מוציאה לאור ומפתחת משחקי הווידאו Paradox Interactive צפויה לחתום על הסכם קיבוצי עם שני איגודי עובדים שבדיים, כך הודיעה החברה ביום רביעי. ההסכם, שיעניק לעובדים השפעה על שכר, הטבות ותרבות מקום העבודה, צפוי להסתיים "בתוך הרבעון", על פי הודעה לעיתונות.
מתכנת Paradox Development Studio ונציגת האיגוד, Magne Skjæran, אמרה ל-Polygon שהמשא ומתן לקח "כמה ניסיונות", שהתפרס על פני כ-10 שעות של משא ומתן רשמי, אך פרדוקס היה מעוניין לחתום מאז פברואר.
"ברגע שפרדוקס הבינו כמה החברים שלנו מרגישים לגבי זה, הם היו מאוד קליטים", אמר סקירן. לדבריו, המשא ומתן על ההסכם הקיבוצי החל בנובמבר 2019.
"ברגע שפרדוקס הבינו כמה חזק החברים שלנו מרגישים לגבי זה, הם היו מאוד פתוחים"
Paradox Interactive היא חברה שוודית שבסיסה בשטוקהולם. הוא מורכב ממספר אולפני פיתוח וכן זרוע הוצאה לאור. זה כנראה ידוע בעיקר בזכות משחקי האסטרטגיה שלו, כמוסטלאריס, ולפרסוםערים: קווי הרקיעועמודי הנצח.
ל- Paradox Interactive יש אולפנים ברחבי שוודיה וברחבי העולם, כולל ארצות הברית, ספרד והולנד. ההסכם הקיבוצי, בשיתוף עם האיגודים השוודיים Unionen ו-SACO, חל רק על האולפנים השוודיים של Paradox Interactive: Paradox Interactive, Paradox Development Studio, Paradox Arctic ו-Pardox Malmö.
נציג פרדוקס אמר לפוליגון שההסכם המסוים הזה הוא "ספציפי לאולפנים בשבדיה ולחוקי העבודה השוודיים", אך החברה "פתוחה מאוד להסכמים דומים עם אולפנים אחרים בארצות הברית ובמקומות אחרים". עם זאת, פרדוקס לא הצליח לאשר או לדווח על שום דבר "בחזית הזו בשלב זה".
קצין משאבי אנוש ראשי בפראדוקס אינטראקטיב מרינה הדמן אמר בהודעה לעיתונות כי גודל החברה השפיע על החלטתה "להבטיח שהעובדים שלנו ימשיכו להרגיש מוערכים ומוסמכים לעצב את החברה שלנו". היא דיווחה על 453 עובדים נכון לדוח השנתי שפורסם באפריל. במהדורת חדשות שפורסמה ב-1 ביוני, בהכרזה על אולפן חדש בברצלונה, אמרה מנהלת התפעול הראשית של Paradox Interactive, שרלוטה נילסון, ש-70 משרות פתוחות כעת בשבעת האולפנים, וציינה שהחברה מתכננת "לגייס בערך 200 אנשים ב-2020 בלבד".
Skjæran אמר ל-Polygon שיש כ-200 חברי איגוד הפזורים ברחבי Unionen ו-SACO. הוא מצפה לחברים נוספים לאחר חתימת ההסכם הקיבוצי.
"האיחוד שלנו קדם להסכם הקיבוצי", אמר סקירן לפוליגון. "יש לנו היסטוריה של תמיכה בעובדי פרדוקס מול ההנהלה, העלאת בעיות פוטנציאליות והצעת שיפורים אפשריים. אנו מציעים תמיכה בסכסוכים בין עובדים למנהל שלהם על פי דרישה, ועוזרים להבטיח שלאנשים יש את המידע שהם צריכים על הזכויות והחובות והעובדים שלהם. עם ההסכם הקיבוצי, יתחזק עמדתנו לסנגור עבור חברינו והעובדים בכלל".
תמונה: Paradox Interactive
Skjæran אמר שהאיגוד מצפה לתהליך עדכון השכר לשנה הבאה. "מלבד זה מדובר במידה רבה של העלאת נושאים שבהם אנו רואים אותם ועושים מה שאנחנו יכולים כדי להבטיח שפרדוקס הוא מקום נהדר לעבוד בו עבור כולם", אמר. "זה דומה לבעבר, אבל קיום ההסכם הקיבוצי נותן לנו מנדט מעוגן בחוק השוודי, מה שאמור להקל על זה".
התמיכה בהתאגדות בתעשיית משחקי הווידאו הולכת וגדלה כבר שנים. סקר של איגוד מפתחי המשחקים הבינלאומי משנת 2009 הציע32% מהמפתחים תמכו בהתאגדות. המספר הזה גדל -סקר ועידת מפתחי משחקים ב-2019הציע 47% מהמפתחים תומכים בהתאגדות, כאשר רק 16% אחוז מהאנשים שנסקרו דיווחו שהם מתנגדים לכך.
עם זאת, 39% מהמפתחים שנסקרו אינם בטוחים אם ההתאגדות היא ריאלית. זה בגלל שלתעשיית הטכנולוגיה ישמבחינה היסטורית היה אנטי איחוד. כמו עובדי תעשיית הטכנולוגיה, מפתחי משחקי וידאו עובדים שעות ארוכות - במקרים קיצוניים, עובדים מדווחיםשבועות של 70 עד 100 שעות- על פני תקופות של שבועות או חודשים. גם הענף זכה לביקורתלתרבות סקסיסטית וגזענית. לעתים קרובות, חלקעובדים מסווגים בצורה שגויה כעובדי קבלן, מה שמסבך את הארגון.
אבל, למרות האתגרים, העובדים קראו יותר ויותר להתאגדות בתעשיית משחקי הווידאו, מכיוון שמקומות עבודה נאלצים להתייחס לתנאי עבודה בלתי אנושיים ושיטות עבודה לא הוגנת,כולל הבוררות הכפויה במשחקי Riot.
ההתאגדות עדיין נדירה בתעשייה, אבל יש קבוצות - כמו האיגודים בפרדוקס - שמחפשות לשנות את זה. בינואר, איגוד 700,000 חברים, עובדי התקשורת של אמריקה,הכריז על יוזמה חדשהמכוון לעובדי משחק וטכנולוגיה בארגון. זה נקרא מסע פרסום לארגון עובדים דיגיטליים (CODE), והוא צפוי לדחוף קדימה את המאמץ לאיחוד התעשייה.
במקומות אחרים בעולם מתארגנים גם אחרים. Game Workers Unite UK - שמתארת את עצמה כ"קבוצת זכויות עובדים המנוהלת על ידי עובדים" - התחברה עם איגוד העובדים העצמאי של בריטניה הגדולה כדי לקדם את המסר שלה. (Game Workers Unite ספגה בשבוע האחרון ביקורת על "התנהגות הרחקה והצקה של חבר",על פי הודעה לעיתונות שפורסמה ב-31 במאי. החבר, מריאם דיז'גלוויטה,אינו מזוהה יותר עם הקבוצה.)
דבריםהםמתקדמים, וזה לא נעלם מעיניהם.
"זה מרגיש לי כאילו אנחנו מתחילים לראות קצת מומנטום בתעשיית המשחקים הרחבה יותר", אמר סקירן. "למשל, פאנל אחד ב-GDC לפני כמה שנים על התאגדות. אנו מאמינים שיש איגודי עובדים שיפעלו למען בריאות העובדים וזכויותיהם, תהפוך בטווח הארוך את התעשייה למקום טוב יותר עבור כולם".