פוקימון סקרלט וויולט טובים יותר בשיתוף פעולה

פוקימון סקרלט וויולט טובים יותר בשיתוף פעולה

אפילו עם הבעיות הטכניות המוגברות

תמונה: Game Freak/The Pokémon Company, Nintendo via Polygon

כשהיינו ילדים, אני ואחי התאום לא רצינו יותר מאשר לצאת למסע פוקימון ביחד, כצוות, ורדפנו אחרי כל קירוב שלו שיכולנו. לפעמים זה אומר לשחק במשחקי Game Boy המקוריים באותו חדר. פעמים אחרות זה היה אומר לשחק העמדת פנים במגרשי המשחקים של ילדותנו, או לכתוב סיפורים על חקר עולמה הרחב של הסדרה. אבל עדיין, החלום לחקור את היערות של קאנטו ואת הים של Hoenn ביחד, בצורת משחק וידאו, מעולם לא היה אופציה בצעירותנו. לכן קשה לא להיסחף לרגש של כל זה כשאני הולך באזור פלדה לצד אחי בפוקימון סקרלטוסָגוֹל.

פוקימון סקרלטוסָגוֹלשלמצב שיתוף פעולהלאלַחֲלוּטִיןלהבחין בתחושה של ביצוע מסע פוקימון סוחף עם חברים. רוב תוכן הסיפור של המשחקים חסום מקבוצות שיתופיות, מה שאומר שאבני הבוחן הגדולות, כמו התגברות על קרב קשה בחדר כושר או הפיכה לאלוף ליגת הפוקימון, עדיין יכולות להיעשות רק בנפרד. ההחמצות האלה צורבות, אבלאָדוֹםוסָגוֹללפצות על כך בשמחה הצרופה לחקור יחד את השממה הנרחבת של פלדה.

באָדוֹםוסָגוֹל, עד ארבעה שחקנים יכולים להצטרף לעולם מתמשך אחד, ללא קשר וללא הפרעה מהתקדמות של זה. כפי שהיה במרבית המשחקים המרכזיים, קיבוץ מאפשר לך גישה מהירה למכניקה מרובה משתתפים, כגון מאבק עם החברים שלך ומסחר בפוקימונים. באָדוֹםו-Violet, אתה יכול גם להתקבץ לקרבות Tera Raid, שבהם אתה מתמודד עם Pokémon Terastallized נדירים. אבל אפילו מחוץ לתועלתו הטהורה, מרובה המשתתפים של הדור התשיעי גדוש במפגשים משמחים וחולפים. ככל שאני משחק יותראָדוֹםוסָגוֹלמרובה המשתתפים של, ככל שאני מוצא את עצמי מתאהב ברגעים השגרתיים, המטופשים והקטנים בתוך קבוצת החברים שלי.

תמונה: Game Freak/The Pokémon Company, Nintendo via Polygon

כמשחק "האמיתי" הראשון של הסדרה בעולם הפתוח,פוקימון אָדוֹםוסָגוֹלכולם עוסקים בגילוי, וכאשר הגילוי הזה מתרחש באופן קהילתי, הוא מוגבר פי עשרה. אני והחברים שלי ניסע לפינות נפרדות של המפה, נחשוף סודות ונספר אותם באמצעות צ'אטים קוליים והודעות פרטיות. כל כך הרבה מהחוויה הקודמת של פוקימון מרובי משתתפים היה כמעט אך ורק על לחימה, מסחר ומיני-משחקים - אבל עםאָדוֹםוסָגוֹל, יותר מהניסיון שלי נצבע על ידי הסיפורים שאנו חולקים כשאנחנו נפגשים בחזרה. לאחר שביליתי את השבוע האחרון במשחק עם אחי וחברים,אָדוֹםוסָגוֹלהפכו פחות מלהיות אלוף של פלדה או לטייל בסיום המשחק שלהם ויותר על להשוויץ במסיבות המתפתחות שלנו, לתת ליצורים שלנו לבלות סביב שולחן פיקניק ולערוך צילומים. פוקימון מרגיש הרבה יותר מזמין כשמדובר בבניית משהו ביחד, במקום רק להקטין את ההרכב שלך כדי להתגבר על מכשולים בעצמך.

כמו בכל משחק מרובה משתתפים, ישנם מספר גורמים שיש לקחת בחשבון. לא הייתי ממליץ להצטרף לרנדוס, למשל - ההנאה שלי מהעולם הפתוח נבעה מהתקשרות בצ'אטים קוליים בשרתי דיסקורד. זה גם לא בלי טרדות קטנות כמו היעדר שיטת צניחה/נשירה קלה מבלי לפרק לגמרי חדר. שום דבר מכל זה אינו כדי להזכיר את השונותבעיות טכניותשהופכים גרועים במיוחדכשאתה משחק עם שחקנים אחרים.

אבל הזיכיון של פוקימון סיפר מזמן סיפורים על חברים שנפגשו מול אתגרים קיצוניים, ואָדוֹםוסָגוֹלמרגישים כמו הכי קרוב שהסדרה הראשית הגיעה אי פעם להפיכת האידיאל הזה למציאות מכנית. ביליתי את שניהםפוקימון אגדות: ארסיאוס' ופוקימון אָדוֹםוסָגוֹלהמשימות העיקריות של הקווסטים נקבעות לפי כמה רחוק הגיעה הסדרה כחוויה מונעת על ידי שחקן יחיד - אבל הנסיעה בפלדאה לצד אחי וחבריי הייתה תזכורת: המסע הוא הטוב ביותר כשאתה מטייל בו יחד.