היוצר של ריימן, מישל אנסל, עוזב את פיתוח המשחק

יוצר ריימן ומעבר לטוב ולרעמעצב המשחקים Michel Ancel אומר שהוא עוזב את פיתוח המשחקים אחרי יותר מ-30 שנה. אבל אנסל אומר ששני הפרויקטים שלו בפיתוח, Wild Sheep Studios'פְּרָאִיושל יוביסופטמעבר לטוב ולרע 2, ימשיך ו"הולכים מצוין".

אנסל הודיע ​​על פרישה ממשחקים ביום שישי באמצעותאינסטגרם, שם אמר שהוא יתמקד בפרויקט חדש בשמורת חיות בר.

"אחרי יותר מ-30 שנה, החלטתי להפסיק לעבוד על משחקי וידאו ולהתמקד לחלוטין בתשוקה השנייה שלי: חיי פרא!" אמר אנסל. "הפרויקט החדש שלי מתרחש בעולם האמיתי וכולל מקלט פתוח לחיים פראיים המוקדש לחינוך, אוהבי טבע ו... חיות בר...

"רבים מכם אולי רוצים לדעת למה יקרהפְּרָאִיוBGE2. אל דאגה, מאז חודשים רבים הצוותים הם אוטונומיים והפרוייקטים מתנהלים בצורה מעולה. דברים יפים שנראה בקרוב."

בעקבות הודעתו של אנסל, המעבר לטוב ולרע 2צוות פיתוחפרסם עדכוןעל המשחק מזמן הפיתוח, ומציין שמעצב המשחק לא היה "מעורב ישירות" ביצירתו כבר "זמן מה".

גיום ברונר, מפיק בכיר ב-מעבר לטוב ולרע 2ב-Ubisoft Montpellier, אמר בהצהרה:

במשך שנים, מישל העניק את החזון היצירתי שלו ועזר לנו להישאר נאמנים ליקום המדהים של BG&E. התשוקה הבלתי מתפשרת שלו דחפה אותנו להגדיר מחדש מה אפשרי ביצירת עולם מדע בדיוני רחב, רב תרבותי ועתידני. ככל שאנו מתקדמים, כולנו מחויבים להישאר נאמנים לחזון זה.

כפי שציין מישל, הוא לא היה מעורב ישירותBG&E2מזה זמן מה, כשהצוות עבד קשה על בניית הבסיס היצירתי האיתן שהוא עזר לעצב. הכוח הקולקטיבי של הצוות מביא אותנו בדרך לפתח משחק דגל של הדור הבא הרפתקאות אקשן. לאחרונה עברנו אבן דרך פנימית חשובה, והבאנו מבנה שמוכיח את פנטזיית שודדי החלל שלנו ומציע שעות של משחק ורמת חופש מדהימה בארגז חול מקוון חלק, תוך בנייה על ההבטחה של ההדגמות הטכניות שלנו המוצגות ב-E3. אני גאה להפליא בהתמדה של הקבוצה, במסירות זה לזה ובמחויבות המתמשכת לפיתוח משחק מדהים.

מצולע הושיט ידסטודיו כבשי פרא, היזם מאחוריפְּרָאִי, להצהרה על עזיבתו של Ancel ועדכון על התפתחות המשחק. הסטטוס שלפְּרָאִי, אשר היההוכרז ב-2014ומציג את סוני כמוציא לאור, לא ברור. Wild Sheep לא דנה בפומבי במשחק הפלייסטיישן 4 כבר שנים.

עזיבתו של Ancel את המשחקים מגיעה על רקע חודשים של מהומה אצל המוציאה לאור Ubisoft. ההוצאה הצרפתית הייתה הנושא שלהאשמות מרובות על התנהגות בלתי הולמת, מה שהוביל להתפטרותו של סרג' הסקואט, לשעבר ראש המערכת של החברה;התפטרותו של מקסים בלנד, סגן נשיא למערכת ב-Ubisoft Toronto; אתפיטורי אשרף איסמעיל, לשעבר המנהל הקריאטיבי של Ubisoft Montreal עבור Assassin's Creed Valhalla; ופיטוריו של טומי פרנסואה, סגן נשיא החברה לשירותי עריכה ויצירתיות.

בעקבות הפיטורים ומחלוקות אחרות, מנכ"ל יוביסופט, איב גילמוט, פרסםהתנצלות פומביתבהצהרת וידאו שפורסמה בספטמבר, ואמר כי הוא "מחויב לחלוטין להוביל את השינוי ב-Ubisoft ולהבטיח שאנו תמיד מחזקים ומדגימים את ערכי הליבה שלנו".

Ancel עבד עם Ubisoft במשך יותר מ-30 שנה. הכותרים המוקדמים ביותר שלו כוללים את שנות ה-89פּוֹלֵשׁושנות ה-90מפוצצי מוח. היצירה המפורסמת ביותר שלו, סדרת הפלטפורמה ריימן, יצאה לדרך עם שנות ה-95ריימן.