"הגיהנום הוא אנשים אחרים", נכתב בשורה המצוטטת לעתים קרובות מאת ז'אן פול סארטראין יציאה, מחזה בימתי מינימליסטי על שלוש נשמות שנלכדו בין כתליו של חדר כור המצרף. הדמויות מתוודות, מתקוטטות, מבקשות סליחה, מפתות זו את זו ומתהדרות על האימה הקיומית של לשאת את שיפוטו של אחר. בשנת 2013, הקריקטוריסט והסופר טים קריידרהקליד שורהשיבוא להגדיר דור של אינטראקציה מקוונת: "אם אנחנו רוצים את התגמולים של להיות נאהבים, עלינו להיכנע לנסיון המעצבן של להיות ידועים."
משחק תפקידים שולחן חדשאפוקליפסה מפתחותחולק הרבה במשותף עם שני פיסות התקשורת השונות הללו, גם אם היוצר Rae Nedjadi והמוציא לאור Evil Hat Productions לא מזכירים אף אחד מהם בקרדיטים. ספוגה מאוד באווירות הלבוי ומגבשת אילן יוחסין מכני מרשים,אפוקליפסה מפתחותמעמיד את הצורך החיוני בחיבור - אפילו אהבה - בחזית ובמרכז לצד סוף העולם המילולי. הוא שואל אם מערכות יחסים יכולות להציל אותנו מהדחפים הגרועים ביותר שלנו תוך התענגות על פניית העקב המלאה לעבר השכחה.
תמונה: Evil Hat Productions
שחקנים מגלמים מפלצות שעובדות עבור DIVISION, סוכנות ממשלתית חשאית לעבודות רטובות עם ראשי תיבות מטופשים אך משימה רצינית: חפשו את דלתות הכוח ועצור את המבשרים שיבעטו אותם לרווחה. הפעלות מורכבות מתעלומות שהקבוצה, יחד עם הנחייתו של Keeper (כינוי המשחק למאסטר משחק), מגשמת בשיתוף פעולה כשהם אוספים את המפתחות בעלי השם של האפוקליפסה - עדויות שיכולות להיות ארציות כמו ווקמן ספוג מים או כמו ברור ככתר מדמם של ורדים מושחרים.
כמו Hellboy והספין-אוף של ה-BPRD שלו, המפלצות של הדמויות השחקניות ביטלו את זכותן המלידה האפוקליפטית לטובת הצלת האנושות מאיומים בלתי נראים. כוח הרסני מזכה את המפלצות הללו בפחד ובגועל במקום בכבוד מהאנושות בכלל, ורבים יטענו שהתגובה מבוססת היטב. כל נכס של DIVISION נמצא במרחק של כמה ימים רעים מלהפוך למבשר בפני עצמו, ורק הקשרים היחסים עם חבריהם בשוליים המוחלטים של החברה עשויים להדוף גורל ארור. אתה צריך חושך כדי לעצור את האפוקליפסה, אבל אתה צריך חברים שיעכבו את החושך.
"אני אוהב לצחוק על זהאפוקליפסה מפתחותבנוי על הרעיון של 'אנחנו לא כל כך שונים, אתה ואניבין השחקנים לבין המבשרים שהם נלחמים נגדם", אמר נג'די בראיון לפוליגון. "אבל זה גם משחק מאוד רגשי - מלבד ההימור על סוף העולם, שזו אפשרות עצומה מאוד. זה לא קשור לשאלה אם תיפגע פיזית, אלא אם הרגשות שלך הולכים להשתלט עליך, אם אתה הולך ליצור הרס ולגרום לבעיות עבור האנשים שאכפת לך מהם".
שחקני שולחן ותיקים יבחינו מיד במרכב המורם מהמנוסהמופעל על ידי האפוקליפסהבית ספר לעיצוב: שיעורים כמו ספרי משחק מובנים מראש דמויי גליון עבודה, הישגים בדיוניים קדימה הידועים בתור מהלכים, ודגש על שחקנים שמזריקים רעיונות משלהם לחובת העולם עצמו. נדג'די התייחס באהבה למנוע המשחק שלהם כ"מפלצת של פרנקנשטיין", בהשאלה מכניקת משחק בין-אישית כמו קשרים מ-wuxia RPG רגשיהלבבות של וולין; טיימרים מעוררי חרדה במשחק הידועים כשעונים מלהבים בחושך; ולהרים את מכניקת פתרון התעלומה המענגת מהכותרת של סבתות-פגוש-Cthulhuברינדלווד ביי.
צילום: Evil Hat Productions
עולים חדשים שקוראים את ספר החוקים 300 העמודים, לא ירגישו אבודים בין הפרקים, שמצליחים לנתח ולהציגאפוקליפסה מפתחותסדר היום כמו מדריך שלב אחר שלב לניתוחי לב - מדהים לדמיין במלואו אך פשוט להפתיע ברגע שמתחילים. ספרי המשחקים, שמשתלבים בספקטרום הולך וגובר של מורכבות רגשית וסיפורית, מגיעים עם הסבר יסודי והערות שיטות עבודה מומלצות, והקטע של Keepers מתאר טיפים מועילים להדבקת כל סוג של דמות במצבים המעניינים ביותר (קרא: טראגיים).
אחד הטריקים הקטנים והחכמים ביותראפוקליפסה מפתחותהתיק הוא ההצלחה ההרסנית. כמו משחקי RPG אחרים מסוג זה, ההצלחה של כל מהלך של ספר משחק נקבעת על ידי הטלת שתי קוביות שש צדדיות והוספת השינויים הרלוונטיים. באופן מסורתי, כל דבר מתחת לשש הוא החמצה, תוצאות מעבר ל-10 נחשבות כהצלחה בלתי מוגבלת, וכל השאר מסתיים מעורבב - כלומר, משאיר מקום ל-Keeper לאפשר הצלחה, אבל להוסיף סיבוך או מחיר. כשהם משחקים בתור אלים שנפלו, נצרים עזים, גילויי רעב אינסופיים, או שברי נשמות מתים, הדמויות האלה רוצות לשמור על הדחפים האפלים שלהן על ידי התגלגלות לנקודת האמצע המתוקה הזו. להגיע גבוה מתשע פירושו להחליק לעבר הגורל העגום שהובטח (או מאוים) על ידי כל מה שאורב בצללים החבויים של ליבם.
ההתקדמות לקראת השחיתות הזו נתפסת כחורבן, וצבירת יותר מדי יכולה לאלץ דמויות לצאת לפנסיה מוקדמת, לוותר על המשחק ולהכניס את האפוקליפסה כמבשר החדש ביותר. למרבה המזל, שחקנים יכולים לשנות את התוצאות שלהם למעלה ולמטה על ידי משיכה של הקשרים שלהם זה לזה, דמויות מפתח שאינן שחקנים, והחושך התובעני שבלב היכולות שלהם. כפי שנכתב בספר החוקים: "יש לך כל כך הרבה כוח, אבל מה שיש לך באמת זה: קסם ופחד. ריפוי ותקווה. זה יצטרך להספיק". מבוים כפלאשבקים או רגעים בינאישיים קטנים, הישענות על הקשרים הללו עשויה להוכיח את ההבדל בין סיכול מבשר או צפייה ביצירת העולם מחדש בתמונה הנוראה של כל מה שאורב מעבר לדלת.
נדג'די אמר עיצובאפוקליפסה מפתחותהצילו אותם במהלך שיא מגיפת ה-COVID-19 בשנת 2020 ומשבר הבריאות הגובר שלהם, מכיוון שזה היה פרויקט שהם תמיד יכלו לקדם קדימה סנטימטר אחר סנטימטר כששום דבר אחר לא היה הגיוני. ככל שהמגיפה נמשכה, הדכדוך שלהם התמסר לתקווה זהירה שהשתקף בגרסה הסופית של המשחק. חשיבותם של הקשרים העמיקה, וכך גם התקווה שנכנעה לתעלומות ולתיאורי ספרי המשחקים של ה-RPG. שני המטבעות - אסימוני חושך וקשרים - מייצגים את המשיכה הזו בין הדחפים הגרועים ביותר שלנו לבין הטבע הטוב יותר.
אפוקליפסה מפתחותלא שופט את אלה שנאבקים לשמור על איזון
אולי הכי חשוב,אפוקליפסה מפתחותלא שופט את אלה שנאבקים לשמור על איזון, אלא מספק רגעים של חיבור, פגיעות ואינטימיות כשסתומים ללחץ של עולם שיפוטי וחסר חושים הלוחץ על כתפי הדמויות שלך.
אפוקליפסה מפתחותהבעה של שחקן אלוף בכל מקום אפשרי, מספקת תנועות קבועות לאינטראקציה בין הקבוצה, חושפת סוד או סיבוך נוראי, או נמסה בזרועות ושפתיים של המפלצת האחרת שלך - לעזאזל, יש חלק שלם בספר שכותרתו "כמעט התקשרתי משחק אפוקליפסה נשיקות."
גיהנום הוא לא אנשים אחרים ב-RPG הזה, אבל אולי הם הדבר היחיד שעומד בינך לבין דלת שנפתחת במהירות להשמדה קוסמית.
אפוקליפסה מפתחותזמין כעת דרךחנות מקוונת של Evil Hat Productions, דרךאֲמָזוֹנָה, ומחנות המשחקים המקומית הידידותית שלך.