זו לא תהיה מהדורת FromSoftware ללא שיח רב-שנתי על קושי, ותוך כדיטבעת אלדן: צל הארדטריעוקב אחריו, הפעם, יש טוויסט. השחקנים לא מתלבטים אם המשחקים הקשים הידועים לשמצה של FromSoftware צריכים להציע מצב קל או אפשרויות נגישות טובות יותר, וגם הקהילה לא מגחכת ואומרת לאנשים שהם פשוט צריכים "git gud" (גנאי). הפעם, אנו רואים מעריצי הארדקור מתלוננים על האופי המתיש של ה-DLC החדש, אם לא אומר שמנהל המשחק Hidetaka Miyazaki הלך רחוק מדי.
צל הארדטרימעסיק מכונאי יוצא דופן שמנסה להפחית את הסבירות ששחקנים יקפצו ל-DLC עם דמויות שנשמרו. בזמן שאתה עדיין שומר על הנתונים הסטטיסטיים שלך כשאתה נכנס לארץ הצל, למיקום הספציפי ל-DLC יש שדרוגים חדשים -שברי סקדוטריואפר רוח נערץ- שמכתיבים כמה נזק אתה יכול להתמודד ולעמוד בזמן שאתה נמצא בתחום החדש הזה. ככל שיש לך יותר מהשדרוגים האלה, במילים אחרות, כך תצליח יותר; המשחק היה גם לאחרונהמְעוּדכָּןכדי להפוך את השדרוגים הללו לחזקים עוד יותר. מערכת זו פירושה גם ששחקנים שביקשו שעות בבנייה ואופטימיזציה של הדמויות שלהם, במובנים מסוימים, נאלצים להתחיל מאפס. ללא הקישוטים החדשים האלה, אויבים מהשורה הראשונה יכולים ויהרסו את הדמות שלך אם לא תיזהר. המפתחים הזהירו שזה יהיה המצב בעברצל הארדטרייצא החוצה, כשמיאזקי הצהיר בפה מלא שהוא מאמין שהקבוצה עשתה זאת"דחף את המעטפה" של מה שיכול "לעמוד" על ידי שחקנים.
ביקורותשכן ההרחבה פורסמו גם לפני יציאתה בפועל, ובעוד מבקרים רבים כתבו על הקושי של ה-DLC, בכללותו,צל הארדטריהתקבל יפה. כרגע,אלדן רינגההרחבה של היאיושב על 95 ב-Metacritic, שמערכת הדירוג מחשיבה כ"הערכה אוניברסלית". למרות זאת,סקירת יורוגימרשהעניק להרחבה שלושה כוכבים מתוך חמישה גרם לזעקת מעריצים. לדברי המעריצים האלה, ששוב קראו את הביקורת הזו לפני ששיחקו בעצמם ב-DLC, המבקר עשה טעות ואמר שהמשחק נראה קשה מדי הפעם. גרוע מכך, המבקר לא היה בטוח אם יש להם את המוטיבציה לנסות ולשוטט בחלקים מסוימים שלו.
תמונה: FromSoftware/Bandai Namco
"עם זאת, זה מרגיש כמו קושי למען הקושי, עלה ל-11, אולי בגלל שעם הציפיות הנוספות של DLC יש משהו אבסורדי במיוחד לכבוש למרות שהוא טכנית לא מצריך לסיים את משחק הליבה", כתב המבקר. של קרב בוס אופציונלי חמור במיוחד. "אני עוברת עשרות מקרי מוות על פני תקופה של כמה ימים, ולמרות שאני לוקחת הפסקות כדי לצאת ולעשות דברים אחרים ולחקור תחומים אחרים, אני מבינה שאני פשוט לא רוצה לעשות את זה יותר".
ההודאה הזו לא התקבלה בעין יפה על ידי חלק מהמעריצים, במיוחד לאור הסטריאוטיפ הגדול והמתמשך שלפיו עיתונאי משחקים גרועים במשחקים ולכן אינם מתאימים לשפוט סדרה שבה חלק מהעניין הוא לסבול ("התכונן למות" היה כותרת רשמית לראשוןנשמות אפלות, אחרי הכל). תשובות ל-Eurogamer'sפוסט ב-X(לשעבר טוויטר) שקישר את הביקורת לעתים קרובות נזף או ניסה להשפיל את המבקר על הפשע הנתפס של אמונה שהקושי לא היה מכוון היטב. נכון לכתיבת שורות אלה, התגובות המובילות אומרות דברים כמו "זה היה כדי להסיע אותך?", "אולי תיצמד למשהו כמו מריו, זה יכול להיות יותר המהירות שלך", וכמובן, ה"תהיה טוב".
האירוניה כאן היא שהביקורת מוציאה חלק ניכר מספירת המילים שלה בביטוי תסכול מכמה שהרחבה מנסה להחזיק את השחקן. ספציפית, המבקר הרגיש שההרחבה לא סומכת על השחקן שיבין מה עליו לעשות, ולעתים קרובות מסמנת שילוט בצורה גלויה בצורה יוצאת דופן. זה, מציע המבקר, גוזל מהשחקן תחושת גילוי וחמור מכך, הופך חלק מהמכשולים הייחודיים לטריוויאליים. כדוגמה, הביקורת מזכירה שהמשחק אומר לשחקן לא לתת לאויבים ספציפיים לראות אותם, אז המבקר צייד פריט שהקל על ההתגנבות.
תמונה: FromSoftware/Bandai Namco
בסופו של דבר, עם זאת, 3 מתוך 5 הוא ציון לא רע - ושוב, ככלל,צל הארדטרינבדק היטב. אבל לכמה מעריצים זה לא משנה. פוסטים במדיה החברתית המפקפקים בתעודותיו של המבקר הפכו לוויראליים למרות העובדה שרבים מהאנשים הללו לא קראו את הביקורת המלאה. ואז, ברגע ששחקנים סוף סוף קיבלו את ידיהם על ה-DLC, הקארמה הרימה את ראשה הנבון.
ב-Steam, הצל הארדטריDLC ירד לדירוג "מעורב", שהוא פסק דין קשה יותר מזה של ההרחבהציון מטאקריטי. חלק מהמבקרים האלה פשוט לא מרוציםצל הארדטריהביצועים הגרועים של המחשבים האישיים שלהם. אבל מספר יוצא דופן מהביקורות השליליות בדף החנות של ה-DLC מודים שעבורם, ההרחבה הייתה אכזרית בצורה לא הוגנת. "מלא עד אפס מקום בקרבות בוסים חסרי השראה, לא כיפיים, המסתמכים על תכונות מעצבנות להפליא שיהפכו אותם ל'קשים'", נכתב בביקורת שלילית אחת. "לא אכפת לי ללמוד איך להילחם בבוסים קשים, אבל אם אתה פשוט נרצח חצי מהזמן בגלל החמצת משחק, אני חושב שצריך להעריך מחדש חלק מהמספרים", קובע אחר. "ובכן, המשחק הזה הוא לא רק קשה, הוא קשה באופן מלאכותי", טוען אחר.
התסכול עםצל הארדטריהבוסים של Steam משתרעים על פני שחקני Steam. בגוגל, ביקורות שליליות גם מצטטות את הקושי המקומם. "הקנה מידה מגוחך, כל אויב עושה נזק מטורף בזמן שאתה עושה נזק קטן יחסית", קובע סקירה של כוכב אחד. הסקירה העליונה בפלטפורמה ההיא מחשיבה את ה-DLC ל-8/10, שאמנם ציון חיובי, אך מתחיל גם בשיפוט שהמפתחים "הגזימו עם הקושי".
ההכחשה הגלויה ביותר שלצל הארדטריעם זאת, מגיע ממקור בלתי צפוי: משפיענים שמשחקים משחקים למחייתם. "אני חושב שה-DLC קשה מכדי להיות מהנה", אמר סטרימר טוויץ' הפופולרי Asmongold. יש לציין שאסמונגולד הוא משפיע בעל מערכת יחסים כה עמוסה עם עיתונאי משחקים, שהוא בנה קהילהלעתים קרובות נהנהבהצבעה כאשר למבקר יש בעיות עם משחק וידאו -כולל כותרות FromSoft.
תמונה: FromSoftware/Bandai Namco דרך Johnny Yu
עבור חלק, כל זה יתגלה כמקרה של אנשים שיקבלו טעימה מהתרופה שלהם; אחרי שנים של הסתכלות מלמעלה על שחקנים שחשו מובסים על ידי משחקי FromSoftware, השחקנים האליטיסטים האלה סוף סוף מוצאים את עצמם באותה סירה. יחד עם זאת, חלק גדול מהתופעה הזו מתרחשת ברגע מכריע עבור משחקי FromSoftware בכללותם.אלדן רינגהוא ללא ספק המשחק הנמכר ביותר של האולפן היפני, בסדרי גודל בהשוואה לשאר הכותרים שלו. אפשר לטעון, זה המשחק שהביא את הז'אנר למיינסטרים; אפילו סלבריטאים אוהביםהוויקנד וטרוויס סקוט היו נרגשיםצל הארדטרי.
יודעי דבר מודעים לכך שמשחקי FromSoftware היו בעלי השפעה עצומה על תעשיית משחקי הווידאו כולה, אך במשך זמן רב, אלו היו משחקי נישה יחסית. זה אומר שאלדן רינגסביר להניח שמגולמת כעת על ידי קבוצה ענקית של אנשים שאין להם שום ניסיון, זיכרונות או מטען שמגיעים עם הז'אנר והקושי הידוע לשמצה שלו. אלו הם פרצופים טריים שלא נמאס להם להתווכח אם המשחקים צריכים להיות כל כך קשים או לא, והם בהחלט לא היו מודעים לשיפוטים של קנאים שיש להם רעיונות נוקשים לגבי איך המשחקים צריכים להתנהל.
עבור חלק, כל זה יתגלה כמקרה של אנשים שיקבלו טעימה מהתרופה שלהם
כסדרה שבנתה שם לאופי הבלתי סלחני שלה, משחקי FromSoftware משכו אוהדים שמתגאים בהתגברות על אתגרים. למרבה הצער, חלק מהגישה הזו התעוותה עם הזמן, מה שהוביל חלק מהשחקנים להוסיף עוד תנאים לגבי מה שנחשב ומה לא נחשב לראוי להערצה. במקרה שלאלדן רינג, שחקנים שמרנים ראו סגנונות משחק ספציפיים פחות תקפים מאחרים. דברים כמו שימוש בזימון, שהם NPCs שיכולים לעזור לשחקן ברגעים ספציפיים, או אפר רוח, שהם חברים רפאים שיכולים לעזור לשחקן גם עם קרבות ייעודיים וקרבות בוס.לעתים קרובות נחשב "מצב קל"על ידי שחקנים שהשקיעו שנים על משחקי FromSoftware ללא עזרה נוספת. הרבה משחקי FromSoftware - כוללאלדן רינג- יש גם מערכת לזימון שחקנים אחרים לעזור עם אתגרים שונים במשחק. שוב, על פי סעיף המשנה האינטנסיבי ביותר של מעריצי FromSoftware, השימוש בכלים האלה במשחק הוא הודאה בחולשה.
תמונה: FromSoftware/Bandai Namco
במובן מסוים, הגישה המגבילה הזו התחזקה באופן מרומז בעקבות הפופולריות של זרמי Twitch. כדי להתבלט, סטרימרים של Twitch מציעים לעתים קרובות אתגרים כדי לנצח את משחקי FromSoftware. יש שחקנים שמנצחים משחקים כמואלדן רינגברמות נמוכות ועם ציוד בסיסי, או עם כלים בלתי צפויים כמו כלי נגינה, רפידות ריקוד ואפילו גלי מוח. לסטרימרים של Twitch שמרגישים לחץ לבדר את הקהל שלהם, יש אפוא חלק בכך שהמשחקים יהוו אתגר, אבל לא כזה שהוא כל כך בלתי עביר עד שהוא מוביל לחוויית צפייה לא מספקת.
שחקנים שסוקרים משחקים ב-Steam או בגוגל בגלל שהם לא מרוצים, או סטרימרים שמשחקים למחייתם, כמעט ולא מייצגים קהילה המורכבת מ-25 מיליון איש. כשאתה מסתכל על דיונים עלאלדן רינגמחוץ להקשרים מאוד ספציפיים אלה, האבולוציה של הקהילה והגישה שלה מורגשת. זה כמעט הפך למם ששחקנים מסתמכים על דברים כמו אפר רוח כדי לעזור להם לשרוד את ארץ הצל, במיוחד ה-Mimic Tear, שיוצר עותק של השחקן כדי להתמודד עם אויבים. ל-Mimic Tear יש את כל היכולות שיש לשחקן, אבל עם פחות חולשות: הוא יכול לעמוד במספר התקפות שבדרך כלל יהרגו את השחקן.
גם אם זה מסופק על ידי המשחק ולכן נועד לשימוש, מעריצי FromSoftware ותיקים עדיין מרגישים מוצדקים לקרוא לאפר הרוח "שבור". למרות זאת, הקהילה הנוכחית הרבה יותר גדולה עבוראלדן רינגנראה שהוא לא חושב פחות על אנשים שמשתמשים באפר רוח; אם כבר, נראה שבסיס השחקנים מתחבר אליו. ב-Reddit, חלק מההפופולרי ביותרוחוטים משותפיםהם בדיחות עללכאורה אוניברסליהסתמכות על אפר רוח. במקום להסתכל עליו מלמעלה או ללגלג עליו, השימוש בכלים כמו ה-Mimic Tear זוכה כעת לעידוד מוחלט של רוב השחקנים.
נראה שאפילו הגישה המושמצת של "להיות טוב" השתנתה. בסרטון של היוטיובר הפופולריפינגווין0, הוא מחלק אהבה קשה לשחקנים שלא אוהביםצל הארדטריהקושי של. הוא אומר לאנשים להשתפר. בשלב מסוים, הביטוי הזה ישקף ללא ספק גישה רעילה ושומרת סף לגבי מי זוכה ליהנות ממשחקי FromSoftware. כאן, זה רק עידוד לשים בצד את הגאווה שלך ולהשתמש בכלים העומדים לרשותך. "להיות טוב" כעת פירושו להכיר את הכלים הללו על פני ניסיון להפעיל את דרכך בכוח במשחק ללא כל עזרים.
"כל משחק של Souls תמיד היה סדרה שבה זה קשה כמו שאתה עושה את זה", הוא אומר. "יש מבנה שבור שאתה יכול להשתמש בהם... יש מכניקה מלאה שנמצאת שם כדי לעזור לך לעבור אתגרים קשים. עם זימון, אתה יכול פשוט להשתמש ב-Mimic Tear כדי לעזור לך לעבור דרך בוס."
תמונה: FromSoftware/Bandai Namco דרך Polygon
רוב הזמן, כשסדרת נישה פורצת למיינסטרים, זה בגלל שמשהו במשחק האחרון הפך לנגיש יותר. בהשוואה למשחקים ישנים יותר,אלדן רינגנראה מתאים לחשבון הזה. המעבר למכניקת עולם פתוח אומר שבניגוד לכמה משחקי FromSoftware קודמים, אינך צריך ללחוץ שוב ושוב את הראש בקיר אם אתה תקוע. אתה יכול ללכת לקחת על עצמך משהו פשוט יותר, להתחזק, ואז לחזור לקטע המאתגר הראשוני הזה ואולי להתגבר עליו. אלא במקום להכפיל את מה שעשהאלדן רינגכל כך נגיש בשם השירות למעריצים האלה, FromSoftware ניסתה להשחיל את המחט. בְּעוֹדצל הארדטריהוא, כפי שהוזכר על ידי סקירת Eurogamer, יותר מפורש לגבי לאן ללכת או מה לעשות, בסך הכל, ה-DLC מעניש הרבה יותר על השחקן, במיוחד כשזה מגיע לבוסים. בטח, אתה יכול להיכנס לקרב עםשְׁנֵיהֶםזימון במשחק וה-Mimic Tear שלך בו-זמנית, אבל האויב שממתין בצד השני של ערפל הערפל עדיין מכיל קומבינה פרועה של רב-להיטים שיכולה לירות בך באחת.
במקום להכפיל את מה שהפך את אלדן רינג לכל כך נגיש, FromSoftware ניסתה להשחיל את המחט
הדגש על אתגר כל כך בולט הפעם עד שהוא עודד את בסיס השחקנים הגדול יותר להיות רך יותר אחד עם השני. במקום להגדיר את הקהילה הגדולה יותר הזו, המטומטמים הקוליים נמצאים כעת בהרבה יותר במספרם וראו אותם בדיוק מה שהם. FromSoftware, בינתיים, זוכה ליהנות מההצלחות של יצירת שובר קופות מבלי להתפשר על החזון שבנה את הז'אנר מלכתחילה.
"אם באמת היינו רוצים שכל העולם ישחק את המשחק, היינו יכולים פשוט להוריד את הקושי יותר ויותר. אבל זו לא הייתה הגישה הנכונה",אמר מיאזאקי בראיון ל"גרדיאן".. "אם היינו נוקטים בגישה הזו, אני לא חושב שהמשחק היה עושה את מה שהוא עשה, כי תחושת ההישג ששחקנים זוכים בהתגברות על המשוכות האלה היא חלק כל כך מהותי מהחוויה. הורדת הקושי תפשט מהמשחק את השמחה הזו - שבעיניי תשבור את המשחק עצמו".