דרסין, משחק ה-PlayStation VR ש-Dark Souls ובדםמפתח FromSoftware שנחשף ב-E3 2018, הוא משחק שנולד מתוך תחושה שלנשיא FromSoftware Hidetaka Miyazaki הייתה הפעם הראשונה שהוא שם אוזניות VR.
למרות שהוא חש תחושה של טבילה, הוא גם הרגיש מנותק מהמציאות החלופית בה הוא חי.
"בימים הראשונים של VR, למעשה לפני שהאוזניות שוחררו באופן מסחרי וזמינות, הייתה לי הזדמנות לבדוק כמה כותרי VR שנמצאים בתהליך", אמר מיאזאקי ל-Polygon ב-E3 2018 באמצעות מתורגמן. "וכמו ש-VR אמור לעשות, זה ממש הדהים אותי והרשים אותי באופן שבו אתה מועבר לחלל הזה שבו אתה יודע שאתה קיים. יש לך את תחושת הקיום הזו, שאתה שם, אתה בעולם הזה, אתה שקוע לגמרי. אבל יחד עם זאת, יש לך ... דמויות לפניך, ואתה לא ממש באינטראקציה מושלמת איתן. אז אם אתה רוצה לגעת בהם, אולי הם לא בדיוק עובדים כמו שאתה חושב. או שאתה רוצה לדבר איתם, אבל הם לא מדברים ברמה שאתה מקווה שהם ידברו".
"איך יכולתי ליצור משחק סביב התחושה הזו, שיכולה להימסר רק כחוויית VR?"
כשהוא חשב על ההזדמנויות של המפתח ב-VR, הוא חזר לרעיון הזה - בין השאר כי זו חוויה שתוכלו לקבל רק ב-VR.
"אז זה כמו, 'וואו, בסדר, אני מתרשם מתחושת הקיום הזו, אבל באותו הזמן יש תחושה של כמעט אי-קיום'", אמר. "וזו תחושה או מצב רוח או תחושה שאתה יכול להרגיש רק ב-VR. וזה מה שבעצם משך אותי לרצות להמציא רעיון שייתן לך את תחושת הקיום הזאת, אבל גם באותו הזמן, אתה יודע שיש משהו מסביבך שלא קיים. אבל איך יכולתי ליצור משחק סביב התחושה הזו, שיכולה להינתן רק כחוויית VR? זה באמת מה שהניע את הרעיון".
דרסין, המתוכנן לצאת מאוחר יותר ב-2018, היא תשובתו לשאלה זו. בדרסיןאתה לוקח על עצמך את התפקיד של פיה בלתי נראית (או "פיה", כפי שהיא מכונה במסמכים רשמיים). ממוקם בפנימייה ויקטוריאנית, אתה יכול לקיים אינטראקציה עם הילדים שם רק בעקיפין, בזמן שהזמן עומד מלכת.
במילים אחרות, אתה שקוע לגמרי בעולם, אבל מנותק ממנו ביסודו - בדיוק כמו מיאזאקי כשניסה VR לראשונה.
1/4FromSoftware, SIE Japan Studio/Sony Interactive Entertainment
ביליתי בערך 30 דקות בתוך העולם בגוון הספיה שלדרסיןב-E3 2018, וזו עזיבה מוחלטת ממשחקי הפעולה האחרונים של FromSoftware. ואילו אתה נלחם על חייך בנשמות אפלות אובדם, בדרסיןאתה לא בסכנה. ההתמקדות שלך היא לא בהישרדות. זה על תענוג.
זה משחק שנבנה כדי להתענג עליו - לשחק בקצב שלך. זה משהו שתמצא עדיפות עבורו עם תצוגה ארוכה יותר של FromSoftware. בראיון שלנו, מיאזאקי מתייחסאקו לילה, סדרת משחקי ההרפתקאות של FromSoftware שמשחקה הראשון עלה לראשונה בסוף שנות ה-90 בפלייסטיישן המקורי.
"מתוכנה הוציאה גם כמה משחקים מאוד ייחודיים, מאוד מוזרים, מאוד חד-פעמיים."
כשהוא חשב על מה FromSoftware יכולה לעשות עם VR, הוא נזכר במשחקי ה-Dark Souls של המפתחים שלפניו.
"רק הזכרתי את משחקי ההרפתקאות, כשחזרתי לתיק הקודם שלנו, אבל From Software הוציאה בעבר כמה משחקים מאוד ייחודיים, מאוד מוזרים, מאוד חד-פעמיים", אמר. "ואני לא יודע אם כולם מסכימים, אבל אני אישית אוהב את החלק הזה של החברה שלנו והמותג שלנו וההיסטוריה שלנו. אז אני קצת רוצה להחזיר את זה, בצורה שהיא עדיין From, אבל די לא צפויה ומפתיעה. אז הצגתי את זה לאולפני סוני, ואז הם אמרו, 'אתה יודע מה? כל זה נשמע מצוין. אז בואו נתחיל לעבוד על פרויקט״. וככה זה באמת הגיע".
ליוצר סדרת הנשמות יש טעמים מגוונים במשחקים, והוא ראה ב-VR הזדמנות לחקור יותר ממה שהוא עשה לאחרונה.
"למעשה אני מעדיף משהו שהוא קצת יותר בקצב האיטי יותר, שבו הוא באמת, אתה יודע, לשחק בקצב שלך, לפענח את התעלומות בקצב שלך, ולהשאיר הרבה מזה לדמיון של המשתמש", הוא אמר. "אז זו אולי התקופה או העידן שאתה צריך לחשוב שהמשחק הזה יכול היה או היה קיים בו."
במובן הזה,דרסיןהוא צילום מודרני של משחק הרפתקאות FromSoftware, עם דגש על מודרניות.
"עם זאת, התוספת של הכנסת המשחק הזה ל-VR, חייב להיות ערך מוסף מסוים."
"עם זאת, התוספת של הכנסת המשחק הזה ל-VR, חייב להיות ערך מוסף מסוים", אמר. "להכניס את זה ל-VR זה סוג של טוויסט. בסך הכל, מה שאנחנו שואפים אליו הוא ליצור משחק הרפתקאות קלאסי מבוסס סיפור ב-VR, ולכן אני לא יודע אם זה יהיה בלתי צפוי למעריצים או לא, אבל כנראה שככה צריך להסתכל על זה. ”
דרסיןהוא משחק שהופק עם צוות קטן יותר מהפרויקטים האחרונים של From. לדברי מיאזאקי, "אפילו בשיאו, זה היה כנראה בערך חמישית מגודלו של אבדםאו הפקת צוות נשמות. או אולי אפילו קטן יותר."
משחקדרסיןעם הידע הזה אי אפשר להתעלם מהתפיסה שלו. ההתנשאות המרכזית שלה - שאתה פיה שיכולה לקיים אינטראקציה עם העולם רק כשהזמן עומד מלכת - היו אבני הבניין ש-FromSoftware התחילה איתם ויצרה את הנרטיב סביב.
"ואפילו עד לדמות כשאתה משחק את הפיה הבלתי נראית, זה כמעט כאילו אלו אלמנטים והגדרות שהיינו צריכים ליצור כדי לממש את העולם שרצינו לבנות", אמר. "אז זה כשלעצמו היה כנראה אחד האתגרים הגדולים ביותר. שלא לדבר - שכחתי לומר - כשאתה משחק את הדמות, כשאתה יכול לגלות או לחשוף תעלומות, כשאתה מקיים אינטראקציה, אתה עושה את זה רק כשהזמן עומד מלכת. זו הפעם היחידה שאתה באמת עושה משהו. אז זה עוד אלמנט, אלמנט מגדיר שהוספנו כדי להשיג את המטרה שרצינו להשיג".
"זה באמת מסתכם בכך שאנחנו רוצים להדגיש - באמת להדגיש - את כל הרעיון הזה של קיום ואי-קיום."
ביליתי את זמני עםדרסיןשוטטות בפנימייה, שתושביה הצעירים היו קפואים בזמן. יכולתי לגשת אליהם, להרים ולקרוא דברים לידם ולפעמים, להקשיב לדברים שהתרחשו לפני שהזמן עמד מלכת.
הרגעים האלה בין רגע הם הזמן של פיה. הילדים ידעו על פיות, וכמו מכתב חכם לסנטה קלאוס, קיוו שאוכל להוכיח להם את קיומי. חקרתי שלוש קומות של אחוזה, מצלצלת ממקום למקום, מגלה רמזים ומחברת אותם יחד כך שכשהזמן יחזור להיות רגיל, הם יידעו שאני שם.
זה שאנחנו הפיות לא תקועים בזמן זה לא רק התנשאות נרטיבית. זו דרך למנוע את התחושה שהיתה למיאזקי כשניסה VR לראשונה - או אולי להישען אל התחושה הזו. אינטראקציה ישירה עם הילדים, הוא מרגיש, תיצור את תחושת האי-קיום.
"זה באמת מסתכם בכך שאנחנו רוצים להדגיש - באמת להדגיש - את כל הרעיון של קיום ואי קיום", אמר. "מה שאני מתכוון בזה הוא שאם לא שילבנו מערכת הזמן עומדת במקום - וזה הזמן שבו אתה מתקשר או נוקט בפעולה שלך. זה חוזר לכך שאם הייתי עושה משהו ומנסה ליצור אינטראקציה עם הדמות, או עם אחד התלמידים בבית הספר, ניקלע למצב שבו נדע שזה לא באמת קורה. כי לדמות יש דיאלוג תסריטאי, או לדמות אולי יש שפת גוף, אבל הם לא מגיבים למה שאני עושה".
בסופו של דבר, מיאזאקי מקווה את זהדרסיןישמש כהוכחה לכך ש-FromSoftware יכולה לעשות יותר ממשחקים דמויי Dark Souls - וגם ללמד או להזכיר לשחקנים פוטנציאליים שזו לא קרקע חדשה לגמרי עבור המפתח.
"אני מרגיש כמו בשנים האחרונות, בגלל הנשמות וה-בדםסדרה - בין אם מדובר ב-FromSoftware או אולי התמונה האישית שלי השתבשה לצד של משחקים מלוכלכים ועקובים מדם בלבד, ואני מנסה עם הכותרת הזו אולי להניף את התפיסה הזו למקום שבו היא נמצאת קצת יותר מאוזן היטב", אמר. "אני מקווה שאחרי שתשחקו את המשחק, אתם מרגישים שזה עדיין משחק FromSoftware, אבל זה די שונה בכך שהוא פונה לאנשים שמתעניינים בתוכן מאוד ייחודי ב-VR."