הוצאת האינדי הקרובה של מיקרוסופטאורי והיער העיוורהיה בהשראת הנוסטלגיה של הגיימרים שנמצאה בפורומים של לוח ההודעות באינטרנט NeoGAF, אמר מנהל המשחק תומס מאהלר ל-Polygon.
בשיחה איתנו במהלך אירוע ה-E3 השנה, מאהלר מציין שמפתחי משחקים מודרניים לא נצלו את הפילוסופיה ממוקדת המשחקיות שהייתה קיימת בעבר בכותרים של Metroidvania של בית הספר הישנה. "גדלתי על משחקסופר מטרוידואני רוצה משחקים כאלה שוב", אמר לנו. "קראתי NeoGAF וכל הזמן קורא איך הם רוצים משחקים כאלה אבל זה לא נעשה."
מאהלר מדגיש שבעוד שהכרזה על המשחק במהלך ועידת מיקרוסופט אתמול לא הראתה משחקיות - עובדה שהוא מודאג תגרום לכך ששחקנים יחשבו שזה רק "משחק אמנותי יפה" - האולפן השקיע ארבע שנים בפיתוח מערכות המשחקיות המרכיבות המהדורה החדשה.
אורי והיער העיוורכולל מערכת עץ כישרונות מורכבת ו"הרבה יכולות" שניתן לשלב במגוון דרכים ו"ממש לדחוף את הפקדים" במשחק. משווים את כותר האינדי הקרוב ללהיט הקאלט של Team MeatSuper Meat Boy, אומר מאהלראורייכלול יותר יכולות ממה שמוצעות בתואר Team Meat. אלה כוללים קישורי נשמה המאפשרים לשחקנים להניח חפצים שמצילים את המשחק אם לשחקן יש מספיק אנרגיה מאוחסנת, כמו גם מספר עצום של יכולות המשפיעות על הלחימה.
מפתח Moon Studios מקווה גם ליצור מערכת יחסים קרובה עם המעריצים, אומר מאהלר, שמתכנן לתגמל את האדם הראשון שמשחק דרךאורי והיער העיוורמבלי למות על ידי הכנסתם בקרדיטים של המשחק.
אורי והיער העיוורמתוכנן להשיק מאוחר יותר בסתיו בו זמנית ב-Xbox One וב-Windows PC.