על פני השטח 2022 הייתה שנה מונומנטלית לפוקימון. הערכים האחרונים,אגדות פוקימון: ארצ'וסוכןפוקימון סקרלטוכןסָגוֹל-אימץ לראשונה עיצוב בעולם הפתוח בתולדות הזכיינות. במשחקים אלה, מאמנים יכולים פחות או יותר להסתכן ברחבי העולם כרצונם. חלפו הימים של הניתנים דרך מסלולים ליניאריים בזה אחר זה - המאמנים והפוקימון שלהם שוחררו באמת לעולמותיו של משחק פריק.
למרות הקפיצה הזו בעיצוב המשחקים, לאחר ההרהור על השנה בפוקימון, מה שהכה אותי היה עד כמה הסדרה הרגישה במידה רבה זהה. עבור מעריץ ותיק, 2022 היה השנה המשחק פריק ביסס את מסירותו לדרך בת 25 לשחק במשחקים. הדבקות עקשנית זו ביצירת שניהם בחנה את ההנאה שלי מהסדרה והאירה את הסיבות האמיתיות שאני ממשיך לשחק בה. המשחקים האלה לימדו אותי שאפילו עדכונים גדולים לעיצוב המשחק אינם משנים את הנוסחה הבסיסית - ולכן הייתי צריך להעריך את זה על מה שהוא. למרבה המזל, עדיין יש הרבה מה לאהוב.
הזיכרונות המוקדמים ביותר שלי מהמשחק הם זיכרונות של נתקעים
הזיכרונות המוקדמים ביותר שלי מהמשחק הם זיכרונות של נתקעים. משחק הפוקימון הראשון ששיחקתי אי פעם היהפוקימון כסףו באותה תקופה לא ידעתי לקרוא, אז הייתי מבלה עידנים להתרוצץ ללא מטרה. אני זוכר היטב שני מאמנים שנלחמים וחוסמים שביל שנמשך צפונה מוקדם בהרפתקה. כדי לגרום להם לזוז, פשוט הייתי צריך לדבר עם אמא שלי, אבל לא ידעתי את זה. במקום זאת, התנפצתי במרחב המוגבל שלי ודיברתי עם כולם עד שבסופו של דבר הנתיב נפתח.
תמונה: משחק פריק/חברת פוקימון, נינטנדו
משם והלאה, המסעות שלי המשיכו להיות פלפל במחסומים כמו עץ מוזר ביער או מנהיג כושר שמילטנק שלו יכול היה לרפא את עצמו. לכל אתגר או מכשול, זרקתי את עצמי לפתור את הנושא היחיד הזה והמשכתי עד שהתגברתי על זה ונתקלתי באחד אחר. אני אוהב את פוקימון, אבל כששיחקתי את זה התבגר, פוקימון מעולם לא היה משחק מהנה לחלוטין. אפילו מאותם ימים מוקדמים, המשחקים הרגישו פחות מרגש ויותר כמו כבוד מתמיד של המיקוד שלי.
מאמנים חדשים מתחילים במשחקים כמופוקימון סקרלטוכןסָגוֹללעולם לא יצטרך להתמודד עם סוגים אלה של מחסומים, לפחות בדרך שהייתי צריך. הרעיון של סודובודו יחיד חוסם לחלוטין את התקדמות הסיפור נראה מצחיק. באָדוֹםוכןסָגוֹל, מסלולים ליניאריים הוחלפו במישורים עצומים ומרווחים, מדבריות וגבעות מתגלגלות. קורדון, דרקון אדום עם נוצות ענקיות מתרחשות, מאפשר לי לטייס אותו כשהוא דוהר לאורך. בתחילת המשחק נאמר לנו לפנות לבית הספר, אבל אין שום סיבה שלא תוכל לצאת לסיור קטן באזור.
בשנת 2022, פוקימון השתפרה רבות. המשחקים הציגו שינויים מרכזיים באיכות החיים, כמו נקודות מנוסות משותפות לכל הצוות שלך (תכונה שנויה במחלוקת בהתחלה) ונטישת מהלכים נסתרים-כך שלא תצטרך להקדיש פוקימון שלם בצוות שלך ומשבצות המעבר שלו רק כדי לעבור. ועכשיו עם העולם הפתוח תוכלו אפילו להימנע בקלות מפוקימון פראי לא רצוי, שיכול להוסיף המון זמן לפעילויות כמו הליכה במערה.אָדוֹםוכןסָגוֹליש את אחד הסיפורים הטובים ביותר בכל משחק פוקימון ששיחקתי, והם אפילו מאפשרים לך לבחור בין שלושה אתגרים שונים. אז אם הבוס האחד הזה נותן לך בעיות, אתה יכול לנסות להכות משהו אחר. הייתי אומר בביטחון שמעולם לא היה זמן טוב יותר להיכנס לפוקימון - כלומר,אם אתה יכול להתעלם מהתקלותו
תמונה: משחק פריק/חברת פוקימון, נינטנדו
ובכל זאת, למרות שינויים מרכזיים אלה, אני לא יכול שלא להיתקל באותם מעקות ישנים שהנחו אותי כשהייתי בן 5. בטח, עץ יחיד לא יחסום מסלול וכל התקדמות המשחק, אבל אתה עדיין צריך לשדרג ההר שלך כדי להיות מסוגל לעשות דברים כמו לשחות, לגלוש, לקפוץ גבוה במיוחד או לגדול את צידי ההרים. אתה יכול להסתכן רחוק מדי צפונה ולהתמחק על ידי שאנזי מחייך המתנשא לאורך טלאי פרחים. אפשר להתחיל את המשחק רק כדי להבין שאתה לא יכול למעשה ללכת להילחם במנהיג הכושר מסוג הקרח שהפכת לאובססיביות אליו, מכיוון שהרמות של כל חדר כושר אינן גודל והיו קשה מדי לאתגר בשלב מוקדם.
האמת הפשוטה היא שהפכת פוקימון בעולם הפתוח לא ממש שינה את פוקימון כל כך הרבה
האמת הפשוטה היא שהפניית פוקימון עולמית פתוחה לא ממש שינתה את פוקימון כל כך הרבה. משחק פריק נותר מחויב למערכת משחקית בת 25 זהה למה שרץ על משחק משחק בבסיסה. בטח, אנחנו יכולים לפיקניק עכשיו עם פוקימון ולבלות עם החברים שלנו, אבל הרבה משחק פוקימון עדיין מסתכם בטחינה ולתפוס פוקימון ולבדוק קופסאות ברשימות לפוקימון שנתפס ולחשב כמה יעיל מהלך.
בגלל האופי הנוסחתי של משחקי הקו, זו הייתה השנה הראשונה בה שאלתי לחלוטין אם אני עדיין נהנתי בפוקימון, או אם שיחקתי אותם בגלל חובות מקצועיות וחברתיות. אני חייב הרבה מהקריירה שלי כעיתונאית וכל כך הרבה מחיי המשפחה שלי לפוקימון; זה היה המשחק העיקרי שמשפחתי שיחקה מאז שהייתי בת 5. השנה התחלתי לחקור אפשרויות אחרות. התענגתי על האדמות הגורפות שלקסנובלייד כרוניקות 3ובאמת התמודד עם הרעיון שפשוט לא אהבתי יותר את פוקימון.
אני לא יכול שלא לחשוב על פוקימון שיש לוגרסה מחודשת של Final Fantasy 7רֶגַע. המשחק הדמיין מחדש את ה- RPG הקלאסי מבוסס התור, ועזר לשפוך אור חדש על סיפור בן עשרות שנים על ידי התמקדות בחלק יחיד במקור. היא שקלה את השאלות המוסריות והאתיות שלה, מודרניזציה של יחסו למגדר ואף הסתיימה עם מערכת הלחימה מבוססת התור. אולם Final Fantasy מכוון גם לקהלים בוגרים יותר, שעבורם ההמצאה מחדש רדיקלית עשויה להיות יותר טעימה. אני לא מעוניין לחלוטין לומר שאנחנו צריכים "פוקימון למבוגרים" כי אני מעדיף פשוט להתמודד עם מה הסדרה בעצם, ולא לשער על מה אני מאחל לההָיָה יָכוֹללִהיוֹת. וזו הסיבה,אולי כמו אששקלתי אם הגיע הזמן שאפרוש ולעבור למשהו אחר.
תמונה: משחק פריק/חברת פוקימון, נינטנדו דרך מצולע
ההיסוס של משחק פריק לאתר על הסדרה העיקרית בצורה משמעותית יותר יכול לרדת לכל מספר סיבות. אולי זה בגלל קווי זמן פיתוח מוגבלים - החברה שיחררה שני משחקי פוקימון קונסוליים שונים בשנה אחת. אולי זה בגלל שלא משנה כמה משחק באגי, וכמה ביקורת יש, הסדרה ממשיכה למכור היטב.אָדוֹםוכןסָגוֹל, למשל,מכרו 10 מיליון עותקים ברחבי העולםתוך 72 שעות בלבד. או שאולי טיעון המעריצים המוקץ היטב נכון, וחלקנו צריכים לקבל שהסדרה מכוונת לילדים ולא רק למבוגרים.
ובעוד שהפך את הסדרה העיקרית למשחקים בעולם הפתוח לא מהפכה במשחק, Game Freak העביר חבל הצלה לשחקנים כמוני השנה בצורה של הספינוףאגדות פוקימון: ארצ'וסוארצ'וסהציג גם פורמט עולם פתוח יותר (אתה מבטל את נעילת העולם באזור בכל פעם). אבל זה גם שינה את הגישה הכוללת למפלצת לתפוס אולי את הדרך המשמעותית ביותר בתולדות הזיכיון. במקום לשחזר את הפרטים, אני אצטט את הטשטוש בסוף השנה שכתבתי עליואגדות: ארצ'וסולמה זה היה אחד המשחקים המובילים שלנו:
בתחילת כל משחק פוקימון, או אפילו בסרטים, אנחנו תמיד לומדים על עולם הפוקימון. נאמר לנו שהיצורים החזקים האלה חיים לצד בני אדם כשותפים, ומתמודדים זה בזה בקרבות אשר מחדדים עוד יותר את מערכות היחסים בין פוקימון למאמנים.אגדות: ארצ'וסיוצא לחלוטין ממושג זה על ידי מתרחש בתקופה היסטורית ביקום בה פוקימון טרם השתלב עם האוכלוסייה הכללית, ושם האדם הממוצע מפחד מפוקימון. אנו, השחקן, נסענו זמן מהעתיד, וזה תלוי בנו להיות אחד הגשרים הראשונים בין תושבי העיר החושרים למפלצות האורבות מעבר לגדרות שלהם.
אגדות: ארצ'וסלא הפסיק להציג עולם מעניין פילוסופי, שלא התערער על הרעיונות הקודמים שלנו כיצד חשבנו על פוקימון. זה היה גם מהנה יותר לשחק. זה שילב מכניקת התגנבות קלה עם התחושה של יורה בגוף שלישי, שם מאמנים השליכו כדורי פוקי על פוקימון בלתי מעורער כדי לתפוס אותם. המשחק הרגיש כמו הניסיון האמיתי הראשון של Game Freak למודרניזציה של מכניקת המפלצת שלו. המכניקה שמאחורי רואים, תפיסה ונלחמת פוקימון התמזגו זה בזה, והחליקו את הקצוות בין משחק קרב לכל השאר.
הפוקימון עצמם הם הסיבה שהתחלתי לשחק ומדוע אני עדיין מוצא בזה שמחה
המאמן הפך ללב הלחימה בצורה חדשה לחלוטין, כאשר נלחמנו בפוקימון על ידי צמצום פריטים אקראיים לעברם. תאר לעצמך את השמחה כשהבנתי שאני, המאמן, אכנס נגד דוב גועש בקרב כשקפצתי והתחמקתי במה שניתן לתאר כקרב נפש קל במיוחד. דרך משחק זו הרגישה כמו צעד קדימה עבור קהל מבוגר שגדל עם פוקימון אך היה מוכן לנסות משהו חדש.
אבל זה לא באמת מערכות הפוקימון שמרגישות כמו לב הסדרה, לפחות בעיניי. הפוקימון עצמם הם הסיבה שהתחלתי לשחק ולמה אני עדיין מוצא בזה שמחה.
תמונה: משחק פריק/חברת פוקימון, נינטנדו דרך מצולע
ביקורות בצד,אָדוֹםוכןסָגוֹללא שכחתי שהמפלצות עדיין מניעות את המשחקים. בין אם זה כורע למטה כדי להסתכל על בן / בת הזוג שלך לעין או להתפעל מהקשר שאנו יוצרים עם פוקימון המתנע שלנואָדוֹםוכןסָגוֹל, כל אחד מהמשחקים הללו שומר על שמחה וקסם דרך היצורים עצמם.
אני רוצה לצחוק ולצחוק שוב על פרטים מגוחכים של הדור החדש. אני אוהב שדונפרס סוף סוף קיבל התפתחות וזה פשוט נקרא Dudunsparce! אני מאוד מושקע בבשר בקר מתמשך בין טינקטון לקורוויק. אני אוהב להקים פיקניק רק כדי לראות שלשותפי יש שני מצבים: התקרבות מוחלטת או סתם מתה. אני חושב שזה מצחיק שהם גם לא מצליחים לשמור על דומם ולקחת איתי selfie dang.
עדיין יש ליסוגיות עם כל הנחת היסודשל "איסוף" יצורים כשאנחנו אמורים לפתח איתם קשרים, אבל בעיניי,פרטים סביב הפוקימוןעצמם מציעים את כל הזיכיון הזה, אפילו כשגרמתי נגד שנים של סיסמאות וקרבות מבוססי תור איטי. בשנת 2022, הכל ובכל זאת שום דבר לא השתנה בפוקימון. אני עדיין מעריץ את היצורים האלה, וזה מה שמאפשר לי לחזור - גם אם הזכיינית יכולה להרגיש תקועה בעבר, למרות מיטב המאמצים שלה.