God of War הוא סיפורו של אבא שלא יכול להפסיק לפשל

אם אתהצפה בהופעת הבכורהשל החדש של סוניאל המלחמהמוקדם יותר השבוע, כנראה שכבר יצרת תמונה די חזקה של איך המשחק נראה. למשל, תדעו שמככבת בו דמות גדולה ומזוקן שרירי שנראית כקרייטוס, הגיבור המוכר מעברה של הסדרה. ותדע שנראה שקרייטוס דואג לילד צעיר.

במהלך הדגמה של המשחק ב-E3 2016,אל המלחמההמנהל הקריאטיבי קורי בארלוג אישר שהילד הצעיר במשחק הוא בנו של קרייטוס. וכן, זה אותו קרייטוס מחצי תריסר המשחקים הקודמים בסדרה, למרות שהוא עכשיוהושמע על ידיStargate SG-1של כריסטופר שופטבמקום TC קרסון. למרות מוסכמות השמות הנקיים,אל המלחמההוא המשך לסיפור הסדרה, והוא מתרחש לאחר אירועיאל המלחמה 3.

אה, וגם, כן: זה משחק על אבהות.

בִּפְרָט,אל המלחמההוא סיפור על אבא שעשה מיליון טעויות, שעשה בעקביות את הבחירות השגויות בחיים. במקום לקבל אחריות על הבחירות הללו, הוא התפרץ בכעס על כל מי שסביבו. זה יהיה קרייטוס, ה"גיבור" שלנו. זו לא משפחתו הראשונה של קרייטוס - הוא הונה אותו כדי להרוג את אשתו ובתו מוקדם יותר בסדרה - אבל המפתחים אמרו שהם לא חושפים את שמו של בנו של קרייטוס או אמו של הילד כי פיסות המידע האלה חשובות עלילת המשחק.

בזמן שבארלוג נשאר בשקט על איך קרייטוס הגיע מהגמר הקטלני שלאל המלחמה 3לפתיחה רגועה יותר שלאל המלחמה, הוא אמר שיש סיבה נושאית חשובה שהוא רצה להמשיך את הסיפור הזה במקום לאתחל את הסדרה.

"אני מרגיש שסיפור המקור של קרייטוס סופר," אמר ברלוג לפוליגון. "זה היה התקופה היוונית. וכשהתחלתי לדמיין את המשחק המלא הזה, התחלתי לראות את ציר הזמן העצום הזה יוצא החוצה והבנתי שעידן המשחקים היווני הוא רק ההתחלה של הדמות".

ברלוג השווה את זה לעונות של תוכנית טלוויזיה כמוחֵץ. העידן היווני היה העונה הראשונה, ובעונה הראשונה קרייטוס היה, ובכן, אידיוט די גדול. כשברלוג והצוות שלו בסוני סנטה מוניקה עוברים למה שהם רואים בעיני רוחם כעונה השנייה, קרייטוס מנסה ללמוד לשלוט בזעם שלו, לעשות בחירות חכמות יותר, להיות אדם טוב יותר. וכל זה ממוקד דרך העדשה של הניסיון להיות אבא טוב.

"מצאתי שזה יותר מסקרן לקחת את עושר הפיתוח העצום הזה של הדמות הזו ולראות לאן אנחנו יכולים ללכת איתה", אמר ברלוג. "אנחנו לוקחים על עצמנו את האתגר לקחת דמות כה אפלה, כל כך נוגדת את הבחירות הנכונות, ומנסים לגלות איך זה היה אם הוא יבחר נכון. להתחיל מחדש זה כיף, אבל אני מרגיש שזה הרבה יותר מאתגר ככותב לקחת את זה על עצמו".

מדובר בשינוי קצב מפתיע (ומפתיע באופן מפתיע) עבור זיכיון שפעם היה ידוע בעיקר בזכות הרמות המופרזות של הבושה יותר מכל דבר אחר. אבל מה זה אומר למשחק בפועל?

"קראטוס הוא אל אנושי פגום שעשה כל כך הרבה טעויות"

ראשית, בנו של קרייטוס יהיה איתו במשך כל המשחק, והוא ילמד לאט אבל בטוח מאביו הלוחם האימתני. במהלך קרב נגד יצורים מיתיים, שחקנים יוכלו ללחוץ על כפתור כדי לתת לילד פקודה. הכפתור הבודד הזה הוא הקשרי, משנה את הסדר בהתאם למה שאליו מיקדת בכל נקודה מסוימת.

אבל ככל שהמשחק מתקדם וככל שקרייטוס נותן שיעורים, הבן שלו יהפוך מיומן יותר, סביר יותר שהוא באמת יהיה מועיל ואפילו עצמאי בקרבות. אם צפית בסרטון ההדגמה של E3, אולי תפסת הודעות שצצות בהן נכתב דברים כמו "ידע שנצבר: חץ וקשת +50". החיזוקים הסטטיסטיים האלה עוקבים אחר התפתחות בנו של קרייטוס, לא הדמות הראשית.

בארלוג מאמין שהתהליך הזה של העברת הכישורים והחוכמה שהצטברו של קרייטוס לילד שלו יעזור לשחקנים להתחבר לאנטי-גיבור, אפילו כשהאולפן מודה ובוחן כמה נורא הוא היה בעבר.

"כהורה, כשאתה מבלבל, אתה לא באמת מתבלבל והכל נעצר", אמר ברלוג. "אתה קצת מתבלבל וממשיך הלאה ולהרהר בכל הבחירות המטומטמות שעשית. עם קרייטוס, הוא אל אנושי פגום שעשה כל כך הרבה טעויות, אבל אנחנו קצת מאלצים אותך לעשות את הטעויות האלה. הוא ממוקם במצב הזה שבו הטעויות שלו משתקפות כל הזמן בחזרה אליו בילד שלו. כל הזמן משקפים אותו וכל הזמן מזכירים לו שהוא מנסה לעשות משהו טוב יותר".

לבארלוג עצמו יש ילד בן 3 וחצי, והוא אומר שהוא כל הזמן נדהם ומפוחד מההרגלים שהילד אוסף מהוריו. ברלוג אובססיבי לגבי שמירה על הכל מסודר ומאורגן; עכשיו, כך גם הילד שלו. ולעתים קרובות כואב לבארלוג לראות את החלקים האלה בעצמו שהוא לא לגמרי מרוצה מהם משתקפים בילד שלו.

ביסודו של דבר, קרייטוס מתמודד עם תהליך רגשי שכל הורה צריך להיות מסוגל לזהות - מינוס שפיכות הדמים והחיות המיתולוגיות החזקות, כמובן. ברלוג מבטיחאל המלחמהעדיין יהיה הרבה מהדברים האלה, יחד עם קטעי הפעולה הענקיים שהסיפור ידוע בהם. אבל לקראת הבכורה של המשחק, סוני סנטה מוניקה רצתה להתמקד במה שבעצםחָדָשׁלמשחק.

מעבר ליחסי אב ובן המתהווה, תוספות לאל המלחמהכוללים עיצוב ברמה גדולה יותר ומורכבת יותר - למרות שכןלֹאמשחק עולם פתוח מלא, הדגיש ברלוג - ומערכת מצלמות חדשה המדגישה את הגישה האינטימית והאישית יותר למשחק. אם תצפו בהדגמה בקפידה, אולי תבינו את העובדה שהמצלמה היא "תיקייה" אחת. זה אף פעם לא מתנתק בשום שלב. לדברי Barlog, זה נשאר נכון למשחק המלא: המצלמה תעבור בצורה חלקה מסצנה למשחק וחוזר חלילה, ללא חתכים.

"היינו צריכים לעשות משהו אחר", אמר ברלוג. "הכל במשחק הזה משתנה, ואני חושב שאפילו החשיפה הייתה על זה".

האם לנסות להכניס עוד אקשן או לאאל המלחמההופעת הבכורה של סוני הייתה לוויכוח סוער במשרד סוני סנטה מוניקה. אבל בסופו של דבר, הסטודיו הלך עם הסגנון המאופק יותר כי זה מה שהכי נכון למשחק.

"מה שרצינו להראות - העמוד הראשון והעיקרי של המשחק הזה - הוא קרייטוס והמאבק שלו עם גידול הילד שלו והבנת איך להיות בן אדם ואיך להיות אבא. זה להבין איך ללמד את הילד הזה לא להיות כמוהו, לקבל את החלקים הכי טובים בו ולהשאיר את החלקים הגרועים בחוץ".