Atomic Heart הוא סוג רוסי מאוד של השלכה לאחור

כַּאֲשֵׁרלב אטומימשך לראשונה תשומת לב עבורהטריילר הרשמי הראשון שלועוד ב-2018, הכל היה על יצירות האמנות. העיצובים הסוריאליסטיים והרטרו-עתידניים של המפתח הלא ידוע דאז מונדפיש, שהוגדרו לטנגו מתפרץ של מסך ברזל, עוררו סנסציה: דמויות אנושיות פרוותיות מעורבות ברובוטיקה פרימיטיבית, אוטופיות של שנות החמישים חורבה, וסוג יותר מופשט וג'לטיני של אימה אורגנית. . זו הייתה גרסה סובייטית אקסטרווגנטית וצבעונית יותר לאסתטיקה של Fallout או BioShock, שקיבלה סיבוב עליז בצורה סוטה. זה היה טבעי לרצות לדעת יותר.

כעת, רק חמישה שבועות מהשחרור, המשחק נותר מובל באמנות. הייתה לי הזדמנות לשחקלב אטומישעות הפתיחה של, בתוספת תצוגה מקדימה קצרה של קטע מאוחר יותר, לאחרונה; הוא נפתח עם עריכת שולחן מפוארת כפי שתראו אי פעם, כאשר השחקן מועבר בקפידה בסיור מרהיב בעיר מעופפת. זה חייב לעבור 40 דקות לפני שמותר לך לעשות משהו יותר מאשר להביט ביצירות של צוות האמנות, ובברית המועצות האוטופית, הטכנוקרטית, בעלת היסטוריה חלופית שהם דמיינו. מל"טים מנועי ספירלה מסתובבים, אוטומטונים מחייכים מחלקים תערוכה, גופי מטוסים יעילים תלויים בלובי משרדי עצום בצורה מגוחכת, ומבני ארט דקו מונומנטליים מתנשאים מעל מצעדים צבאיים.

אבל זה לא גן העדן שבו באנו לשחק. קול אובר - אשר נמנע מהאפקט הפוטנציאלי של מבטאים רוסים לטובת השפה האוניברסלית של התלוצצות משחקי וידאו אמריקאיים מאצ'ו - מבסס את השחקן כפעיל כוחות מיוחדים בשם קוד P-3, אשר נקרא לשירות על ידי המדען-כהן-מלך של החברה הזו, דמיטרי סצ'נוב. סצ'נוב מקווה להכניס עידן חדש ל"פולימר העצבי" שלו, המאפשר להזריק ידע פשוטו כמשמעו לזרם הדם ויכול לקשר את כל התודעות האנושיות ברשת העצבית הקומוניסטית האולטימטיבית. אבל על פני השטח יש צרות להתמודד איתן: התקוממות רובוטית חילקה מתקן מחקר מפואר לכאוס.

תמונה: Mundfish/Focus Entertainment

לפני שנמשיך הלאה, בואו נטפל בפיל שבחדר: מונדפיש נוסדה במוסקבה, אך העתיקה את המטה שלה לקפריסין בשלב מסוים בשנה שעברה, כאשר הפלישה לאוקראינה איימה בסנקציות נגד עסקים רוסיים.אתר האינטרנט של המפתחמעוניינת להציג אותו כמבצע בינלאומי, ולטענתה (באופן סביר, אך ללא אימות) יש חברי צוות אוקראינים. היא השיגה מוציא לאור צרפתי, Focus Entertainment, עבורלב אטומי.

במשך שנה, מונדפיש לא הצהירה בפומבי על המלחמה, בעד או נגד. זמן קצר לפני פרסום המאמר הזה, היזם הציע את ההערה המאוד לא ספציפית הזובטוויטר: "אנחנו רוצים להבטיח לכם שמונדפיש הוא מפתח ואולפן עם צוות גלובלי המתמקד במשחק חדשני ואין ספק שהוא ארגון תומך שלום נגד אלימות נגד אנשים. אנחנו לא מגיבים על פוליטיקה או דת". זה לא סביר להניח את החששות של חלק מהשחקנים.

לא משנה מה הלאום או הפוליטיקה של האנשים שעשו את זה, אי אפשר להכחיש את זהלב אטומיהוא משחק רוסי מאוד מבחינה תרבותית, הן בתפאורה שלו והן באופן שבו הוא הפנים טעם מסוים של משחק הארדקור של סוף שנות ה-90/תחילת שנות ה-2000: מתקדם גרפית, אכזרי, מערכתי וציני בתפיסת העולם שלו. השימוש העליז שלה באיקונוגרפיה הסובייטית, וכל ההדים של החריגויות והאימפריאליזם הרוסי הנלווים לכך, כמעט ולא ייחודי - אולפנים אמריקאים ואירופאים רבים עשו את אותו הדבר, וללא הספציפיות או הדמיון שמנדפיש מביא לחומר. אבל זה כן פגע אחרת בשנת 2023. עבור חלקם, יהיה קשה לסבול אותו, או לתמוך בו.

ניתוח עד כמהלב אטומיבוחן את הממדים הפוליטיים של הדימויים שלה ייאלץ להמתין לבדיקה. אבל הצללים שלBioShockוBioShock Infinite, כמו גםHalf-Life 2, מתנשאים כל כך גדולים על המשחק הזה, עד שלא סביר שהוא לא יבחן אותם בכלל. סצ'רוב הוא דמות מוכנה של אנדרו ריאן, בעוד מתקן המחקר מציג את החלום הסובייטי האופטימי של המשחק כשבר איום, נטוש כמעט לחלוטין על ידי בני אדם.

תמונה: Mundfish/Focus Entertainment

במקום זאת, לפחות בשלבים המוקדמים, גיבור הקומנדו שלנו מתמודד עם רובוטים רצחניים ומכונות חבל תוך כדי צ'אט עם הקול חסר הגוף של הכפפה המקושרת העצבית שלו. הכפפה מאפשרת כמה טלקינזיס וסריקות סביבתיות, כמו גם התממשקות עם פולימרים עצביים המעניקים ל-P-3 כוחות על מוגבלים, כמו פיצוץ מכת חשמל. אבל תצטרכו להתמודד גם עם אלימות פיזית, באמצעות כלי נשק הניתנים ליצירה וניתנים לשינוי במגוון בוטה, מהדור הישן: גרזן כבד ורובה ציד בהתחלה, רובה סער ואקדח אלקטרו מאוחר יותר.

לב אטומיהוא לא מפחד להיות קשה מבחינה ענישה. לאחר ההקדמה הארוכה של המשחק, המפגש הקרב האכזרי הראשון מגיע כהלם. התחמושת מועטה, אי אפשר באמת להימנע מתגרה, ואפילו אויבי האנדרואיד הבסיסיים שעומדים בפניכם, שנראים כמו בובות מטורפות של מבחני ריסוק שהתעוררו לחיים, מהווים איום אנושי. יש כמה הזדמנויות התגנבות, אבל זה לא סים סוחף מעודן בסגנון ארקנית; זה יותר על חריקת שיניים, התקפלות והפעלת כוח גסות של מערכות המשחק עד שתשיג תוצאה טובה יותר. באופן הגיוני, Mundfish לא מציף את השחקן באויבים אלא כולל לחשים ארוכים של חקר, פתרון חידות ואיסוף משאבי יצירה. את אלה אפשר לבלות בתחנת שדרוג שהיא מעין ארון חושים מטורף מין, ואשר מדברת אל P-3 במבול של ביטוי כפול גס ופורני, שהוא האלמנט הכי בולט לא מגע בתסריט.

תמונה: Mundfish/Focus Entertainment

במהלך שעות הפתיחה של המשחק, תבלה זמן רב מרותק למחתרת תת-קרקעית קלסטרופובית של מסדרונות, מעבדות ומשרדים, מדי פעם מנוקבים על ידי תולעי קידוח רובוטיות ענקיות בהשתוללות. בתצוגה המקדימה שלי יצא לי לדלג קדימה לקטע מצומצם של עולם פתוח שניתן לחקור במכונית, שהורכב בעיקר מאויבים נודדים וכניסות למתחמים תת קרקעיים נוספים. זירת ספורט שימשה במה לקרב בוס עם רובוט מסתחרר, כדורי ומחושק שמזכיר את האומנידרואיד 1000 מביתהמדהימים, שדפוסי ההתקפה התזזיתיים שלו נקטעו בתקופות שבהן הוא פשוט חשף את נקודות התורפה שלו וישב בשקט.

לב אטומיזה קצת נסיגה, וזה לא הכל דבר רע; יריות מסדרונות מרושעים עם בימוי אמנותי מרהיב היו בעבר בכל מקום, אבל הם כבר לא, וגם לא המותג המיוחד שלהם של כיף מזוכיסטי. זה כנראה יצליח ב-Game Pass, שם הוא כלול מהיום הראשון, אם הקהל יכול להרגיש בנוח עם השורשים הרוסיים שלו - ואם Mundfish יכול להכניס אותו לכושר (המבנה ששיחקתי במחשב היה באגבי במיוחד).

לב אטומייושק ב-PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One ו-Xbox Series X ב-21 בפברואר.