המוציא לאור משחרר (לפחות) 9 משחקים ב-3 החודשים הקרובים, ושיחקתי ברובם
היה וולשי הוא עורך בכיר בבריטניה, המספק חדשות, ניתוח וביקורת על סרטים, טלוויזיה ומשחקים. הוא מסקר את העסקים והתרבות של משחקי וידאו כבר שני עשורים.
בעקבות בעיות ייצור מגיפה - ואולי, מעבר הדרגתי לעבר שיטות עבודה בנות קיימא יותר - תעשיית משחקי הווידאו נמצאת בשלבי בצורת מוצרים. לאחר קיץ עקר, אנו עומדים בפני לוח זמנים דל של יציאות עד הסתיו ולקראת סוף השנה, עם מעט מהכותרים הגדולים והבלעדיות של הפלטפורמות שבדרך כלל מעטרות את העונה. לכל הדעות, סוף 2022 הוא זמן שקט למשחקי וידאו.
אבל אף אחד לא סיפר ל- Square Enix.
למו"ל היפני המכובד ישאמְגוּבָּבלוח זמנים לשחרור. בין אמצע ספטמבר לאמצע דצמבר הוא מוציא לא פחות מתשעה משחקים - ואפילו 12, אם סופרים את גרסת המחשב שלאסטרטגיית משולשים, ההחיים מוזריםאוסף ארקדיה בייב-Switch, והדבר המוזר של הקומפניום-מחדש לניידFinal Fantasy 7 Ever Crisis, שאמור להיכנס לבדיקות בטא השנה.
אין מהדורות מאסיביות בהרכב הזה, אבל לא מעט רימייקים והוצאות מחודשות, כמו גם כמה ספינים פחות וניסויי ז'אנר. אבל גם אתה לא יכול לקרוא לזה צנוע; יש כאן שאפתנות ורוחב, כמו גם אורך מרתיע וממצה - רוב המשחקים האלה מציעים סוג של וריאציה על תבנית JRPG, ואינם נרתעים מהצטברויות איטיות או זמני ריצה רחבים.
ביחד, המשחקים מציירים תמונה של מוציא לאור המשחרר את הניסיון שלו להיות מונוליט עולמי,בעקבות מכירת האולפנים המערביים שלהונכסים כמו Deus Ex ו-Tomb Raider to Embracer Group, ואימוץ הזהות היפנית שלה כשהיא רוכבת על גל של פופולריות אנימה וגבול של תוכן JRPG ב-Switch וב-Steam. לפני זמן לא רב, רבים מהמשחקים האלה לעולם לא היו מגיעים למערב בכלל, שלא לדבר על לראות מהדורות גלובליות עדכניות.
באירוע שנערך לאחרונה בלונדון, מעוטר בעצי דובדבן מזויפים ובדלפק המחלק חטיפים יפניים, Square Enix הפכה את ההרכב הזה זמין למשחק, למעט כמה יוצאי דופן: רימאסטר בגזרה עמוקה שלרומנטיקת SaGa Minstrel Songוגרסה מחודשת של RPG טקטי קלאסי, שצפויה לו יותר,טקטיקה מפלצת: נולד מחדש. למרות ש-JRPG לא מתאימים באופן ייחודי לדגימה בהדגמות של חצי שעה ברצפת תצוגה, ניסיתי את רובם. זה מה שמצאתי.
The DioField Chronicle
תמונה: Lancarse/Square Enix
אולי ניסוי הז'אנר המעניין ביותר ש- Square Enix היה צריך להראות,The DioField Chronicleלוקח את פורמט ה-RPG הטקטי המסורתי המודגם על ידיטקטיקה אוגרומסיר את רשת התנועה והפעולה מבוססת התורות, ומשאיר משחק שמתנגן יותר כמו שחקן יחידליגת האגדותאו משחק אסטרטגיה בזמן אמת רזה יותר, ממוקד גיבור. זה עמוס בצורה טובה, אבל סיפור הסיפורים עמיד ונראה שמרכז המשימה נעשה בתקציב נמוך.צפיתי בו ביתר פירוט מההדגמה בחודש שעבר.
The DioField Chronicleיצא כעת ב-Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One ו-Xbox Series X.
Valkyrie Elysium
תמונה: Soleil/Square Enix
כנראה המשחק המהנה ביותר באופן מיידי בצורת הדגמה,Valkyrie Elysiumהוא יורש רופף לסדרת Valkyrie Profile - משוחרר מכיוון שהוא הופך את החוט בהשראת המיתולוגיה הנורדית מפלטפורמת-RPG היברידי ל-RPG אקשן עם דגש חזק על פעולה זורמת בסגנון ביונטה. שם המשחק הוא שמירה על מחרוזות המשולבות של ה-Valkyrie שלך תוך כדי זימון ל-einherjar - רוחות של לוחמים מתים שמחכים לראגנארוק - כדי לסייע לך ולנצל את החולשות היסודיות של אויבים. זו הפקה דלילה ומלאה בנופים ריקים, אבל היא משחקת טוב איפה שזה חשוב.
Valkyrie Elysiumישוחרר ב-29 בספטמבר ב-PlayStation 4 ו-PlayStation 5, עם גרסת Windows PC שתגיע ב-11 בנובמבר.
Nier: Automata – The End of YoRHa Edition
תמונה: PlatinumGames/Square Enix
ללא ספק המשחק הטוב ביותר בשפע המהדורות הזה, אבל גם הכמות הידועה ביותר, הוא מהדורת ה-Switch של להיט הקאלט של Yoko Taro ו-Platinum מ-2017. עצם העובדה שהמשחק נמצא בצורה ניידת היא תענוג, ומהדורה זו נשענת חזק אל אוהדי המשחק עם תלבושות בלעדיות וגישה שלמה לתוכן.
Nier: Automata – The End of YoRHa Editionישוחרר ב-6 באוקטובר ב-Nintendo Switch.
אוקיינוס כוכבים: הכוח האלוהי
תמונה: tri-Ace/Square Enix
פחות אתחול מValkyrie Elysium, המשחק השישי של Star Ocean קיים על רצף עם כל קודמיו - וחולק את אותו מפתח, tri-Ace. הוא ממשיך את ההיסחפות המתמדת של סדרת המדע הבדיוני לשטח פעולה, עם סביבות גדולות ופתוחות שניתן לחקור והרבה גובה לאתחול. יש גימיק, ודי טוב: DUMA, דרואיד מרחף שמסייע לכל ארבעת חברי המפלגה על ידי הבאת מימד אווירי גם לחקר וגם ללחימה. התקפות פתע מסוג "Blindside" והתקפות Vanguard המונעות על ידי DUMA מביאות דגש מסקרן על מיקום לקרב. המשחק גם נאה מספיק, אבל אל תסתכל יותר מדי על הפנים הבלתי נעים של הדמויות מתקופת ה-PS3, או תקשיב יותר מדי לדיאלוג השטויות ("זו רק סמיומנטיות!").
אוקיינוס כוכבים: הכוח האלוהיישוחרר ב-27 באוקטובר ב-PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One ו-Xbox Series X.
בקציר
בניגוד לתערובת העדינה של סגנונות של משהו כמוThe DioField Chronicle,בקצירנוקט את הגישה המפלצתית של פרנקנשטיין ל-mashup של פרנקנשטיין ללא היגיון: מה אם רק נחבר את שני הדברים האלה יחד?בקצירהוא סים לחיים חקלאיים בבית ו-RPG אקשן בחו"ל, כאשר שני זני המשחק מקושרים בדרכים ברורות אך מספקות (צאו לשדות שורצי מפלצות כדי לחוות חומרי חקלאות לייצור ציוד לחווה שלכם, וכן הלאה). , הוא שופע באופן מפתיע, ומבחינה נרטיבית, הוא צפוף באופן מפתיע. בבקצירבעולם של העולם, המחזור הטבעי של ארבע העונות מופרע על ידי זמן מוות הידוע בשם Quietus, הנגרם על ידי אבק מאור הים, גביש ענקי עם חזיתות השולט בנוף. יצורים מלאכותיים הידועים בשם אומן מעורבים גם הם, איכשהו. הגיבור הוא חולה אמנזיה שנתפס באמצע הכל.
בקצירלא נראה כדוגמה מתוחכמת מאוד לאף אחד מהז'אנרים, אבל זה פשוט עובד - שני הטעמים הולכים יחד כמו מלח וקרמל. זה נראה כמו הימור טוב לבלוט בתוכוהגל הנוכחי של סימס חקלאי.
בקצירישוחרר ב-4 בנובמבר על Nintendo Switch ו-Windows PC.
Dragon Quest Treasures
אני קצת מהסס לשפוט על הדגמה קצרצרה של JRPG לייט שכמובן טורח להציג את עצמו לאט לשחקנים צעירים - אבלDragon Quest Treasuresנראה שלא עומד בסטנדרט שלDragon Quest 11(שזהו פריקוול לכאורה, על ילדותם של אריק ומיה) או המקסים מאודDragon Quest Buildersוההמשך שלו. פותח על ידי מומחה מיקור חוץ Tose, הוא נראה כניסיון עופרת וחסר קסם להעלות על הדעת הרפתקה צבעונית, כל הגילאים, ציד אוצרות מתוך שולי הידע של Dragon Quest. הוא סובל מהדוגמאות הגרועות ביותר של תסמינים שבדרגות שונות השפיעו על כל המשחקים כאן: שפע של טקסט הסברתי, מעברים צורמים בין סיפור למשחק וחוסר מומנטום מגמגם. אולי זה ישתפר בהמשך?
Dragon Quest Treasuresישוחרר ב-9 בדצמבר ב-Nintendo Switch.
Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion
עם מיתוג ה-Final Fantasy שלה, ואם לשפוט לפי המצגת החלקלקת, התקציב המפואר יחסית, זה כנראה ההימור הגדול ביותר של Square Enix העונה. אבל זה גם אחד המוזרים ביותר. כגרסה מחודשת למשחק PlayStation Portable משנת 2007 - קדם למשחקFinal Fantasy 7מנקודת המבט של פעיל חייל - הוא מלטף את מקורותיו הצנועים עם גרפיקה חלקה, דגמי דמויות נאים ומשחק קול מלא. אבל מבחינה מבנית, זה לא יכול להסוות את המקורות האלה בכלל. זה עדיין משחק-RPG צר ותסריטאי בסביבות מוגבלות מאוד; יש דעיכה וקפיצה לזירת קרב בכל פעם שאתה נכנס לקרב, ורצפי הווידאו המעובדים מראש הם lo-fi בולט. במובנים האלה, זה מאוד מיושן. אבל בהקשר של 2007, הלחימה עצמה הקדימה את זמנה - לפחות בסדרת Final Fantasy, באופן שבו היא מעמידה את השחקן בשליטה מיידית על כל כך הרבה לחשים ויכולות איקוניות בזרימה חופשית ומסודרת היטב. משחק פעולה. זה העבר והעתיד של Final Fantasy בחבילה אחת סותרת.
Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunionישוחרר ב-13 בדצמבר ב-Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One ו-Xbox Series X.
אוסף יוצא דופן כזה של מהדורות ממו"ל אחד עשוי להיות רק תאונת תזמון. זה עשוי להיות מו"ל שמאשר מחדש ומגדיר מחדש את זהותו לאחר שמכר את הזרוע המערבית שלו. או שזה יכול להיות, באותן נסיבות, עדות לכך ש-Square Enix מרפדת את לוח הזמנים הגלובלי שלה במה שהיה פעם נישה, מוצרי יפן בלבד, עכשיו שאין לה שום דבר אחר להציע.
שום דבר מזה אינו משפיע על עתיד Square Enix כמו מהדורות גדולות של 2023הנביאיםוFinal Fantasy 16יהיה. אבל זה כן מראה שמוציא לאור עושה משהו שיריבים רבים, במיוחד יריבים מערביים, לא עושים כרגע. פרסום מחדש ושחזור של להיטי עבר כדי לשמור על מותגים בחיים אינם יוצאי דופן, אבל ביצוע כל כך הרבה הימורים קטנים - בניגוד לאחד או שניים ענקיים - בהחלט כן. Square Enix מעניקה לצוותי פיתוח חיצוניים ופנימיים כאחד תקציבים צנועים למגוון רחב של מטרות שונות, כגון ניסויים ויצירת נכסים חדשים מקוריים (בקצירוDioField), הרחבת מותג (Dragon Quest Treasures), תחזוקה של סדרות בינוניות ארוכות (כוכב אוקיינוס) או התחדשות של אלה רדומים (Valkyrie Elysium).
זה לא מפתיע שהניסויים המקוריים כאן הם המשחקים המרתקים ביותר, אבל התמונה הגדולה יותר היא של מוציא לאור שמוכן לשמור על קהל מעריצים קטן אך נלהב. הלקח מהצלחת הצריבה האיטית של ה-Monsters Hunter של Capcom ושל Sega של Like a Dragon (הידוע גם בשם Yakuza) הוא שזה יכול להשתלם בצורה נאה בטווח הארוך. ובטווח הקצר? לפחות, בזכות Square Enix, יש לנו מה לשחק בחורף הזה.