אחרי ההשקה של Vampire: The Masquerade, פרדוקס המתמקד ב-Bloodlines 2

ערפד: מסכת המסכותהוא זיכיון של משחקי תפקידים שולחניים שראשיתה בשנות ה-90. חווית הליבה הייתה תמיד עבודתה של הוצאת וולף לבן, אבל הצוות הזה היהנמחק בסוף השנה שעברהבעקבות הכללה חוזרת ונשנית של תוכן מדליק וחסר רגישות במהדורה החמישית של המשחק. הבעלים Paradox Interactive אומר שהיא למדה את הלקח שלה, והפקת המשחק הבא בזיכיון יטופל אחרת.

פָּרָדוֹקסרכש את וולף לבן מ-CCP Games ב-2015. זמן לא רב לאחר מכן, White Wolf הודיעה שהיא תפתח מהדורה חמישית של ה-RPG הקלאסי שלה בעט-נייר. אבל המאמץ הזה היה מוכה מחלוקות מוזרות. חבילת בדיקת הפעלה מוקדמת כלולההתייחסויות לפדופליה ולאידיאולוגיה ניאו-נאצית, מעורר התנצלות. הגרסה הקמעונאית עסקה בנושאים של אלימות מינית, אבל הנחיות ברורות להפעלת משחקים בטוחה היונוסף רק לאחר מעשה.

הקש האחרון הגיע כאשר נעשה שימוש בהרחבות הדפסההפרות מתמשכות של זכויות אדם בצ'צ'ניה כמספוא לנרטיב הבדיוני של המשחק. אז נכנס סגן נשיא פרדוקס שמס ג'ורג'אני, נפרד מהנהגתו של זאב לבן והכניס את הארגון כולו פנימה.

מדוע הפרויקט להפיכת משחק השולחן הלך כל כך רחוק מהפסים? זה לא פשוט לא היה לפרדוקסמַסְפִּיקשליטה בזאב הלבן, אמר ג'ורג'אני. בקושי היה לזהכֹּללִשְׁלוֹט.

"לפרדוקס לא היה פיקוח על הפעולות היומיומיות של האופן שבו מתנהל זאב לבן", אומר ג'ורג'אני לפוליגון. "הגדרנו אותם להיות מפעילים עצמאיים".

המבנה הזה היה הגיוני בשנת 2015. ג'ורג'אני מסביר ש-White Wolf היה צריך את החופש לנהל משא ומתן עם מספר שותפים חיצוניים על פרויקטים כדי ליצור מספר משחקים בכמה זיכיונות. אחד מהמשא ומתן הזה היה עבורשל ציאנידאיש הזאב: האפוקליפסה, בעוד אחר היה עבורהמשך לקלאסיקת הקאלט משנת 2004Vampire: The Masquerade - Bloodlines. לקיים מחסומים איתנים בין וולף לבן לפרדוקס עצמו היה הגיוני לעסקים.

עד שיצירתו של זאב לבן הפכה למבוכה.

לאחר ארגון מחדש של צוות הזאב הלבן, פרדוקס ערך ופרסם מחדש את עבודתו. אחר כך העביר את פרסום הזיכיון השולחני של Vampire עצמו לצוות ב-Modiphius בידור, שהוא כעת בעל הרישיון הרשמי.

"במקרים מסוימים זה היה טיפשי", אמר ג'ורג'אני, בהתייחסו לאופן שבו נבנה הזאב הלבן במקור. "אני ניהלתי משא ומתן עלקווי דםהסכם רישיון עם מנכ"ל וולף לבן. אנחנו עמיתים. עבדנו יחד שנים רבות. היו לנו אותם אנשים משפטיים. היה לנו אותו חוזה. אבל עדיין ניהלנו משא ומתן כאילו היינו חברות נפרדות".

במידה ממשית מאוד, ג'ורג'אני אומר שפרדוקס עצמו לא היה מודע לתוכן שהזאב הלבן הכניס למשחק העט והנייר שלו עד שזה פשוט היה מאוחר מדי.

"[פוליגון] כנראה קיבלה גישה למהדורה החמישית הרבה זמן לפני שצוות המוצרים שלנו ראה אותה", אמר ג'ורג'אני. "הם נשמרו מאוד מאוד נפרדים בצורה כזו. האם היינו צריכים להתאים את זה? כַּנִראֶה. אוּלַי. אבל לא הייתה לנו גישה - בקושי ידענו שספר מופק בבית, למען האמת".

דרך הפעולה הברורה של פרדוקס לנקוט היא לדכא את המשחקים העתידיים. זה כולל את התוכן שנכנס אליוVampire: The Masquerade - Bloodlines 2,כעת בפיתוח על ידי Hardsuit Labs מסיאטל. אבל ג'ורג'אני אומר שסוג של התערבות כבדה פשוט לא נמצא בספר המשחקים של הפרדוקס. זה לא אומר שפרדוקס לא שם לב יותר, אבל הם מנסים לא להגזים בתגובה.

"לעולם לא ניכנס ולהגיד, 'היי, אתה חייב להוציא את הדמות הזו ולהכניס את הדמות הזו'", אומר ג'ורג'אני. "זה פשוט מנוגד לאופן שבו אנחנו חושבים ופועלים."

ג'ורג'אני אמר שהשגחה זו עלקווי דם 2הוא לובש צורה של הצוות בפרדוקס להיות "שותף ספרינג" טוב. פרדוקס מעורב על בסיס קבוע במטרה לשמור על הפרויקט על המסלול. אבל זה גם שם כדי לוודא שהמשחק בסופו של דבר יקיים את הערכים שלו.

"לכן אני חושב שאנחנו שמחים לעבוד עם Hardsuit Labs", אומר Jorjani, צוות הכוללקווי דםהסופר המקורי, בריאן מיטסודה. "הם גם רגישים לנושאים ויש להם ניסיון בעבודה עם כתובות IP ומותגים גדולים יותר ומבינים את האתגרים הנלווים לכך.

"יש לנו גם בלמים ואיזונים אחרים פנימיים בפרדוקס", ממשיך ג'ורג'אני. "אנחנו בוחנים תהליכים, עורכים מבחני משחק, עושים מבחני מיקוד, דברים מהסוג הזה. אני לא אגיד שיש לנו את כל הזמן שבעולם. זה לא כמו 'זה נעשה כשזה נגמר' של Blizzard, אבל יש לנו קצת יותר מרחב נשימה אולי ממה שהיה ללבן הלבן כשהם מיהרו יחד לעשות משחק שולחן".

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2צפוי ברבעון הראשון של 2020.