כשראיתי לראשונה את טריילר הבכורה שלמִנסַרתִי- תת-הכיתה החדשה, ה"מתקדמת" שמגיעהגורל 2בהצורה הסופית- אמרתי לחברים שלי, "זה השינוי המשמעותי ביותר שהם הכריזו אי פעם עבור דסטיני." ואחרי ביקור ב-Bungie HQ בבלוויו, וושינגטון, כדי לשחק חלק בהרחבה מוקדם, אני משוכנע שצדקתי.
"הכנסת Prismatic כנראה תשנה את הגורל ברמה הבסיסית", בן וומאק,גורל 2ראש אזור הלחימה, אמר לי בראיון שלנו באתר. "אבל זו סוג של הכוונה לשחרר סוג כזה של תכונה במשחק."
אם אתם לא מכירים, Prismatic לא מוסיף שום יכולות חדשות למשחק, כמו תת-מחלקות ה-Stasis או Strand Darkness ש-Guardians קיבלו בשנים קודמות (למרות שכל כיתה מקבלתסופר ואספקט חדשיםבהצורה הסופית, שהוא נפרד מפריזמטי). במקום זאת, הרעיון הוא ש-Guardians יכולים לשלב אלמנטים יחד מכל תת-המעמדות שלהם כדי ליצור בניינים משוכללים וחזקים יותר מאי פעם.
לדוגמה, אם אני רוצה להשתמש כרגע ב-Thundercrash Super ב-Titan שלי, אני צריך להיות ב-Arc subclass שלי, כי Thundercrash היא יכולת Arc. Prismatic מסירה את ההגבלות הללו - בעיקר - אז מתיהצורה הסופיתמשגרים, אני יכול להשתמש ב-Thundercrash לנזקי בוס, בזמן שגם אני מתרוצץ עם רימון Strand Shackle ומגן זריקת חלל.
ואז יש את הטרנסצנדנס, שהיא יכולת חדשה דמוית-על שתוכלו להעלות על ידי חלוקת נזקי אור וחושך באותה מידה. נזק עם כלי נשק או יכולות מבוססי אור ממלא את סרגל האור, בעוד שההפך ממלא את סרגל החושך. לאחר שמילאת את שני הסורגים, אתה יכול "להתעלות", שממלא מחדש את כל אנרגיית היכולת שלך, מגדיל זמנית את הנזק וההגנה שלך לנשק, ונותן לך רימון בלעדי ל-Transcendence.
הכל מאוד מהמם, אבל כמו שאמר וומאק, זה סוג של הנקודה.
"אני חושב שזה באמת אנחנו נותנים מכתב אהבה גדול לאומני הבנייה המאסטרים של המשחק", אמר וומאק. "אנחנו הולכים לתת לך הרבה על מה לחשוב. ואנחנו כן רוצים שתחשוב על זה, כי אנחנו חושבים על זה."
Catarina Macedo, מובילת פרויקט ההרחבה עבורגורל 2, המשיך ואמר כי Prismatic פועלת משתי זוויות: מתגמלת שחקנים שכבר יש להם ידע רב במשחק - "יוצרי הבנייה המאסטרים" ש-Womack הזכיר - ועידוד שחקנים שיש להם מעט מאוד ניסיון ביצירת בניית בניינים להיכנס לכיף. Prismatic נותן לך כל כך הרבה יותר אפשרויות ממה שהיו לך אי פעם ב-Destiny, שכמעט בלתי אפשרי להסתכל על מסך ההתאמה האישית של Prismatic ולא לחשוב,בסדר, איך אני אגרום לדברים האלה לעבוד ביחד?
כעת, הרכבתי לא מעט רכיבים בעשור שלי עם Destiny, אבל במהלך התצוגה המקדימה שלי מצאתי את עצמי שוב ושוב קופץ לתפריט שלי ועושה שינויים קלים בהגדרות הפריזמטיות שלי. מציאת דרך לטעון בעקביות את מד הטרנסנדנס שלי הרגיש כמו ריקוד אמיתי, וזה גרם לי לחשוב על כמה טוב הטעינה שלי השתלבה עם מערך הכיתה שלי. קיבלתי מבנה מתוק של Stasis ו-Strand Titan ביחד שאפשרו לי להקפיא ולהשהות הכל, אבל בלי שום יכולות Light, היה לי ממש קשה להפעיל את הצד הלייט של סרגל ה-Transcendence שלי.
כדי לתקן את זה, התחלתי להחליף את הנשק שלי, והחלפתי תגרת סטרנד ל-Arc. עכשיו הרג עם הנשק העיקרי והכבד שלי תרמו לסרגל האור שלי, בעוד שרוב היכולות שלי נתנו לי אנרגיית אפלה. בכל פעם שניסיתי מבנה חדש, הייתי צריך לעבור את תהליך האיטרציה הזה. ובכל פעם, המשחק היה מתגמל אותי על כך, כאילו כל חלק מהפאזל שהצלחתי להכניס לחזק אותי הרבה יותר. לא רק יצרתי בנייה כדי שאוכל להפיל בוס פשיטה גדול או גראנדמאסטר קשה לילי, עשיתי את זה כי זה היה כיף.
כמה שזה היה כיף, עזבתי את Bungie HQ עם כמה חששות בנוגע לפריזמטית.
ראשית, הרגשתי כל כך עוצמתי באמצעות Prismatic שלא יכולתי שלא לתהות איך בונגי מתכננת לאתגר אותי שוב. משימות הקמפיין האגדיות ששיחקתי בהן הרגישו הרבה יותר קלותמפל אורומלכת המכשפותברגע שהבנתי איך למקסם את הכוחות החדשים שלי. אבל לבונגי ישכבר הבטיחכי החדשצורה סופיתהפשיטה הולכת להיות אחת הקשות של הזיכיון, ואחרי הקושי העצוםהפריסה המחודשת של קרוטהבקיץ שעבר, אני מוכן לתת לבונגי את יתרון הספק כאן.
הדאגה הרצינית יותר שלי הייתה לגבי היכולות וההיבטים שהמפתחים החליטו לכלול עם Prismatic, מכיוון שכרגע ניתן לקשר יכולות מסוימות מכל אלמנט ביחד.
הצוות ב-Bungie החליט להשתמש בכמה מהאספקטים הפחות פופולריים מכל כיתה בעת הכנת Prismatic. זה אומר שהייתה לי גישה רק להיבטים שאני לא מבלה בהם הרבה זמן. מצד אחד, זה היה די מרגש, מכיוון שזה עזר לכל החבילה להרגיש רענן. מצד שני, לא יכולתי שלא לתהות אילו סוגי בנייה אוכל לעשות אם בונגי יסיר את ההגבלות אפילו יותר.
מה אם הייתי יכול לזווג את היבט Sol Invictus Sunspots של ה-Solar Titan עם היבט ההריסה המבוקרת של ה- Void Titan כדי שאוכל להפיץ שלוליות אש נפיצות ומרפאות ברחבי הזירה כולה? אין ספק שזה יהיה אפילו יותר חזק וקשה לאזן את זה מה-Prismatic ששיחקתי במהלך התצוגה המקדימה שלי - וזו כנראה הסיבה ששני ההיבטים האלה אינם זמינים עבור Prismatic. אבל תת-הכיתה החדשה כל כך מהנה שזה קצת מבאס שאני לא יכול פשוט לשחק איזה חלום מוזר של קדחת טיטאן שהמוח שלי יכול להמציא.
זה אולי נשמע כמו יללות כי אפשר לאכול רק עוגהאוֹגלידה - וזה בערך כך - אבל זה בסדר עם האנשים שדיברתי איתם בבונגי.
"יש לנו הרבה תוכניות עתידיות שאנו מקווים, אתה יודע, לשנות ולהגיב אליהן, תלוי איך השחקנים מגיבים לפרסמטיק ביום הראשון, בסוף השבוע הראשון, דרך מירוץ הפשיטה, עד השבוע הראשון", אמר. וומאק. הוא אמר לי שהמפתחים רוצים ומצפים ששחקנים יחשבו כיצד היבטים שאינם פריסמטיים ישפיעו על המבנה הפריזמטי שלהם. אבל התקווה היא שאותם שחקנים ישאלו את עצמם גם שאלות כמו, "ובכן, איך באנגי יאזן את זה?"
יש כמה דרכים להסתכל על ההצהרה של וומאק שם, אבל לי ברור שפריזמטי הוא ניסוי, כמו ש-Stasis היה עבור מערכת תת-המחלקה 3.0 עוד ב-2020.הצורה הסופיתההשקה של הניסוי הזה הוא כבר הדבר הכי מעניין שהגיע ל-Destiny מזה שנים. אבל איך ייראה הניסוי הזה בעוד כמה חודשים, או אפילו בשנה הבאה? זו השאלה שכל מעריצי Destiny באמת צריכים לשאול פעם אחתהצורה הסופיתמגיע ב-4 ביוני.
גילוי נאות: מאמר זה מבוסס על אDestiny 2: The Final Shapeאירוע תצוגה מקדימה שנערך במטה של Bungie בבלוויו, וושינגטון, בין התאריכים 14-17 במאי. בונגי סיפק את הנסיעות והלינה של פוליגון לאירוע. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.