האנושותהולך אחריהתרבות של סיד מאייר, וזה לא מתעסק. צפיתי בהדגמה של המשחק בשבוע שעבר, ואני מתרגש מהאפוס של אסטרטגיית 4x זו, שתגיע בשנה הבאה במחשב האישי. הנסיגה העיקרית שלי היא שאולפני Amplitude בבעלות Sega בבעלות סגה מביאה רעיונות טריים לפורמט שנשלט מזמן על ידי תחושת האבולוציה הבטוחה והמתמדת של פירקסיס. האסטרטגיה ההיסטורית הגדולה היא להשיג את הטלטלה שהיא ראויה.
התבנית הבסיסית מוכרת מספיק, אך ההבדל הוא בפרטים. אני מתחיל עם יחידת מתנחלים על מפה משושה שמנוקדת בגבעות, יערות, נהרות ומשאבים מיוחדים. אני מיישב עיר, טכנולוגיות מחקר, בונה יחידות, חוקר, בונה מחוזות, נלחם באויבים, מרחיב, בונה פלאים ומנסה להפוך לתרבות המרשימה ביותר בעולם.
אבל כאן הדברים מעניינים. במקום לבחור להיות תרבות יחידה, כמו האצטקים או הגרמנים או הזולו, אני בוחר ובוחר מבין מגוון תרבויות עד שישה גילאים של היסטוריה. אז, בתקופת הברונזה אני יכול להיות חי או מצרי או אולמק או שבעה אחרים. לכל אחד מאותם CIVS דגש שונה מבחינת יחידות ותכונות. אחד יכול להיות טוב יותר בטכנולוגיה, אחר בצבא.
במקום לבחור להיות תרבות יחידה, אני בוחר ממגוון תרבויות לאורך ההיסטוריה
לכן, אם אני בוחר מצרי, אני משיג יתרונות מהנהרות ואני בונה פירמידות. הצבאות שלי סומכים מאוד על מרכבות. עם תחילת העידן הקלאסי, הציעו לי עוד 10 תרבויות חדשות, כולל רומן. כשאני עושה את הבחירה שלי, אני שומר על כל הדברים המצריים שלי, אבל אני מתמודד עם עבודותיהם של הרומאים, כמו לגיונות, תעשייה מוקדמת ועבודות דרכים יעילות. כל אחד משש התקופות של המשחק מציע 10 תרבויות, עד לעידן המודרני.
מבחינה אסטרטגית, אני בוחר את התרבויות שמתאימות לצרכים שלי דרך ההיסטוריה. אם הגעתי לעידן המודרני המוקדם ואני רץ מאחור בחדשנות מדעית, אני צריך לבחור בחירה המשפרת את עמדתי. אני גם עושה בחירות אישיות ואסתטיות. אולי התרבות שלי זועקת להשפעה מזו -אמריקאית, או טעם של צרפת.
ככל שהמשחק מתקדם, הערים שלי, התרבות שלי והצבא שלי הופכים לכור היתוך של השפעות שונות. מרכבי המוקדמות שלי שורדים עד גילאים מאוחרים יותר, אך משודרגים ומודרניים לאורך הדרך, תמיד שומרים על התחושה המצרית הזו. פלאים עתיקים של צפון אפריקה יושבים לצד יופיים של קתדרלות אירופיות מימי הביניים.
כשעשיתי את ששת הבחירות שלי, מתוך 10 אפשרויות בכל עידן, אופי התרבות שלי הוא אחת מהחלופות הרבות האפשריות. כמובן שאויבי, בין אם אנושיים או AI, בונים גם תרבויות ייחודיות משלהם.
"ההיסטוריה עוסקת במיזוג של תרבויות ותרבויות," אמר קצין הקריאייטיב הראשי של אמפליטודה, רומיין דה ווברט. "הם כל הזמן מתמזגים יחד." הוא מציע, כדוגמה, את השפעתם של היוונים על הרומאים, ושל הרומאים על הרנסנס, ושל שלושתם על ההשכלה.
מפת ההצגה יפה בצבעי מים, מעין-ריאליסטיים. לערים מבט נקי ונעים סביבן. יצורים דקורטיביים קשורים בין כרי דשא שבהם יחידות צבאיות עוברות מהקס ל- Hex. וזה מוביל אותנו להאנושותהקרב.
כל אחת מהצבאות שלי היא שילוב של יחידות שונות שארגנתי במהלך ההיסטוריה לפי תועלת טקטית. אז יכול להיות שיש לי תותחים מימי הביניים לצד לוחמי סוסים קדומים, הנתמכים על ידי פאלנקס קלאסי ואולי יחידת פיקמנטים של רנסנס.
צבאות מתקרבים לחשוף שדה קרב ויחידות אינדיבידואליות
במפה הראשית, כל צבא נעה כאייקון יחיד, אך כאשר צבאות האויב עוסקים, האייקון מבטל את מפת שדה הקרב המשני. זה חושף את האיפור היחיד של כל צבא. השטח מעוצב גם בצורה מפורטת יותר וניואנסת מאשר במפה הראשית.
זה לוקח אותנו לקרב מבוסס תור שנראה שהוא מושפע ממנוX-comו ההדגמה של Gamescom של Amplitude הסתיימה ככל שהקרב מתחיל, כך שאני לא יודע בדיוק איך זה מסתדר, אבל אומרים לי שכל שחקן מוותר על תשע סיבובים כדי לנסות לרסק את האויב. זה ללא ספק שינוי מהקרב היחיד של Civ, מבוסס משושה.
משרעת מבוססת פריז ידועה בעיקר בזכותחלל אינסופיסדרת משחקי 4x גלקטיים, אך לדברי דה ווברט,האנושותהוא פרויקט החלומות של החברה. "כל השאר שעבדנו עליו הוא אבן דריכה כדי להביא אותנו לכאן," אמר.
יהיה לנו יותרהאנושותבחודשים הבאים, כולל פרטים על מערכות כמו אמנות, סחר, תרבות ודת.