מצב ה-Roguelike של The Last of Us Part 2 הוא משבר זהות שניתן לשחק בו

האחרון מאיתנו חלק 2's No Return כל כך טוב שזה גורם לך לתהות למה Naughty Dog בכלל טרח ליצור סיפור. מצב בונוס שמגיע עםThe Last of Us חלק 2 משוחזר, No Return הופך את המשחק עטור השבחים לשנת 2019 לחוויה מלאה בדומה לרווג. זוהי יצירה מחודשת מעוגלת וסוחפת שמציגה את המשחק באור חדש, תוך שהיא מדגישה גם את משבר הזהות בלב של Naughty Dog: הגרסה של האולפן שמצטיינת במשחקי פעולה-הרפתקאות מהשורה הראשונה, וה- Naughty כלב ששואף לספר סיפורים אינטראקטיביים בוגרים ללא פשרות.

בניגוד לניסוי דומה ונוכל לאחרונהמבית סוני סנטה מוניקהאל המלחמה: ראגנארוק, ללא חזרה אין הצדקה נרטיבית. זו חווית ארקייד טהורה: אתה בוחר את הקושי שלך, את הדמות שלך - כל אחד עם סגנון משחק משלו - ואת כל השינויים הזמינים, ומנסה להגיע הכי רחוק שאתה יכול, עד שאתה מת ומתחיל מחדש.

מעריצי Roguelike וה-Roguelike-סקרניםלא פגעו באפשרויותכבר הרבה מאוד זמן, אבל פרסומות בעלות תקציב גדול בז'אנר עדיין נדירות למדי. עם זאת, אין חזרה הוא יותר מחידוש יקר - המצב הוא גישה מאתגרת אך נגישה ל-roguelikes שמציגה כל טעם שלהאחרון מאיתנו חלק 2הפעולה המתוחה והאלימה של פירוקה לחתיכות, התענגות על ריבוי האפשרויות ועל כל הקטעים המטופשים המספקים לשדרוג כלי נשק ודמויות הקיימות במשחק הראשי.

קצב נדיב של דמויות, תלבושות ושינויי משחק ניתנים לפתיחה, ממשיך להוסיף גיוון בתחילת הדרך, גם אם אתה מבלה את הריצות הראשונות שלך באכילת חרא - דרך חיונית להימנע מהמכשול הגדול ביותר, כמו מנוולים, שדורש שליטה לפני חלוקת פרסים. כשהיא ממוקמת הרבה יותר זה בזה, התחושה השונה של שליטה באלי, אבי ואחרים בולטת יותר, מה שגורם לבחירת הדמויות להרגיש כמו יותר מבחירה אסתטית. לכל דמות יש נשק מתחיל ומסלול שדרוג שונה (אבי, למשל, מאפשר לך לשדרג את יכולות התגרה מהקפיצה) כשאחרים מחולקים כפרס על התקדמות.

מנותקים ממשקל הסיפור שלו, מקבלים הערכה אחרת של מההאחרון מאיתנו חלק 2הוא: מותחן התגנבות אדיר, מתוח ושרירי, מחויב כולו לשפה החזותית של הייאוש ולאלימות שהוא מעורר. ללא הקשר סיפור,האחרון מאיתנו חלק 2היא עדיין די יוצאת דופן לאחר ארבע שנים על כמה בזהירות היא פועלת לקראת דמיון קולנועי, לוקחת את רצח משחקי הווידאו היוקרתי לנקודת הקצה ההגיונית שלו בצורה שלא ממש נראתה מאז.אל המלחמה 3.

אם זה נעשה בכוונה, אני מתאר לעצמי שזה עלול לגרום לחברי המותג של Naughty Dog באולפני פלייסטיישן לתלות את ראשם בבושה ולנסות משהו אחר, משהו פחות מכוער. אבל במקום זאת זוהי הסחה, "תוספת ערך" כדי להצדיק שדרוג של $10 או רכישה של $70. הנוהג המקובל הזה, של "הוספת ערך" - כדי לעזור להצדיק את ההוצאה מחדש של משחק וידאו על ידי הוספת עוד משחק אליו - מעניין כאן במיוחד. המהדורה המקורית של 2020 ביקשה לעקוב אחר המורשת של "סיפור משחק הווידאו הגדול ביותר שסופר אי פעם," לספר סיפור חסר פשרות ואכזרי על שכר הנקמה והריקבון שהיא גורמת לנשמתו. המערכות המשמשות את המשחק לשם כך הן יוצאות דופן - הכיעור הפיזי והנורא של מוות ופחד ושבטיות, וכל מה שמגיע עם זה.

בזה זה מאוד יעיל, עד כדי כך שזהאדפטציה נחשבת ל-HBOאולי לעולם לא יעמוד באמת במה שהמשחקים השיגו. אֲפִילוּאתה מוצא את הדבריםהאחרון מאיתנו חלק 2יש לומר מגונה- ואני לא משוכנע שהם לא - יעילותו בשימוש בשפת המשחקים כדי לומר אותם בולטת.

כאן טמון המתח: אםהאחרון מאיתנו חלק 2הוא טיעון מעוצב בקפידה וממומן היטב למשחקי שוברי קופות כמקבילה תרבותית לטלוויזיה יוקרתית, אז אין חזרה היא הגרסה שלהאחרון מאיתנו חלק 2תוכן פשוט להיות משחק וידאו. זהו הביטוי הטהור ביותר של מערכות המשחק - קבוצה מקורקעת וגולמית של מכניקה לא פולשנית ומקננת, שגורמת לשחקן לראות בין הפחד של יותרת הכליה להיות טרף לבין הריגוש המשכר של הטריפה.

תמונה: Naughty Dog/PlayStation

ההיאבקות עם הדחפים הללו ויצירת הקשר עם הדחפים הללו ב-No Return מערבת את השחקןהאחרון מאיתנו חלק 2מבלי לגרום להם להיות שותפים לנרטיב - טרופית קלישאתית שמזרקת את הפרשנויות האפשריות של טקסט לצוואר בקבוק קרבי, מסיח את הדעת מכוונת היצירה על ידי נגיחה באצבע באדם העוסק בה. בסופו של דבר פנימההאחרון מאיתנו חלק 2הסיפור של, יבוא שטר כפי שהיה במשחקים רבים לפניו, מMetal Gear Solidאֶלקו חם מיאמי: השאלה מה היו כל הפעלולים המגעילים האלה שעשיתם במשחקעֲבוּר.

אין חזרה לא מפריע לזה. למעשה, הוא מציע תשובה די פשוטה לשאלה למה נועדת כל האלימות: זו ההזדמנות לשים את אלי בחליפת אסטרונאוט. או אבי בחולצה, מפרסמת עוד משחק של סוני.

The Last of Us חלק 2 משוחזרישוחרר ב-19 בינואר ב-PlayStation 5. מצב roguelike נבדק באמצעות קוד הורדה קדם-מהדורה שסופק על ידי Sony Interactive Entertainment. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.