נפילה 76הייתה השקה גסה, אבל זה העדכונים הבאים של המשחק שבאמת התאמצו את שרתי המשחק. ואילוקהילהעשה כמיטב יכולתו להחזיק את המשחק בחייםמשחק תפקידיםוכןאירועים, תוספות MMO מסורתיות, כמופשיטות קרב חדשות, נפל שטוח. בת'סדה קיוותה לתקן סוגיות אלה עם השממה, עדכון שהבטיח להחזיר NPCs אנושיים. ביליתי 20 שעות עם התוכן החדש, שנמצא היום, ויכול לומר את זהנפילה 76עכשיו הרבה יותר מהנה.
למעשה, המשחק עשוי אפילו להיות בר -קיימא עכשיו.נפילה 76האזורים המחוספסים הוקמו, ובתסדה הצליחה ללטש את החוויה. אם שחקן מצא משהו מהנה או מסקרן בנפילה 76, כמו בניית עולם או פוליטיקה, זה הובא לקדמת הבמה. חלק מהפגמים הבסיסיים עדיין כאן, אך השממה השיגו את המשימה הקשה לגרום לי להשקיע מחדש במשחק שפרק את קבלת הפנים.
איך זה עובד
שממה מתקיימת שנה אחרינפילה 76וזהמחזיר את זיכיון הנפילה לנפילה 3וכןווגאס חדשעידן עיצוב שיחה. אני יכול לאסוף שני בני לוויה מבושלים מרחבי השממה, לפגוש אנשים בעולם ולנווט במצבים חברתיים באמצעות עצי דיאלוג. בדיקת הדיאלוג הנשענת על סטטיסטיקות מיוחדות - חיוביות ושליליות כאחד - חוזרות.
לא תמצא את אותה דרגה של עומק כמו משחק כמוווגאס חדשכָּאן. במקום זאת, המשחק מקים אזורי סיפור שמזכיריםמלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנהו כשאני באחד האזורים האלה, כל דבר הוא משחק הוגן, והמשחק הופך להיות קצת יותר אורגני. כשאני נכנס לבר ורואה בחור שודד את המקום, התגובה הראשונה שלי הייתה פשוטמשוך את המתג שלי ודקור אותוו מאוחרים יותר משחקים חשפו שיכולתי לדבר עליו, להפחיד אותו או לקדח אותו למידע. רוב הקווסטים עובדים כך; המשחק נותן לי מספר אפשרויות לגשת לכל בעיה.
"מלבד קו העלילה, יש שלל אנשים - אנחנו קוראים להם תושבים - שמוטרים את הכפר", אומר ג'ף גרדינר, פרויקט מוביל הלאהנפילה 76,בראיון לפוליגון. "יש להם דיאלוג חדש, אינטראקציות חדשות, ולכן זה הרבה יותרנפילה 3חוויה איכותית עכשיו. "
ישנם ארבעה נתחי תוכן עיקריים, שהראשונים שבהם הוא קו עלילה "מתחיל" סביב הסירור, בר חדש שצץ ומושך צרות. השחקנים יקבלו גם רשתות קוויון קוויון, ושני פלגים עיקריים אצל המתנחלים והריידרס. התוכן החדש אינו משמש כמדריך, אך הוא מתחיל קבוצה של שרשראות מסע חדשות שאנשים יוכלו ליהנות ממנה.
כל העניין מרגיש יותר מבוסס ומבוסס על אופי, עם פלגי אויב חדשים ואלמנטים של סיפורי סיפורים המבוססים על אוהד קאנון. תיאוריות מסוימות, כמו הרעיון שהמשחק כולו הוא סימולציה של קמרון-טק ענקית, נועדו להישאר מעורפלים. אבל אלמנטים זיכרון אחרים, כמו תרבויות המוטמן, נמצאים כעת במשחק כקריצה והנהון לאוהדים ותיקים.
תמונה: אולפני משחק Bethesda / Bethesda Softworks
תוכניות לאחר ההשקה
שממה לא מרגישה כמוהשמיים של איש לאשיפוץ בסגנון בו עדכון גדול מחדד את חוויית הליבה מלמעלה למטה; במקום זאת, זה קצת יותר מצטבר. בני לוויה נמצאים כאן, אך עדכון עתידי יהפוך אותם לבובות נייר הניתנות להתאמה אישית שניתן להתלבש ולשנות כדי להיראות ייחודיות ממחנה למחנה. בכל פעם שאני שואל על תוכניות עתידיות, היזמים מקבלים מייד את Cagey - הרבה בעבודות, אומרת בת'סדה, וכלים חדשים כדי לאפשר הכל הם גם בהופפר. הרחבה זו היא ציר, ואנחנו יכולים לצפות שיותר באותה צורה תצא עם הזמן.
"ידענו שיש לנו רק כל כך הרבה בני לוויה, ולכן רצינו להפוך אותם למסקרנים ומעניינים ככל האפשר. ככל שיש לך פחות מלווים שיש לך במשחק, אתה צריך להתנדנד לגדרות, "אומר גרדינר. כרגע, המלווים מסתובבים במחנה השחקן; שחקנים יכולים לשים פריט מותאם אישית הקשור לחבר בן הזוג הספציפי כדי שאחד מהם מסתובב בכל פעם. הם ישנים במיטות, משוחחים, ואחר כך נוכחות ידידותית שמקצה למקומות משימות לשחקנים שיושלמו באפלצ'יה.
עם השיפורים הללו בחשבון, זה מעלה את השאלה: האם שמזפת נועדה להיות תגמול לשחקנים שנשארו בקורס, או משהו להביא שחקנים חדשים?
"הייתי אומר את שניהם," אומרת פרט בודואין, מעצבת עופרתנפילה 76ו "אני יודע שזו תשובה גבינה, אבל אנחנו רוצים שהמשחק הזה יהיה פנייה לאנשים שאוהבים אותנו לסיפור הסיפור שלנו. הוצאנו הרבה מזה מהעולם שבנינו, אז אנחנו רוצים שהאנשים האלה יסתכלו שנייה. אבל בהחלט,האוהדים שדבקו איתנוהם האנשים המדהימים ביותר. "
הייתי מישהו שזעם-Quitנפילה 76אחרי שדבקה בזה במשך חודשים. הייתי מוכן שהמשחק ישרוף אותי שוב הפעם. אבל השממות ניצחו אותי. זה פחות התוכן שנמצא שם, ויותר מה שהוא מייצג - זהו מסלול חדש ומבוצע מאוד שמאפשרנפילה 76להיות משחק מקוון נתמך היטב ולא סדרה של ניסויים מתנפחים. חזרתי לנפילה 76הרכבת, מוכנה לראות איפה המשחק המוזר הזה פונה הלאה.