הנה הכל משתנה ב-Diablo 4 עם Loot Reborn

דיאבלו 4חדששלל Rebornהעדכון כמעט כאן, ויושק ב-14 במאי. הנושא של עונה 4 קל יחסית, כך נראה, אבל זה כדי לפנות מקום לשיפוץ הגדול ביותר של המשחק עד כה: שלל. אם נמאס לכם מההדבקות הקלאסיות של "הנזק בימי שלישי" ומהכאוס הכללי של השלל של המשחק בשנה האחרונה, בליזארד סוף סוף כיסוי לכם.

להלן, הדגשנו כמה מהשינויים הגדולים ביותר שיגיעו עם Loot Reborn ב-14 במאיהערות תיקון מלאות, המשיכו לגלול למטה.

שלל והדבקות מפושטות

בעת ההשקה,דיאבלו 4הייתה קצת בעיה בכל הנוגע לתביעות השלל והשלל שלו. היו יותר מדי אפקטים מצביים שיכולים להתגלגל על ​​כלי נשק, מה שהקשה מאוד להשיג את ההדבקות שאתה רוצה. וחמור מכך, ההדבקות המורכבות הללו עלולות לגרום לכתמי הדבקה מתים לחלוטין, ובעצם לבנים פריט טוב.

במקום תוספות מאוד ספציפיות,דיאבלו 4נעשה הרבה יותר רחב ב-Loot Reborn. כעת יתכן שהדבקים פשוט יקראו "X% נזק בונוס" במקום ההדבקות הקודמות המסובכות מדי מקודם (שהיוו השראה למם "נזק בימי שלישי"). זה אמור להפוך את יצירת המבנה המושלם שלך ולהרכיב אותו הרבה יותר קל, מכיוון שרוב ההדבקות יהיו שימושיות עבורך בשלב מסוים.

טמפינג ו-Masterworking

תמונה: Blizzard Entertainment

בעוד שרוב השלל הולך ומפושט פנימהדיאבלו 4, Blizzard גם מוסיפה שתי מערכות חדשות כדי לעזור ליצור עומק לפריטים שלך: Tempering ו-Masterworking.

טמפרינג מאפשר לך להחליף ולהוסיף תוספות לכלי הנשק שלך, להתאים אותם לצרכים שלך. עיבוד מאסטר מחמיא ל-Tempering בכך שהוא מאפשר לך לשדרג את ההדבקות שלך, ובעצם מטעין את הפריט. שתי המערכות הללו ישתמשו בחומרי סוף משחק, אבל Masterworking ספציפית תשתמש בחומרים מהצינוק החדש והיפר-קשה: The Pit of Artificers.

האגדות תמיד טובות יותר מפריטים אחרים

עוד בעיה ישנה עםדיאבלו 4זה שיש לך יותר מדי שלל זבל בזמן משחק. ובגלל שיכולת לשדרג את הפריטים הנדירים שלך ל-Legendaries עם Codex of Power, היית צריך לסרוק בזהירות כל טיפת שלל בודדת כדי לוודא שלא קיבלת הדבקות מושלמות על פריט נדיר אקראי.

החל מ-Loot Reborn, Legendaries פשוט יהיו טובים יותר מ-Rares כמעט בכל המקרים, כך שבשלב מסוים אתה יכול להפסיק לדאוג לפריטים לא-אגדיים שאתה אוסף. חלק מהדיאבלו 4מפתחים אמנם רמזו שהם מחפשים להפוך את Rares לשימושי שוב בעתיד, אבל לעת עתה אתה יכול פשוט להתמקד בפריטים אגדיים ברגע שאתה במשחק הקצה.

קודקס משופר

תמונה: Blizzard Entertainment

אם כבר מדברים על הקודקס, זה עובר שיפוץ רציני ב-Loot Reborn. במקום להיות מסוגל להרוויח רק אספקטים מסוימים עבור הקודקס שלך - ולאותם היבטים תמיד יש נתונים סטטיסטיים גרועים יותר מאלה שאתה מוצא על פריט חדש - אתה יכול כעת לקטלג את כל ההיבטים האגדיים בתוך הקודקס. אפילו יותר טוב, אתה יכול לחלץ אספקטים מפריטים ישירות לקודקס עכשיו, מה שמשדרג את הכוח האגדי הזה להמשך העונה.

משמעות הדבר היא שאם אתה מוצא היבט מגולל מקסימלי שמתאים לכיתה שלך, אתה יכול לחלץ אותו ולהדפיס אותו מחדש באותו סטטוס מקסימום לנצח.

יש עוד המון שינויים גדוליםD4ב-14 במאי, כולל ערכת פריטים אגדי בחינם דרך ה-מסע עונה, אחרHelltideעיבוד מחדש, וענקמַחלָקָהשינויים - כולל חובבים שצריכים סוף סוף לבצעבַּעַל אוֹבהמיניונים של אופציה ריאלית במשחק הסיום. בדוק את השינויים המפורטים בהערות התיקון המלאות למטה:

עדכוני משחקים

נְגִישׁוּת

הבהרה של דמות חדשה

  • הוספנו אפשרות להדגיש NPC's, דמויות ואויבים שנמצאו בתוך Sanctuary כדי שיהיה קל יותר להבחין ביניהם מול סביבות שונות.

הדגשה סטנדרטית

  • מגדיר את התאורה במשחק כדי להדגיש את העולם האפל והמלוכלך של Sanctuary כמתוכנן.

דגשים נוספים

  • מגדיל מאוד את הניגודיות לדמויות בעולם. ניתן להשתמש באפשרויות במשחק כדי לשנות את העוצמה, כמו גם את הצבעים.

Helltide Reborn

Helltide עודכן כדי לספק יותר אתגרים ותגמולים.

איום Helltide

  • בזמן שאתה נלחם דרך Helltides, אתה תיצור איום - כמה ייקבע על פי הקושי של מפלצת ובאיזו תדירות אתה מבטיח מתנות מעונות בתוך Helltide.
  • ישנן שלוש שכבות איום של Helltide שכל אחת מהן מגבירה את הסכנה והתדירות של מארבי מפלצות. בשכבה 3, תהפוך לסימון גיהנום.
  • השגת האיום המקסימלי יגרום לטירוף מארב קצר של צפיפות אויב מירבית. המארב יסתיים ב-Hellborne spawn אחרון, סוכן חזק מאוד של הגיהנום, שקם לתחייה מהנשמות המעונות של האלופים החזקים ביותר של Sanctuary.
  • ישנן חמש גרסאות המייצגות כל מחלקה בדיאבלו IV.
  • עם הפעלת המארב של Hellborne, האיום שלך יתאפס.
  • המוות יאפס את האיום שלך.

טקס ארור

  • ניתן לזכות בלבבות מטורפים בעיקר באמצעות פתיחת תיבות מתנה מעונה וניתן להשתמש בהם במיקום הטקס המקולל. לבבות בונים יכולים גם לרדת מ:

שדי גיהנום

חוזי הדין

  • סצנה של גיהנום מזעזעת, הטקס המקולל הוא העדות האולטימטיבית לאריכות המטרידות שעוקבי הגיהנום ילכו כדי לפייס את משאלותיהם האפלות. זה כאן המקום שבו אתה יכול להתחיל את הטקס הארור.
  • הפקידו שלושה לבבות מטורפים כדי להתחיל את הטקס, ותהיה גדוש במארב שדים צפוף. שחקנים אחרים בתוך תת-האזור שלך יקבלו התראה שהטקס החל אם הם רוצים להצטרף אליך במאבק שלך.
  • המארב הזה יגיע לשיאו עם הגעתה של עלמת הדם, יצור דמוני רב עוצמה שיעניק פרס גדול עם מותה.

התאמות ברמה I ו-2 בעולם

גרסה של Helltide הוצגה עבור World Tiers I ו-II, עם ההתאמות הבאות:

  • כל המתנות המעונות הן תיבות מסתוריות.
  • בלי בוסים משוטטים.
  • צפיפות המפלצות מותאמת לקושי הצפוי של רמות III ו-4 בעולם.

פריטים חדשים

כְּלָלִי

פריטים ייחודיים

Tyrael's Might - שריון חזה ייחודי

  • בזמן החיים המלאים, הכישורים שלך משחררים מטח אלוהי הגורם נזק.

ברכת ין - מגפיים ייחודיים

  • לליהוק מיומנות יש א40-60%הזדמנות להטיל מיומנות Non-Mobility, Non Ultimate Skill שנמצאת כעת ב-Cooldown. השפעה זו יכולה להתרחש רק פעם אחת8 12שניות.

היבטים אגדיים

היבט של צעדים פרוסטיים

  • בעוד מתחת ל-45-60% מהחיים, התחמק מקפיא אויבים קרובים לנזקי קור ומחיל פגיע עליהם למשך 3 שניות.

היבט של מכות זעזוע מוח

  • Lucky Hit: לפגיעה באויב יש סיכוי של עד 20% להדהים אותו למשך 2 שניות. אתה גורם לנזק מוגבר ב-5-20% לאויבים המבולבלים.

בַּרבָּרִי

פריטים ייחודיים

המיסב של Arreat - מכנסיים ייחודיים

  • קדמונים שאתה מזמן מוסמכים.
  • קורליץ' יוצר רעידת אדמה שגורמת נזק פיזי במשך 4 שניות כשהוא מזנק.
  • טליק משאיר אחריו שדי אבק שגורמים נזק בזמן שהוא מסתחרר.
  • Madawc מצית את הקרקע אויבים שורפים עבור נזק נוסף במשך 4 שניות כאשר הוא מהפך את הקרקע.

Twin Strikes - כפפות ייחודיות

  • לאחר השלכת Double Swing 4 פעמים, ה-Double Swing הבא שלך יפגע 2 פעמים נוספות, כל אחת תגרום לנזק מוגבר של 10-25%.

היבטים אגדיים

היבט של רוחות עזות

  • כישורי הצעקה שלך יוצרים3 5שדי אבק שגורמים נזק לאויבים לאורך דרכם.
  • שדי האבק שלך הם5%-20% 15%גדול יותר וספוג 1% נזק מוגדל עבור כל 1% שגודלם גדל.

דרואיד

פריטים ייחודיים

Earthbreaker - טבעת ייחודית

  • מפולת גורמת לקרקע להתפרץ בקוצים טקטוניים שממשיכים לגרום נזק של 0.6-0.9 במשך 2 שניות. להטלת מפולת באזור זה יש סיכוי של 20-30% לגרום לעמודי מפולת נוספים להשריץ בתוכם.

Wildheart Hunger - מגפיים ייחודיים

  • כאשר אתה מעביר צורה לתוך איש זאב או בן אדם, אתה מרוויח Wildheart למשך 5 שניות. Wildheart מעניק לך נזק מוגבר של 1%-1.5% עם מיומנויות שינוי צורה כל 2 שניות, בערימה 20 פעמים.

היבטים אגדיים

היבט של מאלינג קדחתני

  • כאשר אתה פוגע באויב אחד לפחות עם Maul, הגבר את מהירות ההתקפה שלו ב-1%-2.5% 1%-2%ואתה מרוויח1%-3% 1-4%הפחתת נזקים למשך 5 שניות, ערימה עד פי 5.

בַּעַל אוֹב

פריטים ייחודיים

Ebonpiercer - קמע ייחודי

  • בלייט גם יורה 4 קליעים קטנים יותר שחודרים אויבים וגורמים נזק לצל במשך 3 שניות.

חיבוק Cruor - כפפות ייחודיות

  • נחשולי דם צורכים גופות כדי לגרום למיני נובות, וגורמות נזק. הנזק גדל ב-10% לכל מטרה שנקזת על ידי הגבס הראשוני, עד 50%. הנזק גדל גם ב-20% עבור כל גופה שנצרכת.

היבטים אגדיים

היבט אפוטי

  • כוהני השלד מחזקים את התקפות לוחמי השלד שלך כדי להסב נזקי צל ולהיות5%-20% 5%-15%הזדמנות להדהים אויבים למשך 1.5 שניות.

רַמַאִי

פריטים ייחודיים

נשיקת הנבלה - טבעת ייחודית

  • ראפיד פייר מניפה כעת חיצים מתפוצצים שגורמים לנזק מוגבר ב-15%-25%.
  • תבנית קליע הנשיקה של Scoundrel כעת צפויה יותר.

חותם חבלן - טבעת ייחודית

  • ל-Casting Flurry יש סיכוי של 15-30% לשחרר רימוני הלם שגורמים נזק פיזי והלם אויבים למשך שנייה אחת. כישורי הרימון שלך הם בעלי א2% 5%Lucky Hit Chance.

היבטים אגדיים

היבט של מהירות גבוהה

  • חיצי מטח חודרים כעת דרך אויב אחד.
  • מטח העלה את מהירות ההתקפה ב-10%-20%.

מְכַשֵׁף

פריטים ייחודיים

זכוכית חורף שבור - קמע ייחודי

  • לליהוק Frozen Orb יש סיכוי של 35-50% להוליד Conjuration אקראי כאשר הוא מתפוצץ. להיט מזל: לאלופות שלך יש עד א50-70% 70-100%הזדמנות לשגר כדור קפוא לעבר אויבים קרובים.

הערת מפתח:פיצוצים נוספים מההיבט של מסלול קפוא אינם מפעילים את האפקט הזה, שכן ה-Unique קורא "Casting". אינטראקציה לא מכוונת זו תוקנה מאז ה-PTR.

Flameweaver - כפפות ייחודיות

  • השלכת Fire Bolt דרך חומת האש שלך גורמת לו להתפצל ל-4 ברגים, שכל אחד מהם גורם ל-80-100% יותר נזק.
  • Flameweaver מפצל כעת את Firebolts ל-3 במקום ל-4, ונזק מבוטש ל-30-70% מ-10-30%.

היבטים אגדיים

היבט של הרס קלוש

  • עשה נזק מוגבר של 25-40% בזמן שאין לך כישורי הגנה בסרגל הפעולות שלך.

היבט של להביור

  • השריפה מתפצלת ל-3 אלומות, שכל אחת מהן גוררת 70-85% מהנזק הרגיל.

עדכוני יתרות

כְּלָלִי

פריטים ייחודיים

קמע לורד גורש

  • עדכונים חזותיים וצלילים כדי לציין שמיומנות הליבה הבאה שלך תתגבר.
  • הנזק של תקיפה קריטית ירד מ-80-120% ל-20-60%.
  • המשאבים הדרושים לכוח יתר מובטח הצטמצמו מ-300 ל-275.

צוואתו של טיבולט

  • גידול הנזק בעוד Unstoppable הפחית מ-20-40% ל-10-20%.
  • עליית הנזק נמשכת למשך שנייה אחת יותר לאחר בלתי ניתנת לעצירה.

צלחת גילוח

  • Razorplate עודכן כדי לתפקד בתוך מערכת Masterworking החדשה.
  • יש עכשיו ארבע תוספות קוצים במקום בלי תוספות.
  • כוח ייחודי חדש: לקוצים יש סיכוי של 10% לגרום לנזק מוגבר ב-100-150%.

היבטים אגדיים

מְרִי

  • ערימות שריון כבר לא נושרות באופן עצמאי. כעת הם מתרעננים או מתאפסים בו-זמנית.
  • רווח השריון השתנה ל-25-40%.

הַטמָעָה

  • הקודם - יש לך גידול של 8% ב-Dodge Chance לעומת אויבים שהושפעו מהשפעות של Damage Over Time. כשאתה מתחמק אתה מרוויח 5-10 מהמשאב העיקרי שלך.
  • עכשיו - יש לך 8% גידול של דודג' צ'אנס. כשאתה מתחמק, ​​התבצר בשביל5-10% 5-20%של החיים המקסימליים שלך.

של גמול

  • סיכוי להלם גדל מ-8% ל-10%.
  • כעת מגדיל את הנזק לאויבים המומים והמוכים.

של שקט פנימי

  • הקודם - ספוג 5-10% נזק מוגבר עבור כל שניה שאתה עומד במקום, עד 40%.
  • עכשיו - התמודד עם 5-10% נזק מוגבר. שילשו את הבונוס הזה לאחר עמידה במקום במשך 3 שניות.

של החכם הצפוף

  • הקודם - אתה מרפא עבור (0-181) חיים בשנייה לכל אויב קרוב, עד (4-605) חיים בשנייה.
  • עכשיו - יש לך 8% גידול של דודג' צ'אנס. דודג'ים מוצלחים משחזרים 5-20% מהחיים המקסימליים שלך.

של צ'יפטן נועז

  • כעת ניתן לשימוש גם על ידי ברברים וגם על דרואידים.

התלקחות מחט

  • כעת חל גם Thorns על מיניוני Necromancer.

היבט קדחתני

  • הפחתת קירור מופחתת מ-2-4 שניות ל-1-2 שניות.

שונות

הערת מפתח:מפלצות עדיין יגרמו יותר נזק ככל שהן ברמה גבוהה יותר, אבל הפחתת הנזק היחסית שלהן תישאר זהה מרמה 100 ואילך. השינוי הזה בוצע כדי לתת את הדעת על מפלצות בוס ברמה 200 שעושות כמויות קיצוניות של נזק לשחקנים עם מכסת שריון.

  • שותפי נקרומנס, ברברים, דרואידים ומכשפים מקבלים כעת 100% מהתכונות של השחקן.
  • תגי מיומנות עודכנו בכל מקום כדי לאפשר ליותר היבטים ואפקטים אחרים להשפיע על מיומנויות ויכולות נוספות. דוגמאות:
  • כישורי "צעקה" ישימים עבור דרואידים וברברים מתויגים כעת כצעקות.
  • תג שרשרת חדש ליכולות כמו Chain Lightning וכלבת.
  • תג ניידות חדש ליכולות שמזיזות או טלפורטות את השחקן, כגון Caltrops או Teleport.
  • מיומנויות נוספות מתויגות כעת כמיומנויות ליבה, כגון מיומנויות שליטה בקוסם ומיומנויות אחרות המשתמשות במשאבים כמו Bone Spirit.
  • בנוסף, עודכנו היבטים שונים כדי לתת את הדעת על שינויים אלה.
  • הפחתת הנזק שהעניקה Fortify הוגדלה מ-10% ל-15%.
  • הפחתת הקירור מוגבלת כעת ל-75%.
  • חישוב הנזק הפיזי מול הפחתת הנזק מגיע כעת לרמה 100.
  • ההדבקה של מקסימום התחמק מחיובים הוגדלה מ-2 ל-3.
  • תווית ה-Cooldown של Attacks Reduce Evade הוגדלה מ-.8 ל-1.5 שניות.
  • תווית המהירות של Evade Grants Movement הוגדלה מ-50% ל-125%.
  • כל ההתנגדות מקמעות הוגדלה מ-19% ל-25%.
  • התנגדות אלמנט בודד בטבעות הוגדלה מ-8% ל-10%.

בַּרבָּרִי

כְּלָלִי

  • הפחתת הנזק המולדת של Barbarian של 10% הוסר.
  • לכוחות אגדיים שדורשים את הצטיידות של Call of the Ancients כבר אין את הדרישה הזו.
  • בעבר, ל-Dust Devils היו משכי זמן, מהירויות ודפוסי תנועה משתנים על סמך ה-Aspect האגדי שיצר אותם. כעת, כולם מתנהגים בעקביות ללא קשר מאיזה אספקט הם מגיעים.בנוסף, העדכונים הבאים הוחלו עבור Dust Devils:
  • המספר המרבי של שדי אבק שיכולים להיות פעילים בבת אחת הוא כעת 15. שדי אבק זזים כעת מהר יותר ומתפוגגים מוקדם יותר.

מיומנויות

תַשְׁלוּם

  • הנזק ירד מ-250% ל-180%.

טעינת חשמל

  • הפחתת קירור לכל פגיעה יעד מופחתת מ-3 ל-2 שניות.
  • הפחתת Cooldown עבור פגיעה בבוס מופחתת מ-6 ל-4 שניות.
  • הפחתת קירור מקסימלית מופחתת מ-9 ל-6 שניות.

האמר הזועם של הקדמונים

  • הקודם - Hammer of the Ancients נותן נזק מוגבר ב-1%[x] לכל נקודת זעם שהייתה לך בעת השימוש בה.
  • עכשיו - Hammer of the Ancients מגדיל ב-2%[+] סיכוי פגיעה קריטית עבור כל 10 Fury שהיו לך בעת השימוש בו.

רנד אלים

  • הנזק של רנד נגד אויבים פגיעים גדל מ-12%[x] ל-25%[x].

קֶרַע

  • הנזק הראשוני שנגרם מ-Rupture מובטח כעת ל-Overpower.

קריאת הקדמונים

  • הנזק של Korlic Leap גדל מ-104% ל-156%.
  • הנזק של Korlic Frenzy גדל מ-39% ל-59%.
  • הנזק של Talic Whirlwind גדל מ-65% ל-98%.
  • נזקי המהפך של Madawc גדלו מ-195% ל-293%.

בְּעִיטָה

  • טווח הנזק גדל מ-2.2 מטר ל-3 מטר.
  • הנזק הנוסף כאשר האויב נפל בחומה גדל מ-70% ל-105%.

בעיטת כוח

  • הנזק לכל 10 זעם שנצרכו גדל מ-20% ל-25%.

פסיביים

זעם חסר רסן

  • נזקי הבונוס הצטמצמו מ-135%[x] ל-100%[x].

מומחיות בנשק

מומחיות בזרוע מוט

  • הסיכוי להיט Lucky עלה מ-10%[x] ל-15%[x].
  • הנזק בזמן בריא עלה מ-10%[+] ל-15%[x].

מומחיות מייס בשתי ידיים

  • רווח הזעם גדל מ-2 ל-5.
  • הקודם - אתה מחלק 15%[x] נזק מוגבר לפגיעה קריטית לאויבים המומים ופגיעים תוך כדי התלהבות.
  • עכשיו - אתה מחלק 15%[x] נזק מוגבר ל-Critical Strike בזמן ה-Berserking.

מומחיות בגרזן בשתי ידיים

  • נזק פגיע מופחת מ-15%[x] ל-10%[x].

מומחיות גרזן ביד אחת

  • סיכוי פגיעה קריטית נגד אויבים פצועים גדל מ-5%[+] ל-10%[+].

דוּגמָה וְמוֹפֵת

מרשל גליף

  • הפחתת קירור מופחתת מ-4 ל-2 שניות.

Blood Rage Node אגדי

  • הנזק גדל על ידי בונוס Berserking מופחת מ-25% ל-10%, ומכסה של 30%[x] בונוס נזק.

מגרסה גליף

  • בונוס נוסף: נזקי יתר מופחתים מ-30%[x] ל-20%[x].

לשלוט בגליף

  • נזקי יתרת הבונוס לכל 5 כוח רצון הופחת מ-39.9% ל-14.9% ברמת גליף 21.
  • בונוס נוסף
  • הקודם - לאחר שלא הכריע במשך 30 שניות, ההתקפה הבאה שלך תגבר.
  • עכשיו - כל 30 שניות, ההתקפה הבאה שלך תכריע.

גליף רותח

  • בונוס נוסף: רווח זעם על הריגת אויב גדל מ-3 ל-5.

היבטים אגדיים

היבט של Sundered Ground

  • תיאור נוסח מחדש לצורך בהירות, ללא שינוי פונקציונלי.
  • הקודם - כל 25 שניות, מהפך מובטח להתגבר ונותן נזק מוגבר של 10–25%[x]. טיימר זה מצטמצם ב-4 שניות כאשר מהפך גובר על בוס או אויב עלית.
  • עכשיו - כל 25 שניות, צוות המהפך הבא שלך מובטח להתגבר ויגרור נזק מוגבר של 10-25%[x]. טיימר זה מצטמצם ב-4 שניות כאשר מהפך גובר על בוס או אויב עלית.

היבט של Earthstriker

  • נזקי יתר הבונוס הצטמצמו מ-35-50%[x] ל-15%-30%[x].

היבט של מנהל הנשק חסר הרחמים

  • Fury Generation בזמן שכל שלושת הבונוסים של ארסנל ההליכה פעילים, גדל מ-20-35% ל-35-65%.

היבט של Windlasher

  • הקודם - הטלת Double Swing פעמיים תוך 1.5 שניות יוצרת שטן אבק שגורם נזק של 0.22-0.32 לאויבים מאחורי המטרה.
  • עכשיו - ליהוק Double Swing יוצר שטן אבק שגורם נזק של 0.35-0.5 לאויבים בדרכו.

היבט שטני

  • הקודם - לאחר יצירת 100 Fury, ההתקפה הבאה שלך שגורמת נזק ישיר יוצרת שטן אבק שגורם נזק של 0.24-0.38 לאויבים מאחורי המטרה.
  • עכשיו - לאחר יצירת 100 Fury, הנזק הישיר הבא שלך יוצר 3 שדי אבק שגורמים נזק של 0.4-0.6 לאויבים בדרכם.

Dust Devil's Aspect

  • הקודם - מערבולת משאירה אחריה שדי אבק שגורמים נזק של 0.22-0.32 לאויבים מסביב (שטן אבק אחד כל 1.5 שניות).
  • עכשיו - מערבולת משאירה מאחוריה שדי אבק שגורמים נזק של 0.4-0.6 לאויבים בדרכם (שטן אבק אחד כל 0.75 שניות).

היבט של רוחות עזות

  • שדי אבק שנוצרו הצטמצמו מ-5 ל-3.

ברולר ותיק

  • כעת מגדיל את הנזק עבור Charge, Leap, and Kick.
  • הטיימר ב-buff הוסר.

של צעדי ענק

  • הקודם - מפחית את ההתקררות של הזינוק ב-3-5 שניות לכל פגיעה של האויב, עד למקסימום של 9 שניות.
  • עכשיו - מפחית את ההתקררות של הזינוק ב-2.5-5 שניות לכל פגיעה של האויב, עד למקסימום של 9 שניות. פגיעה בבוס עם זינוק מספקת את הפחתת הקירור המקסימלית.

של אנמיה

  • הקודם - פגיעה במזל: לנזק ישיר נגד אויבים מדממים יש סיכוי של 15-30% להדהים אותם למשך 2 שניות.
  • עכשיו - Lucky Hit: לפגיעה מדממת או לאויבים פגיעים יש סיכוי של 15-30% להדהים אותם למשך 2 שניות.

של העצמה קולית (לפני כן של הדהוד זעם)

  • כעת ניתן לצייד גם ברברים וגם דרואידים.
  • הקודם - כישורי הצעקה שלך יוצרים 2-4 זעם בשנייה בזמן פעילות.
  • עכשיו - כישורי הצעקה שלך מייצרים 5-10 משאבים ראשיים בשנייה בזמן פעילות.

פריטים ייחודיים

הזעם של הרוגאת

  • הקודם - פגיעה במזל: עד 20-40% סיכוי להפחית את ה-Cooldowns של הכישורים הלא-אולטימטיביים שלך ב-1.5 שניות כאשר אתה גורם לדימום לאליטות.
  • עכשיו - Lucky Hit: גרימת דימום לאויב יש סיכוי של עד 20-40% להפחית את ה-Cooldowns של המיומנויות שלך בשנייה אחת.

תכלת

  • הנזק שנגרם כאשר הקפאת אויבים גדל מ-2.0-3.0 ל-3.0-4.5.
  • יכול כעת להפעיל מכישורים שאינם הליבה.

שדות ארגמן

  • מאגר הדם גורם כעת לאויבים לקחת נזק מוגבר מכל סוגי הנזק.
  • בונוס הנזק עלה מ-20% ל-30%.

שבועת עתיקה

  • משך נזקי הבונוס גדל מ-3 ל-5 שניות.

דרואיד

רוח בונס

מוביל חבילה

  • סיכוי איפוס הקירור גדל מ-20% ל-25%.

לְהַמרִיץ

  • שיקום הרוח גדל מ-10 ל-20.

מזוכיסטי

  • ריפוי שביתה קריטית עלה מ-3% ל-5%.

זְהִירוּת

  • הנזק המופחת מהעלית גדל מ-10% ל-15%.

מיומנויות

טוֹפֶר

  • הנזק גדל בכ-10% (0.25 עד 0.28).
  • טופר משופר
  • מהירות ההתקפה עלתה מ-15% ל-20%.

מַפֵּץ

  • הנזק גדל בכ-10% (0.24 עד 0.26).
  • מאול משופר
  • Fortify עלתה מ-5% ל-8%.

Pulverize הזועם

  • משך ההלם גדל מ-2 ל-3 שניות.

לִגרוֹס

  • הנזק גדל ב-10%.
  • Shred משופר
  • הריפוי גדל מ-2% ל-4%.

שאגה מתישה

  • עכשיו מסווג כמיומנות Shout.

זאבים

  • זאבים זוכים כעת לבלתי ניתן לעצירה כאשר המיומנות מלוהקת.
  • הבריאות עלתה ב-200%.
  • הפעלה מחדש מופחתת מ-10 שניות ל-5 שניות.

הוֹרִיקָן

  • הנזק גדל מ-134% ל-187%.

להתאבן

  • Prime Petrify
  • הקודם - משכי ההשפעה של Petrify מוגברים בשנייה אחת.
  • עכשיו - Petrify מעניק 50 Spirit כאשר הליהוק ומשך ההשפעה שלו מוגדל בשנייה אחת.
  • Supreme Petrify
  • הקודם - הריגת אויב שהושפע מ-Petrify מעניק 25 Spirit.
  • עכשיו - הריגת אויב שהושפע מ-Petrify מפחיתה את ה-Cooldown שלו בשנייה אחת. פגיעה בבוס עם Petrify מפחיתה את ה-Cooldown שלו ב-10 שניות.

לִקְרוֹעַ

  • הנזק גדל ב-22%.
  • Prime Lacerate
  • הקודם - Lacerate פוגע ב-Heal for 3% Maximum Life, הוכפל ב-Critical Strikes.
  • עכשיו - Lacerate מגיע ל-Heal for 3% Maximum Life, הוכפל ב-Critical Strikes. השביתה הקריטית הראשונה מובטחת וגורמת לנזק מוגבר ב-150%.
  • Supreme Lacerate
  • הקודם - השביתה הראשונית של Lacerate מובטחת ל-Critical Strike וגורמת לנזק מוגבר ב-150%.
  • עכשיו - בכל פעם שהחרך מכה באופן קריטי,אתה גורם נזק מוגבר ב-4% למשך 10 שניות, עד 40%

פסיביים

Call of the Wild

  • הנזק גדל מ-10% ל-12%.

קוויקשיפט

  • הקודם - כאשר מיומנות של שינוי צורה הופכת אותך לצורה אחרת, היא גורמת לנזק מוגבר ב-7%.
  • עכשיו - כאשר מעבירים צורה לצורת חיה חדשה, אתה גורם נזק מוגבר ב-1% למשך 3 שניות, עד 6%.

חושים מוגברים

  • הקודם - לאחר שינוי צורה לאדם או זאב, השג הפחתת נזק של 4% מול עילית למשך 5 שניות.
  • עכשיו - כאשר מעבירים צורה לצורת חיה, Werebear מעניק 2% הפחתת נזק ו- Werewolf מעניק 2% מהירות תנועה, כל אחד למשך 6 שניות. הבונוסים מוכפלים בזמן ששניהם פעילים.

בְּהִירוּת

  • הקודם - השג רוח 2 בעת הפיכתו לצורה אנושית.
  • עכשיו - לאחר השלכת מיומנות לוויה, הנזק הבא של מיומנות הליבה או הזעם והסיכוי לפגיעה קריטית גדל ב-5%, עד 15%.

הליכה דיגיטלי

  • מהירות התנועה עלתה מ-3% ל-4%.

היבטים אגדיים

על החוב של המחליף

  • הקודם - פגיעה באויב מורעל עם מיומנות Werebear תגרום באופן מיידי ל-120-124% מנזק ההרעלה ותכלה את ההרעלה.
  • עכשיו - אתה גורם לנזק מוגבר ב-25-40% תוך כדי פגיעה באויב מורעל בתור Werebear או באויב נשלט בהמון בתור איש זאב.

של הבלתי שבעים

  • הקודם - לאחר הריגת אויב עם Shred, מיומנות הזאב הבאה שלך מייצרת 25-32% יותר רוח ומעניקה נזק מוגבר של 25-32%.
  • עכשיו - לאחר הריגת אויב עם Shred, אתה מרוויח 20 Spirit. כישורי איש הזאב שלך גורמים לנזק מוגבר ב-10-25% כאשר מושקים מעל 50 Spirit.

של החיה המטושטשת

  • הנזק גדל מ-25-32% ל-25-35%.

של הלילה

  • הקודם - יללת דם מגדילה את הסיכוי לפגיעה קריטית ב-5-10%. בנוסף, Blood Howl משפיע גם על חברים ושחקנים בקרבת מקום למשך 3 שניות.
  • עכשיו - יללת דם היא כעת מיומנות צעקה ומגדילה את הסיכוי לפגיעה קריטית ב-5-10%. בנוסף, Blood Howl משפיע גם על חברים ושחקנים בקרבת מקום למשך 3 שניות.

Raw Might

  • כעת כל מיומנויות שינוי הצורה תורמות לערימות ה-buff.
  • הנזק גדל מ-35-50% ל-40-55%.
  • משך ההלם גדל מ-2 ל-3 שניות.

של רועה

  • כעת גם Wrath Skills זוכה לנזק מוגבר מחברות.

מרוטשת

  • הקודם - כאשר אתה נפגע בתור Werebear יש לך סיכוי של 25-40% לזכות ב-3 Spirit.
  • עכשיו - בעודך בצורת Werebear, אתה מרוויח 10-25 Spirit כל 8 שניות.

של אבן מתקן

  • הריגת אויב בכל מיומנות ממלאת כעת את המחסום כמו גם את כישורי כדור הארץ.

של העצמה קולית (לפני כן של Echoing Fury)

  • כעת ניתן לצייד גם ברברים וגם דרואידים.
  • הקודם - כישורי הצעקה שלך יוצרים 2-4 זעם בשנייה בזמן פעילות.
  • עכשיו - כישורי הצעקה שלך מייצרים 5-10 משאבים ראשיים בשנייה בזמן פעילות.

פריטים ייחודיים

פלשרנדר

  • בונוס הנזק עלה מ-10% ל-15%.
  • הקודם - שאגה מתישה ויללת דם גורמים נזק לאויבים מורעלים בקרבת מקום, גדל ב-15% על כל 100 כוח רצון שיש לך.
  • עכשיו - השלכת מיומנות הגנה גורמת נזק לאויבים מורעלים בקרבת מקום, גדל ב-15% על כל 100 כוח רצון שיש לך.

שעווה Gibbous

  • Life On Kill הוחלף ב-Spirit On Kill.

דוּגמָה וְמוֹפֵת

Tracker Glyph

  • משך השפעת נזקי הרעלה גדל מ-33% ל-40%.

ביין גליף

  • סיכויי הנזק הכפול של אפקט הרעל גדל מ-10% ל-15%.

גליף מחליף צורה

  • סיכוי פגיעה קריטית גדל מ-20% ל-25%.

Wilds Glyph

  • הנזק גדל מ-120% ל-130%.

הצומת האגדי של החיה הפנימית

  • הקודם - לאחר שינוי צורה, עלויות הספיריט שלך מופחתות ב-10% למשך 5 שניות, עד 30%.
  • עכשיו - לאחר שינוי צורה, עלויות הספיריט שלך מופחתות ב-5% למשך 10 שניות, עד 45%. אם תגיע ל-10 ערימות, הבונוס הזה מתאפס ומפחית את ההתקררות של המיומנות האולטימטיבית שלך ב-5 שניות.

בַּעַל אוֹב

מיומנויות

Blight משופר

  • הסבר הכלים מפנה כעת בצורה נכונה לאזור המטומאה עבור אפקט איטי.

ערפל דם

  • הסיר את הפחתת מהירות התנועה.

גולם

  • כעת ניתן להפעיל את היכולת הזו תוך שליטה בקהל. הפעלת יכולת זו הופכת את השחקן לבלתי ניתן לעצירה.

לְפַרֵק

  • תיאור מחדש כדי להיות עקבי יותר עם השימוש בגופות.
  • מרווח מופחת מ-1.5 שניות לשנייה אחת.
  • יצירת מהות תקשור מוגברת מ-8 ל-10 בשנייה.
  • שדרוגים מופעלים כעת בעת השרצת גופות במקום לתעל לשנייה אחת.
  • פירוק משופר
  • פירוק גורם כעת לפיצוץ [40% נזק לנשק] בעת יצירת גופה או כאשר המטרה מתה.
  • כעת גם מייצר 10 מהות בעת יצירת גופה.
  • Acolite's Decompose
  • הקודם - כל 1.5 שניות, Decompose הופך את האויבים לפגיעים למשך 4 שניות.
  • עכשיו - פיצוצים לפירוק הופכים את האויבים לפגיעים.
  • Initiate's Decompose
  • בונוס מהירות התנועה נמצא כעת ב-Decompose explosions במקום תקשור.
  • משך מהירות התנועה בונוס גדל מ-5 ל-8 שניות.

צבא המתים

  • שיעור השרצים של שלדים נדיפים גדל ב-50%.
  • קצב השרצים של צבא המתים העליון מותאם להתאמה לשלדים נדיפים.
  • מסווג כעת כמיומנות זימון.

פַּסִיבִי

מנהיג מעורר השראה

  • הקודם - לאחר שהייתם בריאים לפחות 2 שניות, אתם והמיניונים שלכם משיגים 4/8/12%[+] מהירות התקפה.
  • עכשיו - בזמן שאתה בריא, אתה מרוויח 4/8/12%[+] סיכוי קריטי מוגבר והמיניונים שלך מרוויחים 6/12/18%[+] עלייה ב-Critical Strike Chance.

הצו של קאלן

  • הקודם - לאחר שלא ספגתם נזק ב-2 השניות האחרונות, המיניונים שלכם מקבלים 15% מהירות התקפה. הבונוס הזה מוכפל בזמן שיש לך לפחות 7 מיניונים.
  • עכשיו - המיניונים שלך מקבלים 3% מהירות התקפה עבור כל מיניון פעיל.

ספר המתים

  • לוחמי השלד ירוצו כעת לפני ה-Necromancer לעתים קרובות יותר, ויכולים ליזום קרב.
  • Skirmishers - הוסר מגבלת 3 שניות מהשדרוג השני.
  • קוצרים
  • שדרוג ראשון
  • הקודם - התקפות Reaper נגד אויבים שהם משותקים, מואטים, המומים או פגיעים מפחיתות את ההתקררות של מתקפת הסיום העוצמתית שלהם ב-2 שניות.
  • עכשיו - התקפות מתקפות מפחיתות כעת את אחד מה-Cooldowns הפעילים שלך ב-3 שניות.
  • מגינים
  • עכשיו מתגרה באזור סביבם, במקום לשלול נזק כל 6 שניות מהשדרוג הראשון.
  • השדרוג השני השתנה מהגדלת הקוצים שהועברו מהשחקן למגנים מפחיתים את הנזק שנגרם ב-99%.
  • קוסמי הצללים
  • התקפות עכשיו חודרות.
  • שדרוג ראשון
  • הקודם - להתקפות של Shadow Mage יש סיכוי של 10% להלם למשך 2 שניות. זה לא יכול לקרות על אותו אויב יותר מפעם אחת כל 5 שניות.
  • עכשיו - אתה מחלק נזק מוגבר ב-3%[x] לכל קוסם צל פעיל.
  • בשדרוג השני יש כעת Shadow Bolt נוסף שנורה כל 3 התקפות, ירידה מ-4.
  • קוסמים קרים
  • התקפות זוכות כעת ל-3 Essence מהשדרוג הראשון.
  • התקפות חלות כעת פגיעות ללא תנאי.
  • מאגי עצם
  • שדרוג ראשון
  • הקודם - הפחת את עלות החיים של התקפת קוסמי העצמות שלך מ-15% ל-10%. לאחר שהיו בחיים במשך 5 שניות, קוסמי העצם גורמים נזק מוגבר ב-40%[x].
  • עכשיו -קוסמי עצמות מטילים כעת את ספלינטרס עצמות או חנית עצם בכל התקפה 6 אם זה בסרגל הפעולות שלך.
  • שדרוג שני
  • הקודם - בכל פעם שקוסם עצם מת מהתקיפה שלו הם משאירים אחריו גופה ומחזקים אותך ל-20% מהחיים המקסימליים שלך.
  • עכשיו - קוסמי עצמות מפילים גופה כשהם מתים. התקפות Bone Mage יעניקו 3% מ- Maximum Life Fortify.
  • דם גולם
  • גולם סופג כעת 30%, עלייה מ-15%, מהשדרוג הראשון.
  • יכולת השדרוג האקטיבית השנייה מגולם גם מרפאה את השחקן עבור 5% מהחיים המקסימליים עבור כל אויב שהתרוקן.
  • עצם גולם
  • שדרוג ראשון
  • הקודם - בכל פעם שגולם העצם שלך לוקח עד 20% מהחיים המקסימליים שלו כנזק, הוא משיל גופה.
  • עכשיו - השריץ 5 גופות מסביב לגולם שבו משתמשים ביכולת שלו.
  • שדרוג שני
  • הקודם - הגולם העצם שלך זוכה ל-10% חיים מקסימליים וכמות הקוצים שהוא יורש ממך גדלה מ-30% ל-50%.
  • עכשיו - גולם העצם שלך משחרר את קוצי העצמות בעת פגיעה.
  • ברזל גולם
  • שדרוג ראשון
  • כעת מטיל את Shockwave כל 2 התקפות במקום 4.
  • נזקי גלי הלם גדלו מ-40% ל-154%.
  • שדרוג שני
  • עכשיו גם מושך אויבים במקום להחיל את פגיע.

היבטים אגדיים

אספקט ספוג דם

  • הקודם - מהירות התנועה שלך אינה מופחתת עוד בזמן ערפל הדם פעיל.
  • עכשיו - בצורת ערפל דם, מגביר את מהירות התנועה ב-20%.

היבט מפקד בלתי נכנע

  • הקודם - בעוד Army of the Dead פעיל, המיניונים שלך צוברים מהירות התקפה של 70-84% ולוקחים נזק מופחת ב-90%.
  • עכשיו - בעוד Army of the Dead פעיל, המיניונים שלך גורמים נזק מוגדל ב-70-100% ולוקחים נזק מופחת ב-90%.

דומיניון נסתר

  • מגדיל גם את המספר המרבי של לוחמי השלד ב-2.

של Blood Getter

  • הקודם - המספר המרבי של לוחמי השלד שלך גדל ב-2.
  • עכשיו - כוהני השלד שלך גם מעצימים אותך ביעילות של 55-70%.

קורעת בשר

  • הקודם - כאשר Decompose מולידה גופה, קבל 25-40 Essence.
  • לאחר: כאשר Decompose מתפוצץ, קבל 25-40 Essence.

נרקב

  • הקודם - Decompose יכול לשרשר ולפוצץ עד 2 מטרות נוספות. כאשר Decompose מולידה גופה, יש לו סיכוי של 50-100% להוליד גופה תחת כל המטרות שנפגעו.
  • לאחר: פירוק יכול לשרשר ולפוצץ עד 2 מטרות נוספות. פיצוצים מ-Decompose גורמים לנזק מוגבר ב-15-30%[x].

של הארורים

  • הקודם - אתה מחלק 40-50%[x] נזק מוגבר ל-Shadow לאויבים שנפגעו הן על ידי Decrepify והן על ידי Iron Maiden.
  • לאחר: אתה מחלק 40-50%[x] נזק מוגבר לצל לאויבים שנפגעו מכל קללה.

של מוות בטרם עת

  • הקודם - כל אחוז מהחיים המקסימליים שלך שאתה מרפא מעבר ל-100% מעניק לך בונוס של 0.5%[x] יתר על המידה בהתקפת ההשתלטות הבאה שלך, עד בונוס של 30-60%[x].
  • אחרי: כל אחוז מהחיים המקסימליים שלך שאתה מרפא מעבר ל-100% מעניק לך 0.5%[x] בונוס קריטי סטרייק נזק ב-Critical Strike הבא שלך, עד 30-60%[x] בונוס.

של דם חזק

  • הקודם - בעודם בריאים, כדורי דם מעניקים 10-25 Essence.
  • אחרי: כדורי דם מעניקים 10-25 Essence.

פריטים ייחודיים

טבעת מנדלן

  • הקודם - פגע מזל: עד 10% סיכוי להעצים את כל המיניונים שלך, מה שגורם להתקפה הבאה מכל אחד להתפוצץ עבור X נזק פיזי.
  • עכשיו - כל התקפה 6 מכל מיניון מוסמכת, מתפוצצת עבור X נזק פיזי.

קיר ללא מכסה

  • Lucky Hit Chance גדל מ-5-25% ל-15-30%.

צעקה ללא דם

  • רווח המהות גדל מ-7-10 ל-15-20.

דוּגמָה וְמוֹפֵת

שליטה בגליף

  • הקודם - בונוס נוסף: אתה והמיניונים שלך מחלקים 10%[X] נזק מוגבר לאויבים מואטים או מצוננים, או במקום זאת, 20%[X] נזק מוגבר לאויבים המומים או קפואים.
  • עכשיו - בונוס נוסף: אתה והמיניונים שלך מחלקים 20%[X] נזק מוגבר למטרות הנשלטות על ידי קהל.

Deadraiser Glyph

  • בונוס נוסף הבונוס המקסימלי מוגדל ל-15%[X].

לשלוט בגליף

  • נזקי כוח יתר בבונוס לכל 5 כוח רצון הופחת מ-39.9% ל-14.9% ברמת Glyph 21.*

צומת פרגון מנהיג כת

  • הקודם - המיניונים שלך מחלקים 15%[X] נזק מוגבר עבור כל 20%[X] מבונוס מהירות ההתקפה שיש להם.
  • עכשיו - המיניונים שלך מחלקים 30%[X] נזק מוגבר עבור כל 20%[X] מבונוס מהירות התקפה שיש להם, עד למקסימום של 100% בונוס מהירות התקפה.

רַמַאִי

  • משך ההלם הבסיסי של רימוני הלם (מוענקים בהיבטים שונים) גדל מ-0.5 לשנייה אחת.

מיומנויות

מראה פנימי

  • בעוד שמד הראייה הפנימי מלא, אתה גם מרוויח 25%[+] סיכוי פגיעה קריטית למשך 4 שניות.
  • תקיפת אויבים שאינם מסומנים תמלא את המדד אך ב-5% מהקצב הרגיל.

הֲכָנָה

  • צריכת אנרגיה מופחתת מ-100 ל-75.

הִתרַגְשׁוּת

  • הנזק גדל מ-66% ל-75%.

צְרוֹר

  • כעת ניתן לבטל מעט מוקדם יותר ממיומנות אחרת.

פַּסִיבִי

קורבן

  • תוקנה בעיה שבה זה לא הופעל והתרחב ממקרים מסוימים.
  • סיכוי מוגבר לעיבוד מ-45% ל-50%.

דוּגמָה וְמוֹפֵת

נצל את הצומת האגדי של חולשה

  • נזק מוגבר מרבי מ-15%[x] ל-25%[x].

הצומת האגדי של ליירנה אינסטינקט

  • הקודם - כשהמד של הראייה הפנימית מתמלא, אתה מרוויח 100%[+] סיכוי להתחמקות למשך 2.0 שניות. 3 מיומנויות הליבה הבאות שלך מחלקות נזק מוגבר השווה ל-25%[x] מבונוס הנזק של מיומנויות הליבה שלך.
  • חדש: כשהמד של הראייה הפנימית מתמלא, אתה מרוויח 100%[+] סיכוי להתחמקות למשך 2.0 שניות. מיומנויות הליבה שלך גורמות נזק מוגבר השווה ל-25%[x] מבונוס הנזק של מיומנויות הליבה שלך בזמן שהמד של הראייה הפנימית נשאר מלא.

צ'יפ גליף

  • בונוס הנזק הפיזי מוגדל מ-6.6% ל-9.9% עבור כל 5 מיומנות שנרכשה בטווח.

היבטים אגדיים

היבט של להבים מקיף

  • טווח נזקים מוגדל מ-10-25% ל-15-30%.

של אופורטוניסטים

  • הקודם - כשאתה שובר את התגנבות עם התקפה, אתה מפיל מקבץ של רימוני הלם מתפוצצים מסביב למיקומך שגורם נזק פיזי והלם אויבים למשך 0.5 שניות.
  • עכשיו - כשאתה נכנס או שוברת התגנבות, אתה מפיל מסביבך מקבץ של רימוני הלם מתפוצצים שגורמים נזק פיזי והלם אויבים למשך שנייה אחת. כישורי הרימון שלך גורמים לנזק של 25-40% יותר.

של טריקסטר

  • כעת מגדיל בנוסף את נזקי מיומנות הרימון ב-25-40%.

של הפתעה

  • כעת מגדיל בנוסף את נזקי מיומנות הרימון ב-25-40%.

של יוזמה אמנותית

  • הגדלת נזקי מיומנות רימון היא כעת טווח עם פוטנציאל גבוה יותר, מוגדל ל-25-40%.

על בוגדנות מוזרה

  • הקודם - מתן נזק ישיר לאויב המום עם מיומנות זריזות מעניק התגנבות למשך 4 שניות. שבירת התגנבות עם התקפה מעניקה לך 15-21% הפחתת משך שליטה לקוי למשך 4 שניות.
  • עכשיו - מתן נזק לאויב המום עם מיומנות זריזות מעניק התגנבות למשך 4 שניות. כאשר התגנבות נשברת, אתה מרוויח10-15%התחמק צ'אנס למשך 2 שניות.

של סיפון וקטואלים

  • הקודם - פגיעה במזל: פגיעה באויב פגיע עם מיומנות Core היא בעלת סיכוי של עד 10-20% להפיל שיקוי ריפוי.
  • עכשיו - לפגיעה באויב פגיע עם מיומנות לא בסיסית יש סיכוי של 5-20% להפיל שיקוי ריפוי.

מוּכֶּה קוֹר

  • הקודם - לאויבים מצוננים שנפגעו מכישורי הרימון שלך יש סיכוי שווה להכפיל את הסיכוי לפגיעה קריטית שלך להקפיא מיידית למשך 2 שניות. אתה מחלק x10-25% נזק קריטי נגד אויבים קפואים.
  • עכשיו - לאויבים שנפגעו ממיומנויות הרימון שלך יש סיכוי זהה להזדמנות הפגיעה הקריטית שלך להיות קפואים למשך 2 שניות. אתה מחלק 10-25% נזק קריטי מוגדל לאויבים המומים או קפואים.

של אמן בריחה

  • מספר ההתקפות שהתחמק ירד מ-2-7 ל-2-5.
  • אפקט רימון עשן התחמקות Cooldown הופחת מ-45 ל20 25שניות.

של ערפל מזרז

  • הפחתה מקסימלית של Dash Cooldown מושגת מפגיעה ב-3 אויבים, מופחתת מ-5.

של צללים נדיפים

  • הקודם - כאשר הוסר צל כהה, היית מפעיל פיצוץ סביב עצמך שגרם נזק לצל.
  • עכשיו - כאשר צל של תכריכים כהה מוסר, אתה מעורר פיצוץ סביב עצמך שגורם נזק לצל ומחיל צללית על כל אויב שהוא פוגע.

בלסט Trapper's

  • הקודם - פגע מזל: מתן נזק ישיר לאויבים המושפעים מכישורי המלכודת שלך יש סיכוי של עד 30-50% להפוך אותם לפגיעים למשך 3 שניות.
  • עכשיו - Lucky Hit: מתן נזק לאויבים שהושפעו מכישורי המלכודת שלך יש סיכוי של 15-30% לגרום לפיצוץ שמחלק נזקי צל ומחיל פגיע למשך 2 שניות.

של דמדומים קטלניים

  • הקודם - התחמקות דרך אויב שנדבק ב-Shadow Imbuement מעניקה התגנבות למשך 4 שניות. שבירת התגנבות עם התקפה מעניקה לך 1-5% מקסימום חיים על הרג למשך 6 שניות.
  • עכשיו - התחמקות דרך אויב שנדבק ב-Shadow Imbuement מעניקה התגנבות למשך 4 שניות. Breaking Stealth מעניק לך 10-25% חיים מקסימליים.

נַקמָנִי

  • הקודם - להיט מזל: להפיכת אויב לפגיע יש סיכוי של עד 40-60% להעניק סיכוי של 3% לפגיעה קריטית מוגדלת למשך 3 שניות, עד 9%.
  • עכשיו - Lucky Hit: לפגיעה באויב פגיע יש סיכוי של 25% ליצור סערת חץ במיקום, תוך מתן נזק פיזי במשך 3 שניות. סופות החץ שלך גורמות נזק של 25-40% יותר.

של סופות חץ

  • הקודם - פגיעה במזל: ליכולות הקלפים שלך יש סיכוי של עד 10% ליצור סערת חץ במיקומו של האויב, ולגרום נזק פיזי במשך 3 שניות. אתה יכול לקבל עד 5 סופות חצים פעילות.
  • עכשיו - פגיעה במזל: כישורי הקלף שלך יש סיכוי של עד 36% ליצור סערת חץ במיקום האויב, תוך מתן נזק פיזי במשך 3 שניות. סופות החץ שלך גורמות לנזק מוגבר ב-25-40%.

הערת מפתח:המספר המרבי של סופות חצים פעילות נשאר על 5, אנחנו רק מסירים את זה מהסבר הכלי כדי להפוך אותו לתמציתי יותר.

של תוקף עמיד

  • בעת שימוש בהסתרה, ההתנגדות וההתנגדות המקסימלית הגדילו את משך הזמן מ-4 ל-6 שניות.

פריטים ייחודיים

להקת תחבולות מתפתלת

  • צינון מופחת מ-10 ל-6 שניות.

מגפי בהמה

  • בונוס הנזק מופחת מ-.5-1.5% לאנרגיה הנצרכת ל-.25-.75%.
  • האנרגיה ששוחזרה משימוש ב-Cooldown עלתה מ-5 ל-15.

איגלהורן

  • בונוס הנזק גדל מ-40-60% ל-50-70%.

Skyhunter

  • בונוס הנזק גדל מ-10-30% ל-20-40%.

מְכַשֵׁף

  • כישורי שליטה נחשבים כיום גם למיומנויות ליבה.

קסמים

Frost Nova Enchantment

  • הסיכוי למיומנויות קסם למקרה של Frost Nova גדל מ-30 ל-35%.

Frost Bolt Enchantment

  • כמות הצ'יל עלתה מ-15% ל-18%.

קסם מגן להבה

  • הקודם - מגן להבה מופעל אוטומטית עם נזק קטלני. השפעה זו יכולה להתרחש רק אחת ל-120 שניות.
  • עכשיו - מגן להבה מופעל אוטומטית לאחר איבוד מצטבר של 100% חיים מקסימליים. יכול לקרות רק פעם ב-30 שניות.

הערת מפתח:קיבלנו משוב משחקנים שמכניקת "מוות לרמות" אינה רצויה. הקסם של מגן הלהבה שונה כדי לא להגיב לנזק קטלני, אלא להגיב לנטילת 100% מהבריאות שלך תוך חלון של 30 שניות.

מיומנויות

כדור קפוא

  • פונקציונליות חדשה: מרחק הנסיעה ניתן כעת לשליטה.
  • הנזק גדל ב-20% (.34 ל-0.41).
  • כדור קפוא משופר
  • הקודם - כאשר יצוק מעל 40 מאנה, נזקי הפיצוץ של Frozen Orb גדלים ב-45% מול Elites ו-30% מול כל שאר האויבים.
  • עכשיו - בעוד בריא, הפיצוץ של Frozen Orb גורם לנזק מוגבר ב-45%.

Greater Frozen Orb

  • הסיכוי הפגיע עלה מ-30% ל-40% ומשך הזמן גדל מ-2 ל-3 שניות.

שריון קרח

  • שריון קרח משופר
  • Mana Regeneration עלה מ-25% ל-30%.
  • שריון קרח מנצנץ
  • הקודם - לאויבים שפוגעים בך בזמן ש-Ice Armor פעיל יש סיכוי של 15% להפוך לפרוזן למשך 3.23 שניות.
  • עכשיו - בזמן ש-Ice Armor פעיל, אתה מפחית את ה-Cooldown שלו ב-1שניות לכל 50 מאנה שאתה מוציא.
  • שריון קרח מיסטי
  • הקודם - נזק נגד אויבים פגיעים תורם 50% יותר למחסום Ice Armour's.
  • עכשיו - בזמן ש-Ice Armor פעיל, אתה מעת לעת צנן סגור אויבים ב-20% ונותן נזק מוגבר של 15% לאויבים קפואים.

מנצנץ פרוסט נובה

  • הקודם - Frost Nova מייצר 4 מאנה לכל פגיעה של האויב.
  • כעת - פרוסט נובה מעניקה 3% סיכוי לדוג' לכל פגיעת אויב, עד 15%. פגיעה בבוס נותנת את הסכום המקסימלי. במשך 8 השניות הבאות, אתה שומר את האפקט הזה, ודודגים מוצלחים מייצרים 20 מאנה.

מגן להבה

  • מגן להבה משופר
  • הקודם - מגן להבה מעניק מהירות תנועה מוגברת של 25% בזמן פעילות.
  • כעת - ל-Lame Shield יש רדיוס צריבה גדול ב-50%.
  • מגן להבה מיסטי
  • הקודם - אתה מרוויח 25% הפחתת עלויות מאנה בזמן שמגן הלהבה פעיל.
  • עכשיו - אחרי שמגן הלהבה מסתיים, האויבים הסובבים נדומים למשך 3 שניות והמיומנות הבאה שלך תוך 10 שניות היא פגיעה קריטית מובטחת.

טלפורט

  • טלפורט משופר
  • הקודם - ה-Cooldown של Teleport מופחת ב-0.5 שניות לכל פגיעת אויב, עד 3 שניות.
  • עכשיו - אתה מרוויח 30% מהירות תנועה למשך 3 שניות לאחר טלפורטינג.
  • טלפורט מיסטי
  • הקודם - במשך 4 שניות לאחר הטלפורטינג, Crackling Energy פוגע ב-2 אויבים נוספים.
  • עכשיו - טלפורט מבצעת נזק מוגבר ב-500%. זה גם יוצר אנרגיה מתפצחת עבור כל אויב שהוא פוגע, עד 3.

Supreme Deep Freeze

  • כעת חל פגיע למשך 5 שניות כשהיא מסתיימת.

רסיסי קרח

  • הנזק גדל ב-28% (1.25 ל-1.6).
  • רסיסי קרח משופרים
  • סיכויי הריקושט גדלו מ-40% ל-50%.

הידרה

  • הכמות המקסימלית הבסיסית גדלה מ-1 ל-2.

חנית ברק

  • הנזק גדל ב-8% (0.15 ל-0.16).

ברגים טעונים גדולים יותר

  • הנזק גדל מ-25% ל-35%.

לִשְׂרוֹף

  • פונקציונליות חדשה: השג 15% הפחתת נזקים בזמן התקשור.
  • הנזק גדל ב-10% (.76 ל-.84).

פסיביים

כיוונון יסודי

  • סיכוי איפוס הקירור עלה מ-5% ל-7%.

מאנה שילד

  • הפחתת הנזק גדלה מ-7% ל-8%.

זולל את בלייז

  • אויבים נשלטי קהל מספקים כעת את בונוס הנזק במקום Immobilized.

שליטה בחשיבה

  • הקודם - אתה מרוויח 1% נזק מוגבר עבור כל הילולה פעילה.
  • עכשיו - אתה מרוויח 1% נזק מוגבר, 1% מהירות תנועה ו-2% יצירת מאנה עבור כל הילולה פעילה.

פרכוסים

  • Lucky Hit Chance עלה מ-3% ל-5%.

השפעה מזעזעת

  • הנזק גדל ב-100% (.2 עד .4).

דומיננטיות יסודית

  • הנזק גדל מ-3% ל-4%.

היבטים אגדיים

צינור תוחם

  • הקודם - הגדל מהירות תנועה של 15-30% למשך 3 שניות לאחר טלפורטינג.
  • כעת - ה-Cooldown של Teleport מופחת ב-1.0-2.5 שניות. לאחר טלפורטינג, Crackling Energy פוגע בשני אויבים נוספים למשך 5 שניות.

של מסלול קפוא

  • הנזק גדל מ-30-40% ל-45-60%.

של ריכוז

  • הקודם - התחדשות המאנה שלך מוגברת אם לא נגרם לך נזק ב-2 השניות האחרונות.
  • עכשיו - מיומנות הליהוק מעניק לך10-20%הפחתת נזקים למשך 5 שניות.

של אנרגיה בשפע

  • הסיכוי לשרשור לאויב נוסף גדל ל-35-50%.

היבט של Snowguard

  • הפחתת הנזק גדלה מ-10-25% ל-15-30%.

של קצוות שרו

  • כעת גם Immobilize וגם Stun מפעילים את אפקט Slow.

של התלקחות

  • הקודם - בזמן תקשור לשריפה, נזקי השריפה שלך גדלים ב-25-40%.
  • עכשיו - בזמן תקשור לשריפה, נזקי השריפה שלך גדלים ב-25-40%. אויבים שנפגעו משריפה מתפוצצים, שורפים את כל האויבים שמסביב במשך יותר מ-6 שניות. השפעה זו מתרחשת אחת ל-3 שניות.

של אנרגיה מתפצלת

  • הקודם - ל-Lightning Spear יש סיכוי של 35-50% להוליד חנית ברק נוספת כשאתה מטיל אותה.
  • עכשיו - השלכת חנית ברק תמיד מולידה חנית ברק נוספת ומגדילה את הנזק שלך עם מיומנויות ברק ב-10-25% למשך 3 שניות.

מְנוּפָּץ

  • אויבים כבר לא צריכים למות בזמן קפואים כדי להפעיל את נזקי הבונוס.
  • הנזק גדל מ-25-40% ל-30-45%.

פריטים ייחודיים

צוות לאם אסן

  • נזקי שביתה קריטיתהוחלף בדרגות ברגים טעונים.

לולאה ססגונית של טל רשה

  • ערימות מקסימום מוגבלות כעת לארבעה.
  • כל גרסאות ההתנגדות עלו מ-8%/3% ל-10%/4%.

פלמסקאר

  • נזקי הגחלת גדלו ב-25%.

צוות הזעם האינסופי

  • בונוס הנזק עלה מ-20-40% ל-40-60%.

הירושה של Esu

  • משך זמן הדבקת מהירות התנועה של Evade Grant גדל מ-2 ל-3 שניות.

דוּגמָה וְמוֹפֵת

טקטיקן גליף

  • פונקציונליות חדשה: כעת נמשך 4 שניות יותר עבור כל מיומנות הגנה שאינה בסרגל הפעולות שלך.

גליף חורף

  • הגדלה מקסימלית של נזקי קור הועלתה מ-15% ל-18%.

עדכוני שלל

  • כל הפריטים שנפלו ב-World Tier III יהיו כעת קדושים.
  • כל הפריטים שיורדו ב-World Tier IV יהיו כעת אבות.
  • סיכויי הירידה של פריט נדירות הותאמו. לאחר רמה 28, רוב (~80%) של הציוד שנפל שאינו אגדי יהיה נדיר. בנוסף, הסיכויים להפיל פריטים אגדיים מתרחבים כעת יותר לאחר שמגיעים לרמה 50.
  • כוח פריט עולה כעת כל 5 רמות לאחר 50 במקום בקנה מידה ליניארי.

הערת מפתח:זה כדי לתת לשחקנים זמן להתמקד בהדבקות שלהם לפני שכוח ההילוך יגדל שוב.

עדכוני אליקסיר

אליקסירים קיימים

כל האליקסרים החלשים, החזקים והחזקים הוסרו והוחלפו בגרסאות הבאות, החזקות יותר, הזמינות ברמה 50.

  • אליקסיר של התנגדות לקור
  • ההתנגדות לקור עלתה ב-20%, ההתנגדות המרבית לקור עלתה ב-4%.
  • הניסיון שנצבר גדל ב-5%.
  • אליקסיר ההתנגדות לקור II
  • ההתנגדות לקור עלתה ב-30%, ההתנגדות המרבית לקור עלתה ב-6%.
  • הניסיון שנצבר גדל ב-8%.
  • אליקסיר של עמידות באש
  • עמידות אש גדלה ב-20%, עמידות מירבית באש גדלה ב-4%.
  • הניסיון שנצבר גדל ב-5%.
  • אליקסיר עמידות באש II
  • עמידות אש גדלה ב-30%, עמידות מקסימלית לאש גדלה ב-6%.
  • הניסיון שנצבר גדל ב-8%.
  • אליקסיר של עמידות ברק
  • עמידות תאורה עלתה ב-20%, עמידות מרבית לברקים עלתה ב-4%.
  • הניסיון שנצבר גדל ב-5%.
  • אליקסיר התנגדות הברק II
  • עמידות תאורה עלתה ב-30%, עמידות מרבית לברקים עלתה ב-6%.
  • הניסיון שנצבר גדל ב-8%.
  • אליקסיר של התנגדות רעל
  • עמידות הרעל עלתה ב-20%, עמידות הרעלים המרבית עלתה ב-4%.
  • הניסיון שנצבר גדל ב-5%.
  • אליקסיר התנגדות רעל II
  • עמידות רעלים עלתה ב-30%, עמידות מרבית רעלים עלתה ב-6%.
  • הניסיון שנצבר גדל ב-8%.
  • אליקסיר של התנגדות לצל
  • התנגדות הצל גדלה ב-20%, התנגדות הצל המקסימלית עלתה ב-4%.
  • הניסיון שנצבר גדל ב-5%.
  • Elixir of Shadow Resistance II
  • התנגדות הצל גדלה ב-30%, התנגדות הצל המקסימלית עלתה ב-6%.
  • הניסיון שנצבר גדל ב-8%.
  • אליקסיר של ברזל דוקרנים
  • שריון גדל ב-300, קוצים גדל ב-150.
  • הניסיון שנצבר גדל ב-5%.
  • אליקסיר של ברזל דוקרנים II
  • השריון גדל ב-500, Thorns גדל ב-250.
  • הניסיון שנצבר גדל ב-8%.
  • אליקסיר של חוזק
  • החיים המקסימליים גדלו ב-10%.
  • הניסיון שנצבר גדל ב-5%.
  • Elixir of Fortitude II
  • החיים המקסימליים גדלו ב-20%.
  • הניסיון שנצבר גדל ב-8%.
  • אליקסיר ההרס
  • הנזק המוגבר גדל ב-7%, הנזק הפגיע גדל ב-7%.
  • הניסיון שנצבר גדל ב-5%.
  • אליקסיר ההרס II
  • הנזק המוגבר גדל ב-15%, הנזק הפגיע גדל ב-15%.
  • הניסיון שנצבר גדל ב-8%.
  • אליקסיר של דיוק
  • סיכוי שביתה קריטית גדל ב-4%, הנזק לפגיעה קריטית גדל ב-25%.
  • הניסיון שנצבר גדל ב-5%.
  • Elixir of Precision II
  • סיכוי שביתה קריטית גדל ב-6%, הנזק לפגיעה קריטית גדל ב-35%.
  • הניסיון שנצבר גדל ב-8%.
  • Elixir of Advantage
  • מהירות ההתקפה עלתה ב-7%, לאקי להיט עלתה ב-7%.
  • הניסיון שנצבר גדל ב-5%.
  • Elixir of Advantage II
  • מהירות ההתקפה גדלה ב-15%, Lucky hit גדל ב-15%.
  • הניסיון שנצבר גדל ב-8%.
  • אליקסיר של משאב
  • עלות משאבים מופחתת ב10%, המשאב המרבי גדל ב-10.
  • הניסיון שנצבר גדל ב-5%.
  • אליקסיר של משאב II
  • עלות משאבים מופחתת ב20%, המשאב המרבי גדל ב-25.
  • הניסיון שנצבר גדל ב-8%.

אליקסרים חדשים

  • אליקסיר הברגים הקדושים
  • לאחר הריגת אויב, בריח קדוש יורה מגווית האויב.
  • הניסיון שנצבר גדל ב-6%.
  • אליקסיר המומנטום
  • לאחר הריגת אויב, הגדל את מהירות התנועה ב-3% למשך 5 שניות, אפקט זה נערם עד פי 15.
  • הניסיון שנצבר גדל ב-6%.

ממשק משתמש וחווית משתמש

  • הירושה של Esu מציינת כעת את הבונוס Critical Strike Chance המבוסס על Movement Speed ​​בהסבר הכלי של הפריט, במקום כחובב בסרגל ה-buff.
  • אפשרות חדשה למצלמה להתרחק עוד יותר נוספה בקטע אפשרויות גרפיקה בתפריט ההגדרות.
  • לחומרי יצירה יש כעת נדירים הקשורים אליהם.
  • נוספו הודעות חדשות הקשורות לפקיעת תוקף של מחסנים עונתיים שהועברו.
  • חיפוש דרך ה-Stash שלך תומך כעת בסינון לפי כוח פריט.
  • כעת ניתן להשתמש ב'שחרר פריט' בעת בחירת Ctrl+לחץ על המקלדת.
  • כעת ניתן לנווט בעץ המיומנות עם ה-D-pad בבקר.
  • שינויים שונים שנעשו כדי לשפר את הקריאות הכוללת לאורך המשחק.

כְּפָפַת שִׁריוֹן

  • לשחקנים שזכו בחותם ראוי במשך שבוע נתון בכפפה יש כעת סיכוי של 100% לזכות בפריט ייחודי.
  • מפלצות בוס לא יפילו מקדש אם הם התחדשו על ידי עמוד ההוכחה.

סיוט צינוק סיבוב

המבוכים הבאים יהיו זמינים כמבוכי לילה במהלך העונה הבאה שלנו.

  • רמה שלישית בעולם
  • השעון של אור
  • זֵנִית
  • תרנגול פעמונים
  • פצע אדמה
  • מקדש חסר פנים
  • מקלט האור
  • חורבות נשכחות
  • נסיגה של ערק
  • קבר המושבעים
  • קבר הקדושים
  • החזקה של אחריות
  • המשמרת של ג'לאל
  • המאורה של סרט
  • שורת הבוגדים
  • פטירת האלופים
  • עיר משתנה
  • דרג רביעי בעולם
  • מחפרת איש מת
  • עיר אסורה
  • בית הקברות הקדוש
  • צריף קור דראגן
  • הישג הרחמים
  • מערת רימסקר
  • חורבות מיוסרות
  • קפלה סנגווינית
  • האחיזה של אקהאן
  • מעוז האמונה
  • מאורות עיוורות
  • שער אינסופי
  • מאוזוליאום משעמם
  • חורבות גואה
  • גויים שומרים
  • המאו של לויתן
  • העבודות של מוגן
  • מארת הנחשים
  • צריפים איתן
  • כספת ממוטטת
  • יְשִׁיבָה סְגוּרָה
  • קתדרלת הצלבנים
  • מעבר תת קרקעי נטוש
  • תוֹפֶת
  • כלא קלדאום
  • Retreat Renegades
  • חורבות שבטה
  • מערות סירוקו
  • מערת אולדור
  • הקדוש ישרי
  • אלדורווד
  • בולוורק שבור
  • מעמקים מוצפים
  • מיילל וורן
  • Lubans Rest
  • מקלט ימיים
  • אולדסטונים
  • מתחת לשורש
  • כספת העזובה
  • דלב אומלל
  • שורה של בוגד
  • סרק ספוג דם
  • אולמות קבורים
  • שדות נבלות
  • בית שרנל
  • תעלות Guulrahn
  • מקדש קומדור
  • נתיב העיוורים
  • כספת לוחשת

שונות

  • כישורי חצייה כגון Leap ו- Teleport יכולים כעת לעבור בקלות את המרחק כדי להגיע לקצה המסך. זה ישפר את הזוגיות עם נגני עכבר ומקלדת.
  • הערה: עם צגים Ultrawide, אינך רשאי לעבור לקצה הצג שלך, מכיוון שליכולות המעבר יש מרחק מרבי מוגדר אליו הם יכולים לנסוע.
  • מיומנויות נוספות יופיעו כעת חזקות יותר מבחינה ויזואלית ככל שהמיומנות צוברת כוח. בנוסף, קנה מידה חזותי קיים שופר.
  • תגמולי ניסיון מהשלמת אירועי Dungeon הוגדלו.
  • השפעות של נזק לאורך זמן לא יפריעו יותר לכישורים המתועלים.
  • זמני הערוצים עבור אובייקטים הניתנים לאינטראקציה, כגון איסוף אבני דם או הפעלת מתגים, הותאמו מזמנים שונים של 1-2 שניות עד ל-0.75 שניות.
  • כעת ניתן לסחור בפריטים אגדיים ופריטים ייחודיים. זה כולל רק פריטים ללא שינוי. החתמת פריט, קסם, מזג או עיבוד מאסטר יחייב אותו לחשבון שלך.
  • כעת ניתן לדרבן עליות בעיר.*(ה-PTA המקומי הזמין את ה-Town Crier ליישם מגילות של מהירות מופרזת ללא הועיל).
  • הרווחים ב-Glyph Experience הוגדלו ב-25%.
  • נזק שטוח מתהליך Lucky Hit יכול להיות להיטים קריטיים, אבל עדיין לא יכול להשתלט.
  • חווית הבונוס עבור World TiersII, III ו- IV הוגדלו.
  • דרג ראשון בעולם: ללא שינוי.
  • דרג 2 בעולם: עלה מ-20% ל-50%.
  • רמה שלישית בעולם: גדל מ-100% ל-150%.
  • רמה רביעית בעולם: גדל מ-200% ל-250%.
  • מבוכים של סיוט שהיו ריקים במשך 2 דקות ייסגרו כעת באופן אוטומטי במקום להתאפס.
  • מכסת הזהב הוגדלה מ-9 טריליון ל-99 טריליון.
  • שידות Mutterlock נופלות כעת בנוסף 500 אובולים.
  • World Boss Health הוגדלה מאוד עבור רמות 3 ו-4 בעולם.
  • הקיבולת המקסימלית של אובולים ממלמלים מוגברת מ-2,000 ל-2,500.
  • שחקנים יכולים כעת לשנות את התסרוקת שלהם בארון הבגדים.

תיקוני באגים

נְגִישׁוּת

  • תוקנה בעיה שבה קורא המסך לא זיהה סימני ביקורת בתפריט האתגר.
  • תוקנה בעיה שבה קורא המסך לא הכריז על פיסות מידע שונות בתפריט השבט.
  • תוקן בעיה שבה קורא המסך לא הכריז על סטטיסטיקות ומיומנויות בשימוש ב- Hall of Fallen Heroes.
  • תוקנה בעיה שבה קורא המסך לא הכריז על סוגי מטבעות בחלונית Character.
  • תוקנה בעיה שבה קורא המסך לא הכריז על שום דבר בשדה הקלט של חיפוש Stash.
  • תוקנה בעיה שבה קורא המסך לא זיהה את הטקסט בבקשת הזמנת מסיבה קופצת.
  • תוקנה בעיה שבה קורא המסך עלול לתפקד בעת החלפת כרטיסיות בדף המוניטין.

משחקיות

בַּרבָּרִי

  • תוקנה בעיה שבה Iron Skin לא נהנה ממקורות בונוס ליצירת מחסומים.
  • תוקנה בעיה שבה Upheaval ליהוק של Madawc עם Call of the Ancients לא היה מהמם כשהשדרוג העליון מופעל.
  • תוקנה בעיה שבה הסבר הכלי עבור ההיבט של מטען אבות לא ציינה שבונוס הנזק הוא כפל.
  • תוקנה בעיה שבה ה-Rumble Glyph לא נתן נזק בונוס במלואו לכל השפעות רעידת האדמה.
  • תוקנה בעיה שבה כמה השפעות נזק שאינן מיומנות, כגון Metamorphosis או Gohr's Devastating Grips, עלולות להעניק ערימות של מהפך זעם.
  • תוקנה בעיה שבה ה-Aspect of Ancestral Charge האגדי יכול מדי פעם להפסיק לתפקד כראוי.
  • תוקנה בעיה שבה ה-Overpower המובטח מההיבט של Earthstriker לא יכול לשמש את Ground Stomp.
  • תוקנה בעיה שבה כל פגיעה מ-Ancients שזומנה על ידי ה-Aspect of Ancestral הטעינה תעניק ערימות של צומת הפרגון האגדי של Flawless Technique.
  • תוקנה בעיה שבה Call of the Ancients לא קנה קנה מידה כראוי עם תוספות Ultimate Skill Damage.

דרואיד

  • תוקנה בעיה שבה נזקי הבונוס מהפאסיבי Wild Impulses היה תוסף במקום כפל.
  • תוקנה בעיה שבה הוריקן לא הציגה ערכים עשרוניים במשך כל הזמן שלה כשהיא מושפעת מהפאסיבי Endless Tempest.
  • תוקנה בעיה שבה בונוס הנזק מהבונוס של Aspect of Retaliation יכול לחול פעמיים.
  • תוקנה בעיה שבה Storm Strike ו-Claw יכלו לתקוף במקום במקום לנסות לנתב את השחקן.
  • תוקנה בעיה שבה Blood Howl לא מרפא את השחקן או מחדש את הרוח כראוי כשהוא מצויד ב-Nighthowler's Aspect.
  • תוקנה בעיה שבה ערכי Fortify שנוצרו על ידי Safeguard השתמשו ב-Base Life במקום ב-Maximum Life.
  • תוקנה בעיה שבה הנזק הרב-מכפל מ-Wilds Glyph אכן חל על התקפות פסיביות של מלווים.
  • תוקנה בעיה שבה Earthspike יביא נזק מוגבר באופן אקספוננציאלי בעת פגיעה במספר מטרות מוערמות.
  • תוקנה בעיה שבה מפולות קרקע נוספות מהיבט Aftershock לא החילו באופן מלא את שינוי השדרוג המשופר של קרקע.
  • תוקנה בעיה שבה הצומת של Inner Beast Legendary Paragon לא הופעל עם ה-Shapeshift האוטומטי שניתנה על ידי Mad Wolf's Glee או Insatiable Fury.
  • תוקנה בעיה שבה הזדמנות הבונוס של מהירות ההתקפה והפגיעה הקריטית שהוענקה על ידי ה-Nighthowler's Aspect יושמה באופן לא עקבי עבור מיניונים.
  • תוקנה בעיה שבה Blood Howl לא פעל כראוי כאשר גם רייבן היה מצויד.
  • תוקנה בעיה שבה Spirit Glyph נערם רק פעם אחת במקום שש פעמים המיועדות.
  • תוקנה בעיה שבה Shred יכול לכוון לאויבים בלתי נראים.

בַּעַל אוֹב

  • תוקנה בעיה שבה ניתן היה להפעיל את הבונוס מהצומת האגדי של הפרגון האגדי של השתלת העצם, שאמור להפעיל רק מנזק, כאשר אויבים הופכים לפגיעים על ידי כלא העצמות המשופרת.
  • תוקנה בעיה שבה מהירות התנועה של הבונוס מגישת המוות לא הייתה פעילה בזמן בעיר.
  • תוקנה בעיה שבה היבט הרקוויאם העניק מהות מקסימלית נמוכה יותר למיניון מהמתוכנן.
  • תוקנה בעיה שבה מתקפת גולם שהתחילה מיד לאחר הירידה מהרכיבה לא הושלמה.
  • תוקנה בעיה שבה Shadow and Bone Mages לא הטילו את Blizzard בעת השימוש ב-Coldbringer's Aspect.
  • תוקנה בעיה שבה שלד רייפרס היו חוסר עקביות בעת מיקוד לאויבים.
  • תוקנה בעיה שבה בונוס מהירות התנועה מ-Death's Approach סומן ככפל כאשר הוא היה תוסף.
  • תוקנה בעיה שבה הבונוס של מהירות התנועה מהגליף הגופני ימשיך לאחר ביטול הציוד של הגליף, או כאשר לשחקן לא היו מיניונים פעילים.
  • תוקנה בעיה שבה הסיכוי של Skeleton Reapers להוליד גופה היה נמוך בהרבה מהמוצג.
  • תוקנה בעיה שבה השלכת Bone Spirit קרוב מאוד לאויב עלולה לגרום למיומנות לא לעקוב כמו שצריך ולהחמיץ.
  • תוקנה בעיה שבה בשר חצוב לא הפעיל את ה-necrotic Carapace.

רַמַאִי

  • תוקנה בעיה שבה Enhanced Shadow Imbuement תמיד העניק הזדמנות נוספת לפגיעה קריטית במקום רק על יעדים פצועים.
  • תוקנה בעיה שבה הסבר הכלי עבור הפאסיבי של Chilling Weight לא הצביע על כמות צ'יל מוגברת בהסבר הבא בדירוג הבא.
  • תוקנה בעיה שבה Shadow Clones לא יורשים נזק Ultimate Skill מהצומת No Witnesses Legendary Paragon.
  • תוקנה בעיה שבה נזק של Thorns יכול להחיל את אפקט הפגיעה הקריטי של Skyhunter.
  • תוקנה בעיה שבה הדום Glyph Upgrade יכול להופיע ישירות על גבי שחקן אם צינוק לילה הושלם בזמן השלכת Barrage.
  • תוקנה בעיה שבה ה-Aspect of Surprise חישב נזק באופן שאינו עולה בקנה אחד עם השפעות רימון אחרות.
  • תוקנה בעיה שבה Enhanced Rapid Fire נתן פחות סיכוי לתקיפה קריטית מהצפוי.
  • תוקן בעיה שבה מיומנויות לא התקפיות, כמו הסתרה, עלולות לצרוך את החבב מ-Impetus.

מְכַשֵׁף

  • תוקנה בעיה שבה נזקי הבונוס מהגליפים לפיד והטקטיקן היו מתווספים במקום מכפילים.
  • תוקנה בעיה שבה הפאסיבי של Frigid Breeze יופעל בכל סוג של נזק, במקום רק נזק קור.
  • תוקנה בעיה שבה ה-Ferocity של Esu החלה להגדיל את נזקי הפגיעה הקריטיים על כל סוגי הנזק, במקום רק נזקי אש.
  • תוקנה בעיה שבה Frozen Orb החלה פגיעה על אויבים קפואים ללא שדרוג Greater Frozen Orb.
  • תוקנה בעיה שבה האפקט הפגיע של רסיסי הקרח ההרסני יכול להיות מיושם על ידי יציקות חינמיות של רסיסי הקרח שהוענקו על ידי הקסם של רסיסי הקרח.
  • תוקנה בעיה שבה ניתן לצרוך את ההשפעה מהאספקט של מחלקות חריכה על ידי ליהוקים בחינם שהוענקו על ידי הקסם של חומת האש.
  • תוקנה בעיה שבה שחקנים אחרים בקבוצה יכולים להפעיל את אפקט הקסם של כדור האש כשהם רחוקים מהקוסם.
  • תוקנה בעיה שבה בונוס הנזק עבור Winter Glyph היה תוסף ולא מכפיל.
  • הסבר הכלי ל-Aspect of Egulfing Flames מתאר כעת כראוי שהוא יכול להעניק את שתי ההשפעות בו-זמנית.
  • תוקנה בעיה שבה הפחתת Mana מהיבט היעילות הועיל ל-Incinate רק בשנייה הראשונה של תיעול היכולת.
  • תוקנה בעיה שבה רסיסי הקרח הנוספים מההיבט של פירסינג קור גרמו לנזק רב יותר מהמתוכנן.
  • תוקנה בעיה שבה כדורים קפואים ירו מאפקט הקסם לא נתנו עדיפות לכוון אויבים על המסך.
  • תוקנה בעיה שבה מטאוריטים שזומנו על ידי היבט הארמגדון לא יגרמו נזק.
  • תוקנה בעיה שבה הסבר הכלי עבור Incinerate לא שיקף במדויק את כמות המאנה שהוא צרך.
  • תוקן בעיה נדירה שבה אנרגיות פיצוח עלולות להיכשל בהשראתה.

כְּלָלִי

  • תוקנה בעיה שבה יכולת ההגנה של שחקן עלולה למנוע את יישום Fortify.
  • תוקנה בעיה שבה מפלצת, עם שתי ההדבקות פעילות, יכולה למשוך את השחקן למיקום הטלפורטר החדש עם יכולת הוורטקס.
  • תוקנה בעיה שבה האנימציה של התקפת הד המוות של לילית מלמעלה לא הסתנכרנה עם אזור ההשפעה האמיתי של הנזק.
  • תוקנה בעיה שבה שחקנים עלולים להינזק בזמן שימוש במעבר.
  • תוקנה בעיה שבה בונוס הנזק מההיבט המתנשא לא הוחל על ידי המחסום שהעניק Soulbrand.
  • תוקנה בעיה שלפעמים אויבים לא היו משותקים כשהם צריכים להיות.
  • תוקנה בעיה שבה סינדר אברנטי יישאר על הקרקע לאחר שה-Helltide הסתיים.
  • תוקנה בעיה שבה השחקן לא יכול היה לנוע בחופשיות בעת שינוי הרמה העולמית ושימוש בפורטל עיר בו זמנית.
  • תוקנה בעיה שבה Attack Speed ​​Magic Paragon Nodes העניקו פחות מהירות התקפה ממה שצוין בהסבר הכלי. הערך תואם כעת לתיאור הכלי.
  • תוקנה בעיה שבה האפקט הבלתי ניתן לעצירה מההיבט החמקמק יכול להפעיל כשהשחקן היה גבוה מ-35% מהחיים.
  • תוקנה בעיה שבה יציקות חופשיות של יכולות, כגון אפקט Frozen Orb Enchantment של Sorcerer, הפעילו את Evade Cooldown Reduction מהאפיקס שמפחית את Evade Cooldown בעת תקיפה.
  • תוקן בעיה שבה מפלצות יפסיקו להשריץ במהלך אירוע המקדש המקולל אם כל המפלצות הנוכחיות נהרגו על ידי עליית רמות.
  • תוקנה בעיה שבה לא יכולת ליצור אינטראקציה עם המזבח עבור אוסף Venous Mote Whisper Bounty.
  • תוקנה בעיה שבה שחקן עם סימן דם לא נחשב כאויב עילית עבור Aspect of Protector ב-PvP.
  • תוקן בעיה שבה Aberrant Cinders, שיכול היה להרים אך לא היה לו פונקציונליות, נשאר על הקרקע לאחר שה-Helltide הסתיים.
  • תוקנה בעיה שבה האפקט החזותי של פיצוץ שלפוחית ​​הדם עשוי להיות בלתי נראה אם ​​שלפוחית ​​הדם עצמה לא הייתה גלויה.
  • תוקנה בעיה שבה היבטי רתיחה של הדם והמטמורפוזה לא התאימו כראוי עם נזק לנשק.

קווסטים ומבוכים

  • תוקנה בעיה שבה ה- Seahag המוטבע ב-Mariner's Refuge לא יכול היה להפיל שלל.
  • תוקנה בעיה שבה הבשר הבלתי מושחת לא יכול היה להופיע במהלך החיפוש האיום הנתפס.
  • תוקנה בעיה שבה שימוש בפורטל עיירה לאחר הריגת Demotath במהלך מסע מעמקי הייאוש עלול לחסום התקדמות.
  • תוקנה בעיה שבה כניסה מחדש לצינוק הקווסט עבור Exhuming the Forgotten עלולה לגרום לניתוק שרת.
  • תוקנה בעיה שבה לא תוכל לעזוב את הכפפה לאחר שהצטרף חבר מפלגה, והיא הוחלט להפסיק את הריצה.
  • תוקנה בעיה שבה המטרה "הרוג את כל האויבים" בתעלות Guulrahn, ב-Luban's Rest ו-Conklave עלולה להיכשל להשלים ולחסום את ההתקדמות.

ממשק משתמש וחווית משתמש

  • תוקנה בעיה שבה חלון התצוגה המקדימה של ההדבקה ב-Ocultist הראה ערך קבוע במקום טווח של ערכים.
  • תוקנה בעיה שבה המפתח לא יוצג בתפריט כריכת המקשים אם F8 הוגדר ככריכה.
  • תוקנה בעיה שבה קצה הכלים של ה-Corroded Signet של X'fal מרמז על אזור השפעה גדול יותר ממה שהטבעת גרמה נזק בפועל.
  • עבור שחקני בקר שמנסים לזוז ולהטיל יכולת אבל חסרים את המשאב ליכולת הזו, תמשיך לנוע בכיוון הזה עד שיהיה לך מספיק מהמשאב של הכיתה שלך. בשלב זה, תפסיק לזוז ותטיל את היכולת הזו. זה תוקן כך שהשחקן יפסיק לנוע גם כשאין לו מספיק משאבים להטיל.
  • תוקנה בעיה שבה הפחתת הנזק מ-Harlequin's Crest לא הוצגה בסטטיסטיקה של דמויות בזמן שהייתה בעיר או מותקנת.
  • תוקנה בעיה שבה החלפת הגדרות קבועות מראש של קשירת מפתחות לא תימשך בין הפעלות משחק אם זו הייתה ההגדרה היחידה ששונתה.
  • תוקנה בעיה שבה ה-Edgemaster's Aspect לפעמים לא יכול להופיע בעת חיפוש ב-Stash.
  • תוקנה בעיה שבה הסבר הכלי של ה- Glacial Aspect ב-Codex of Power לא היה מדויק.
  • תוקנה בעיה שבה ביטול הציוד של לוח פרגון שיש בו שני צמתי שער לא נעולים שאינם מחוברים זה לזה יגרום לכך שלוחות אחרים לא יהיו מצוידים.
  • תוקנה בעיה שבה סמכויות על פריטים שהותאמו עם תכונות השחקן, כגון הכוחות של Deathless Visage או Fleshrender, לא הציגו כראוי את בונוס הקנה מידה.
  • תוקנה בעיה שבה עדיין ניתן היה להזין Trade Chat גם כשהוא מושבת בהגדרות.
  • תוקנה בעיה שבה אחוז ההשלמה של Feats of Strength לא היה מדויק כאשר כל האתגרים הושלמו.
  • תוקנה בעיה שבה מספר ההדבקות לא היה עקבי בין Nightmare Sigils לבין צינוק ה- Nightmare שהוולד.
  • תוקנה בעיה שבה חלון הבדיקה יכול להימשך על המסך ולחסום את חלון הסחר בעת מסחר בקו-אופ מקומי.
  • תוקנה בעיה שבה השוואות הכוללות תוספות שנרכשו באמצעות קסם לא היו מדויקות.

שונות

  • תיקנו מקרים שונים שבהם חלק מהפריטים הוגבלו בכיתה כשהם לא אמורים להיות.
  • תוקנה בעיה שבה ניתן היה להמר על פריטי אבות רק כאשר הדמות של השחקן הייתה ברמה 73 ומעלה.
  • תוקנה בעיה שבה ברית ערפדים מעונת הדם עדיין יכלו לרדת במקרים מסוימים.
  • תוקנה בעיה שבה השפעות מזג האוויר במהלך Helltide עלולות להפסיק לתפקד תוך כדי תנועה באזור המושפע מ-Helltide.
  • שיפורים שונים בביצועים, יציבות, חזותיים וממשק משתמש.