Armored Core 6 רוצה שתתעסק בדרכך בקשיחות

לפני ההצלחה שלאלדן רינגובניית מוניטין כמעט בכל מקום ביצירת עולמות פנטזיה אפלים,FromSoftware יצרה את משחקי Armored Core. סדרת אקשן מכה זו שילבה מכניקת יריות מגוף שלישי עם דגש על התאמה אישית של מכונות כך שיתאימו לצרכי הלחימה של השחקן. עם הזמן, הסדרה התפוגגה אל תולדות ההיסטוריה של FromSoftware, אבל זה ישתנה בקרוב.

בקיץ הקרוב, FromSoftware תחזור לשורשים ותשחררArmored Core 6 Fires of Rubicon. כחלק מתצוגה מקדימה של ידיים ב-Summer Game Fest, המפיק Yasunori Ogura הראה ל-Polygon יותר מהמשחק. במהלך ההדגמה, זכינו לראות את המכונים החדשים של FromSoftware בפעולה, אפשרויות נוספות להתאמה אישית של המכונה של המשחק, וללמוד עוד על החזון של המפתח למשחק. מה שראינו היה משחק קרב פעולה חלקלק שמשלב בין הניידות הזריזה של מכונות לדיוק של משחק FromSoftware טיפוסי.

משוריין Core 6הוא משחק אקשן מכה המשלב ירי מגוף שלישי עם לחימה מטווח קצר. בעוד אוגורה טענה בעבר שהמשחק הזה לא יהיה רקאלדן רינגעם מכונים, זה יביא את הדגש האופייני לאולפן על התגברות על לחימה קשה. במצגת שלו, אוגורה ניסח שלושה היבטים המפתחים למשחק: עיצוב ברמה תלת מימדית עם תחושת קנה מידה; הרכבה בתכנון קרב (התאמה אישית של מכס); ולחוות תחושת הישג באמצעות התגברות על קשיים.

תמונה: FromSoftware/Bandai Namco

"המטרה שלנו היא ליצור פעולת מכה חדשה על ידי FromSoftware הנוכחית, המשלבת את היבט האוהד הבסיסי של סדרת [Armored Core] עם פילוסופיית העיצוב של משחקי FromSoftware האחרונים", אמר אוגורה באמצעות מתרגם.

המפיק הראה משימה שמטילה על שחקנים ללכוד מתקן בשם Grid 086. לפני שקפצה לעולם, המשימה התחילה עם סקירה קצרה של המפה והמטרה. עם תחילת הרמה, קיבלנו את פנינו בנוף של מתקן מפעל מתנשא ורחב ידיים מפולפל במכונות אויב. בסופו של דבר, המצלמה התיישבה על המכה שהטייסים של השחקן.

למרות שהמנג'ר יכול להסתובב, הדרך המהירה יותר לנווט היא באמצעות ה-Jetpacks שלו. הפער העצום בין נקודת ההתחלה של המשימה למבנה הממשמש ובא נסגר במהירות כאשר המכה גלשה לאורך השטח התעשייתי המשונן, זינקה על פני פערים והשתמשה בקטפולטה אנכית כדי להעיף אותה באוויר. אוגורה תיאר את מכונאי החיזוק הזה כ"ליבה" לפעולת המשחק, הן ללחימה והן למעבר. הקרב הראשון התחיל, וראינו את השחקן משתמש באותם חבילות סילון כדי להסתער מצד לצד ולמעלה ולמטה כדי להימנע מהתקפות, ולעבור בין קרב קרוב לטווח בינוני בצורה זורמת.

תמונה: FromSoftware/Bandai Namco

שחקנים מביסים אויבים על ידי שימוש בארסנל של כלי נשק מטווח קרוב ובינוני כמו טילים מרובי נעילה, חרבות אנרגיה מטווח קצר, כדורי ריסוס ועוד. מטח פשוט של כדורים עשוי להספיק כדי להפיל אויב קטן, אבל ליריבים חזקים יותר יש מדדי השפעה שדורשים מהשחקן לצבור נזקים ולסובב אותם, מה שמספק חלון גדול עוד יותר לנזק.

המפתחים אומרים שהם רוציםמשוריין Core 6להיות משחק מאתגר, ולשחקנים יהיו כלים שונים ברשותם כדי להתגבר על האתגרים שלו. דרך אחת להתמודד עם אויב קשה יכולה להיות שימוש בפונקציית חיפוש כדי לסרוק אותו ולגבש תוכנית. עם זאת, הידיעה היכן נמצא היריב עשויה לא לתת לך את היתרון שאתה צריך כדי לנצח. כאשר השחקן מת וחוזר למחסום, צץ תפריט המציע את האפשרות להתאים את המכה שלו לטעמו.

"שחקנים צריכים לחשוב באיזה נשק להשתמש כדי לשאוף להדהים את האויב, ואיזה נשק לפגוע בו. ההרכבה היא מקום שבו הם יכולים ליהנות מניסויים עם אפקטים מתואמים ייחודיים משלהם", אמר אוגורה.

תמונה: FromSoftware/Bandai Namco

Ogura הוסיף כי שחקנים יוכלו לבחור חלקים לזרועות ולרגליים של המכונים, כמו גם חלקים פנימיים המשפיעים על כלי נשק וכוח. ניתן להצטייד בסך הכל בארבעה כלי נשק על כל יד וכתף, אך אוגורה התמקדה ברגליים ספציפית, ואמרה כי "המאפיינים של חלקי הרגליים משתנים מאוד בהתאם לסוג, וזה משנה את הפעולה במשחק באופן דרמטי".

ככל שהמפגין התקדם במפלס, ראינו לחימה הן בשטחים פתוחים ומפותלים והן בחדרים צפופים מכוסים במכונות מעוותות ומפותלות. בסופו של דבר, השחקן השלים את המשימה על ידי מאבק ב"מנקה חכם" ענק, שנראה בעצם כמו לבה מסיבית של רומבה של מוות.

Armored Core 6 Fires of Rubiconמתוכנן לצאת ב-25 באוגוסט ויגיע ל-PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC (דרך Steam), Xbox One ו-Xbox Series X.