חרב שמייםעשתה קאמבק אמיתי עם גרסת ה-HD האחרונה שלה, סוף סוף אפשרה לשונאי בקרת תנועה (כמוני) ליהנות מהמשחק. אבל דבר אחד שתמיד היה בו טובחרב שמייםהייתה סירת הזמן במדבר Lanayru, והיא אפילו טובה יותר ב-HD.
בביקורו השני של לינק בלניירו במחצית האחורית של המשחק, הוא מסוגל לשוט בסירה אחורה בזמן דרך מדבר שהיה במקור אוקיינוס. זה אחד הרגעים המגניבים והבולטים ביותר של סדרת זלדה.
מה זה לעזאזל "סירת זמן"?
חרב שמייםשני האזורים הראשונים של זלדה טיפוסיים למדי - יש לנו יער טיפוסי והר געש טיפוסי. אבל האזור השלישי של המשחק, מדבר לניירו, הוא שני אזורים באחד. ציר הזמן של מדבר לניירו של לינק בחרב שמייםהיא שממה עצומה ומתה מלאה בעצמות מיובשות ורובוטים חסרי כוח.
אבל יש גם Timeshift Stones ברחבי האזור; כאשר מופעלים, הם מושכים אזור קטן סביבם אל העבר. פגיעה באבני Timeshift מאפשרת ל-Link להיכנס לגרסת עבר של Lanayru, שבה בורות חול הופכים לצוקים ואדמה מתה מכוסה בדשא.
לינק משתמש באבני Timeshift כדי לפתור מגוון חידות, כמו החזרת דברים קרובים לחיים או הסרת מחסומים שנפלו לאחר שנים של נטישה. בצינוק השלישי של המשחק, Lanayru Mine, קישור משתמש באבני Timeshift כדי לנוע במהירות בין קווי זמן, הפעלה והשבתה של מכונות בהתאם לצרכיו הנוכחיים. זה מקים מכונאי ש-Link צריך לשלוט בו לפני שיוכל להביס את הבוס ולברוח מהצינוק.
אבל בביקור שני בלניירו,חרב שמייםלוקח את המכונאי Timeshift המוכר והופך אותו לאחד הדברים הכי מגניבים שראיתי אי פעם במשחק של זלדה. לאחר שעשה את דרכו עמוק יותר לתוך לאניירו בביקורו השני, לינק נתקל באגם חול עצום. כדי להגיע לצינוק החמישי של המשחק, הוא צריך למצוא ספינה עתיקה ששטה במה שהיה פעם אוקיינוס.
לאחר שנתקל באבן Timeshift משובצת בסירה קטנה, לינק מפעיל אותה, מעיר את קפטן הסירה הסמוך וגורם לחול ליד הסירה לחזור למים. אבן ה-Timeshift מוריד את עצמה לתוך גוף הסירה, והקפטן ולינק יוצאים לדרך דרך מדבר לאניירו, שטים על כתמי מים קטנים.
כשכיף ותפקוד נפגשים
הקטע הזה שלחרב שמייםמציע כמה מהוויזואליות האהובות עלי מכל משחק, אפילו מתיחרב שמייםבוצי וקשה לפירוש. הצינוק שאליו תפליג בסופו של דבר מגניב מאוד, אבל המסע אפילו טוב יותר. אבן Timeshift משתרעת רק לאזור שמסביב לסירה, כך שבעוד שהכל מתחת ומסביב ל-Link הוא מים מתוקים יפים, החול תמיד נמצא במרחק של מטרים ספורים משם.
לינק וסירת הזמן שלו חותכים את הזמן קטע מדבר אחד בכל פעם, והחול זז סביבם מיד. לִפנֵיSkyward Sword HD, כאשר הוויזואליה של המשחק הייתה בוצית במקרה הטוב, הוא בלט להפליא כאחד הקטעים הוויזואליים הברורים ביותר במשחק. עִםSkyward Sword HD, הכל נראה טוב יותר. אז בעוד שסירת הזמן אינה השוואה כה חדה לשאר המשחקים, היא מרוויחה באותה מידה מהגרפיקה בעלת הנאמנות הגבוהה יותר.
לאניירו היה זקוק לתחושת קנה מידה כדי באמת למכור אותו כאוקיינוס עצום שנהרס על ידי הזמן. השייט בסירה נותןחרב שמייםרגע העולם הפתוח שלו, כמו רכיבה על אפונה דרך שדה הירול. כשאתה מסתכל לים, אין שום דבר מלבד חול עד כמה שאתה יכול לראות. השינוי בזמן נותן את פני האוקיינוס, מאלץ אותך לתמרן דרך סלעים שמופיעים לפתע. אבל אפילו כשאתם שטים בעדינות באזורים מוכלים, דיונות החול מסביב נותנות תחושה שזה היה פעם אזור עצום.
השיט עצמו בסדר, אבל האווירה שסירת הזמן מציעה היא שבאמת מוכרת את כל העניין. זה יפה לראות את האזור מסביב ל-Link עובר במהירות מחסר חיים לחיים לחסר חיים שוב כשאתה מפליג מעליו וחולף עליו. זה עושה הפלגה דרך האוקיינוס על מלך האריות האדומים פנימהWind Waker- לא משנה כמה יפה סגנון האמנות - נראה לא מרשים בהשוואה. ברגע זה,חרב שמייםעושה יותר מסתם לתת לך להפליג באוקיינוס, הוא מציע לך פינוק ויזואלי מרשים ובלתי נשכח.
סירת הזמן היא רגע מושלם בחרב שמיים.זה נמשך רק 30 דקות בערך, אבל זה עושה רושם. אפשר היה לעקוף אותו בקלות על ידי נתיב פשוט יותר לצינוק, אבל נינטנדו החליטה ליישם מחדש את המסע בזמן ששחקנים כבר הכירו. וזה מהווה את אחד הרגעים הכי מגניבים באחד מהזכיונות הוותיקים ביותר של המשחקים.