ריצה בין עצי מיומנות ותקתוק ממאהלים הפכה למאפיין של משחקי קרב בעולם פתוח, וזה די משעמם. לעתים קרובות אני מוצא את עצמי גמור אחרי כ-20 שעות של תעריף כזה, ולפעמים אפילו פחות. אבל אני די בטוחהארץ התיכונה: Shadow of Warהולך להיות חריג.
ביליתי בערך 30 דקות במשחק ב-E3 היום, עבדתי דרך משימות שונות ברחבי גונדור, תוך שימוש בכישורי הריינג'ר הקטלניים שלי נגד אורקים. אני חייבת להודות, כרגע, שאהבתי לחלוטין את 2014הארץ התיכונה: Shadow of Mordor, המשחק הראשון בסדרה זו. מצצתי את המח מעצמות העולם הזה.
שני המשחקים מציגים את Talion, ריינג'ר נקמני שנושא בתוכו את הרוח, הכישורים והמזימות של אדון שדונים מת.
אם הייתי צריך לדייק מדוע אהבתי את המשחק הראשון הזה כל כך הרבה יותר מאשר מאמצים אחרים בעולם הפתוח, הייתי יכול לזהות את מערכת הלחימה המספקת, או את מגוון המשימות, או את ההתגנבות המצוינת. אני יכול להזכיר את מערכת הנמסיס המפורסמת, שבה אויבים שורדים הופכים לאובססיה לטליון. הם עולים בהיררכיות האורקים מתוך עין לנקמה.
למען האמת, הייתי חייב לומר שהאורקים עצמם הם האטרקציה הגדולה. הבחורים הגסים, המילוליים, הנוראיים האלה מלאים בשורות מצחיקות ועלבונות חומציים. יש להם את האישיות והמוזרויות שלהם. כששיחקתי היום, שוב התענגתי על הדרכים הקטנות והמצחיקות שלהם. נהניתי גם להרוג אותם. המפתח Monolith יצר מערכת לחימה חלקה ומורכבת שמשתמשת בהנפשות משובחות.
צל של מלחמההוא אחד מאותם סרטי המשךזה לא משנה נוסחה מנצחת. כששאלתי נציג של מונולית מה משתנה במשחק החדש, הוא אמר שזה מקרה של "גדול יותר ויותר". מפות גדולות יותר, סיפור גדול יותר, מאהלים גדולים יותר. יותר אורקים, יותר כישורים, יותר יצורים. זה נשמע לי בסדר גמור.
Monolith Productions/Warner Bros. Interactive Entertainment
כששיחקתי שוב, הופתעתי מכמה מורכבות וכמה אפשרויות המשחק הזה מכניס לעסקי הלחימה וההתנקשות. מערכת הקסם של הגיבור מעניקה לו כוחות עצומים על אויביו, ומאפשרת עימותים גדולים עם חלקים גדולים של יריבים. זה מספק, אבל לעתים רחוקות קל. כמה מהאויבים החדשים הגדולים מחלקים כמויות גדולות של נזק.
אורקים רוחשים ונראים מעט פחות טיפשים מאשר במשחק הקודם. אז שוב, ישנם עזרים סביבתיים חדשים שיכולים לעזור לבלבל את האויב, או אפילו להוציא אותם בכמות גדולה. בשלב מסוים השתמשתי בקן דבורים, פיתיון בשר וחבית מורעלת, הכל תוך דקות ספורות.
השתמשתי בכוחות שלי כדי להביא אורקים מסוימים לצדי בהקשר של עימותים אינדיבידואליים. וזכיתי לדגום את העסק החדש של בניית צבא משלי והקצאת אורקים מסוימים למשימות ספציפיות. בחרתי ברוט ענק אחד להיות שומר הראש שלי, שאותו יכולתי לזמן כשהמצב נראה רע. שימושי מאוד.
צל של מלחמהבחוץ10 באוקטוברב-PlayStation 4, Windows PC ו-Xbox One. בהתבסס על ההצגה הזו, אני בהחלט מוכן.