האם תקופת הדרקון: המכה הרעלה או התמודדה עם ציפיות לא מציאותיות?

זו לא הפעם הראשונה שכתבתי על משחק וידאו שנראה היהנשלח למות, ואני צופה שזה לא יהיה האחרון. הקורבן האחרון של העסק הואתקופת הדרקון: שומר הרעלה, כמובן, היה אחד הנושאים שלהרווחים ברבעון השלישי של האלקטרוניקה ברבעון השלישי ביום שלישיעם המנכ"ל אנדרו ווילסון.

היא מאזנת1.5 מיליון עותקיםשֶׁלתקופת הדרקון: שומר הרעלהבחודשיים הראשונים שלה לאחר שחרורו-מחצית ממה שציפו את החברה הגבוהה ביותר בחלון ההוא (או אולי המילה הטובה יותר היאנָחוּץבהתבסס על תקציב המשחק). "כדי לפרוץ מעבר לקהל הליבה, המשחקים צריכים להתחבר ישירות לדרישות המתפתחות של שחקנים, המחפשים יותר ויותר תכונות משותפות בעולם ומעורבות עמוקה יותר לצד סיפורים איכותיים בקטגוריה אהובה זו," אמר וילסון בשיחה. "Dragon Age זכה להשקה באיכות גבוהה ונבדק היטב על ידי המבקרים ואלה ששיחקו. עם זאת, זה לא מהדהד עם קהל מספיק רחב בשוק התחרותי ביותר הזה. "

רבים קיבלו אפס את החלק "תכונות העולם המשותפות" של הציטוט הזה, כאשר חלקם מציעים שווילסון מאשיםVeilguardכישלונו של יעדי מכירות על היעדר האלמנטים בשירות חי. "אלמנטים עולמיים משותפים" היה לא במקוםVeilguard, כדי להיות בטוח. אבל החלק שאני מקבוע עליו הוא החלק האחרון הזה, כשווילסון אומר את זהVeilguard"לא מהדהד עם קהל מספיק רחב בשוק התחרותי ביותר הזה."

הרכב תמונה: כריס פלאנטה/מצולע | תמונות מקור: סטודיו אפס/אטלוס, כיכר אניקס, ביו -אוור/אמנויות אלקטרוניות

זה לא סוד ש 2024 היה אשנה ענקית עבור RPGsו ולכל אותם RPGs היה המזל הארגוני לעקוב אחר צעדי הג'וגנאוט הבלתי צפוישער של בלדור 3שנמכר2.5 מיליון עותקיםלאחר הכניסה לגישה מוקדמת בשנת 2020; מאז השקה במלואה בשנת 2023, היא מכרה 15 מיליון עותקים והיא עדיין נמצאת20 המשחקים המובילים ביותר של Steamו אנדרו ווילסון לא ישמע ממני שום ויכוח על"השוק התחרותי ביותר" עבור RPGsו זה היה יכול להיות טיפוס עליון תלול עבור מפתחים שלתקופת הדרקון: שומר הרעלהו

אבלVeilguardהצוות כבר טיפס במעלה הגבעה במשך שנים לפני שפגע בשוק. המשחק התמודדעיצובים מחודשים מרובים, כמהיציאות בעלות פרופיל גבוהוצוותפיטוריםבמהלך התפתחותה של 10 שנים. עצם העובדה שהמשחק הזה לקח עשור לבצע ככל הנראה היה גורם לעלויותיו להיות משמעותיות בהרבה מה- RPGs האחרים איתם הוא התמודד על תשומת הלב של השחקנים בשנת 2024. לצטט את כתב בלומברג (וחברתי) ג'ייסון שרייר ב האחרון שלומאמר על עלויות משחק וידאו מרקיעות שחקים: "כדי להבין מדוע תקציבי משחק הווידיאו גדלו כל כך מהר, אתה צריך להבין לאן הכסף הזה הולך בפועל: לשלם את המשכורות של אנשים. [...] אז אם יש לך 300 עובדים ואתה מעריך 20,000 $ לחודש עבור כל אחד מהם (צריך לשלם שכר טוב כדי להתמודד בשנת 2025), אתה מוציא 72 מיליון דולר בשנה. "

איננו יודעים את המשכורות המדויקות לכל העובדים שבאו ועברו במהלךVeilguardאך נראה כי הוגן לומר כי תקציבו ככל הנראה נשלח במהלך זמן ההתפתחות הארוך והסוער שלו.

תמונה: Ryu Ga Gotoku Studio/Sega

להשוואה נוספת:מטאפורה: משרדהיה מחזור פיתוח ארוך באותה מידה, לאחר שהוכרז לראשונה בשנת 2016. באוקטובר האחרון הודיע ​​המו"ל סגהמטאפורה: משרדמכר מיליון עותקיםו לא כל כך שונה מVeilguardהמספרים, אלא שזה לא נחשב לכישלון!

בוא נלך לדוגמא נוספת: מכירות שללידה מחדש של Final Fantasy 7, על איזה ריבוע Enix גבוה יותר היו בעלי שפתיים צמודות. זה היה סרט המשך, כך שההשוואה אולי לא תרגיש הוגנת לחלוטין, אבל זההואמשנת 2024, כך שזה בהחלט התמודד על תשומת הלב של השחקנים לצד RPGs האחרים האלה.תְקוּמָההיה מחזור פיתוח של ארבע שנים ותואר באופן נרחב כמתפקד לאחר מכןהערכות מוקדמות הציבו אותו על 2 מיליון עותקים שנמכרוו ((לידה מחדש של FF7לאחרונה הגיע למחשב באמצעות Steam ו-נראה שמצליח די טוב, אבל אנחנו מדברים רק על מספרי מכירות מוקדמים כאן.)

עוד RPG 2024,הדוגמה של הדרקון 2, לקחחמש שניםלהתפתח. המשחק הזה נחשב כהצלחה אדירה עבור Capcom, ומכירה2.5 מיליון עותקים ב -11 הימים הראשונים לאחר השחרורו המשחק פגע בסופו של דבר באבן דרך של3.3 מיליוןבאוקטובר 2024, אך בהתבסס על הערכים והציפיות של EA המשותפים לשיחת הרווחים, המספרים המוקדמים הללו הם המפתח.

עוד אחד!כמו דרקון: עושר אינסופילקח שלוש שנים להתפתח וזה מכרמיליון יחידותבשבוע הראשון שלה, על פי הודעה לעיתונות גאה המתארת ​​אותה כ"כותרת הנמכרת ביותר בסדרה ".

אז למהVeilguardלהיחשב ככישלון בהשוואה? מבחינת עותקים שנמכרו, זה נמצא במגרש הכדור של מה שאפשר לצפות בהשוואה לשאר ה- RPGs ששוחררו באותה תקופה בנקודת המחיר של 70 דולר. מכירת 1.5 מיליון יחידות ברבעון הראשון - לעזאזל, אפילו מיליון בלבד - נראית בשווה למספר האנשים בכוכב הלכת הזה שקונים משחקי וידאו RPG בהיקף זה.

המטאפורה: משרדההשוואה נראית לי במיוחד, במיוחד בהתחשב בציר הזמן של פיתוח שמונה שנים. שוב, איננו יכולים לראות מתחת למכסה המנוע מבחינת כמה משכורות המפתחים האלה אכן עולות. אבל אנחנו כן יודעים את זהמֵטָפוֹרָהאפילו לא הצליח למכור כמה שיותר עותקיםVeilguardעד לנקודה זו, וכשאני גוגל את המילים "פיטורי אטלוס", כל מה שאני יכול למצוא הוא המאמר הזה משנת 2024 על איךהסטודיומוּרָםמשכורות העובדים שלהו

תמונה: Bioware/Arts אלקטרוני

סדרת התקופה של הדרקון הייתה, היסטורית, הצליחה מספיק כדי להציב ציפיות גבוהותVeilguard- אבל בואו נשקול את המספרים האלה.תקופת הדרקון: אינקוויזיציההגיע בשנת 2014 לנוף משחקי וידאו שונים מאוד עם עלויות שונות. אבל היי, מה היו מספרי המכירות המוקדמים האלה?1.14 מיליון יחידות בשבוע הראשוןו עַכשָׁיו,אִינקוִיזִיצִיָההמשיך להיות המשחק BioWare הנמכר ביותר בכל הזמנים, בסופו של דבר פגע ב -12 מיליון יחידות-מגה-בלוקסטר. בניגוד לזה עם ערך נוסף בסדרה,דרקון גיל 2יש רק הערכה2 מיליון מכירותו

כל זה לומר, מנכ"ל EA אנדרו ווילסון ושאר ההנהגה של EA לא ציפו רקתקופת הדרקון: שומר הרעלהלמכור בשוויון עם התחרות הבלתי נמנעת, או אפילו מעט מעל הממוצע. הם ציפו שזה יהיה להיט ענק ומיידי - והם לא סתם ציפו לזה, הםמתוקצבבשביל זה. למרות שכל השנה של RPGs אחרים השווים אחרים המוביליםVeilguardהוכיח את אי הסבירות לכך, הציפיות הללו לא השתנו. ואז, באופן לא מפתיע,Veilguardלא הצליח לפגוש אותם.

וכך, למרות שהמשחק נמכר באותה מידה כמו שבדרך כלל היה לסוג המשחק שהוא ותקופת הזמן בה הוא שוחרר, BioWare עדיין נפגע עם ארגון מחדש של ופיטורים לאחר השחרור (גודל הקבוצה מוערך פשוט100 אנשיםעכשיו) כיVeilguardצריך להיות לא רק הצלחה, אלא הצלחה מאסיבית. וזה היה צריך להיות כל כך מצליח בשנה שהייתה גם מספר שחרור RPG מדהים אחר שקדמו לו. וזה היה צריך לעשות את זה לאחר שיש לי את אחד ממחזורי ההתפתחות המעונים ביותר לשמצה ששמעתי עליהם בכל הקריירה העיתונאית שלי.

אולי המשחק לא הדהד עם קהל מספיק רחב ב"שוק התחרותי ביותר "הזה. אבל גם הציפיות התחרותיות ביותר נראות כמו גורם בלתי ניתן להכחשה.