הבדיחה באפריל של Overwatch היא גרסת יקום מרושע של המשחק

Overwatchשלמצב ניסוי תמיד היה דרך עבור Blizzard לנסות דברים חדשים ולראות מה עשוי לעבוד טוב מבלי להתחייב לחלוטין לסדרה של שינויים. לרגל אחד באפריל, המפתח מפעיל כרטיס ניסיוני כלומרדֶרֶךשׁוֹנֶה. זה חי עכשיו בOverwatch, אם מישהו רוצה לראות גרסת מראה כהה של ה-FPS שבה מיי היא טנק עצום ובלתי ניתן לעצירה, סיגמא יכולה לעוף, ו-D.Va יכולה להפיל את ה-mech שלה מהשמיים ולרסק כל מי שאי-מזל מספיק להיות בצילו.

הערות התיקון המלאות זמינות באתר של Blizzard, אבל ריכזנו את השינויים עם פרשנות המפתחים.

ANA

הערת מפתח: קיבלנו משוב ששחקני Ana לא רואים לעתים קרובות את ההשפעה המיידית של ה-ult שלהם מכיוון שהוא משמש בדרך כלל על Genji ו-Winston שמיד קופצים מחוץ לטווח. עם השינוי הזה, אנה יכולה גם ליהנות מפירות העבודה שלה עם חצים חזקים והפחתת נזקים.

ננו בוסט

חיזוק בעל ברית יגביר כעת גם את אנה

אפר

הערת Dev: הצבע את ה-Coach Gun על הפנים עכשיו תואם את הציפיות יותר.

מאמן אקדח

הנזק לקליעים גדל מ-6 ל-9

כעת יכול להסב נזק קריטי

מרווח מופחת ב-50%

כבר לא דופק אויבים

בפטיסט

הערת Dev: לשדה מעט-פחות-מוות פשוט אין את אותה הצלצול, אבל אנחנו יכולים להתנסות. אולי המכשיר צריך להיות אלמוות כדי שנוכל להסתדר בעניין טכני.

משגר ביוטי (אש משנית)

פגיעות רימון ישירות מחלימות ל-33% יותר בריאות

שדה אלמוות

כעת מפחית נזקים על ידי כניסה ב-50% במקום להגדיר ערך בריאותי מינימלי

צינון מופחת מ-25 ל-15 שניות

מִבצָר

הערת Dev: Bastion עדיין הופך לטנק אבל כבר לא בגודל של טנק. הידקנו גם כמה ברגים על זרוע האקדח שלו והתפשטות הנשק פשוט נעלמה! פחות ביפ-בופ לפי נפח, יותר pew-pew.

כְּלָלִי

סולם התווים ירד ב-15%

תצורה: Recon

פיזור הנשק הוסר

בריגט

הערת מפתח: שמענו ששחקנים מתלהבים מאוד מכל מה שקשור לשליטה בקהל, אז עכשיו עם השילוב המתוק הזה אתה יכול להגדיל את זמן ההלם או אני מניח להשתמש בו לניידות (אוף, משעמם).

שוט

פגיעה באויב מאפסת כעת את ההתקררות של Shield Bash

D.VA

הערת מפתח: צוות האויב יתעלם לעתים קרובות בחוסר כבוד מהטייס D.Va. כעת יהיה קשה יותר לשרוד כשמכש ירד עליך.

התקשר למך

כעת מחלק 600 נזקים לאויבים בפגיעה

עלות הטעינה האולטימטיבית מופחתת ב-30%

דומפיסט

הערת מפתח: והם אומרים שהוא יכול ליישר גורד שחקים. זה באמת הטיל הרבה הגבלות יצירתיות על רעיונות הגיבורים שלנו בנושא גורדי שחקים. שינוי זה אמור להתייחס גם לנושא של כמה שחקני Doomfist נוגעים מדי פעם בקרקע.

אגרוף רקטה

עכשיו יכול לנסוע למעלה

הֵד

הערת מפתח: שחקני הד הם למעשה חלק מהאנשים המועילים ביותר בסביבה. הם תמיד אומרים דברים כמו, "הנה תן לי להראות לך איך זה נעשה". שינוי זה אמור לאפשר לשחקנים להיות מועילים יותר אחד לשני במשחק.

לְשַׁכְפֵּל

משך הזמן גדל מ-15 ל-30 שניות

GENJI

הערת Dev: שמועה לא מאושרת: הקיברנטיקה של ג'נג'י ניזונה למעשה מדם של אויביו שנפלו.

לְהַסִיט

Cooldown מאופס כעת לאחר חיסול מטרה

HANZO

הערת Dev: פשוט תפזר אותם בכל מקום שתרצה ואז תטען שסיימת את זה לגמרי אם זה מחסל מישהו.

חיצי סערה

חיצי הסערה חותרים כעת את הסביבה

JUNKRATE

הערת מפתח: שחקנים לא השקיעו מספיק זמן בהתפעלות מטקסטורות הרצפה היפות, אז אנחנו מאפשרים ל-Junkrat להציב עוד כמה סכנות. דיסקברי הוא מניע חזק ומרגש מאוד, כך שעכשיו אולי יהיו עוד יותר הפתעות שאורבות מתחת לאדמה.

מלכודת פלדה

כעת יכולים להיות עד 3 מלכודות פעילות בו-זמנית

צינון מופחת מ-10 ל-7 שניות

כִּידוֹן

הערת מפתח: טינטון הוא לא בדיחה. אל תיתן לזה לקרות לך.

Amp It Up

כעת גם מגביר את עוצמת ה-knockback של Soundwave

MCCREE

הערת מפתח: כדורים עובדים בצורה מוזרה בעתיד. כמו עשבים מטומטמים.

שומר שלום (אש ראשונית)

צילומי ראש מחזירים כעת תחמושת אחת

Deadeye

כבר לא מוגבל ל-1 Tumbleweed

MEI

הערת מפתח: חומת קרח היא ממש מחסום פיזי. אבל מיי יכולה גם לגרום נזק רב. אתה לא רואה שהקונפליקט האינסופי הזה קורע אותנו?

כְּלָלִי

הוקצה מחדש לתפקיד טנק

סולם התווים גדל ב-15%

הבריאות עלתה מ-250 ל-400

רַחֲמִים

הערת מפתח: עכשיו יהיה זמן גרוע לזלזל בכמות הנזק המפתיעה שה-Caduceus Blaster של Mercy יכול לעשות. אין מנוס. אֲנִי מִצטַעֵר.

המלאך השומר

עכשיו יכול לכוון לאויבים

מוירה

הערת Dev: בהחלט יש רצון להתקרב ולהסב קצת נזק כשמשחקים במוירה, אז אנחנו נשען על זה אבל גם נמשוך לכיוון ההפוך על ידי תמריץ למעשה ריפוי בעלי ברית. אצבעות-מטורפות-שיימינג מתעצם

אחיזה ביוטית (אש משנית)

הטווח ירד מ-20 ל-15 מטרים

הנזק גדל מ-50 ל-75 נזקים בשנייה

Biotic Orb

צינון מופחת בשנייה אחת עבור כל 100 בריאות משוחזרת לבעל ברית עם Biotic Grap (ראשי אש)

אֱלִיל

הערת מפתח: אוריסה עדיין לומדת לנצל את מלוא התנועה המרובעת שלה. אנו מצפים שהשינוי במשחק הזה יעזור להעמיק את הקשר של השחקנים לגיבור תוך כדי משחק תפקידים כאומני בהתהוות, דמוי קנטאור, המופקד על הפיכתו למגן של נומבאני.

כְּלָלִי

מהירות הריצה קדימה עלתה ב-40%

פארה

הערת Dev: אנחנו מניחים את Barrage כך שזה יביא כעת בממוצע למוות של שחקן אחד פחות.

פיצוץ זעזוע מוח

צינון מופחת מ-9 ל-6 שניות

מטח

כעת יכול לזוז תוך כדי הליהוק

קוֹצֵר

הערת מפתח: מחקרים אחרונים הגיעו למסקנה שרוחות רפאים בלתי-גומיות, כגון זרעונים, מפחידות יותר כשהן מוטסות.

שלב הצללים

זמן ההטלה מופחת מ-1.5 ל-1 שניות

טופס Wraith

כעת מעניקה טיסה למשך תקופתה

ריינהרד

הערת מפתח: המדריך למשתמש עבור שריון Crusader קובע שהנדסה גרמנית מדויקת אינה מצריכה החלפת נוזל ההיגוי כחלק מתחזוקה קבועה; אנא עשה זאת לפי שיקול דעתך.

תַשְׁלוּם

כעת יש 200% יותר הגה כוח

ROADHOG

הערת מפתח: לחלופין, הקירור החדש ל-Chain Hook הוא 4 שניות, אבל חסר עם ה-hook משפיל את Roadhog מספיק כדי שהוא לא יכול לגייס את ההתלהבות לנסות שוב כל כך מהר, מה שמכפיל את זמן הקירור.

וו שרשרת

צינון מופחת ב-50% לאחר פגיעה באויב

SIGMA

הערת Dev: המחסום הניסיוני היה כבד מהצפוי. הנחתו בצד איפשרה לסיגמא לא להיות מעוגנת כל כך קרוב לקרקע.

כְּלָלִי

כבר לא קשור לכוח המשיכה

מחסום ניסיוני

נָכֶה

אחיזה קינטית

צינון מופחת מ-12 ל-8 שניות

חייל: 76

הערת Dev: אז מסתבר שהכוונה לראש היא הבחירה הטקטית המעולה.

לָרוּץ

כעת מייצר 6 תחמושת לשנייה בזמן פעילות

מגן טקטי

כעת מכוון לצילומי ראש

SOMBRA

הערת מפתח: הוספה

כְּלָלִי

שינויי התגנבות

SYMMETR

הערת מפתח: מקרן הפוטון של סימטרה מקרין כעת פוטונים קדימה.

מקרן פוטון (אש ראשונית)

טווח האלומה גדל מ-12 ל-16 מטרים

TORBJÖRN

הערת מפתח: בעוד שלטורביין יש אקדח Rivet, השליטה האמיתית שלו מתגלה עם פטיש ביד. עם זאת, הוא הרבה יותר טוב בתיקון צריחים עם זה מאשר אנשים.

Forge Hammer

הנזק גדל ב-200% בזמן עומס יתר פעיל

מכות הרג מגדילות את משך עומס יתר ב-2 שניות

נוֹתֵב

הערת מפתח: זה לא משנה אם לא היו לך חיובי Blink לפני 3 שניות, כולם חוזרים! אין להטיל ספק בהיגיון של מסע בזמן.

לִזכּוֹר

כעת משחזר את כל טעינות ה-Blink

אלמנה

הערת מפתח: בריאות נמוכה יותר פירושה שנוכל לגרום לה יותר נזק, נכון?

נשיקת אלמנה (אש ראשונית)

הנזק גדל מ-13 ל-15

המרווח מופחת ב-30%

נשיקת האלמנה (אש משנית)

יריות טעונות נוקבות כעת אויבים

וינסטון

הערת מפתח: כוח ההתקפה Primal Rage של וינסטון לא ממש עמד בציפיות הגבוהות שלנו מקוף חלל מהונדס גנטית, אז אנחנו נותנים לו דחיפה קטנה. לווינסטון יש גם נקודה רכה להמצאות שלו, אז אם חשבתם ששבירת המשקפיים שלו גרמה לו להתעצבן...

מקרן מחסום

נזק לאויב מעניק כעת לווינסטון את המטען האולטימטיבי

זעם ראשוני

נזקי התגרה גדלו מ-40 ל-90

נוק-בק תגרה גדל ב-40%

כדור הרס

הערת מפתח: גם הניידות של Wrecking Ball וגם כושר ההישרדות היו מוטלים בספק. האם ערכי הכוונון הללו היו מתאימים למשחק? אני מניח שנוכל לשפץ אותם אם נצטרך.

כְּלָלִי

כל צינון היכולות מופחת ב-3 שניות

גָלִיל

עכשיו תמיד פעיל

הנזק גדל מ-50 ל-60

גראפלינג קלאו

ההתקררות גדלה מ-5 ל-7 שניות

מגן אדפטיבי

כבר לא מונע מאויבים לייצר מטען אולטימטיבי

ZARYA

הערת מפתח: זאריה כבר לא נטלה על עצמה חלוקה שווה של המחסומים שלה בינה לבין חבריה לקבוצה. כעת היא מוסמכת לאגור את שניהם באנוכיות לטובת הכלל או לתת את כולם ללא אנוכיות.

כְּלָלִי

מחסום החלקיקים והמחסום המוקרן נמצאים כעת בהתקררות משותפת עם 2 טעינות

ZENYATTA

הערת Dev: אולי למעשה אין גבול לכוחו של Zenyatta, אבל הוא מפגין משמעת גדולה במתינות שלו. הוא נכנס ויוצא מהמטא כרצונו.

כְּלָלִי

כעת יכול לרחף עד 3 שניות על ידי החזקת Jump