שלל במשחקי וידאו הוא דבר מסובך לעשות נכון. על פני שלל משחקי ה-RPG, משחקי הפעולה והיריות המתחרים על זמנם של השחקנים, מעטים מצליחים להצליח. השקעתי אלפי שעות במשחקים שמצליחים לחלק שלל טוב (גורל 2,דיאבלו 3, המקוריגבולות גבולות) והקפיץ רבים שלא (הִמנוֹן,הנוקמים של מארוול). משחקים רבים לא מוצאים את חריץ השלל שלהם עד שהשקעת בהם יותר מדי שעות.
זרים עף די רחוק מתחת לרדאר, בהתחשב בעובדה שזה נכס מקורי ובכל זאתעוד בוזז-יורה מגוף שלישי. אבל שם ביליתי שנים בהמתנה למצוא שלל מעניין במשחקים אחרים,זרים' ההדגמה ריתקה אותי תוך שעתיים. והכל בגללאיך המשחק מתמודד עם השלל שלו.
שריון משנה הכל
בדקות הפתיחה שלזרים, השלל שלי די צפוי ומשעמם. אני אקבל טיפות באיכות נפוצה ללא הטבות, לעתים קרובות יותר, ומדי פעם אקבל איזה שריון לא רגיל (זה מהזריםקורא "לא שכיח" או שלל ירוק) שעלול לתת לי סטטיסטיקות בונוס או נזק. לאחר כשעתיים התחלתי להיתקל בטיפות באיכות נדירה.
פריטים נדירים הם הראשונים שבאמת עושים הבדלזרים. רובים נדירים מגיעים עם הטבות שיכולות לזעזע אויבים כשאני טוען מחדש, או לעטוף אותם באפר אחרי שאני יורה בהם. הטבות שריון נדירות הן אפילו יותר מעניינות, היבטים מכריעים בכישורי הדמות שלי. צריך רק יצירה אחת כדי לשנות מעט את האופן שבו הדמות שלי משחקת, וחמישה קטעים נדירים עוזרים לי להרגיש הרבה יותר עוצמתי.
ב-Devastator שלי, מחלקת הטנקים העיקרית של המשחק, יש לי יכולת שנקראת Gravity Leap, שבה אני קופץ לשמיים, ומתרסק על אויב שבחרתי, ומניע אותי ביעילות על פני כל שדה הקרב ברגע. בדרך כלל, זו מיומנות מצוינת לשיתוף קבוצות של אויבים.
הצטיידות של שני חלקים של ציוד נדיר הופכת את קפיצת הכוח שלי לכלי חזק יותר. Life Absorption, הטבה שמחזירה לי 100% מהנזק שעבר עם Gravity Leap כבריאות, הופכת את Gravity Leap לכלי הגנתי. יחד עם מה שבדרך כלל יהיה הטבה משעממת כמו שביט אנושי (שמגביר את הנזק שלי לקפיצת הכבידה), כישוף הניידות העיקרי שלי כעת הוא כעת גם לחש הריפוי הטוב ביותר שלי. זה משנה את הדרך שבה אני משתמש ביכולת.
תמונה: People Can Fly/Square Enix
לא משנה כמה טוב המשחק המוקדם שלידיאבלו 3השלל הוא, שזה לא ממש משנה את האופן שבו אני משחק עד שהצלחתי למקסם את הדמות שלי לחלוטין והתחלתי לעבד את Legendaries.גורל 2יש גם אפקטי שריון שמשנים את המשחק על הפריטים האקזוטיים שלו, אבל אפילו אלה באים לאט בהתחלה, וחלקי שריון לא אקזוטיים בקושי משנים את האופן שבו אני משחק. בדרך כלל כך פועלים משחקי שלל. בתריסר השעות הראשונות, השלל צפוי ויבש. אתה מתחזק בהדרגה, אבל אתה גם מתרגל לאופן שבו המשחק משחק, כך שאתה לא יכול לשנות את היכולות שלך יותר מדי.
אבל בזרים, כיתת הטריקסטר שלי בת השעתיים כבר מוצאת שלל מועיל. כל הקטע של הטריקסטר הוא היכולת שלהם לבצע טלפורטציה לאויבים באופן מיידי עם יכולת ה- Hunt The Prey. ללא הטבות, היכולת הזו היא פשוט דרך מצוינת לדחות מאחורי אויבים ולהוציא אותם במהירות. אבל לפיסת שריון נדירה שמצאתי הייתה הטבה שקוטעת את המטרה והופכת אותם לחלשים, ושינתה באופן דרסטי את האופן שבו אני משתמש ביכולת הטלפורט. עכשיו אני יכול לשמור את היכולת שלי עבור אויב חזק, או להשתמש בה כדי להפריע לבוס כשהוא מטיל כישוף.
חלקי השריון האלה כבר התחילו לשנות את האופן שבו אני משחקזרים. זה דבר אחד לתת לי הטבה חדשה שמגדילה את הנזק, אבל הטבות שמציעות השפעות שונות, כמו ריפוי או מהמם, מחייבות אותי לחשוב אחרת בלחימה. שינויים ביכולת האלה ישתנו יחד עם השריון שלי. ברגע שאקבל שלל טוב יותר, תהיה לי הטבה אחרת לחשוב עליה, שתשנה את סגנון המשחק שלי. ככל שאגיע רחוק יותר במשחק, אקבל חלקי ציוד אגדיים שנותנים לי עוד יותר הטבות ואפשרויות.
בכל משחק שלל, שחקנים צריכים דרך לגרום למשחק להרגיש שונה אחרי השעה ה-50, ה-100 או ה-1,000 שלהם. אבל רוב המשחקים דורשים ממך לשחק עשרות שעות לפני שהציוד שלך מתחיל לעשות הבדל מוחשי.זריםזה כבר משנה את הדרך שבה אני משחק, גורם לי להעריך מחדש קרבות שעשיתי תריסר פעמים בעבר, אחרי שעתיים או שלוש בלבד.