תמונה: Uplift Studios
אנה דיאז (היא/היא) היא כותבת תרבות בפוליגון, שמסקרת תרבות אינטרנט, פאנדום ומשחקי וידאו. עבודתה הופיעה בעבר ב-NPR, Wired ו-The Verge.
הצוות מאחוריאמץ אותי!- אחד המשחקים הפופולריים ביותר בפלטפורמת רובלוקס - משיק אולפן בשם Uplift Games.
ג'וש לינג, מנהל הזדמנויות עסקיות ב-Uplift Games, אמר ל-Polygon שההחלטה להתחיל לעבוד כאולפן "משקפת את הצמיחה הזו ואת השאיפה שלנו להמשיך ולספק לקהל שלנו חוויות AAA בתוך ה-Roblox Metaverse".
קוֹדֶם,אמץ אותי!המפתחים של עבדו בקבוצה שקוראת לעצמה Dreamcraft או Team Adopt Me. משחקי Uplift ימשיכו לעבודאמץ אותי!כפי שהוא מפתח כותרים עתידיים, ללא הודעה מוקדמת. אבל הקבוצה לא הודיעה על כל תוכניות לעשות משחקים שאינם רובלוקס. זה "ימשיך להוסיף לפורטפוליו של משחקי רובלוקס שלנו", אמר לינג.
אמץ אותי!,שהושק ב-2017, הוא משחק מרובה משתתפים מקוון שבו שחקנים מטפלים בחיות מחמד. זה מאוד פופולרי ב-Roblox הידידותי לילדים, שבסיס השחקנים שלוהוא יותר ממחציתמכל ילדי ארה"ב בני 16 ומטה. מהדורת חדשות מ-Uplift Games התהדרה בנתון שיא של משתמשים בו-זמניתאמץ אותי!שמתחרה בכותרים מיינסטרים כמוCounter-Strike: Global Offensive.
אמץ אותי!היוצרים המקוריים של - שני משתמשי Roblox העומדים על ידי Bethink ו-NewFissy - אמרו שהסיבה שהם רצו למסד את עבודתם על ידי פתיחת סטודיו היא "לדאוג היטב" לעובדים.
"אנחנו שואפים להיות אולפן שנמנע מבעיות תעשייתיות מערכתיות, מקום שאנשים מוכשרים מכל הרקע זוכרים לטובה", הוסיף לינג. "הקמת Uplift Games אפשרה לנו לספק הטבות מצוינות לאולפן החזק שלנו בן 40 אנשים של אנשים מוכשרים, מגוונים ומדהימים."
Roblox הוא סוג של שילוב מונע על ידי ילדים של YouTube ו-Steam. הפיתוח מתרחש לעתים קרובות באמצעותעבודה קבלנית בלתי פורמלית, כלומר משתמשים יוצרים את העבודות שלהם ומציעים אותן לאחרים דרך Roblox. בעבודה משותפת כסטודיו,אמץ אותי!היוצרים של החברה יכולים להעניק לעמיתיהם המפתחים את המבנה וההטבות הנלוות למשרה מלאה.
תִקוּן:גרסה קודמת של מאמר זה התייחסה ל-Dreamcraft ול-Team Adopt Me כחברות, אך שתי הקבוצות לא היו ישויות משפטיות, אמר נציג של Uplift Games ל-Polygon לאחר פרסום הסיפור. הסיפור תוקן כדי לשקף זאת.