מנהל אולפן Warhammer 40K, Stu Black, חושב על השקת המהדורה העשירית

Warhammer 40,000: לויתןבקרוב יעלה להזמנה מוקדמת, ותתחיל את הנטייה שתוביל, בעוד מספר שבועות או חודשים, להשקה הרשמית של המהדורה העשירית של משחק הלוח השולחן. ישנם מספר שינויים צפויים עבור מעריצי Warhammer 40K הוותיקים, כולל סט כללים יעיל ועדכונים למספר מיניאטורות קלאסיות.

על רקע זיכיון ה-Marquee של Games Workshop שחווה עלייה עצומה בפופולריות, ועםסדרת סטרימינג של אמזוןבעבודות (עם לא אחר מאשרהנרי קאוויל), פוליגון דיבר עם מנהל הסטודיו של 40K, Stu Black, באמצעות דוא"ל לגבי ההמשך עבור הזיכיון האייקוני.

[אד. פֶּתֶק:השאלות של פוליגון עברו עריכה קלה למען הבהירות.]

מצולע: אני חושב שהחלק הכי חכם בהכרזה על המהדורה העשירית - ושלWarhammer 40,000: לויתןסט קופסא - היה החשיפה של החדשפורמט סיירת קרבית. היא משתמשת במוצרים קיימים שכבר נמצאים על מדפי החנויות ברחבי העולם כמעיןסגנון משחק שנבנה מראש, מזעור המאמץ הדרוש כדי לצייר צבא חדש ולעמוד בקצב המטא התחרותי של המשחק.

עם זאת, זה באמת מרגיש כאילו יש לכם מדפים בשקט ברחבי העולם עם עשרות סוסים טרויאנים. איך נוצר הרעיון של שימוש בקו זה של מוצר באריזה בתור הליבה של פורמט חדש? מה היו מטרות העיצוב שלך עבור פורמט הסיירת הקרבית? ואיך אתה והצוות שלך עשיתם איזון בין כל הפלגים השונים האלה שכבר חיו בקופסאות הקרטון שלהם כבר זמן מה?

סטו בלאק:Combat Patrol מתבסס על המשימות הקטנות יותר מהמהדורה הקודמת ותיבות ה-Combat Patrol עוצבו תוך מחשבה על המשחק בגודל קטן יותר, אז זה היה טבעי לנו לקחת את זה צעד אחד קדימה במהדורה החדשה ולהפוך אותו כך שהשחקנים יוכלו פשוט לשחק תיבת סיירת קרבית אחת מול אחרת. אחת ממטרות העיצוב של המהדורה החדשה הייתה להפוך אותה לנגישה ככל האפשר, תוך שמירה על רמת העומק והמורכבות הנכונה ממנה נהנים השחקנים. Combat Patrol מהווה חלק מרכזי בגישה זו - מה שהופך את זה לפשוט וקל עבור שחקנים חדשים יותר להיכנס ישר לפעולה על השולחן. האיזון בין הסיירות הקרביות השונות היה אתגר מרגש והצוות עשה עבודה מדהימה, עם מאות משחקי מבחן כדי להבטיח חוויה מהנה והוגנת.

המיניאטורות של קופסת לויתן מרגישות מאוד מאוד רטרו. אבל הקופסה גם משלבת בצורה חכמה מאוד את הישן עם החדש -יְסוֹדִיעמידה כתף אל כתף עם Terminators שמתוארכים כמעט לתחילת קו 40K,בַּלִיסְטִישהצללית שלו נראית תלושה מדפי מגזין White Dwarf משנות ה-90. אחרי הסערה השקטה שאפפה את הגיוס של חיילי הנחתים המרכזיים עבורמהדורה 8, מה ההרכב של כוח הים הספציפי הזה שנועד לספר לקהילה לאן מועדות פניה של הפלג הפופולרי הזה, מבחינה עיצובית?

אני חושב שתמונת הליבה של חייל נחתים בחלל נשארה די עקבית כבר 40 שנה; זה התפתח והשתנה ככל שצוות העיצוב הצליח ליצור מיניאטורות טובות עוד יותר, אבל תמונת הליבה נשארת. מי יודע בדיוק מה צופן העתיד עבור מעריצי החלל הימי, אבל הוא תמיד יהיה נאמן למושגי הליבה האלה - שריון כוח, נשק בריח, חרב שרשרת, פאות גדולות ומגע של אביר חלל גותי!

למרות שזה מרגיש כאילו אנחנו מקבלים סגן פרימריס חדש כל חודש בערך, אני חושב שקל למעריצים להרגיש שרבים מהפלגים האחרים של המשחק לא ממש זוכים לאותה סוג של תשומת לב. כמה זמן צינור התכנון והייצור של משהו כמו ה-Tyranids החדשים שמגיעים לתוך לויתן? איזה תפקיד עושים קווי מוצרים אחרים כגוןלהרוג צוותלשחק בחקר עיצובי מיניאטורות וסיעה חדשים? ומה אתה אומר למעריצי פלגים כמו ה-Elder, Orks ו-Xenos אחרים שרוצים לראות אנלוגים משלהם ל-Screamer-Killer מקבלים סוג דומה של זוהר?

צינור העיצוב והייצור של מיניאטורות הוא תהליך רב-שנתי, לרוב שלוש עד חמש שנים מהרעיון ועד ההשקה של משהו כמו ה-Tyranids בלִויָתָן. תחביבים היו רואיםלהרוג צוותהביאו כמה מיניאטורות פנטסטיות לזירת ה-40K וזה מקום נהדר לחקור דברים שהם אולי קצת יותר נישה (Beastmen, למשל). לכל אחד יש את הסיעה האהובה עליו וכולנו היינו רוצים שהסיעה שלנו תהיה הבאה שתהיה מהדורה גדולה או תכונה גדולה בקופסת השקה של מהדורה חדשה - התרגשתי מאוד מהנקרון במהדורה האחרונה, מכיוון שחשבתי על צבא נקרון מאז הם שוחררו בתחילת המילניום ולא מאולףדחף אותי מעבר לקצה. אני צופה עכשיו בטיראניםלִויָתָןבצורה דומה! יש לנו תוכניות נהדרות לכל הפלגים בשנים הקרובות, כולל לא מעט הפתעות בדרך.

כללי ניתוק- שני עמודים ששחקנים יחליפו בהתאם לאיזה צבא הם רוצים לשחק ליד השולחן - מרגישים כמו משב רוח צח בהשוואה למהדורה ה-9. אנשים סחבים שניים או שלושה ספרים בו-זמנית כבר שנים, וזה אמור לפנות הרבה מקום במוח, אם לא מקום בתיק, לשחקנים שיוצאים למשחק מזדמן או תחרותי. אבל איך הצוות הפנימי מסתגל לאילוצי העיצוב החדשים הללו? ככותב, אני תמיד הורג את יקירי לטובת להפוך את הדברים לפשוטים ורזים יותר על הדף. אבל אני מתאר לעצמי שקצת יותר קשה לעשות דברים כאלה בתחום העבודה שלך.

למעשה, אני חושב שהמעצבים רואים באילוצים אתגר ומנוף - הם נותנים לנו נקודה קבועה להישען עליה כשאנחנו עובדים לקראת יעדי העיצוב. זו הייתה חוויה מרתקת מכיוון שחיברנו את הדברים ללא הרף למינימום שאנו חושבים שאנו צריכים כדי להשיג את חווית המשחק שאנו רוצים ליצור עבור השחקנים. עבור כל כלל או מכונאי, הערכנו אותם בקפידה ושאלנו, "האם אנחנו צריכים את זה? יש דרך פשוטה יותר?" והרבה פעמים יש - אולי תוצאה מסוימת יכולה להיות מושגת על ידי שינוי בנתון ולא על ידי כלל נוסף. כמובן שיש כאן איזון - אנחנו עדיין רוצים טעם ועומק שיעזרו למשחק לשקף את החושך העגום של העתיד הרחוק.

לבסוף, גם כשנראה ש-40K נמצא בעלייה - גלוי הן דרך הדוח הכספי של Games Workshop שפורסמו בפומבי, והן דרך מהירות המכירות המדהימה של ערכות המרקיזות שלך כמולא מאולף- נחשול גדול עוד יותר בדרך. מוצרים כמונקרומונדה: אקדח שכורה,Warhammer 40,000: Darktide, וWarhammer 40,000: Boltgunלכאורה מעלים את האיכות של המשחקים המורשים של Games Workshop גם לדרגת AAA. ועכשיו באים אמזון והנרי קאוויל ליצור יקום קולנועי של 40K. כמי שעובד על קו 40K כבר יותר מעשור, איך השתנו ההימור עבורך ועבור הצוות שלך? מה יהיה המפתח הגדול ביותר לרעות את הזיכיון הזה במהלך העשור הבא של צמיחתו, כל זאת בזמן שנחשף לפתע לקהל המיינסטרים, כנראה בפעם הראשונה?

מדיה ורישוי מאוד מרגש, אבל הפוקוס של הצוות כאן בסטודיו הוא כיצד נוכל ליצור את הגרסה הטובה ביותר של Warhammer 40,000. זה הפך למשימה מרגשת ומשפילה יותר ויותר במהלך 10 השנים שלי בערך בסטודיו, כשיותר ויותר חובבים מתאהבים ב-40K. האחריות לעשות את זה טוב מרגישה גדולה יותר בכל פעם, אבל זה הפוקוס שלנו בכל יום: לעשות את זה טוב ומהנה יותר עבור חברינו מעריצי Warhammer. אני בטוח שמה שצופן העתיד, המשימה הזו תהיה זהה בעוד 10 שנים.

תִקוּן:גרסה קודמת של מאמר זה רשמה חלון הזמנה מראש שגוי עבורWarhammer 40,000: לויתןסט בקופסא. ערכנו את המאמר כדי לשקף זאת.