ברנן לי מוליגן מדבר על ה"חופש והשמחה" של "לעולם אל תפסיק לפוצץ".

לעולם אל תפסיק להתפוצץתמיד היה אחד מהםמימד 20הסדרה המקוממת ביותר של.

המשחק הביתי המיועד לאירוע בשילובילדים על אופנייםעם פשוט אך משכנעמשחק קוביות. זה היה מקום התחלה שהבטיח חטיפות - המערכת מעודדת שחקנים ללכת על צ'קים מגוחכים, בסיכוי שהם "מפוצצים" את הקוביות שלהם ויתחזקו מיד.

אז יש לך את התפאורה המופלאה של סרטי פעולה משנות ה-80, מאמצת את העודפים של ז'אנר שבו כמעט הכל הולך - מכוניות שמגיעות ל-5,000 מייל לשעה, כנופיות שנוסעות באמצעות סיבוב מהיר במיוחד, בית לבן שממריא כמו מטוס סילון, יגואר מדבר בשם טוני.

לזרוק שישה שלנשירהחברי הקאסט הכי מצחיקים של, שנראה שכל אחד מהם מנסה לעלות על השאר במאמצים שלהם לעשות את הדבר הכי מגוחך שאפשר? זהב טהור.

הניסיונות והתלאות של עובדי חנות הווידאו של דייב שנגררו לעולם המגוחך והמהיר של הסרט הבדיונילעולם אל תפסיק להתפוצץאירח את מעריצי ה-Dropout בחודשיים האחרונים, עם עונה בת 10 פרקים שרכשה את מקומה בפנתיאון שלמימד 20הלהיטים הגדולים ביותר של

פוליגון הדביק את אמן המשחק ברנן לי מוליגן לגבי העונה. מוליגן העמיק איתנו על צוות השחקנים, הנושאים של העונה, האם אתה יכול לצפות לשחקלעולם אל תפסיק להתפוצץבבית בקרוב, והסיכויים לעונה שנייה.

ראיון זה עבר עריכה קלה עבור אורך ובהירות.

[אד. פֶּתֶק:אנחנו מדברים על נקודות העלילה העיקריות מלעולם אל תפסיק להתפוצץ, כולל הסוף.]

מצולע: ובכן, ברנן, איזו עונה מהנה שלמימד 20, ואיזה צוות מדהים. מה היה באיפור של צוות השחקנים שהכי התרגשת ממנו?

ברנן לי מוליגן:רצינו למצוא קבוצה של אנשים שיש להם אהבה לז'אנר הזה, שיש להם את היכולת כאלתרים לקחת תנודות עצומות חסרות פחד, נועזות, ואנשים שיכולים לקפוץ לגמרי במונחים של טון, קומדיה ומצב רוח, ופירואטה 20 פעמים באוויר, ואז נוחתים על סט אחר של מסלולים במקום אחר. וכך בדיוק מצאנו את ששת הכוכבים האלתוריים האלה שפשוט אהובים מאוד ב-Dropout, וזו הייתה שמחה וזכות לעבוד עם כולם.

לכל אחד מהצוות היה לפחות ניסיון עם עונה של מימד 20 מלבד ג'ייקוב ויסוצקי. מה הביא יעקב לכיפה בפעם הראשונה?

זה מאוד כיף להיות מפוצץ על ידי מישהו ואז גם להיות כמו,כמובן, ברור שאתה זה. אתה יודע, המוניטין של יעקב הולך לפניו. הוא פרפורמר כל כך מבריק בעונה שכולה נדנדות גדולות וטיפשות. מה שבאמת בלט לי לגבי ג'ייקוב היה עבור מישהו שהכשרתו היא מאוד בקומדיית אלתור ארוכת צורה, הוא ננעל בלב הדמות שלו בכל כך הרבה דרכים. דאנג נשאר בתור הגרעין הרגשי הזה של העונה, שבמובנים רבים, הכי מושפע וגדל כדמות לאורך העונה. הסצנה ההיא עם וולפמן אן, שג'ייקוב קרא לה מאוד - ג'ייקוב היה כמו,עכשיו יש לי נקודת שפל רגשית- פשוט חשבתי שזה כל כך מיוחד, והייתי מאוד אסיר תודה על המסירות שלו לא רק לתנודות הקומיות הגדולות, אלא שיש לו את נקודת המבט הזאת, כוכב צפון רגשי ששמר על המסע של דמותו גם בזמן שהדברים המקוממים ביותר התרחשו מסביב אוֹתוֹ.

ברור שהוא מאוד מצחיק, אבל ג'ייקוב הוא גם שחקן פיזי מוכשר מאוד. והדהים אותי עד כמה הוא הצליח להכניס את זה לעונה, למרות שזו תפאורה שבה כולכם יושבים מסביב לשולחן.

המונולוג הזה שבו הוא אומר, "המוח שלי לא עמוק.רָחָב, לא עמוק. יש 15 ממשלות, והן כןרַע." [מוליגן עושה את תנועות ידו של ג'ייקוב תוך כדי ציטוט זה.] לראות את השמחה של מישהו שנאבק בעלילת סרט האקשן המפותלת של,האנשים ששכרו אותנו בוגדים בנו. זה היה עיוור כפול אבל הם נבגדו על ידי הבוגדים.ואתה כאילו,מה לעזאזל? כאילו, זה נראה כאילו אתה רק מנסה להקים מרדף מכוניות במונטה קרלו. זה בסדר.הוא שיחק את זה כל כך טוב מנקודת המבט הזו של הדמות.

הבאת את המעגל לשם עם העותק הנוסף שללעולם אל תפסיק להתפוצץVHS מתחת לכיסא שלו. איך זה הסתדר, והאם זה תמיד יהיה הכיסא של יעקב?

זה תמיד היה הכיסא שלו. זה היה מ[המפיקים] ריק פרי, קרלוס לונה, מייקל שאובך ואני מדברים. אנחנו סט שיתופי להפליא. אז בשלב מסוים ה-VHS צף באתר. אני חושב שאובאך כבר אולי צילם את המיני או את התוספת שלו. ואז הלכנו, "רשב! אוֹתוֹ! מתחת לכיסא." והוא שלף אותו החוצה. זה היה פשוט רגע מהנה עבור ג'ייקוב, כדמות שבמובנים מסוימים, זה היה כאילו חייו היו כל כך עצורים. ואז להיות כמו, "צדקת!"

דיברת על הנוכחות הקומית הגדולה העונה. איך היית מתאר את הניסיון לסכסך עם הקבוצה הזו בתור GM? כי היו הרבה מצבים שדברים קצת ירדו מהפסים, ולפעמים נשענת לתוכו.

זה דבר מאוד מצחיק. יש אסטרטגיות שונות, נכון? נהניתי לראות את הרגעים שבהם הייתי צריך להתרומם ולהיות כמו,אנחנו ממשיכים הלאה.מה שמצחיק כל כך הוא שאם אני מסתכל על הגבולות שלי, מה שהבנתי הוא שנכנעתי לגמרי בתור ברנן GM, ואז המפיק ברנן היה זה שהיה צריך להיכנס. GM ברנן היה כמו,אני בטירוף איתך! אנחנו לא יורדים לחור הארנב. יורים אותנו מתותח דרך חור הארנב במהירות שיא. אני אהיה משוגע בדיוק כמוך! Backflipping Sidewinders, בוא נלך!הייתי כל כך מוכן לפגוש אותם שם. ואז מדי פעם, גרסה של ברנן הייתה ננעלת ונראית כמו,אנחנו חייבים לעזוב את הסצנה הזו, הסצנה הזו שהיינו בה כבר 40 דקות. הגיע הזמן ללכת.וזו הייתה זו שנכנסה, ואני לא מאמינה שאני אומרת את זה, ואמרה לאשתי ההריונית (אז) לשתוק, במצלמה. נקודת שפל אמיתית עבורי. איזי צחקה דרך זה, אבל אני מסתכלת על עצמי לאחור ואני כאילו,ובכן, כאשר נשקל לי נשמתי כנגד נוצה בסוף חיי, זה הולך להיות אחד מרגעי האור השפל ללא ספק.אז זה היה רגע מהנה.

העניין היה לא לריב עם אף אחד. אני חושב שהעובדה שצוות השחקנים מרגיש שמחה בלתי מוגבלת ונמצא במקום המשחק הזה היא הצלחה של התוכנית. ואם זה אומר שאני צריך להיות זה שיעמיס את כולם בחזרה על אוטובוס הסיור וללכת למקום הבא, אז שיהיה, נכון? כאילו, נהדר. לכולם יש כדור כזה שאף אחד לא שם עין על השעון מלבדי. מגניב, זה מושלם. זה בדיוק המקום שבו אנחנו צריכים להיות. זה התפקיד שלי, נכון?

במונחים של קבלת ההחלטות לגבי כמה רחוק אנשים יכולים להגיע, היו לך כמה בחירות קשות מבחינת בדיקות DC עבור כמה מהדברים המגוחכים יותר שקורים. כשחושבים על זה, איך שוקלים את הניסיון של אושה לזרוק את החולצה השמנונית של G13 לפני המכונית כדי לזרז אותה לעומת ניתוח המוח הידני של קינגסקין ב-G13? איך אתה מקבל את ההחלטות האלה של מה אפשרי אם הקוביות יזרקו בצורה הנכונה?

יש משחק מתמשך מאוד מצחיק שלי ושל Rekha שנקר יש אחד עם השני. מה שמצחיק הוא הרבה מהבחירות של Rekha שאני אקבע עבורן DC גבוה בצורה בלתי אפשרית, ברגע שאתה נוסע 5,000 מייל לשעה במכונית, מה זה היגיון או עקביות? זה יותר על משחק דמויות מהנה שלדעתי יש לי ולרקהה טון ורגעים של Rekha עם אנרגיית גרמלין, של רצון להכניס מרכיב לז'אנר של העולם שאני צריך להתאפק ממנו. אז במילים אחרות, אם רקה היה הולך כמו, "אני רוצה להפוך את המכונית למהירה יותר, אני הולך למצוא כפתור נסתר שכמו, מפצל אטום שעשוי מאטומים מפוצלים אחרים, והוא יוצר אטום על, " בטח הייתי קובע את ה-DC הזה על 20. אבל זו העובדה שרייקה אומרת, "האם אני יכול להוריד את החולצה שלי כמו בננה דונקי קונג?" ...פיט, תקן אותי אם אני טועה. אפילו בלוגיקה מצוירת...

אני לא חושב שרודראנר היה יוצא מזה.

אני לא חושב שרודראנר היה יוצא מזה! מה שאני אומר הוא, באיזו קריקטורה לוקח דבר חלקלק והשלכתו לפני מכונית גורם לו ללכת מהר יותר בצורה לא מסובכת? אתה יודע מה אני אומר? זה כאילו, הכיתי לך בפנים עם פשטידת קרם בננה, ואתה נקי יותר ממה שהיית לפני שנייה. הרשו לי רק לתאר במלואו לקוראים שלכם. אני מתרחק מהמצלמה, מנענע באגרופים ואומר "רקה!!!!" זה היחסים שיש לי ולרקה. זה הכיף של Rekha לעשות דברים שמרגישים כמו הפעלת ראשים מהנה בז'אנר לגבי הבחירות שנעשות.

ממה הכי נהנית בתפאורה של סרט האקשן המוגבר משנות ה-80, בתור GM?

אני חושב שיש חופש ושמחה. הפרק האחרון שללעולם אל תפסיק להתפוצץהוא הפרק ה-250 שלנו שלמימד 20. ואני חושב שאתה רוצה להציב לעצמך אתגרים יצירתיים חדשים כל הזמן, רק כדי לשמור על טריות. ומסתכלים על לוח התכנות, אתה יודע, יצאנושיא פנטזיה: שנת ג'וניור, שזהו השלושה הראשון שלנו. זה הפרק השלישי הראשון שלנו בעונת ליבה. ואתה יודע את זהשנת ג'וניורכמובן, יש דברים מוזרים לחלוטין. כלומר, אלוהים אדירים, בלימי, אתה יודע? אבל זה גם עסק בנושאים האלה של מתח וזעם, ויש ביסוס לאלמוויל ולאקדמיית ההרפתקאות של אגופור.

במיוחד כשצילמתי את העונה עם איזי בחודש השמיני להריונה, התכוננתי. צילמנו 50 פרקים שלמימד 20תוך תשעה חודשים כי ניסיתי לירות לפני חופשת האבהות שלי. אז אני חושב שמרמת התכנות, זה כמו שצלם אומר, "בסדר, תעשה כיף, תעשה מטורף", נכון? ובשבילי בתור GM, התכוננתי לספרינט הזה לפני חופשת האבהות. כאתגר יצירתי, בואו נכונן למשהו שמחבק כאוס וכיף ונכבד כמה שיותר נדנדות ענקיות, על התזמון, על רוחב הפס של צוות ההפקה. בואו לא נעשה מיני עונה טקטית. בואו נעשה עונה שבה אנחנו עושים אביזרי ידיים ואיפור ואת המראות המהנים האלה. ולכן ישנן הבחירות היצירתיות שנכנסות לבחירת קונספט לעונה, שנעשות בצורה הוליסטית בתוך המטרייה של התוכנית כולה, להציג דברים חדשים לקהל שלנו, לשמור על רעננות האנתולוגיה, לתת לאנשים טעם שהם עשו. מעולם לא היה בעבר. זה היה באמת הרבה ממה שנכנסלעולם אל תפסיק להתפוצץ.

אחת המכניקות היותר מפתיעות של העונה הייתה היכולת של שחקנים לקפוץ על כיסא ה-GM. מה עורר את הרעיון הזה, ואיך אתה מרגיש לגבי התוצאה?

אהבתי את התוצאה! השחקנים היו כל כך נדיבים ומרגשים, ולא יכולתי לבקש מנהיג טוב יותר של החלוץ הזה מאשר איפי - התרומות שלו היו כל כך מהנות, והוא כל כך מספר סיפורים מרגש. גם חלום שרקה ואיזי, והילד שטרם נולד, ישבו במושב החם! איזה חלום!

השחקנים עשו הרבה בחירות גדולות לאורך העונה, אבל האם היו כאלה שהפתיעו אותך במיוחד?

כל שחקן הפתיע אותי! החל מביסוסו של Ify של ויק כרוח שומרת, ועד ל-Rekha המרחיב על כך עם האיום של G13 - העומק הרגשי של ג'ייקוב עם דאנג ו-וולפמן אן, ועד לתפנית המדהימה של אלכס עם ליב שרוצה לעשות את שלה! היה כל כך כיף לראות את אלי לוקחת את ההובלה ככלב ציד עלילה, ואיז מריץ את שני סיפורי הגירושים זה לצד זה!

מה תתאים עם הלעולם אל תפסיק להתפוצץמערכת ל-2.0 שדיברת עליה במהלך הצילומים, והאם תהיה שחרור של המשחק עצמו?

נשמח. אנחנו בוחנים את זה עכשיו. סביר להניח שנסגור את הפרצה האסימון האינסופי שאיפי מצא, מהדקים את זה קצת, מנקים עוד משהו אחד או שניים, אולי מנקים קצת מהיכולות הקבוצתיות. אבל כנראה שהיינו רוצים לשחרר את זה לאנשים. ואז אל תעשה שיפוץ מלא עד כמה בדיקות משחק. הדבר המצחיק אפילו בהפעלת החומר הזה במצלמה הוא שההצגות בפועל אינן בגודל מדגם גדול מספיק. כל אמן משחק, Dungeon Master, מספר סיפורים יודע זאת, האיזון הנדרש לשולחן שלך למעשה דורש הרבה פחות בדיקה מהיתרה עבור חומר שפורסם.

כדוגמה, יש לך שני מבנה דמויות שונות. אחד מהם חזק יותר מהשני, אבל החזקה יותר משוחקת על ידי שחקן חדש יותר שיש לו פחות יכולת לעשות בחירות אופטימליות מאשר מבנה גרוע יותר תיאורטית שמשחק שחקן ותיק. אז אתה לא צריך להתאים את זה, אתה כאילו,למעשה, האיזון של המפגשים האלה יוצא בכביסה די שווה, אנשים מרגישים שהם עושים דברים מדהימים, אנשים ממש מרוצים מהמבנה שלהם ומהדמויות שלהם. אז הסטנדרט לחומר שפורסם הוא פשוט ברמה שונה לגמרי מהמוצר ש-GM או DM מביאים לשולחן שלהם בגלל גודל המדגם. כמה מפגשים, אפילו במשחק בית ארוך, אתה באמת הולך לשחק? סביר להניח שהיינו רוצים לעשות חידוש מלא, למעשה, אחרי מבחן אלפא שבו שחררנו אותו להרבה אנשים וקיבלנו משוב.

הסוף משאיר את האפשרות שהדמויות יחזרו לעולם שללעולם אל תפסיק להתפוצץ. האם אתה מעוניין בכך לעתידD20עוֹנָה?

אני כל כך אוהב את העולם הזה - אשמח לשחק עם כולם שוב לעתים קרובות ככל שיאפשרו לי!

לעולם אל תפסיק להתפוצץזמין לצפייה ב-Dropout.