואין את אותה נקודת בחירה טבעית".

נקבל פרטים נוספים על תיקון 8.2, Rise of Azshara, ברגע שהוא יגיע לתחום המבחן הציבורי. סוגיית הליבה שבליזארד תצטרך לפתור היא שחזור תחושת סוכנות השחקנים. בעוד שהתיקון החדש נראה עמוס בתוכן ומערכות סוף משחק, נותר לראות אם אלה עוזרים לגרום לשחקנים להרגיש חזקים יותר ובעלי שליטה. אזשארה הוא אחד הנבלים המפחידים ביותר שנותרו בוWorld of Warcraft, ואולי היא תוכל להחזיר לשחקנים תחושת סוכנות ודחיפות בזמן שהם מתכוננים לפשוט על הארמון הנצחי שלה.