לארה קרופט 'מאבדת שליטה' בקומיקס הבא של טומב ריידר

זה אף פעם לא ערובה, כשאתה מראיין קריאייטיבים חדשים בזיכיון ותיק, שיהיה להם קשר אישי עם היצירה שהייתה לפניה - אבל הרגע שבו פוליגון שאל את הסופרים ג'קסון לנזינג וקולין קלי ואת האמנית אשלי א. וודס על הניסיון שלהם עם טומב ריידר, השלושה החלו לדבר על אהבתם למשחק.

לא ממש כולם שיחקו במשחקי Tomb Raider המקוריים, אבל כולם מצאו את האתחול מחדש של Crystal Dynamics משכנע להפליא, בגלל הגישה היותר "מעוגנת", זה עיצוב ברמה מהונדסת ודמויות יותר "כנות רגשית". למעשה, לנזינג וקלי היו שניהם באמצע המשחקעלייתו של הטומב ריידרכשהם קיבלו את הקריאה להציע קומיקס חדש של Tomb Raider.

החל מנובמבר הקרוב, הסיפור המתמשך של אתחול Tomb Raider של Crystal Dynamics ימשיך במיני-סדרה בת ארבעת הגליונות שלהם,Tomb Raider: Survivor's Crusade, בהוצאת Dark Horse Comics. השלושה מקווים להעביר סיפור ייחודי למעריצי טומב ריידר, ובתקווה להקים חלק מהשאלות שייענו בShadow of the Tomb Raider, המעקב שעדיין לא תאריךלַעֲלוֹת.

אַזהָרָה: שאר הפוסט הזה עשוי להכיל ספויילרים עבורעלייתו של הטומב ריידר.

יוצא מעלייתו של הטומב ריידר, לארה גילתה את הסדר העתיק, הגלובלי, הקונספירטיבי של השילוש; פגש אדם שפיתח אלמוות; והבינה שההתאבדות של אביה היא בעצם רצח. הרבה ממה שהיא חשבה שהיא יודעת על העבר שלה התערער באופן משמעותי.

וזה המקום הרגשי שלנזינג, קלי ווודס רוצים להתמקד בו עם לארה.

לנזינג אמר שהם מנסים לא לעשות עוד הרפתקה שבה "לארה הורגת כמה דברים עם חץ וקשת... ובמקום זאת מנסה [ליצור] ספר על מה שלארה עוברת כשהיא מוצאת את עצמה מונעת כל כך חזק שהיא הופכת ל סכנה לעצמה."

"היא נופלת, היא מקבלת מוכה, היא חוטפת מכות," אמרה קלי, "והיא תמיד קמה בחזרה. ובמשחק, זה פשוט הגיוני מאוד, כך עובד גיבור משחק. אבל כשאתה מתחיל לחשוב על זה כ'לא, ככה היא חיה את חייה' - אורח חיים כזה מוביל לסוג מסוים של מנטליות. והמנטליות הזו היא מה שבאמת רצינו להכניס לקומיקס".

בקומיקס שלהם, לארה מוצאת את עצמה מקבלת סיפוק מסוים בהריגה, למרות שהיא לא ממש שמחה מזה - היא נאבקת לשמור על האנושיות שלה אחרי כל מה שהיא עברה וראתה.

"אני זוכר ששלחתי דף מפתח וההערה הראשונית הייתה 'אנחנו צריכים עוד גופות, זרועות [מסביב]'", נזכר וודס. "אז הייתי כמו 'בסדר, אני אתן לך כמה גופות'. אני זוכר שאני חושב ששמתי חמש או שש גופות בסצנה. ואז ההערה שחזרתי מאולפן המשחקים הייתה 'ובכן, אנחנו לא רוצים להפוך אותה לרוצח המונים."

"זו שיחה מתמשכת על לארה," הסכים לנצינג, כששלושתם התחילו לצחוק.

"זה קו דק," אמר וודס.

״טוב, אנחנו לא רוצים להפוך אותה לארוצח המונים'

"זהו!" לנזינג קרא, "בגלל שאתה מסתכל על המשחקים, היא משתמשת בחצים, היא משתמשת ברובים, היא משתמשת בגרזן מטפס..."

"הם לא חיצי שינה!" קלי התערבה.

"אלה כלי נשק קטלניים," המשיך לנזינג. "זה לא אדם שמושך אותה באגרופים. אבל באותו זמן היא לא מונעת לרצוח, נכון? הכל בשביל לשרוד. הכל בא ממקום של צורך לעבור ולא משנה מה. לארה שאנחנו כותבים היא זו שיצאה מתרחיש ההישרדות הזה והיא עדיין במסע הצלב שלה. ובמובן הזה היא מתחילה להתייחס קצת לצד של להיות צייד, לא להיות שודדת קברים".

מצולע שאל אם הם אומרים שאולי לארה מאבדת שליטה. "כן," ענה לנזינג. "קצת," אמרה קלי. "קצת," הסכים וודס.

בנוסף לגילויים עמוקים על טבע העולם ומקומה בו,מסע הצלב של הניצוליםיכלול גם את שובו של בן לוויה ההרפתקני האיתן של לארה, ג'ונה, שיספק עבורה פרספקטיבה חשובה - בין אם היא מקשיבה לה או לא לפני שהיא יוצאת להרפתקה נוספת בגלובוס.

קלי ולנזינג הסכימו שחלק מהעבודות האהובות עליהם על המיני-סדרה היו מציאת מקומות עבור לארה לחקור ולשלוח לוודס טונות של התייחסות ומחקר לתמונות. וודס אמרה שקלי ולנזינג שילבו את ההתייחסויות החזותיות האלה בתסריט, ויצרו כמעט ספר תמונות שאפשר לעבוד ממנו.

הראשון מבין המקומות הללו יהיה צ'ינקווה טרה, סדרה של חמישה כפרים מבודדים לאורך הריביירה האיטלקית. הראשון נגיש ברכבת, אבל את השאר יש לטייל או לבקר בסירה.

לנזינג הסביר שסינקה טרה היא במובנים מסוימים מטפורה עבור לארה. זו אדם יפה ותוסס וכשאתה שם אותה עם החברים שלה..."

"והיאעל הקצה", התערב וודס, בצחוק, והסביר שחלק גדול מהכפרים בנויים בטרסות על צוקים שלצד האוקיינוס.

לנזינג המשיכה: "אבל אנחנו מראים לך שבקצה שלה יש משהו הרבה יותר עמוק ואפל הרבה יותר שהיא מתחילה לחקור בספר הזה."

לארה תגלה משהו סודי ועתיק מתחת לצ'ינקווה טרה שיוביל אותה למסע שלה. גיליון מספר 2 יתקיים בתאילנד ומספר 3 יעקוב אחריה כשהיא מבקרת במספר מקומות ברחבי העולם, וחוקרת את עברה שלה. ומחקר והתייחסות היו ללא ספק חלק מרכזי בעבודת הצוות על הסדרה.

"אנחנו לא נכנסים ואומרים שהנה הגרסה של תרבות עתיקה, שהמספרים הסידוריים מתויקים, "אמר לנצינג. "במקום זאת, מה שאנחנו אומרים זה, הנה העולם האמיתי, הנה מקומות שאתה הולך אליהם - אם אתה רוצה ללכת לגלות קבר עתיק בתאילנד, הם שם, אתה יכול ללכת. אתה לא תהיה האדם הראשון שנכנס, אבל אתה יכול ללכת. הקבר שהיא נכנסת אליו, אנחנו לא ממציאים אותו. אנחנו הולכים להרחיב על זה, אבל יש היבטים של זה שהם מאוד אמיתיים. כך גם כל מקום שהיא הולכת אליו בגיליון מס' 3. אלה מקומות אמיתיים שאתה יכול ללכת אליהם ואתה יכול להיתקל בדרך שהיא פגשה. צ'ינקווה טרה נמצא שם."

לנזינג אפיינה את ההחלטה הזו כהלכה נכונה יחד עם אופי האלמנטים הפנטסטיים של משחקי Tomb Raider של Crystal Dynamics.

"זה לא שיש קסם", אמר, "זה שיש מדע שאנחנו לא מבינים. זה שיש עולם של אפשרויות שאנחנו לא מבינים אבל שהוא נמצא ממש מתחת לעולם שאנחנו מכירים. ואנחנו תמיד מנסים להדביק את הקו הזה".

Tomb Raider: Survivor's Crusadeמספר 1 יגיע למדפים ב-22 בנובמבר 2017, עם אמנות עטיפה של חנה פישר.