אוהדי הסגנון של משחקים של משחקים של משחקים ממוקדי סיפורים אולי התאכזבו כשהסטודיוסָגוּרעוד בשנת 2018. הסטודיו התחדש מאוחר יותר עם מספר פרויקטים בפיתוח, כוללהזאב שבינינו 2ומשחק המבוסס עלהמרחבו אבל הסגנון של Telltale חי ב- Beyond Telltale עצמו, בזכות מעבדות דרמטיות 'מסע בין כוכבים: תחייה מחדשו
אחרי ששיחק גרסה שלמסע בין כוכבים: תחייה מחדששם דגמתי שלוש סצינות נפרדות, קיבלתי רושם של משחק שנדבק מקרוב לנוסחה Telltale, אך מבדיל את עצמו, אומר היזם, עם יותר פעולה ופחות שאננות מצד השחקנים.
בעולם שלאחר המבט, מעצבי Telltale לשעבר במעבדות דרמטיות עברו למנוע ה- Unreal Games 4 של Epic Games. הם זוכים למנוע של Epic כדי לאפשר להם לבנות סביבות גדולות יותר וקובעים קטעים עם פעולה ישירה יותר שאינם מורכבים לחלוטין מאירועים מהיר. בנוסף, הם עדכנו את הפילוסופיות שלהם סביב משחקי Telltale מוכרים כמו דיאלוג, והסירו את האפשרות "שותקה" כדי לאלץ את השחקנים לעסוק באופן פעיל במשחק.
"כשמסתכלים על מה שאתה מקבל מחוויית מסע בין כוכבים, רצינו להעביר כל זווית של זה," אמר דן מרטין,מסע בין כוכבים: תחייה מחדשהמוביל העלילתי. "אז בזמן שחלק ענק מהזכיינית הוא אנשים שיושבים סביב מדברים, מתלבטים בסוגיות כבדות, יש גם הרבה אקשן וסוגים אחרים של סצינות: מסתורין, חקירה, [...] כל מה שאתה חושב עליו כמסע בין כוכבים, אתה תקבל חתיכה מזה עם המשחק הזה."
במסע בין כוכבים: תחייה מחדש, שנקבע לאחר אירועימסע בין כוכבים: הדור הבא, שחקנים מניחים את תפקידם של שני חברי סטארפליט: הקצין הראשון ג'ארה רידק והנדסת הנדסה קרטר דיאז. יחד, הם, על פי מעבדות דרמטיות, "יפרקו תעלומה מרושעת הכוללת שתי תרבויות על סף המלחמה."
שלוש סצינות ממסע בין כוכבים: תחייה מחדשששיחקנו בפסטיבל משחקי הקיץ בחודש שעבר היה שונה זה מזה באופן משמעותי זה מזה, אך הם גם חלקו את הדמיון שהייתם מצפים ממשחק Telltale. בסצנה הראשונה, רידק ודיאז רכוש על חבריהם לצוותם לפני שדיווחו לקפטן שלהם על הגשר. כאשר אני מתמודד עם הבחירה להיות מכבדת או לפה לקצין העליון שלהם, בחרתי בפה, ובדקתי את הגבולות של הטרק הלא-כוכבי שיכולתי לעשות את הסצינה.
בשלב הבא הגעתי לכוכב לכת זר כדי לעזור לפקח על המשא ומתן בין שני מירוצים חייזרים, ההוטרי ואלידיאנים, על פעולת כריית דיליטיום. (בעוד דיליטיום הוא מעט מסע הטרק, שני המירוצים הומצאו למשחק.) הסצינה הזו הציגה את ספוק, שהושמע במיומנות על ידי פיוטר מייקל בתחייהו מרטין אמר כי תענוג לכתוב לדמות איקונית במהלך תקופת זמן שלא נבדקה בעבר.
המשא ומתן התחמם, אולי בזכות ניסיונותיי לבחור את אפשרות הדיאלוג המגעילה ביותר בכל נקודה, והבטיח ששני הצדדים יסתלקו נעלבים. אמנם, המשחקים הללו הציגו לעתים קרובות את האשליה של השפעת השחקן כאשר למעשה הדברים נמצאים ברובם על מסילות. עם זאת, בהחלט הצלחתי להרוויח את אי הסכמתו של ספוק, שלכאורה לא הרגיש טוב.
בסצנת הסיום של ההדגמה, טיילתי מעבורת תנועה איטית ואילו שתי דמויות דנו בקצין מעולה. המשחק הציג לי נקודות דרך והמעבורת נסחפה לעצלם לעצלן. זה לא היה מרגש, אבל זה נשמע שהפעולה תגדל בעוצמה ככל שהמשחק מתקדם.
"זה לא הולך להגדיר מחדש את הז'אנר, אבל יש לנו הרבה חקר גוף שלישי, מעל כתפיים [ופתרון פאזל]," אמר לי קנט מודל, היתרון של הקולנוע של המשחק.תחייהיכלול יריות פאזר המשתמשות במערכת ירי כיסוי בסגנון ארקייד, כמו גם סצינות טייסת מעבורת שמסוכנות יותר מהחוויה ה"שלווה "(כפי שניסח את זה) ששיחקתי.
"יש כמה חלקים בפועל במשחק שאינם רק בחירות דיאלוג ולחץ על דברים במעין קטע חופשי," אמר מודל. "יש פעולה מסוג שאינו רק אירועים מהיר. יש לנו גם כמה כאלה, אבל יש לנו עוד כמה דברים רפלקס קלילים קלילים. "
כמו רבים שעובדים במעבדות דרמטיות, מודל ומרטין עבדו בעבר ב- Telltale. הם אמרו שתמיד רצו להרחיב את המשחקים שלהם לכיוונים האלה, אך לא תמיד היו להם זמן, משאבים או כלים.
"מנוע לא מציאותי בהחלט עוזר," אמר מודל. "אני חושב שזה גם רק רצון לעשות דברים כאלה מהקפיצה. עשינו הרבה משחקים מהסוג הזה ורצינו להפוך אותם ל"משחקים "יותר די הרבה זמן לספק יותר זנים באינטראקציה, דרכים שונות לסוג שמכירה שקוע בסיפור. והיינו סוג של, בדיוק לאורך זמן ומנועים קודמים, לא בהכרח מסוגלים לעשות זאת מבלי להקדיש לזה הרבה משאבים. "
באשר להסרת אפשרות הדיאלוג "שותקה" שנמצאה במשחקי Telltale הקודמים, "תופתעו כמה אנשים לא השתמשו בזה", אמר מרטין. "הייתה לפעמים האפשרות השקטה הנדירה שבה קורה משהו מעניין באמת, אבל רוב הזמן, איכשהו הדמויות האחרות בחדר פשוט ממשיכות לדבר סביבך והסיפור ממשיך."
"אנחנו מנסים לבקש קצת יותר מהשחקן, להיות מעורב ולהשתתף בפועל", הוסיף. "אי השתתפות אינה אפשרות לא פחות כמו שהייתה בעבר. אנו מנסים לגרום לך להיכנס לשם וצריך לבחור מסילה, כי זה מביא להפעלה מעניינת יותר. "
מבוסס על מה ששיחקתימסע בין כוכבים: תחייה מחדש, אוהדי משחקי Telltale הולכים להרגיש כמו בבית. אבל זה השיפורים והעידודים שהמפתחים דיברו עליהם שגרמו לי להתרגש להתקרב למעבדות דרמטיות של הגבול הסופי.
מסע בין כוכבים: תחייה מחדשאמור להשיק השנה ב- PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One ו- Xbox Series X.