הצלקת של מלך האריות תביא 'תוהו ובוהו' לעמק החלומות של דיסני

מה קורה כשזורקיםמלך האריותשל צלקת - אריה שממש הרג את אחיו בשביל כוח - לתוך העולם האידילי שלDisney Dreamlight Valley? כאוס, זה מה. חלק מהאתגר של המפתח Gameloft הואניווט ביחסי אופיעל פני חבורה שלמה של שוניםדיסניופיקסארעולמות. אבל עד כה, זה כלל דברים כמו הוראהקָפוּאשל אנה על טאקו ופיצה, או היכרות עם WALL-Eבת הים הקטנהזה אריאל, כדי שיוכלו לסחור בפריטים שנמצאו. צלקת היא קצת אחרת.

"איך הדמות הזו מקיימת אינטראקציה עם, נגיד, רמי?"Disney Dreamlight Valleyשאל המעצב העולמי הבכיר ג'וש לייבל. "צלקת היא אלמנט הכאוס בכפר."

Disney Dreamlight Valleyהושק בגישה מוקדמת השנה,אבל לא בלי בעיות כמו באגים של נעילת משחקים ומשאבים מועטים. למרות המכשולים הללו, המשחק הצטבריותר ממיליון שחקנים בקצת יותר משבוע. חבורה של תוכן עדיין צפויה להגיע, כולל צלקת הנ"ל, המתוכננת לצאת ב-19 באוקטובר. לאחר מכן,Disney Dreamlight Valleyיקבל עדכון של צעצוע של סיפור עם דמויות חדשות משלו, המתוכנן להמשך הסתיו.

בראיון עם Polygon, Labelle וDisney Dreamlight Valleyהמנהל הקריאטיבי ניקולס מיינוויל דיבר על מיזוג דמויות ועולמות בתוך Dreamlight Valley, עולם חדש לגמרי שנבנה עבור האינטראקציות השונות הללו.

[אד. פֶּתֶק:ראיון זה עבר עריכה קלה עבור אורך ובהירות.]

מצולע: איך היית מתארDisney Dreamlight Valleyלמישהו?

ג'וש לייבל:עבורנו בקבוצה ובתקווה עבור השחקנים,Disney Dreamlight Valleyהיא הזמנה להתחבר מחדש לילד הפנימי שלך, ולהתחבר מחדש לכל הנכסים של דיסני שאתה אוהב - כדי לחיות ביניהם.

על מי חשבת כקהל? כששמעתי לראשונה על המשחק, חשבתי שהוא מיועד לילדים, אבל הרגשתי אחרת אחרי שהתחלתי לשחק בו, כמי שסוג של השאיר מאחוריו דמויות של דיסני.

ניקולס מיינוויל:כיוונו למטרה דמוגרפית של מבוגרים צעירים, כשהמטרה הייתה להיות מסוגלים להיות קצת יותר רציניים לגבי כמה נושאים שאנחנו עוסקים בהם. אבל זה עדיין נועד לפנות גם לקהל צעיר יותר. בזמן שאנחנו מנסים שיהיו לנו צעירים כמונו שגדלו עם סרטי דיסני, ואולי איבדו איתם קשר עם השנים,Disney Dreamlight Valleyשואפת להיות דרך להתחבר מחדש לילד הפנימי הזה, אבל גם כאמצעי לעזור לאנשים צעירים יותר לגלות את הדמויות שגדלנו לאהוב.

תווית:דבר אחד שהיה ממש מרגש כשהמשחק הוכרז היה שיש לי חברים שגילו שאני עובד עליו, חברים שהם חובבי סים ענקיים של החיים ומעריצי דיסני ענקיים, והם כל כך התרגשו להיות מסוגלים לשחק בו . ואז היו לי חברים אחרים שלי שהתרגשו לשחק עם הילדים שלהם. למעשה יש לי כמה חברים שמשחקים עם הילדים שלהם - אחד שמשחק את זה עם שתי בנותיו הצעירות. זה מה שבאמת מרגש בזה, שאפשר להתחבר אליו ברמות שונות.

אחד החברים שלי גדל באהבההחרב באבןוהדמויות הקלאסיות [כמו מרלין], אז בשבילו זה מרגש לתקשר איתן. לילדים שלו אין נקודת התייחסות לדמויות האלה, וזוהי ההיכרות שלהם איתם. אבל הם ממש מתרגשים לפגוש את WALL-E ולבלות איתו, לפגוש את מואנה ולבלות איתה.

אתה יכול לשחק בו עם החברים שלך, אבל בדיוק כמו כשאתה צופה בסרטי דיסני או פיקסאר, יש דברים שעלולים לעבור מעל ראשיהם של ילדים, שהמבוגרים שצופים יעריכו. אנו מקווים שהמשחק יעבוד באותו אופן.

מה לדעתך גורם למשחק לעבוד? איך אתה גורם לזה להרגיש טבעי למזג כל כך הרבה עולמות וכתובות IP לתוך סימולטור החיים והחקלאות הזה?

מייןוויל:הדבר הראשון שבאמת עזר היה שיצרנו IP משלנו שהוא Dreamlight Valley עצמו. זה העולם שלנו, הסיפור שלנו שמרוויח מהדמויות העשירות האלה שיש להן מקום לקיים אינטראקציה זו עם זו. זה באמת עוזר.

אבל האהבה הטהורה של הצוות למשחקים ולדיסני, כל מה שקשור לדיסני, באמת זורחת במשחק שלנו. אנשים יכולים להעריך ולראות את האהבה שיש לנו לאותם כתובות IP, אפילו בפרטים הקטנים ביותר. יש קטעים עמוקים של דברים קטנים בסרטים שרק מעריצים ידעו עליהם.

תווית:בפן הנרטיבי, עשינו עבודה רבה עם דיסני בשנה האחרונה, במיוחד כדי לגרום לכך שהדמויות יגיעו לעולם של Dreamlight Valley מנקודת המבט שלהם. אנחנו תמיד רוצים לכבד את הכללים של העולמות האישיים שמהם באות הדמויות האלה. למרלין יש את מסגרת ההתייחסות שלו לעולם הקסום הזה, אבל אז יש לנו דמויות אחרות שאולי אין להן קסם בעולמן, אז עבורן, להיות בעמק החלומות הוא הרבה יותר תגלית. להבין את התפקידים האלה ולשחק על ידם היה אתגר, אבל אני חושב שבגלל זה זה עובד.

מייןוויל:אנחנו מכירים את הסיפורים של הדמויות האלה, אבל יש דברים חדשים שצריך ללמוד עליהם. Dreamlight Valley מרחיב את היקום שלהם. אז אם אתה אוהב דמות, נניח WALL-E, אתה יכול לצאת איתו להרפתקה אחרת שלא חווית בשום מקום אחר.

אשמח לשמוע עוד על הכללים האלה וכיצד תחליט מה דמות תעשה - או לא.

תווית:אנחנו תמיד שומרים על מסגרת ההתייחסות של הסרטים הבודדים שמהם מגיעה דמות. אם אתה מדבר עם WALL-E, WALL-E לא יוכל להסביר לך איך איזו קללה עובדת בעמק, או איך עובד קסם קסם כלשהו. אם אנחנו רוצים שיהיה לנו איזה רכיב כזה במסע עם WALL-E, אנחנו צריכים למצוא דרך לעשות את זה שתכבד את זה. לעתים קרובות זה כרוך בשיחה עם מרלין, שהוא הבחור היחיד בעיר שבאמת מבין מה קורה עם קסם.

יש הרבה דברים שאנחנו מנסים לכבד ביחס לדמויות מהןמואנהאוֹקָפוּא. הם מגיעים מעולמות שבהם הטכנולוגיה שלהם נמצאת בשלב מסוים, ואנחנו לא רוצים להפר את זה. אם נבקש ממך לצלם דמות מסוימתקָפוּאאוֹמואנהלדוגמה, אנחנו רוצים שהם יגיבו בצורה נכונה לעולם שממנו הם באים. הם לא יגיבו למצלמה שלך בצורה שבה הם מבינים לגמרי מה קורה.

האם יש דמויות של דיסני או פיקסאר שהן אסורות?

מייןוויל:עד כה, יש לנו את אלה שנמצאים במשחק בוודאות. אין ספק שיגיעו עוד. יש לנו מפת דרכים ענקית ואנחנו עובדים בשיתוף פעולה הדוק עם דיסני כדי לבחור אילו דמויות אנחנו הולכים להביא. אנחנו באמת מתמקדים בקלאסיקות של פיקסאר ודיסני. הכל בערך על השולחן.

איך אתה מוודא שאתה כותב את הדמויות האלה בקולותיהם, תוך כדי יצירת אינטראקציה עם דמויות מעולמות אחרים? כמו WALL-E ואריאל, למשל.

תווית:אנחנו מקבלים הרבה עזרה מדיסני בנושא. אנחנו באמת מסתכלים על כל קו של דיאלוג כדי להבטיח שהוא נכון לדמויות האלה ולניסיון שלהן. שיתוף הפעולה היה טוב מאוד. כדי לוודא שהדמויות האלה ירגישו כמו עצמן, אני אשב ואראה שוב את הסרטים. לפעמים אני אקח סצנה מהסרט ואקליד אותה בתוכנית כתיבת תסריט כדי שאוכל לקבל את הקצב של הקולות, את סוגי המילים שהם עשויים להשתמש בהם. אני אכין דף אוצר מילים שאומר,אריאל משתמש במילים האלה בסרטים. מעולם לא שמעתי אותה משתמשת במילים האלה, אז אולי תתרחקי מהן. ככה אנחנו עושים את זה. זה תמיד לחזור לטקסט המקור של הסרט ולהקשיב, ממש להקשיב, לדיאלוג.

כשאנחנו נותנים ביניהם אינטראקציה, אנחנו זורקים את אלמנט הכאוס הזה של מה שהדמויות לא יבינו זו על זו. איך נחקור את זה?

תמונה: Gameloft via Polygon

דבר אחד שנהניתי הוא שאתה יכול להיותקצת גס רוחלדמויות. זה מרענן. איפה אתה יודע מתי למתוח את הקו על מה בסדר או מה יותר מדי?

תווית:זה מצחיק. אני אוהב לראות בחירות מרושעות במשחקים אבל אני רק לעתים רחוקות בוחר בהן. זה נכון בעיקרון בכל התחומים. ראיתי נתונים על משחקים אחרים שבהם זה נראה, 10% מהאנשים יבחרו בחירה בינונית. לדוגמה, אני זוכר שצוות Mass Effect דיבר על אותה התמוטטות בדיוק עבור בחירות Renegade. אנשים לעתים רחוקות מאוד בוחרים את הבחירות הממוצעות.

העיקרון שלי עם הבחירות המרושעות הוא תמיד שהטקסט בפועל חייב להיות מצחיק ביותר. עבור הרבה שחקנים, זה יהיה החלק היחיד שהם יראו. הם לא בהכרח יראו את התגובה אם הם יבחרו בה, כי אנשים רוצים להיות נחמדים, וזה די טוב.

יש לנו עוד קצת מקום לשחק עם הנבלים. אתה יכול לדחוף קצת יותר על הנבלים ולגרום להם להגיב בצורה מצחיקה. עם דמויות הגיבור, אנחנו מנסים לעשות את זה כך שזה יהיה קצת חצוף. זה לא חוסר כבוד למי הדמות. אנחנו מנסים לגרום לזה לגלם משהו יותר לגבי השחקן. אז אם הבחירה הנחמדה היא צנועה ומועילה, הבחירה המרושעת תהיה קצת יותר מתנשאת.

וכשאנשים בוחרים באפשרויות האלה, אנחנו לוקחים את הזמן כדי להחזיר אותך לנתיב השיחה; אתה מחליק את הדבר הגס שאמרת.

מייןוויל:בהיבט רחב יותר של המשחק, באמת רצינוDisney Dreamlight Valleyלהיות משחק שבו שחקנים יכולים להיות עצמם ולהביע את עצמם. זה נכון לגבי התאמה אישית של הדמות וכל האפשרויות שסיפקנו, אבל זה נכון גם לגבי הבחירות בדיאלוג. דבר גדול בסרטי דיסני הוא שיש גיבורים ונבלים. הוא מגלם את המושג הזה בבחירות דיאלוג שבו אתה באמת יכול לבטא את עצמך כמיני נבל בחלק מהבחירות, אבל בעיקר כגיבור של Dreamlight Valley, כי בסופו של דבר, אתה שם כדי להציל את זה.

תווית:זה יכול לעבוד כשסתום תסכול נחמד לשחקנים. אם שחקן מרגיש כמו,סקרוג' מבקש ממני לעשות מה עכשיו?זה יכול להיות נחמד שיש לך את היכולת לומר,אתה מבקש ממני לעשות מה עכשיו?גַם.

בואו נדבר על מה שיבוא אחר כך - המשחק נמצא בגישה מוקדמת, אז חייב להיות קצת. למה שחקנים יכולים לצפות?

מייןוויל:אני בהחלט יכול לומר לכם שיש לפנינו מפת דרכים ענקית. יש עדכון בקרוב, עם המשך הסיפור הראשי ו-[מלך האריותשל] צלקת. לאחר מכן, נקבל עדכון עם Toy Story. אבל יש עוד הרבה מה להכריז גם לשנה הבאה.

תווית:עם שני העדכונים הבאים, יש הרבה דברים נרטיביים מרגשים. כמה סודות גדולים נחשפים. ואתה יודע, עם סקאר, זו דמות מאוד מרגשת. צלקת היא אלמנט הכאוס הזה בכפר. דיברנו על הדמויות ועל מסגרות ההתייחסות השונות שלהן, ועם Scar, אתה זורק אריה לעמק החלומות - ובמיוחד אריה כמו סקאר. איך הדמות הזו מקיימת אינטראקציה עם, נגיד, רמי? זה הולך להיות כיף גדול.

האם יש מסגרת זמן מתיDisney Dreamlight Valleyיעזוב גישה מוקדמת?

מייןוויל:אין לנו עדיין מה להודיע, אבל יהיה לנו מידע נוסף על כך בעתיד הקרוב.

עדכון (13 באוקטובר):הסיפור הזה עודכן כך שיכלול את תאריך השחרור של Scar, שיביא לתוכן חדשDisney Dreamlight Valley.