כמה מהאלדן רינג כתב ג'ורג' RR מרטין?

אלדן רינגהסיפור של הואלרוב מיוחס לשני אנשים: נשיא FromSoftware והמנהל הקריאטיבי Hidetaka Miyazaki, ו-A Song of Ice and Fire מחבר ג'ורג' RR מרטין. זה נכון רק חלקית. בעוד שמיאזאקי מיוחס בתור המוח היצירתי מאחורי הידע הצפוף שלו ותפאורה הפנטסטית, משחק גדול כמואלדן רינגהיה צוות ענק שעבד על זה, וחלק גדול מהסיפור שלו נוצר דרך משחק ובניית עולם סביבתי ולא דרך נרטיב מסורתי יותר. בנוסף, יש את כל העניין של מרטין.

ראיתי הרבה אי הבנות ובלבול בחוץ לגבי כמה מרטין תרםאלדן רינג.ביקורת אחת שקראתיהזכיר את המחבר מספר פעמים ואף אמר שהמשחק כולל "כסאותפיתולים ברמה", כאילו מרטין כתב כל נקודת עלילה בעצמו. עם זאת, המשחקשווק לראשונהכ"עולם חדש מלא בסיפורים פנטסטיים ובסיפורים פנטסטיים" ש"נארג על ידי הידטקה מיאזאקי [...] וג'ורג' RR מרטין", כך חשיבותו של מרטין הועמדה באותה רמה כמו זו של מיאזאקי - לפחות באותה תקופה. ניתן להבין את הבלבול לגבי תרומותיו כאשר זהו המידע הכי גלוי בחוץ.

אבל מה תרם מרטין בדיוק? Polygon סרק המון כתיבה על המשחק, כולל פוסטים מהבלוג של מרטין וראיונות עם חברי צוות FromSoftware, כדי להרכיב תמונה טובה יותר של תרומתו. (הגענו לבנדאי נמקו ונדחתה בקשה לראיון. פנינו גם לסוכנות של מרטין לתגובה ולא קיבלנו תשובה עד מועד הפרסום).

הכל התחיל בפגישה.על פי ראיון עם מיאזאקי במגזין אדג', הוא ומרטין נפגשו לראשונה בבית מלון בארה"ב על שיתוף פעולה אפשרי במשחק הבא של FromSoftware. מרטין כתבפוסט בבלוג שלושהצוות פנה אליו כדי ליצור "עולם עמוק, אפל ומהדהד שישמש בסיס" למשחק, כולל "ההיסטוריה הדמיונית". בעוד המשחקי הכסהמחבר לא שיחק יותר מדי משחקי וידאו, היה לו היכרות מסוימת עם סדרת נשמות האפלות; אבל זו הייתה בעיקר אהבתו של מרטין לפנטזיה שמשכה את תשומת לבו של מיאזאקי.

"ידעתי מיד מהשיחה איתו, זה פשוט התברר שהמיומנות שלו והתשוקה שלו לז'אנר הפנטזיה, וגם למשחקים", אמר מיאזאקי. "וזה פשוט הרגיש כל כך טרי לנהל את השיחות האלה עם מישהו שהיה כל כך נלהב מאותם דברים, ולהראות את השמחה הטהורה ותחושת הסקרנות לעולמות הפנטזיה האלה. זה היה משהו שבאמת תפס את העניין שלי לאורך כל השיחות שלנו, וממש התרגשתי לעבוד איתו".

תמונה: FromSoftware/Bandai Namco

במהלך פגישות מרובות, צוות FromSoftware ומרטין הביאו תוכנית עבורו לשרטט את ההיסטוריה של המדינות שבין לבין המיתולוגיה שתכין את הבמה מתי השחקן יקפוץ לסיפור. מרטין לא היה כותב שום טקסט או דיאלוג במשחק, לפי מיאזאקי, אבל הוא יכול היה להרגיש חופשי ליצור כל מה שהוא רוצה בהתבסס על כמה הנחיות לא מוגדרות.

"התחלנו בכך שנתנו לו את הנושאים והרעיונות המאוד מעורפלים ורחבים אלה למיתוסים ששוחה לי בראש, יחד עם איזה סוג של משחקים אנחנו עושים בדרך כלל, וסוג הנושאים שהיינו רוצים לחקור אצלנו. משחקים," אמר מיאזאקי ל-Edge. "אז הכל היה מאוד רופף ודי מעורפל. ואז הוא היה חוזר אלינו עם הרבה רעיונות: מה דעתך על זה, זה וזה? זה הלוך ושוב התחיל את חילופי הרעיונות".

ואז, מרטין התחיל לעבוד. הוא נפטרהרבהשל טקסט לאולפן, אבל לא ברור מראיונות שונים מה בעצם היה במסמכים האלה. למשחק גדול וצפוף כמואלדן רינג, המשמעות של "קרן" או "מיתוס" היא מעורפלת. האם מרטין יצר ציר זמן? הוא כתב מתווה? אנציקלופדיה? וכפי שהציגו שחקנים, האם הוא הציב את ראשי התיבות שלו בכל מקום שהוא יכול?

לגבי הנקודה האחרונה, לא - מרטין אומר שהוא לא כלל ביצי פסחא. הוא הקדיש אכל הפוסט בבלוגלעובדה זו. ("[...] למה שאצטרך להסתיר את השם שלי בתוך המשחק? השם שלי נמצא שם על המשחק, בתור אחד היוצרים", כתב).

ולגבי השאר, יש לנו עוד ראיונות לדפדף בהם כאן.אלדן רינגאמר המפיק יאסוהירו קיטאו בראיון עםהגבולשמרטין יצר את "המיתוס של העולם, שמתרחש הרבה מאוד שנים לפני אירועי המשחק, ובאמת מעצב הרבה מהמצב הנוכחי של העולם ושל הדמויות שלו". בראיון זה, נראה כי קיטאו מציע שהסופר כתב מספיק כדי לשמש השראה לשאר הצוות, ושמיאזקי יצר את רוב הפרטים, כמו הדמויות. "כשג'ורג' RR מרטין אומר 'אוקיי, הנה המיתוס, תעשה איתו מה שאתה רוצה', מיאזאקי פשוט רץ עם זה", אמר קיטאו. "מיאזקי באמת היה חופשי לקחת את הפרשנויות שלו וליצור דמויות משלו על סמך זה."

בינתיים, מרטין הסביר בהופעה עלהמופע המאוחר עם סטיבן קולברשהוא למעשה שם הרבה פרטים בתרומותיו, ואמר שהוא אחראי על בניית העולם וחלק מהדמויות - או לפחות ההיסטוריות.

"אלדן רינגעמד להתרחש, נניח בהווה של יקום המשחק שלהם. אבל מה שהם רצו שאכתוב זה מה שקרה כמו 5,000 שנה לפני כן", אמר. "אז חזרתי וכתבתי היסטוריה של מה שקרה 5,000 שנה לפני המשחק הנוכחי, ומי כל הדמויות ומי הורג אחד את השני ואיזה כוחות היו להם. היו להם את הרונים האלה שהיו במרכז המשחק, והרונה התפצלה לחתיכות רבות, וזה מה שדפק את העולם. פרסמתי את כל זה".

זה מהדהד בראיון ה-Edge של מיאזאקי, שאמר שמרטין יצר הרבה מהדמויות ההיסטוריות של המשחק. "כשהוא כתב את המיתוס, ביקשנו ממנו ליצור את הגיבורים הדרמטיים האלה של המיתוס העתיק הזה שמתרחש לפני אירועי המשחק. הדמויות הדרמטיות וההירואיות האלה לא ממש היו נוכחות בכותרים הקודמים שלנו, אז זה משהו שממש מושך אותי - איך הוא היה מתאר את המיסטיקה והאיכויות ההרואיות של הדמויות האלה". הדמות היחידה ששמה כאן היא גודפרי, First Elden Lord, אבל אנחנו יכולים להסיק שיש עוד הרבה שמרטין עבד עליהם.

לאחר שהגיש את המשימה שלו, מרטין אמר בבלוג שלו שהוא המשיך בחייו במשך כמה שנים עד שהמשחק יצא לאקרנים. בסופו של דבר, הוא כתב שיש לו מה שהוא מכנה תפקיד "קטן" ביצירתואלדן רינגונותן את רוב הקרדיט לצוות של FromSoftware.בפוסט בבלוג, הוא כתב: "כמובן, כמעט כל הקרדיט צריך להגיע להידטאקה מיאזאקי ולצוות מעצבי המשחקים המדהים שלו שעבדו על המשחק הזה כבר חצי עשור או יותר, נחושים ליצור את משחק הווידאו הטוב ביותר אי פעם".

בתורו, מיאזאקי אמר ל-Edge שעבודתו של מרטין הייתה מקור השראה ענק לצוות. למעשה, הוא אמר שכותב חיצוני תורם בדרך זו הוא "ההשפעה הגדולה ביותר על המשחק רק בגלל שזו הייתה גישה שלא השתמשתי בה בעבר. זה אפשר לי לשרטט קווים המחברים את ההיסטוריה במיתוס החדש הזה ולבנות משהו מאוד רענן. זה סיפק הרבה מוטיבציה ומקור השראה נהדר ומתמיד".

תמונה: FromSoftware/Bandai Namco דרך Polygon

העסקה הזו נשמעת ממש בסמטה של ​​מרטין. הוא, אחרי הכל, המחבר מאחורי סדרת הפנטזיה ארוכת השנים (והמתעכבת מאוד) "שיר של קרח ואש", ואחד ההיבטים החזקים שלה הוא בניית העולם שלה, שהיא כל כך נרחבת עד שהיא מרגישה כמעט אמיתית. לכל משפחות הליבה יש היסטוריות ארוכות שזורות זו בזו, עם מספר רב של מיתולוגיות וסיפורים שהופכים לקסמים של אנשי העולם ולהטביע אירועים אקטואליים, ועם חלק מההיסטוריות הללו הנמשכים אלפי שנים אחורה. יש גם דמויות בולטות בסדרה, כמו "המלך המטורף" אייריס השני טארגאריין או ליאנה סטארק, שאפילו לא מופיעות בפועל, אלא מוצגות באופן מהותי בשיחה, או מוזכרות בדרך אגב.

והאם זה לא מהאלדן רינגהצעות? אמנם אינך צריך לשים לב ל"עלילה" כדי לשחק את המשחק, אבל ההיסטוריה של העולם שלו - שאותה אתה יכול ללקט משיחות, הערות וטקסט טעם - קיימת כדי להציב בסיס וסיבה לכךמַדוּעַהארצות שבין קיימת כפי שהיא מתקיימת. רבים מהדמויות החשובות ביותר שלו אפילו לא מופיעות מעבר לפסל או פריט מזדמנים הנושאים את שמם.

ההגדרה עבורDLCצל הארדטריהיה כל כך מרתק כי זה יעמיקמיקלה מההליגטרי, אחיו של אחד הבוסים החשובים במשחק הבסיס ודמות אדירה ומיתולוגית באלדן רינגהידע של אף פעם לא מופיע במשחק המקורי מעבר להיותו יד קמלה ונרקבת בפקעת. שחקנים כבר יודעים עליו הרבה ומה הוא עבר מנקודת מבט היסטורית, והם עשו תיאוריות לגבי מה יכלול ה-DLC בגלל מה שהמשחק כבר הגדיר. מרטין לא הגיש חומר חדשארדטרי,לפי מיאזאקי, אבל ברור שהתרומות שלו עדיין היו מפתח. אז בין אם הוא כתב את הדמות האהובה עליך או לא, זה חלקית גם העולם שלו.