Overwatch 2עונה 9, אלופים, מתחילה ביום שלישי, 13 בפברואר, מביאה איתהשינויים גדולים לכל הגיבורים. Blizzard Entertainment אישרה לפניOverwatch 2בעונה הבאה כל גיבור ישתנה בדרך כלשהי, כמו לקבל בריכות בריאות גדולות יותר, גדלי קליע גדולים יותר וחדשיםיכולות ריפוי פסיביות. כל זה נועד לשנות את היסודות שלOverwatch 2ולהתייחס לנקודות כאב במשחק.
שחקנים יכולים גם לצפות לשינויים באופן שבו משחק תחרותי עובד וכיצד הם ידרגו מעלה (או למטה) ממשחק למשחק.
ביום שני, בליזארד אישרה שינויים במשחקים נוספים שיגיעו בעונה 9 שלOverwatch 2, עם עיבוד קל של היכולות של פארה ושינויי מפה ל-Junkertown.
ה-Hover Jets פסיבי של Pharah שונה כדי להגביל את הזמן שלה באוויר, אומר בליזארד. היא תטעין את הדלק שלה רק כשהיא נוגעת בקרקע, אבל בליזארד מפצה על העצב הזה בכך שהיא נותנת לה "יותר מהירות ותאוצה כשהיא באוויר, מה שמאפשר לה לעבור בין אזורים מהר יותר".
פארה גם מקבל יכולת חדשה: Jet Dash. "כשפרה משתמשת באש משנית היא תזדרז לכיוון שהיא נעה", אומר בליזארד. "בשילוב עם פיצוץ מוח והניידות המשופרת מ-Hover Jets, פארה יכולה לנווט את עצמה במהירות לתפקידים שבהם היא קטלנית מאוד." התוצאה היא "פרה פעילה יותר" ומשחק בריא יותר, אומרים באולפן.
מפת ג'ונקרטאון,נוסף לOverwatchבשנת 2017, מקבל גם כמה שינויים. בליזארד מסביר:
הקטע הראשון של המפה (האזור ליד המחסום הראשון) די פתוח. זה יכול להיות קשה לצוות ההתקפי לדחוף את העגלה לכאן אם לקבוצה המגנה יש אלמנה או פרה. אז, החלפנו את הכיסוי הקטן בבניין אמין ושרוף. החלפנו גם את בית החוץ שהיה קרוב לשער במגדל מים גבוה כדי לחסום את קו הראייה מהפתחים שמעל לנקודת החנק. בנוסף, נוספו עוד כמה מכוניות לאזור זה, ושביל הצוק צומצם.
חבילת הבריאות הקטנה במרפסת המשקיפה על פניית סיכת השיער באזור השני הוסרה כדי להפחית את יתרון המגן מהחנק הזה. באזור השלישי, הוספנו קרן תמיכה אנכית בצד שמאל של המסדרון כדי לחסום את קו הראייה מהמדף העליון כדי לתת יותר כיסוי לתוקפים להיכנס לאזור. כמו כן הרחבנו והוספנו כיסוי למסדרון בחלק האמצעי החיצוני של אזור 3 כדי לפתוח קרבות צוותים שקורים שם. לבסוף, המפה המעודכנת כוללת נושא חדש של תאורת לילה להתנסות.
בנוסף לאיפוס דירוג משחק תחרותי, החזרת התאמות מיקומים ואפשרויות רשתות חדשות, להלן השינויים האחרים שמגיעים לOverwatch 2בעונה 9 עם התיקון של 13 בפברואר, לפי Blizzard.
Overwatch 2 הערות תיקון קמעונאי (13 בפברואר)
עדכוני משחק תחרותיים
הערות מפתחים: עם המשוב שלך, ביצענו שיפורים חדשים למשחק תחרותי שמטרתם לספק שקיפות רבה יותר בהתקדמות שלך לאחר כל משחק, בנוסף הצגנו שכבת מיומנות חדשה ותגמולים תחרותיים חדשים להרוויח.
איפוס דירוג מיומנות
- בהתחשב בשינויים המשמעותיים בגיבורים שלנו ובתוספת של דרג מיומנות חדש, האיפוס הזה נועד לתת לכל השחקנים הזדמנות לטפס גבוה יותר מאי פעם.
- כל התפקידים בתור תפקידים ובתור פתוח במשחק תחרותי אופסו למצב לא מדורג.
התאמות מיקום
- מיקומים נבנו מחדש מהיסוד. הדירוג החזוי שלך יוצג לאחר כל התאמת מיקום.
- עליך להשלים 10 התאמות בתפקיד כדי לקבל את דירוג המיומנות שלך עבור תפקיד זה.
- לזכייה במיקומים שלך תהיה השפעה משמעותית על הדירוג הסופי שלך.
עדכונים תחרותיים
- עדכונים תחרותיים עובדו מחדש. במקום לדרוש חמישה ניצחונות או 15 הפסדים כדי לקבל עדכון תחרותי, עדכונים מתרחשים כעת לאחר כל משחק.
- מעתה והלאה, דף העדכונים התחרותיים מארח כעת מידע על הדירוגים שלך בתור תפקידים ובתור פתוח, כמו גם ההתקדמות שלך לקראת תגמולים בנקודות תחרותיות.
משנה מיומנויות
- משנים מופיעים כעת בדף התקדמות תחרותית לאחר כל משחק.
- מגדלי מיומנויות מספקים מידע על כמה דרגה תזכה או תאבד התקדמות לאחר משחק, כולל רצפי ניצחונות או הפסדים, חוסר יציבות בדירוג וטובות התאמה.
דרג מיומנות חדש - אלוף
- נוספה דרגה חדשה מעל גראנדמאסטר, הנקראת Champion, שהיא בלעדית יותר מכל דרגה אחרת ב-Overwatch. רק אחוז קטן במיוחד של שחקנים אי פעם יכבוש את הדרג הזה של משחק תחרותי.
מול מסך
- טווח הדרגות של שחקנים במשחק של משחק תחרותי מוצג כעת על אותו מסך שבו שתי הקבוצות מוצגות עם כרטיסי השם, סמלי השחקן והכותרות שלהן.
דרישות קיבוץ חדשות
- שחקני ארד עד יהלום יכולים להתקבץ עם שחקנים אחרים בתוך 2 שכבות מיומנות של דירוג מיומנות משלהם.
- שחקני אמן יכולים להתקבץ עם שחקנים אחרים בתוך שכבת מיומנות אחת מדרגת המיומנות שלהם.
- שחקני גראנדמאסטר יכולים להתקבץ עם שחקנים אחרים בתוך 3 חטיבות מיומנות של דירוג מיומנות משלהם.
- שחקני אלוף רשאים להתקבץ עם שחקן אחד אחר בלבד בתוך 3 חטיבות מיומנות של דירוג מיומנות משלהם.
עדכוני אמנות וממשק משתמש
- אמנות של דרגת מיומנות וחלוקת מיומנויות עבור אייקוני דרגה עוצבו מחדש לשיפור הקריאה.
- אגדת ה-Competitive Skill Tier עוצבה מחדש כך שתכלול מידע רלוונטי מעודכן וחדש.
נקודות תחרותיות
- כל זכייה מקנה כעת 10 נקודות תחרותיות.
- כל הגרלה מעניקה כעת 5 נקודות תחרותיות.
- כל הפסד עדיין מקנה 0 נקודות תחרותיות.
התקדמות תחרותית
- אתגרים תחרותיים המעניקים נקודות תחרותיות נוספות בסוף העונה הוחלפו במערכת התקדמות תחרותית חדשה.
- כל התאמה מעניקה התקדמות לעבר מד ההתקדמות התחרותית שלך, ולאחר שתרוויח 30 תקבל 100 נקודות תחרותיות נוספות.
- זוכה בפרס 3 התקדמות לעבר מד ההתקדמות התחרותי שלך. תיקו והפסדים פרס התקדמות 1.
תגמולים תחרותיים
- הוצגו גרסאות נשק של ירקן.
- כל וריאנט נשק ג'ייד עולה 3000 נקודות תחרותיות לרכישה.
- כל השחקנים יפתחו את העונה עם מאזן של 0 נקודות תחרותיות.
- כל הנקודות התחרותיות הקיימות הומרו למטבע חדש, Legacy Competitive Points.
- כל גרסת נשק זהב עולה כעת 3000 נקודות תחרותיות לרכישה.
- בתום שנה תחרותית, כל יתרה שנותרה של נקודות תחרותיות הופכת לנקודות תחרותיות מדור קודם.
דירוג שידוכים
- בתחילת עונה זו בלבד, דירוג השידוכים הפנימי של כל השחקנים הותאמו כדי לדחוף את השחקנים קרוב יותר לממוצע המנורמל (בערך זהב 3).
- דירוגי השידוכים נמחקו. ככל שהדרגה גבוהה יותר, כך היא נרקבה יותר.
- רוב השחקנים יתחילו בדרגת מיומנות ובחטיבה נמוכים יותר מהדרגה האחרונה שלהם.
אתגרים תחרותיים
- אתגרים תחרותיים הוסרו. תגמולים והתקדמות עבור משחק תחרותי מוצגים כעת בדף התקדמות תחרותית והכותרים מתוגמלים בסוף העונה.
עדכונים כלליים
התקדמות השחקן
- נוסף סט חדש של שדרוגים חזותיים. שדרוגי תג גיבור/משחק מתחילים מרמה 500. שדרוגי תג רמת התקדמות מתחילים מרמה 2500.
- התגמולים על התואר בכדור הרס משתנים מ"אלוף" ל"אלוף" כדי ליישר קו עם השימוש של Junker Queen בתואר (וכדי למנוע בלבול עם דרגת האלופה החדשה).
- כמות מותאמת הנדרשת כדי לעלות תגי משנה מסוימים עבור Mauga ואילארי.
המלצות חברים
- האישור כשיר רק אם אתה במשחק למשך זמן מוגדר.
- האישורים כפופים לתקופת הצינון המוגדרת של 12 שעות.
- המלצות כפופות לצינון גם אם תבטל את החברות של הנמען.
הגדרות
- נוספה תכונה למשתמשי בקר/מקלדת שזוכרת מה היה לך מיקוד בעת יציאה מהמסכים.
עדכון CROSSHAIR
סוגי רשתות חדשים נוספו.
- מְרוּבָּע
- קוּפסָה
- קַו
- טריווינג
- Falloff
נוספו נקודות רשת חדשות.
- טַבַּעַת
- מְרוּבָּע
- מְשּוּלָשׁ
- לַחֲצוֹת
- לֵב
אפשרויות צבע רשתות חדשות נוספו.
- חוּם
- אדום כהה
- אדום בהיר
- סגול בהיר
- אָפוֹר
- צהבהב
עדכוני גיבור
כְּלָלִי
הערות מפתחים: עונה 9 כוללת שינויים ביסודות המשחק של Overwatch 2 שמשפיעים על כל גיבור. שמענו את המשוב של הקהילה סביב כמה נקודות כאב במשחק, והשינויים האלה הם בתגובה לרבים מאלה.
רוב גדלי הקליעים לסילוק נזקים הוגדלו על ידי שינוי עולמי חדש שהתווסף לגודל הבסיס שלהם.
- +0.05 מטר עבור קליעי Hitscan עם קצב אש או התפשטות גבוה (למשל, Tracer's Pulse Pistols או Reaper's Hellfire Shotguns).
- +0.08 מטר עבור קליעי Hitscan שהם מדויקים יותר (למשל, שומר השלום של קאסידי או רובה הדופק הכבד של Soldier:76).
- +0.05 מטר עבור קליעי זמן נסיעה שהם רובי ציד או בעלי קצב אש גבוה מאוד (למשל, אקדח גרוטאות של Roadhog או מאיץ החלל של Ramattra).
- +0.10 מטר עבור קליע זמן נסיעה עם מהירות גבוהה מ-50 מטר לשנייה (למשל, כדור ההרס של Zenyatta).
- +0.15 מטר עבור קליע זמן נסיעה עם מהירות פחות או שווה ל-50 מטר לשנייה (למשל, משגר הרקטות של פרעה).
- קליעים גדולים מאוד עם גודל בסיס גדול מ-0.5 מטר לא נכללו בהגדלות אלו (למשל, כידון האנרגיה של אוריסה או מכת האש של ריינהרדט).
HP משולבת (בריאות בסיס/שריון/מגנים) עלתה ב-15-25%.
- גיבורי 150-175 HP גדלו ב-25 HP.
- גיבורי 200-300 HP גדלו ב-50 HP.
- 300+ HP (טנקים) גדל ב-75-100 HP.
- העליות הבריאותיות המדויקות של כל גיבור מופיעות בהערות התיקון שלהלן.
טעינה אולטימטיבית
- כל עלויות היכולת האולטימטיבית עלו ב-10%.
סביל מתחדש לכל הגיבורים
- כל הגיבורים מחדשים כעת 20 בריאות בשנייה לאחר 5 שניות שלא נגרם נזק.
תפקיד תמיכה פסיבי
- כעת מקטין את ההשהיה לפני תחילת ההתחדשות בחצי (2.5 שניות).
תפקיד נזק פסיבי
- בונוס מהירות טעינה מחדש בביטול הוסר.
- תפקיד חדש פסיבי: התמודדות עם נזק מפחיתה את ריפוי האויב המתקבל ב-20% למשך 2 שניות.
תגרה מהירה
- הנזק גדל מ-30 ל-40.
טַנק
D.Va
- בריאות הטייסים עלתה מ-150 ל-175.
- שריון Mech גדל מ-300 ל-375.
הרס עצמי
- הנזק המרבי לפיצוץ גדל מ-900 ל-1000.
- רדיוס הפיצוץ הפנימי (טווח הנזק המרבי לפני תחילת הנפילה) גדל מ-4 ל-6 מטרים.
Doomfist
- הבריאות עלתה מ-300 ל-375.
אגרוף רקטה
- נזקי ההשפעה המקסימליים גדלו מ-50 ל-75.
- נזקי טריקת הקיר המקסימלית גדלו מ-30 ל-40.
מלכת היונקר
- הבריאות עלתה מ-300 ל-375.
הִשׁתוֹלְלוּת
- הנזק לפצע עם הזמן גדל מ-60 ל-90.
הַר
- הבריאות עלתה מ-300 ל-400.
אֱלִיל
- שריון גדל מ-275 ל-350.
רמתטרה
- הבריאות עלתה מ-200 ל-275.
ריינהרדט
- הבריאות עלתה מ-200 ל-250.
- שריון גדל מ-250 ל-275.
האמר רקטה
- הנזק גדל מ-85 ל-100.
תַשְׁלוּם
- נזקי פגיעת הקיר גדלו מ-225 ל-275.
Roadhog
- הבריאות עלתה מ-550 ל-650.
סיגמא
- המגנים עלו מ-200 ל-275.
ווינסטון
- הבריאות עלתה מ-200 ל-225.
- שריון גדל מ-200 ל-250.
תותח טסלה
- הנזק גדל מ-60 ל-75 נזקים בשנייה.
זעם ראשוני
- נזקי האגרוף גדלו מ-40 ל-50.
כדור הרס
- שריון גדל מ-100 ל-175.
זריה
- הבריאות עלתה מ-100 ל-175.
תותח חלקיקים
- רוחב אלומת האש הראשונית גדל מ-0.15 ל-0.2 מטר.
נֵזֶק
אש
- הבריאות עלתה מ-200 ל-250.
שִׁילִינג
- נזקי הנשק של BOB גדלו מ-14 ל-17.
מִבצָר
- הבריאות עלתה מ-200 ל-250.
קאסידי
- הבריאות עלתה מ-225 ל-275.
Deadeye
- שיעור הנזק הראשוני עלה מ-130 ל-150.
- שיעור הנזק עלה מ-260 ל-300.
הֵד
- הבריאות עלתה מ-200 ל-250.
קרן מיקוד
- הרוחב גדל מ-0.2 ל-0.25 מטר.
לְשַׁכְפֵּל
- ערך בריאות משולב מקסימלי עלה מ-300 ל-350.
ג'נג'י
- הבריאות עלתה מ-200 ל-250.
דרגונבלייד
- התאוששות התנופה ירדה מ-0.9 ל-0.7 שניות.
האנזו
- הבריאות עלתה מ-200 ל-250.
חיצי סערה
- הנזק גדל מ-65 ל-75.
- צינון מופחת מ-10 ל-8 שניות.
Junkrat
- הבריאות עלתה מ-200 ל-250.
משגר Frag
- גודל קליע הבסיס מופחת מ-0.25 ל-0.2 מטר.
מיי
- הבריאות עלתה מ-250 ל-300.
פרעה
- הבריאות עלתה מ-200 ל-250.
משגר רקטות
- ההתאוששות ירדה מ-0.85 ל-0.80 שניות.
- מהירות הקליע עלתה מ-35 ל-40 מטר לשנייה.
- הנזק העצמי לפיצוץ ירד מ-50% ל-25%.
ג'ט דאש
- יכולת אש משנית חדשה.
- מספק דחיפה אופקית מהירה בכיוון שפרה נעה.
- צינון של 8 שניות.
- במקום זאת נוספה הגדרה להפעלת Jet Dash בקפיצה כפולה.
ג'אמפ ג'ט
- כעת משחזר 50% מהדלק של Hover Jets ויכול למלא לזמן קצר את כמות הדלק המקסימלית.
- גובה חיזוק אנכי מופחת ב-20%.
- ההתקררות גדלה מ-10 ל-14 שניות.
פיצוץ זעזוע מוח
- ההתקררות ירדה מ-9 ל-7 שניות.
- הפיצוץ גורם כעת ל-30 נזקים למטרות אויב.
- רדיוס הפיצוץ ירד מ-8 ל-6 מטרים.
- נוק-בק מופחת ב-10%.
מטח
- כעת ממלא דלק מטוסי Hover Jets באופן מיידי.
מטוסי רחף
- הגברת המהירות עלתה מ-20% ל-40%.
- כעת דורש נחיתה כדי להטעין דלק.
- כעת ניתן להפעיל ללא דלק כדי להאט את הירידה.
הערות מפתחים: ל-Pharah יש עדכון משמעותי שמעצים יותר משחקי אישיות ומעביר את יכולות התנועה שלה מגובה גבוה באוויר לתנועה אופקית יותר שיכולה לכסות מרחק במהירות.
קוֹצֵר
- הבריאות עלתה מ-250 ל-300.
לָגוּר
- הבריאות עלתה מ-200 ל-250.
רובה רכבת
- גודל קליע בסיס אש משני מופחת מ-0.1 ל-0.07 מטר.
חייל: 76
- הבריאות עלתה מ-200 ל-250.
סומברה
- הבריאות עלתה מ-200 ל-250.
סימטרה
- המגנים גדלו מ-100 ל-150.
מקרן פוטון
- רוחב אלומת האש הראשונית גדל מ-0.2 ל-0.25 מטר.
טורביין
- הבריאות עלתה מ-200 ל-250.
נוֹתֵב
- הבריאות עלתה מ-150 ל-175.
אלמנה
- הבריאות עלתה מ-175 ל-200.
תְמִיכָה
טוֹב
- הבריאות עלתה מ-200 ל-250.
בטיסט
- הבריאות עלתה מ-200 ל-250.
בריג'יט
- הבריאות עלתה מ-150 ל-200.
רקטה פלייל
- הנזק גדל מ-35 ל-45.
שנים
- הבריאות עלתה מ-200 ל-250.
זה שם
- הבריאות עלתה מ-200 ל-250.
קונאי
- גודל קליע הבסיס מופחת מ-0.18 ל-0.15 מטר.
Lifeweaver
- הבריאות עלתה מ-175 ל-225.
כִּידוֹן
- הבריאות עלתה מ-200 ל-250.
גל קול
- הנזק גדל מ-25 ל-35.
- נוק-בק גדל ב-12%.
- משך נעילת התנועה גדל מ-0.3 ל-0.45 שניות.
רַחֲמִים
- הבריאות עלתה מ-200 ל-250.
המלאך השומר
- משך הפעילות בעת ביטול קפיצה/שיפוע מופחת מ-1.5 לשנייה אחת.
שחזור סימפטי פסיבי
- הבריאות שהחלימה עלתה מ-25% ל-40% מהריפוי שבוצע.
מוירה
- הבריאות עלתה מ-200 ל-250.
אחיזה ביוטית
- נזקי השריפה המשניים גדלו מ-50 ל-65 נזקים בשנייה.
- רדיוס רכישת יעדי אש משניים גדל מ-0.6 ל-0.7 מטר.
זניאטה
- הבריאות עלתה מ-75 ל-100.
- המגנים גדלו מ-150 ל-175.
עדכוני מפה
עדכון Junkertown
נושא חדש לתאורת לילה.
- בניין חדש ליד הנקודה הראשונה כדי לספק יותר כיסוי ולחסום קווי ראייה ארוכים.
- נוסף מגדל מים ליד הנקודה הראשונה כדי לחסום קווי ראייה ממצבי החנק העליונים.
- נוספו כלי רכב נוספים ליד המצוק כדי לספק כיסוי נוסף ולחסום קווי ראייה ארוכים.
- צמצם את השביל לצד הצוק כדי להדק את החלל ולהקטין את טביעת הרגל הכוללת של האזור.
- הוסר חבילת בריאות קטנה במרפסת האזור השנייה שקל למגנים להשתמש בה.
- נוספה קרן אנכית בנקודת החנק השנייה כדי לקדם את התנועה החוצה מהקומה העליונה ולהקל על ההגנה על החנק.
- הרחבה והוספה של כיסוי במסדרון באזור השלישי כדי להקל על התמרון בקרב קרבות.
הערות מפתחים: הוספנו כיסוי נוסף - כולל מבנים חדשים - כדי לעזור להתמודד עם כמה מקווי הראייה הארוכים סביב המחסום הראשון. שינויים נוספים באזור השלישי מאפשרים לתוקפים לדחוף חונקים מסוימים ביתר קלות.
תיקוני באגים
כְּלָלִי
- תוקנה בעיה עם כמה צללים שעלולים להיראות משוננים בכל הגדרה מתחת ל-Ultra.
- תיקן באג שמנע מהעור שלך להשתנות בעת שימוש באפשרות Change Skin ב-Hero Select אם בחרת Loadout.
- תיקן באג עם נשק הזהב שסומן כלא מוגדר ואינו ניתן לרכישה.
- תיקן באג עם כמה הסברים לדחיפת המטען המופעל ברגעים לא נכונים.
- תוקנה בעיה עם כשל ב-Wall Climb במצבים מסוימים.
- תיקוני באגים נוספים ליציבות וביצועים כלליים.
מפות
חצי האי אנטארקטי
- תאורה קבועה באזורים מסוימים במפה.
שורת המלך
- אזורים קבועים במפה שהיו חסרים התנגשות.
מרכז העיר
- תוקן כמה מיקומים שעלולים לגרום לכמה גיבורים להיתקע
מנזר שמבלי
- תוקן מיקום של המפה שהציג טקסטורות שגויות.
גיבורים
Doomfist
- תיקן באג עם Meteor Strike שעלול לגרום ל-Doomfist להיכנס לסביבה.
- תיקן באג שלעתים מנע מהנזק של Seismic Slam לעבור דרך צריחים.
- תיקן באג שיכול למנוע מ-Doomfist לרכוש Overhealth במקרים מסוימים.
- תיקן באג שבו Rocket Punch השאיר חלון זמן קטן פתוח לשימוש ביכולות.
הֵד
- תוקן אינטראקציה בעת שכפול בסטיון שמנעה מהתצורה המשוכפלת: יריות של ארטילריה לנחות אם כפיל הסתיים לפני נחיתתם.
Lifeweaver
- תיקן באג שמנע מעץ החיים לרפא את ריפר כשהיא בצורת Wraith.
כִּידוֹן
- Amp it Up ממשיך כעת להתקרר אם הוא מופרע על ידי הלם בזמן ההעברה שלו או כשהוא מת בזמן שהוא פעיל.
הַר
- תיקן באג שהצריבה שהושמה על ידי Mauga לא הוסרה בעת איסוף חבילת בריאות.
אֱלִיל
- Terra Surge כעת מושך בצורה נכונה פנימה ופוגע באויבים שנמצאים על מדרונות/התנגשות לא אחידים, כל עוד לאריסה יש קו ראייה ישיר, הם יימשכו/יינזקו.
Roadhog
- תיקן באג עם הדגם של Roadhog שהפך מעוות עם כמה סקינים במהלך ההקדמה של Heroic Highlight.
- תיקן באג עם עט חזיר שמציג סמל Junkrat בעת פינג.
סומברה
- תוקן אינטראקציה שמנעה מהאק להפריע על ידי Rocket Punch או Shield Bash.
- תיקן באג שבו סומברה תיכנס להתגנבות תוך כדי ליווי הרובוט במצבים מסוימים.
טורביין
- תיקן באג עם השבתת ההגדרה Interact Cancel Deploy Turret שגרמה לך להרוס רק צריח פרוס ולא לזרוק צריח חדש כאשר נעשה שימוש ביכולת.
ווינסטון
- תיקן באג עם Primal Rage שקטע את היכולת לתקוף אם ה-Ultimate הופעל תוך כדי קפיצה ושימוש ב-Melee בו-זמנית.
זניאטה
- גוון נשק זהוב אמור כעת להשתקף כראוי על כל העורות.