Everyday Heroes משתמש בכללי D&D כדי לגלגל את Rambo, Highlander, The Crow ועוד

עוד בשנת 2002,d20 מודרניעזר להפיח חיים במהדורה השלישיתמבוכים ודרקונים, הרחבת משחק התפקידים השולחני לסביבה הרבה יותר עכשווית - פחות חרבות וכישוף, יותר נינג'ות וכלי נשק אוטומטיים. משחק חדש המבוסס עלגרסת קוד פתוח של המהדורה החמישית של D&Dילך צעד קדימה. בעזרתd20 מודרניהשותף ליצירה ג'ף גראב,גיבורי יום-יוםיאפשר לשחקנים להיכנס לנעליים של גיבורי סרטי פעולה קלאסיים. בקרוב תוכל להביא את התחת שלך למאדים בתור דאגלס קווייד, להציל שבויי מלחמה בתור ג'ון רמבו, ולצעוד את הג'יגר שלך לקרב נגד קאיג'ו המתנשא.

איפה המקוריd20 מודרנירק הציעה ארכיטיפים של פעולה גנרית לשיעורים שלה,גיבורי יום-יוםמביא דמויות והגדרות מפורסמות ברישיון. פוליגון יכול לחשוף באופן בלעדי את המקבץ הראשון של שותפויות רישוי שהושגו קשה על ידי המפתח והמפרסםמשחקי גאונות רעה. הם כולליםהיילנדר; של ג'ון קרפנטרלברוח מניו יורק; של רולנד אמריךחייל אוניברסלי;רמבו: דם ראשון,דם ראשון חלק 2, ורמבו 3; של פול ורהובןריקול מוחלט;העורב; של גיירמו דל טורופסיפיק רים; וקונג: אי הגולגולת.

בעוד ששחקנים כמו קורט ראסל וסילבסטר סטאלון לא יופיעו בדפי המוצר הקמעונאי הסופי, הדמויות האייקוניות שהם התפרסמו יהיו שם, ו-Evil Genius עדיין לא גמר עם הגילויים שלו. אבל רוחב הסרטים המעורבים ממחיש את רוחב המשחק שיהיה זמין במוצר הסופי. המעריצים צריכים לצפות לכל דבר, מדרמות צבאיות גסות ועד אפוסי מדע בדיוני מרתקים, עם קצת הרפתקאות פוסט-אפוקליפסה ואקשן רובוטים נגד קאייג'ו, למען האמת. בַּעַל,יזם סדרתי, ומְחַבֵּרדיוויד סקוט אומר שהמעריצים יכולים לצפות לעוד הודעותפעם קמפיין מימון המונים עבורגיבורי יום-יוםעולה לאוויר ב-17 במאי.

"גיבורי יום-יוםהוא משחק פעולה המתרחש בסביבה מודרנית", המעצב הראשיזיגפריד טרנטאמר. "הנושא, התפאורה, מצב הרוח, התחושה שלd20 מודרני; הכללים, הפשטות והמודולריות של 5e; תמזג את הדברים האלה יחד ותשיגגיבורי יום-יום. לזרוק קורטוב של הרבה סרטי פעולה ורעיונות, ואז יצירתיות מעצמי וכריס 'גובר' רמסלי, המעצב הראשי השני. ואז מתבלים בעצות חכמות וחכמות מחברנו הטוב ג'ף גראב ואחרים בתעשיית המשחקים. זהוגיבורי יום-יוםבְּקִצוּר נִמרָץ."

מערך ההשקה יכלול ספר חוקים ליבה (שיהיה זמין הן פיזית והן דיגיטלית), עם שש כיתות אופי ו-18 כיתות משנה, 50 מקצועות ורקעים חדשים ו-100 הישגים. זה יכלול גם כללים מתוקנים לסצנות מרדף, כללים מורחבים לשימוש בנשק חם, וכללי שריון וכיסויים חדשים לגמרי. משחק הנשק, אומר סקוט, הוא שבאמת גורם למשחק להרגיש שונה מ-D&D.

בקרב יריות, התכנון המכני שלגיבורי יום-יוםשואף להשאיר את השחקנים ממוקדים באקשן קולנועי, לאו דווקא לפטישיזציה של כלי נשק ושריון. ישנם חריגים לכלל זה, כמובן, עם רובים בעלי הספק גבוה שחודרים לקירות לבנים וכלי נשק כבדים שיכולים לספק אש מדכאת כדי לעזור לגיבורים להתקדם למטרה שלהם. אבל לתנועה תהיה תפקיד עצום במידת הקשה לשחקנים.

גיבורי יום-יוםמכניקת הכיסוי פירושה שהמקבילה למעמד שריון של שחקנים - מספר בגיליון הדמויות ב-D&D שלעתים רחוקות משתנה - ייקבע בחלקו על ידי מה שהם עומדים או מתכופפים מאחור. כשדמויות ואויבים מסתובבים בשדה הקרב פנימהגיבורי יום-יום, שהערך ההגנתי יהיה כל הזמן בתנופה, מה שהופך את התמרון להרבה יותר חשוב. שריון גוף? הרבה פחות.

"אתה לא רואה את ג'ון מקליין מתרוצץ בשריון כל הזמן," אמר טרנט. "רצינו מערכת מציאותית. אם אתה מפעיל תרחיש ויש לך שריון, אתה רוצה שהוא יעשה את מה שהוא אמור לעשות [בעולם האמיתי]: לעצור כדור, או להסיט חרב אם זה סוג מסורתי יותר של שריון. מה שעשינו זה שהמצאנו מערכת שבה, אם אתה הולך טוב בקרב, אתה לא באמת צריך את השריון שלך. זה כספת כשל".

אם נקודות הפגיעה של שחקן יגיעו לאפס, הוא יצטרך לבצע זריקת חיסכון בשריון. סוג ואיכות השריון שהם לובשים וסוג הנזק שייגרמו להם ישפיעו עד כמה קשה או קלה ההצלה הזו. זה אמור גם לעזור להביא יותר אינטראקציה נרטיבית ודמויות לכל קרב.

"כשאתה הולך לקולנוע, אנשים מבלים הרבה זמן בדיאלוג בזמן שהם בכיסוי", אמר סקוט. "שם מתרחשים הרומנטיקה והסיפור. [ככה אתם לא] סתם עומדים שם ויורים אחד על השני. [...] זה כל כך מעניין וכל כך אסטרטגי לגבי הדרך שבה אתה מחפש כיסוי, ואתה משתמש אסטרטגית בכל שלב על מנת למקסם את זה. זה פשוט משחק שונה לגמרי מ-D&D”.

ההימור גם ניתנים להתאמה אישית. מאסטרי המשחק יוכלו לבצע את השיחה אם המכה הסופית הזו אומרת ששחקן צריך לגלגל דמות חדשה או אם הוא פשוט הודח.

המשלים את ספר החוקים הליבה יהיה מה שגאון הרע מכנה הרפתקאות קולנועיות, וכל אחד מהם יתמקד בסרט פעולה או זיכיון ידוע. שמונה מוספים של 100 עמודים יהיו זמינים בהשקה, זמינים בנפרד או כחבילה. חצי מכל הרפתקאות קולנועית יוקדש למכניקת משחק המיועדת לשימוש בקמפיינים ביתיים. החצי השני יציג הרפתקה בהשראת סרט שמכניס דמויות לנעליים של גיבורים הוליוודיים ידועים.

רוב השחקנים, לעומת זאת, יבחרו ליצור דמויות משלהם מאפס. כָּאןגיבורי יום-יוםחוצב קרוב מאוד למקורd20 מודרנימֵכָנִיקָה. משחק הליבה יספק כללים ותת-מחלקות לגיבורים חזקים מבוססי כוח, גיבורים זריזים מבוססי מיומנות, גיבורים קשוחים מבוססי חוקה, גיבורים חכמים מבוססי אינטליגנציה וגיבורים מקסימים מבוססי כריזמה. לכל סוג תהיה דרך משלו לקיים אינטראקציה עם העולם באמצעות כישורים ומעללים. גראב אומר שהוא הכי מתרגש מ-Smart Heroes, שיהיו להם את היכולת הייחודית להשפיע על הנרטיב באמצעות נקודות גאונות. למעשה, שם הוא השקיע את רוב האנרגיה האישית שלו במבחן המשחק האחרון.

"גיבורים חכמים [יהיו] קצת משעממים אם הם רק טובים מאוד במיומנות החקירה", אמר המעצב השותף רמסלי, שפיתח את המכונאי של Genius Point. "הם צריכים משהו ממש משפיע ומגניב. בסופו של דבר נתתי להם משהו שדומה להטלת כישוף מבחינה מכנית."

בעיקרו של דבר, נקודות הגאונות מאפשרות ל-Smart Heroes לשנות רטרואקטיבית את הנרטיב של הסיפור, ולאלתר במקום כיצד ומדוע האינטליגנציה המעולה שלהם מסוגלת להציל את המצב - מערכת לא שונה ממשחק השוד העל-טבעי שזכה לשבחים.להבים בחושך, אבל מאוזן עבור הכללים של מהדורה 5 D&D.

"דוגמה אחת גדולה תהיה הכרת הפריסה [של בניין]", אמר רמסלי. "אתה [השחקן] לא בטוח איך להיכנס, או שאתה לא יודע כמה שומרים יש, או שאתה לא יודע באיזו קומה נמצא הדבר שאתה מחפש. הדמות הגאונית שלך אומרת, 'אה, אני יודע. חיפשתי את השרטוטים של הבניין הזה אתמול בלילה.' [או] הם כל כך חכמים שהם יודעים איך בניינים בנויים. הם יודעים איך אנשים ממקמים מחדש את השומרים שלהם. הם פשוט יודעים כל כך הרבה על הכל, שהם יכלו לחזות את הדברים האלה".

הרבה נכתב, כאן בפוליגון ובמקומות אחרים, על הרנסנס המדהים של משחקי תפקידים שולחניים. אף אחת מהן כרגע לא מצליחה יותר מ-D&D, שהיא חלק בלתי נפרד מהסרט האחרון של Wizards of the Coast.מיליארד דולר בשנה. הצלחה זו מולידה גם ערכי כללים רבים המבוססים על גרסת הקוד הפתוח של D&D. פתאום השוק לספינים מהדורה חמישית נראה צפוף מאוד.

Auroboros: סלילי הנחש, מצוות בראשות בכיר לשעבר של בליזארד אנטרטיינמנט כריס מצן, צפוי להשיק בהמשך השנה. כך גם הSkyraiders of Abaraxתפאורה של טרייסי ולורה היקמן - המוחות מאחורי Dragonlance. בינתיים, גם Wizards עצמה מסתעפת ומשיקה חדשדרקונלנסהרפתקה מאוחר יותר השנה והחזרת המעריצים האהובים על חלל פנטזיה הידועה בשםקסםבשנת 2023.

עם כל כך הרבה אקשן בחלל המהדורה החמישית, למה עכשיו זה הזמן הטוב ביותר להביאd20 מודרנילצאת מהפנסיה לעבודה אחת נוספת? עבור היוצר השותף ג'ף גראב, מדובר בהתמודדות עם אותם אתגרי עיצוב שהפכו את יצירת המשחק הזה למהנה כל כך בפעם הראשונה.

"עברו 20 שנה מאז המקורd20 מודרנייצא ועיצוב המשחק התפתח", אמר גראב. "זה לא כל כך כפילות אלא השראה; בעצם לוקחים את אותם הדברים שעומדים בפנינו [בזמן העשייה]d20 מודרניואומר, 'בסדר, איך אנחנו מתמודדים עם המצב המודרני הזה? איך אנחנו מתמודדים עם העולם של היום? איך אנחנו מטפלים בזה עם המכניקה של היום?' זו הזדמנות מצוינת לעשות עבור משחק תפקידים מסורתי D&D מהd20 מודרניעשה עבור ה-D&D של עידן."

גיבורי יום-יוםעדיין בפיתוח פעיל, עם יותר מ-600 בוחני משחק ברחבי העולם שעושים את זה בקצב שלו. אמדריך להתחלה מהירהו"לוקבוק" המציגים את כל 18 מחלקות המשנה זמינות להורדה עכשיו באתר הרשמי. אתה יכול גםהירשם כדי לקבל הודעה כאשר קמפיין Kickstarter עולה לאוויר.