כריס רוברטס צריך חופשה.
מֵאָזכוכב אזרחהוצג בקיקסטארטר עוד ב-2012, הוא אומר שהוא עובד ללא הפסקה.
בשבועות האחרונים, רוברטס הופיע ב-Gamescom, ביקר באולפנים שלו ברחבי העולם, שוחח עם כלי תקשורת שונים ופרסם בלוגים מפורטים על התקדמותכוכב אזרח. הוא גם עזר בעיצוב וקוד עבורכוכב אזרח.
חלק נכבד מתפקידו הוא להרגיע אתכוכב אזרחקהילת תומכים שהכל בסדר, שאמונתם וכספם ממוקמים היטב. כשדיבר עם פוליגון במהלך ראיון שנערך לאחרונה, הוא בהחלט נמצא במצב הסברה.
הוא מספק את הקווים שנועדו להרגיע ולהרגיעכוכב אזרחתומכים שהבטיחו יותר מ-87 מיליון דולר למשחק שלו, ואשר עדיין מחכים למסירה.
זה משחק גדול, הוא אומר. כל המשחקים הגדולים סובלים מעיכובים. אבל זה יהיה שווה לחכות. זה יהיה שווה את כל ההתחייבויות וכל העבודה הקשה.
אבל הראיון הזה קצת שונה. הפעם, הנושא הוא לא רק המשחק, אלא רוברטס עצמו, וכיצד הוא מתמודד עם מה שכנראה יהיו השנים האינטנסיביות והמאתגרות ביותר בחייו.
רוברטס עובד שבעה ימים בשבוע, כל שבוע. הוא אף פעם לא לוקח יום חופש. הוא קם מוקדם כדי לתקשר עם האולפנים שלו באנגליה ובגרמניה. הוא מבלה כל יום עם הצוותים שלו בטקסס ובקליפורניה. בלילה הוא חוזר הביתה כדי לקוד ולרשום הערות. לא היה לו יום רחוק ממנוכוכב אזרחבמשך שלוש שנים.
"אני באופן אישי עובד קשה יותר ממה שעבדתי אי פעם בחיי, כולל לחזור לימים הראשונים לעשות את מפקד הכנף הראשון", הוא אומר ומוסיף כי עומס העבודה מתווסף על ידי עדכונים שוטפים ומפורטים שנשלחים לתומכים.
"ברוב המקרים מפתחים חשוכים לאחר שקמפיין הקיקסטארטר או ה-IndieGoGo שלהם יצא לדרכו, כאשר התומכים מקבלים עדכונים מדי פעם או ספורדיים", הוא מסביר. "אבל זה לא דומה לנו; יש לנו יותר פוסטים מימי השבוע, לפחות שלושה עדכוני וידאו, מגזין אלקטרוני של 50 עד 70 עמודים מאחורי הקלעים ובדרך כלל לפחות שני תיקונים בחודש."
במהלך אותם ימים ראשונים קדחתניים כאשרכוכב אזרחהתפוצץ לראשונה בקיקסטארטר, הוא הלך ללא שינה במשך 72 שעות ברציפות, ולפי עוזר, נאלץ להכריח אותו למיטת חדר במלון על ידי עמיתים מודאגים.
כוכב אזרחהיה אמור להיות מושק במקור בסוף 2014. למרות שכמה מודולים מוגבלים זמינים לתומכים - שתי מפות קרבות כלבים (נקראותמפקד הזירה), כמה מסלולי מירוצים של חללית, האנגר לאחסון ספינות ומרכז חברתי- החלק הארי של המשחק עדיין בפיתוח.
חלק מהתומכים כןלבקש את כספם בחזרה. דיווחים בתקשורת כןמתהווהמה שמצביע על כך שרוברטס קיבל כמה החלטות מפוקפקות בניהול פרויקטים. ציר זמן של תאריך שחרור שהועלה על ידי רוברטס בינוארהחליק לחלוטין.
"כן, אני מוצא את זה מאוד מאתגר", אומר רוברטס. "זה קצת כמו להיות פוליטיקאי. לא רק שאתה מנסה לפתח משחק ולהפעיל מספר אולפנים עם הרבה אנשים שונים, אלא שאנחנו גם פתוחים ומעדכנים את הקהילה בכל מה שאנחנו עושים, בזמן שיש לנו עבודה. זה נמצא בחוץ ומשתפר כל הזמן".
בין הצלחתו בשנות ה-90 עם משחקי ה-Wing Commander ו-Privater, רוברטס ניסה את כוחו בהוליווד. החזרה למשחקים היא חינוך מחדש לכמה זמן נדרש כדי לנהל מספר אנשים שעובדים במספר אולפנים.
"בעסקי הסרטים, אנשים פשוט אומרים 'אני עושה מה שהבוס רוצה בין אם אני מסכים ובין אם לא'". במשחקים, אנשים מקודדים את המערכת כמו שהם רוצים לעשות את זה. זו בדיוק הדרך שבה משחקים עובדים, שאני יודע כי עשיתי את זה כבר הרבה זמן".
אין ספק ש-255 האנשים שעובדים בהםכוכב אזרחהמוציא לאור Cloud Imperium Games משקיעים שעות כדי לבצע את המשחק, ושרוברטס חי במצב של משבר תמידי.
"מעולם לא ראיתי אותו עובד כל כך קשה", אומרת ארין רוברטס, שמנהלת את האולפן של החברה במנצ'סטר, אנגליה, שבו מפתחים את הקמפיין לשחקן יחיד של המשחק. "הוא אח שלי ולפעמים זה מלחיץ אותי שהוא משקיע את כמות השעות העצומה הזו. הוא מתעסק עם הרבה דברים. אני לא בטוח שזה בריא במיוחד. אבל מבחינת המסירות שלו, זה 100 אחוז".
ב-Gamescom מוקדם יותר החודש, רוברטס הציג חלק מההתקדמות שהוא וצוותו עשו, כולל אמרכז חברתישבו שחקנים יכולים לקיים אינטראקציה ולאסוף משימות, המבנה האחרון של מודול ירי בגוף ראשון ו"רב צוותים", שבו שחקנים שונים יכולים לעבוד יחד על חלליות גדולות יותר, להיכנס לקרב מול צוותים אחרים.
"אין ספק שיש כמות עצומה של מתח 24/7 להיות כל כך פומבי ושיש אנשים בחוץ שרק מקווים שתיכשל."
כל חלקי המשחק הללו אמורים לצאת בשבועות ובחודשים הבאים. אבל עולם המשחק שמחבר את כולם יחד - הנקרא היקום המתמשך - לא ייצא עד 2016. ולקמפיין לשחקן יחיד, טייסת 42, אין תאריך יציאה.
למרות שהכוכב אזרחפורומים קהילתיים הם בדרך כלל אופטימיים לגבי המשחק, יש גם גרעין של תומכים שמביעים התפכחות, מאשימים את רוברטס בכך שהוא נוגס יותר ממה שהוא יכול ללעוס.
"יש כמות לא מבוטלת של עבודה שמגיעה מתקשורת עם כל התומכים", אומר רוברטס. "זו בדרך כלל חוויה נחמדה. אתה זוכה לפגוש את האנשים ששיחקו במשחקים הישנים שלך, שאוהבים את מה שאתה עושה עכשיו. ואז יש את הדברים הלא כל כך נחמדים".
כוכב אזרחזה לא רק משחק בפיתוח. זה גם המוקד לעניין רב בנושא מימון המונים, משיכה לכוכב מפתחי משחקים והצומת של כסף ועשיית משחקים.
"אין ספק שיש כמות עצומה של לחץ 24/7 להיות כל כך פומבי ושיש אנשים בחוץ שרק מקווים שתיכשל כי הם מאוימים איכשהו מהמושג של מימון המונים ומהעובדה שאנשים עשויים באמת לרצות לראות סוג מסוים של פרויקט שנבנה ומוכנים לתרום כסף למטרה זו", הוא מוסיף
"כוכב אזרחבהחלט הפך למטרה העיקרית עבור אנשים שחושבים שמימון המונים הוא הונאה. אנחנו הפרויקט הכי גדול שיש, ולכן הכי גלוי וכל רמז לחדשות שליליות מוציא את האנשים האלה בכוח".
"זה מתסכל ומייסר להפליא לקרוא כל הזמן פוסטים מאנשים שאפילו לא טורחים לבדוק מה עשינו או את כמות המידע שאנו חולקים עם התומכים שלנו ובכל זאת קוראים לנו vaporware, או גרוע מכך מנסים להטריד ולהיות כמו מרושע ככל האפשר כדי לגרום למצוקה יש לי עור די עבה, אבל יש לנו לא מעט אנשים בקהילה ובצוותי שירות הלקוחות שלנו שמתמודדים עם סוג זה של זונות כל יום. מתסכל לראות אותם נוקטים בהתעללות מתמשכת. זה לא קל לעדכן את הקהילה ולתקן את הבעיות שלהם, והם עושים עבודה מדהימה, אבל גם להיות הגורם העיקרי לשנאה בלתי סבירה זה פשוט לא מגניב".
אנטגוניסט מקוון
Derek Smart הוא מפתח משחקים שהמשחק האחרון שלו,קו הגנה, הוא (כמוכוכב אזרח) משחק מדע בדיוני המתרחש בחלל. הוא ידוע גם כפרשן מדיה חברתית קולנית וקולנית על תרבות משחקי וידאו. הוא פוסטר סדרתי בפורומים ובשרשורי הערות, כולל פוליגון.
בחודשים האחרונים, סמארט פרסמהפוסטים שונים בבלוגשמותחים עליהם ביקורת חריפהכוכב אזרחושל כריס רוברטס. הוא טוען שלעולם לא ניתן ליצור את המשחק, ומביע אמונה ש-Cloud Imperium ייגמר הכסף. הוא דורש שכל התומכים שרוצים החזר צריכים לקבל החזר, וקרא שוב ושוב להתייחס לחשבון מלא של כספי המונים שהובטחו לפרויקט.
סמארט אספה כמה מאות שמות של תומכים שהביעו עניין בהחזר. למרות זאת, מאז החלו הפוסטים שלו בבלוג, פחות ממאה אנשים פנו אל Cloud Imperium כדי לבקש החזר, לפי רוברטס.
באחד הפוסטים הארוכים שלו בבלוג כתב את זה סמארטכוכב אזרח"יש לו את כל המרכיבים של כישלון מימון המונים ואסון בלתי מבוטל" שהוא "ככל הנראה האירוע המזעזע ביותר בזיכרון המשחקים האחרון".
Cloud Imperium טוען ש-Smart הוא מבקר נפגע. הפוסטים שלו בבלוג מזכירים לעתים קרובות את המשחק שלו (סמארט מכחיש שהוא מונע על ידי תחרות, ואומר שהם "משחקים שונים לגמרי"). הוא מקבל את זה, למרות שהוא היה תומך שלכוכב אזרחוביקר את איכות המודולים של המשחק שפורסמו, הוא מעולם לא הוריד או שיחק את המודולים.
חכם: לכוכב האזרח "יש את כל היתרונות של א
כישלון מימון המונים ואסון בלתי מבוטל"
Cloud Imperium העיף את סמארט מתוכנית התומכים, והחזיר את כספו. (סמארט טוען שהוא מעולם לא קיבל את הצ'ק, משהו ש-Cloud Imperium חולק עליו.)
אנשי הפרסום של החברה פוסלים את סמארט כקנאק עם אג'נדה, שמקבל קהל קטן יחסית. אבל למרות שרוברטס נמנע בדרך כלל מלדבר ישירות על סמארט, במהלך הראיון של פוליגון נראה היה שמנכ"ל Cloud Imperium איבד את שלוותו כשנשאל על אויבו. ברור שלתקיפות יש השפעה מסוימת.
"אם אתה קורא את הבלוגים שלו, הוא נהיה יותר ויותר אישי, יותר ויותר מקומם עם הטענות שלו, והוא מקבל משיכה ותשומת לב. קרבות חתולים זה כיף לאנשים לקרוא עליהם. אבל זה לא כיף לי להיות באמצע. זה די מפריע לחברה", הוא אומר.
רוברטס: "זה לא יקרה. יש לנו
עתודת מזומנים די בריאה."
"אתה צריך להתמודד עם אנשים שמקבלים אותך בפומבי וקוראים לך בשמות בפומבי. אתה צריך לשבת שם ולקחת את זה. זה הופך מלחיץ למדי... יש לנו אנשים סביב החברה שלנו שמודאגים. האם זה יקרה האם נגמר לנו הכסף האם אני אאבד את העבודה שלי.
באימייל מאוחר יותר לפוליגון, רוברטס התייחס שוב לרגשותיו לגבי סמארט. "קשה שלא להתעצבן כשמישהו שמפורסם בכך שהוא מאחר מאוד ואז סוף סוף משחרר משחק עטור באגים שלא עושה חצי מהדברים שהוא הבטיח מתחיל לבקר אותך על זה שלקחת יותר מדי זמן ולא מקיים הבטחות.
"הסיבה שבגללה בחרנו לא לעסוק בו וניסינו לצאת לדרך היא שהוא מסוג האנשים שאין להם מה להפסיד, שימשיך לא משנה אילו עובדות יציבו לפניו והפכו את זה לשליחותו לנסות להרוסכוכב אזרח."
רוברטס לועג לרעיון שהכסף ייגמר לחברה לפני מסירת המשחק האחרון. "זה לא יקרה. אנחנו שומרים על עתודת מזומנים די בריאה. ניהלנו את ההוצאות שלנו על סמך ההכנסות שאנחנו מביאים. יש לנו את ציר הזמן הפיתוח שלנו ואנחנו יודעים מה אנחנו עושים. אנחנו מתאימים. אם אני לא מביא ב-3 מיליון דולר או 2 מיליון דולר בחודש, לא יהיו לנו כל כך הרבה אנשים שיעבדו על זה.
"כַּאֲשֵׁרכוכב אזרחוטייסת 42נמצאים בחוץ, אני חושב שהמשחק ידבר בעד עצמו. הרעש שאנחנו מתמודדים איתו עכשיו לא יהיה שם. האנשים שהיו שם ותמכו לאורך הדרך ישמחו ויהיו גאים לעזור לגרום למשהו לקרות שכנראה לא היה יכול לקרות בשום מצב אחר".
כוכב ימית's עיכוב
אחת הסיבות העיקריות לכך ש-2015 הייתה, עד כה, קשה עבור רוברטס היא העיכוב שלשל Star Citizenמודול ירי מגוף ראשון, נקראכוכב ימית.
בינואר, רוברטס אמר ש-Star Marine יגיע באביב. המודול התעכב וכעת הוא אמור להגיע בזמן כלשהו בשבועות הקרובים. בזמן העיכוב, מוקדם יותר השנה, לרוברטס לא היה תאריך שחרור חדש ומספר חנויות, כולל Polygon, דיווחו על כך שהוא "מתעכב ללא הגבלת זמן", משהו שהאולפן התעכב בו.
"אף פעם לא אמרנו את זה", מציע דובר החברה. "מעולם לא השתמשנו במילים האלה."
Cloud Imperium Games נעל מאוחר יותר חלון מהדורה חדש.
"קיבלנו החלטה ראשונית לא לשחרר עדכונים נוספים של מפקד ארנה", מסביר רוברטס. "חשבנו, ובכן, ה-FPS מגיע בקרוב, זה יהיה עומס רב מדי על הקצה האחורי והמפתחים שלנו והבדיקות שלנו כדי להוציא את שני הדברים האלה בו זמנית. זו התבררה כטעות, כי ה-FPS לקח יותר זמן ממה שרצינו המשיכו להיות לנו כמה בעיות שאנחנו צריכים לפתור."
רוברטס הסביר שוב ושוב את טיבו שלהבעיות הטכניות האלההמסתכמים בפרספקטיבה של השחקן ובמספר השחקנים המותר במפה אחת בכל פעם. אבל למה הבעיות האלה לא נלקחו בחשבון כאשר הוכרזו תאריכי השחרור שחלפו עכשיו?
"אתה עובד על דברים, אתה רואה איך זה מסתדר, אתה רואה שזה לא מספיק טוב אז אתה צריך לשנות את זה קצת", הוא אומר.
הסטודיו Illfonic מדנבר נשכר לעבוד על אלמנט יריות בגוף ראשוןכוכב אזרח, בעיקר על סמך הניסיון שלה בעבודה עם CryEngine. אבל אילפוניק היא חברה קטנה עםניסיון קטןעושה משחקים בתקציב גדול.
Cloud Imperium נמצאת כעת בתהליך של מעבר פיתוח סופי של שתי רמות FPS לאולפן הפנימי החדש ביותר שלה בגרמניה. "בימים הראשונים מאוד לא היה לנו צוות גדול", אומר רוברטס. "לוקח זמן לאייש ולהעסיק. התוכנית שלנו תמיד הייתה לעבור לצוות פנימי. יש לנו עכשיו אנשים שיש להם את הידע והניסיון עם המנוע שהם יכולים לעזור לסיים ולסגור דברים בצורה שתהיה להיות קשה יותר עם אנשים שאין להם את אותה היכרות."
האם אילפוניק הייתה בחירה גרועה לעבודה כה גדולה?
"זה לא יהיה הוגן לומר דבר כזה או אחר", אומר רוברטס. "אני חושב שהם עשו עבודה טובה. אני חושב שהיה להם ניסיון עם CryEngine, וזה היה יתרון. אבל אני כן חושב שמוטב לנו שקבוצות פחות שונות יעבדו על בסיס הקוד.
אילפוניק פיטרה לאחרונה כמה מהאנשים שעבדו על הפרויקט. "הבאנו אותם לכתוב במיוחד מכניקה ומערכות עבור FPS", אומר רוברטס. "אנחנו עכשיו בנקודה שבה רוב זה נעשה ואנחנו מעבירים את זה בתוך הבית. האנשים שהם פיטרו הם אמני סביבה שבנו את רמות ה-FPS."
טוד פאפי
טוד פאפי הוא מנהל העיצוב של החברה ומנהל המשחק ב-Star Marine. בשבוע שעבר הוא שוחח עם Polygon באמצעות סקייפ ממשרדי Illfonic, שם ניהל את המעבר של הפרויקט למשרדי Cloud Imperium בפרנקפורט. הניסיון של פאפי כולל את SCEA סנטה מוניקה ו-Crytek.
הוא אומר שצוות אילפוניק "שירת את מטרתם" וש"בנפשי זה רק מסירת השרביט" כעת, לאחר שאוישו אולפנים פנימיים עם ניסיון רלוונטי. "תנועת שחקנים היא משאב מרכזי שלדעתי צריך להיות בתוך הבית. זה צריך להיות משהו שבבעלותנו", הוא אומר.
רמות ה-FPS הוצגו ב-Gamescom ולא צפויות להדאיג את מותגי ה-FPS המעצימים של המשחקים. הם מציגים חיילים במסדרונות יורים אחד על השני.
פאפי אומר שצריך לראות את הרמות בהקשר של העולם הגדול הרבה יותר שמגיע מאוחר יותר.
"אנחנו הולכים לשפוט את זה כמכלול, ברגע שנקבל את הדברים הרב-צוותים לעבוד, ברגע שנקבל את EVA [פעילות כלי רכב נוספת) כולם עובדים. ואז אנחנו מתחילים להיכנס לכמה מקרבות הנשק האסימטריים שיכולים להיות לנו עם ספינות כמו גם FPS זה המקום שבו אני חושב שנזרח."
הנקודה היא שכוכב אזרחזה לא רק אוסף של ז'אנרים של משחק - מירוצים, יריות חלל, FPS, מסחר, MMO - זה כל הדברים האלה ביחד. היורה במסדרון הוא עבודה בתהליך לקראת יקום מתמשך משולב שבו שחקנים מזיזים את עצמם פנימה ומחוצה מסביבות שונות, כולל ספינות חלל חיצוניות ועל משטחי כוכב לכת.
"אנחנו רק מקבלים את קו הבסיס של תנועת השחקנים כמו שאנחנו רוצים שזה יהיה ואז מערבבים את זה עם הספינות", אומר פאפי. "זה הצעד הראשון בחלום, שהוא היכולת להיכנס לספינה שלך עם החברים שלך וללכת ואולי לחטוף ספינה או להגן על ספינה או תחנת חלל. זה הצעד הראשון במה שאנחנו מנסים לעשות. "
מנהלי Cloud Imperium שוב ושוב מצביעים על כךכוכב אזרחזה לא כמו משחקים של מפרסמים מסורתיים. התומכים שילמו כדי להיות מסוגלים לשחק במודולים שונים ולעסוק בתהליך משוב במהלך הפיתוח. המנהלים מדברים על כמהמפקד הזירהעבר כוונון ושופר מאז שיצא בשנה שעברה.
ב-Gamescom, רוברטס הציג את המודול החברתי של המשחק, ששוחרר לתומכים בשבוע שעבר.
"ArcCorp הוא בעצם התחום החברתי הראשון שלנו", אומר פאפי. "מה שראית היה תת-קבוצה קטנה מאוד של מה שאנחנו עושים. אנחנו עדיין צריכים לבנות את לוח העבודה. אנחנו עדיין צריכים לבנות איפה אתה יכול לקנות את החלקים שלך, לקנות את הנשק שלך, ללכת לבר. כל אלה נמצאים בפנים הִתפַּתְחוּת."
נושא נוסף אליו חוזרים מנהלי Cloud Imperium הוא שכל משחקי AAA לוקחים הרבה זמן לייצר.
"בשבילי זה אבני דריכה". אומר פאפי. "זה החלק של המסע שהמעריצים והתומכים משלמים עליו. אתה רואה מאחורי הווילון שאתה בדרך כלל לא רואה מאחוריו. אם אתה חושב על משהו כמוהאחרון מבינינו, או אפילואל המלחמה, משחקים שאני מנוסה בהם,אל המלחמהלקח לנו שלוש או ארבע שנים לפני שהראינו את זה. הדברים האלה לוקחים זמן. Last of Us היה בפיתוח במשך ארבע שנים לפני שיצא. זה לבנות על טכנולוגיה קיימת, מנוע קיים".
תכונה קריפ
אבל זה לא מסביר במלואו את תאריכי השחרור השאפתניים מדי עליהם הכריז רוברטס.
רוברטס מזדעזע כששואלים אותו על הדייטים המעוותים האלה. "אני ארור אם אני עושה את זה ואני ארור אם אני לא. יש לי כמה תומכים שאומרים, אל תיתן לי דייטים. תעשה את זה נכון. אל תמהרי. ואז יש לי כמה אנשים ללכת, איפה המשחק אני רוצה לשחק בו עכשיו?
"הדעה שלי בעניין היא שאנשים רוצים משחק מצוין. אף אחד לא תמך בזה כדי שמשהו יצא החוצה. אף אחד לא תמך בזה כדי לעשות עונת חג המולד, כמו שהיית מקבל ממשחק של מוציא לאור רגיל".
למען ההגינות, מה שנקרא "קריפ תכונה" מובנה ב-כוכב אזרחמודל מימון המונים. כשהמשחק חיפש לראשונה כמה מאות אלפי דולרים כדי להשיג את עצמו, הוא היה בקנה מידה קטן בהרבה ממה שהוא עכשיו.
"זה פשוט משחק גדול מאוד, יחד עם העובדה שאנחנו מאוד פומביים", אומר רוברטס. "אנחנו פתוחים בפיתוח שלנו. אין לנו חוצץ. אין לנו מגן. ולכן אנחנו צריכים להגיד איך הדברים הולכים. תאמין לי, אני אשמח שה-FPS יהיה בחוץ. אשמח לקבל חבורה של דברים כבר יצאו אבל אנשים השקיעו הרבה מהתקוות והחלומות שלהם בדבר הזה. אני השקעתי הרבה זמן.
"אנחנו מריצים משחק חי באותו זמן שאנחנו עושים את כל המו"פ והייצור. אנחנו עדיין בונים כמה היבטים של המשחק הבסיסי בזמן שחלקים ממנו חיים. זו דרגת קושי גבוהה להפליא".
קנה המידה שלכוכב אזרחהוא אחד הבשריים העיקריים של אותם תומכים שמאבדים סבלנות, שאומרים שהמשחק המאסיבי שמפותח כרגע אינו זהה לזה שהם מחכים לו כעת. זו אחת הסיבות לכך שרוברטס נראה כךכללים מרגיעים לגבי החזרים, המותרים רשמית רק בתנאי החברה ובשירות תוך 14 הימים הראשונים של מתן התחייבות. "אם יש מקרים שבהם אנשים ממש כועסים, או מתמודדים עם קשיים אישיים, על בסיס מקרה לגופו אנחנו מסתכלים ומחזירים", הוא אומר. "אנחנו לא רוצים להשאיר אנשים בסביבה. אנחנו לא רוצים לריב איתם".
טוני זורובק
טוני זורובק מפקחשל Star Citizenהיקום המתמשך, היעד האולטימטיבי לפרויקט מורכב זה. הוא עובד בפיתוח משחקים מקצועי ב-25 השנים האחרונות.
הוא אומר שבמבט לאחור על חיי הפיתוח של המשחק עד כה, הוא לא מאמין שהם היו יכולים להגיע לנקודה הזו מהר יותר.
"תמיד יש דברים שבדיעבד, היו חוסכים לך קצת זמן וכסף אם היית מכיר אותם מראש. עם זאת, אני לא חושב שיש כמות אדירה שיכולנו לעשות אחרת כדי להאיץ את הכלל של המשחק הנוכחי. התקדמות קצרה מהקטנת ההיקף.
"המציאות היא שאנחנו בונים משחק קרב עצום מונחה סיפור לשחקן יחיד עם המון סביבות יפהפיות, ספינות הרבה יותר מפורטות מכל דבר שנעשה אי פעם, ורכיב FPS עם תכונה מלאה, ובו זמנית בונים MMO סביב אותו יקום ל-MMO הגדולים יותר והטובים יותר לוקחים יותר זמן לפתח, וכשהשעון מתחיל לתקתק רוב המאמצים האלה כבר יש חלק ניכר מהצוות. מקום.
"הרבה מהקהילה מבינים את זה. האירוניה היא שאם המשחק היה הרבה יותר רחוק בשלב זה של הפיתוח שלו, זה היה במידה רבה תוצאה של היקף מצומצם באופן דרמטי, מה שבתורו היה הופך את המשחק להרבה פחות מעניין. הרבה אנשים".
גישה מעשית
בשל הצלחתו עם הסדרה האהובה על Wing Commander, רוברטס נמצא בדרג העליון של מפתחי משחקים שלשמותיהם יש משקל. השריר הזה עזר לו למנף את התהילה שלו כדי לגייס כספים ל-Star Citizen ולמשוך כישרונות ל-Cloud Imperium.
ברור שהוא איש פרטים. במהלך תהליך כתיבת התכונה הזו, רוברטס שלח לצוות העורכים של פוליגון מיילים ארוכים המתארים את דעותיו וטיעוניו לגבי המשחק שלו. זה נדיר בקרב מפתחים.
כריס רוברטס בודק את המשחק
פאפי מדבר על ההתמודדות עם הגישה המעשית של רוברטס. "עבדתי עם כמה במאי משחקים ברמה מאוד גבוהה בעבר", הוא אומר. "ברגע שהם הגיעו למצב הזה, הרבה מהם לא ממש עשו כלום. אבל כריס נמצא שם בפנים ומסתכל על קוד, נותן משוב על קוד, מדבר על איך בדיוק הוא רוצה שהשרת יוגדר.
"אני מקבל מיילים מכריס לפעמים בשתיים בלילה. הדחף והתשוקה שלו לפרויקט הם ללא תחרות. כן, יש סמטאות עיוורות שאתה יורד בהן. זה אחד מהדברים שבהם אתה מצפה שדברים יסתדרו בצורה מסוימת. אז אתה צריך לעשות התאמות. אני לא חושב שיש כאן משהו יוצא דופן.
"המטרה היא באמת לדחוף את המעטפה ולעשות משהו שמעולם לא נעשה בעבר".
"לפעמים צריך לקבל החלטה ומשם אנחנו חיים עם ההשלכות. אם אתה ממשיך לנחש את עצמך אתה לא הולך לשום מקום".
"כמו בכל פרויקט גדול ושאפתני, היו כמה תחומים שדרשו מחקר משמעותי כדי להגיע נכון, ולפעמים על סמך מה שאתה לומד אתה מחליף כיוונים", אומר זורובק.
"תמיד יהיו לך אנשים שיסתכלו על משהו שעובד די טוב ויגידו שהוא מספיק טוב. אין ספק שהסטנדרטים של כריס גבוהים במיוחד וזה אומר שהוא ממשיך לדחוף אנשים - מהנדסים, מעצבים, אמנים - הרבה יותר רחוק ממה שכמה מהם חושבים שהוא הכרחי כל משחק צריך למצוא את האיזון שלו בין שלמות לפרגמטיות, ואני חושב שכריס היה די ברור עם כולם שהמטרה היא באמת לדחוף את המעטפת ולעשות משהו. זה מעולם לא נעשה בעבר."
טייסת 42 ויקום מתמשך
בהנחה ש-Cloud Imperium יגיע ליעדים המובטחים האחרונים שלו, השנה תצא לאור ה-FPS בעקבות המודול החברתי של השבוע שעבר, כמו גם את החדשמפקד הזירה, הכולל קרב רב-צוותי.
אבל השנה הבאה תהיה המבחן האמיתי שלשל Star Citizenערך, כאשר היקום המתמשך מגיע. הוא צפוי להתגלגל בשלבים ולהתבסס עליו. הוא יחובר גם לקמפיין לשחקן יחיד, טייסת 42 שיקבל תאריך השקה חדש ב-CitizenCon באוקטובר. סביר להניח שגם בשביל זה יהיה תאריך השקה ב-2016, אם כי Cloud Imperium עשוי להפתיע.טייסת 42מתוכננת כטרילוגיה של קמפיינים למשחקים מלאים.
"טייסת 42הוא בסיפור גדול ואפי לשחקן יחיד", אומרת ארין רוברטס. "אנחנו לוקחים את מה שכולם אהבו במקורמפקד כנףולהתבסס על זה כדי למצוא דרכים חדשות לספר סיפורים, כך שאנשים באמת מרגישים שהם מסתובבים בספינה ומבקרים במקומות האלה ומדברים עם אנשים ומקיימים מערכות יחסים. אנחנו רוצים לעשות חוויה סוחפת באמת גדולה".
ארין רוברטס
הוא אומר כי טייסת 42 תזין את היקום המתמשך, שבו שחקנים יתקלו בכמה מהאנשים והמקומות שראו בקמפיין לשחקן יחיד.
"יהיו לנו התקשרויות שתוכל לשחק מאוחר יותר עם החברים שלך כשאתה לוקח רגעים מהמשחק ועושה משימות ביחד עם החברים שלך."
קנה המידה של היקום המתמשך הוא עצום.
המשחק הוא בעצם MMO, אם כי לא ברור כמה יוצג לשחקנים כאשר הוא יגיע לראשונה.
"נעשה דברים בשלבים", אומר פאפי. "זה לא כמו MMO מסורתי שבו אתה מגיע למצב מסוים ואתה עובר לאוויר ומתחיל לעשות כוונון וצ'וק. אנחנו מוצר חי, ובמקביל אנחנו מפתחים מוצר.
"אני חושב שאם היית מציג את החזון של כריס בפני מו"ל, הם היו מצמצמים אותו ואז מצמצמים אותו עוד קצת. התומכים מאפשרים לנו לנסות להשיג כמה שיותר מהחזון הזה".
"Star Citizen'המטרה הסופית היא להכניס אותך לעולם מפורט ביותר ואז להסיר כמה שיותר גבולות", אומר זורובק. "זוהי מטרה ארוכת טווח, שהיא חלק גדול מהסיבה שבגללה אנו שואפים ליצור בסיס איתן שנוכל להשתמש בו הרחק אל העתיד במקום לקחת הרבה קיצורי דרך פשוט כדי להראות התקדמות לטווח קצר.
"עם זאת, עם כמה חלקים מרכזיים שמתחילים סוף סוף להתאחד, אני מצפה שבשנים-עשר החודשים הקרובים יועבר יותר תוכן לידיים של שחקנים ממה שקרה מאז תחילת הפרויקט."
תומכים סבלנות
עד כה, 2015 הייתה שנה קשה עבורהכוכב אזרחתומכים. כן, נוספו שינויים וספינות חללים חדשות, אבל הם גם נאלצו להתמודד עם עיכובים למודולים אחרים הצפויים להם.
היקום המתמשך של המשחק היה אמור לצאת במקור ב-2014, כך שאין זה מפתיע שהסבלנות מתמעטת בכמה מקומות.
פול שלי (akaBzerker01) הוא אסטרימר טוויץ'מי עוקבכוכב אזרחמקרוב ומוכר בקרב קהל המעריצים הנאמן של המשחק. "הקהילה אופטימית בזהירות", אמר. "הם רוצים לראות התקדמות. יש רבים שמחכים לתוכן נוסף לפני שהם ממשיכים לתמוך בו או כלכלית או מפה לאוזן".
"עם מספר התומכים שיש לנו תמיד יהיה איזשהו קטע שהוא לא מרוצה", אומר רוברטס. "בין אם זה בגלל שהם מרגישים שהמשחק מאוחר, לא התייחסנו לאיזון הבקר, הספינה שלהם הייתה עצבנית בצורה לא הוגנת באחרונהמפקד אזורתיקון וכן הלאה. זה האתגר של פרויקט במימון המונים.
"לכל אחד יש תפיסה משלו לגבי מה שהוא מגבה מכיוון שאין מוצר סופי בזמן שבו אתה חוזר. אני אישית מנסה כמיטב יכולתי להקשיב לדאגות של כולם ולבצע את השיחות שאנו חושבים שהן הטובות ביותר עבור כל הקהילה. אני ולשאר הצוות באמת אכפת מהמשוב של הקהילה ומעריכים אותו ביצירת משחק טוב יותר בטווח הארוך."
"כל פרויקט שהייתי בו גלש", אומר פאפי. "משחקי תקציב גדול כמו [Grand Theft Auto] 5וThe Witcher 3הכל החליק. המשחק הזה שאפתני ביותר. יש דברים מסוימים שאנחנו כן יודעים לעשות. זה לא מו"פ טהור. אבל יש אלמנטים שלוקח יותר זמן להבין ולהגיע לנקודה שבה אנחנו מחליפים את רוב הקינקים".
"אני מבינה למה אנשים שלא מבינים בפיתוח יהיו מתוסכלים", אומרת ארין רוברטס. "הם מאוד רוצים לקבל את המשחק הזה. אבל יש כמות עצומה של עבודה שאנחנו מנסים לעשות. זה נהדר שאנשים מתוסכלים? לא, אבל זה מובן. זה התפקיד שלנו להוציא את הדברים החוצה. אנחנו מכפילים את עצמו. להביא את התוכן לאנשים כדי שיוכלו לראות מה אנחנו מנסים לעשות החלום שכולם קנו אליו הוא החלום שאנחנו מנסים להגשים."
"לפעמים אתה לא מגיע לנקודה מסוימת [בפיתוח] די מהר כפי שהערכת", אומר כריס רוברטס. "אבל אני לא מסתכל על המשחק אומר, אני לא יכול לעשות את זה בכלל. אם מישהו אומר, אתה יכול לעשותכוכב אזרח, אני אומר, כן, אני בהחלט יכול.
"אין לי שום דאגה לגבי היכולת לספק את המשחק המובטח. כשאנשים יצליחו לחבר את הדברים האלה ביחד, כשהם יתחילו לשחק בצוות הרב בעוד כמה חודשים, הם יראו את הבסיס לכך. הדבר הבא אתה תנחת על כוכב אחר כך תיסע לכמה כוכבים ואז נפתח מערכת כוכבים אחרת שאתה יכול לקפוץ אליה.
רוברטס מדבר עלכוכב אזרחpitch, הרעיון להיות אדם בחלל, לבקר בכוכבי לכת, להסתבך בברים, לעלות ולתקוף ספינות חלל אחרות.
"אנחנו הולכים לבנות משהו מיוחד לכולם. לקח יותר זמן לספק את החזון ממה שאנשים היו רוצים. אבל באופן כללי, זה תמיד המקרה עם משחקים מעולים. גיימרים מתלוננים על עיכובים. אבל אני אעשה שירות רע אם אעשה זאת. לא סיפק את המשחק הכי טוב שאפשר לכל מי שתמך בו.
"זו עבודה רבה, אבל זה לא משהו שאני מתלונן עליו מכיוון שהוא איפשר לי לבנות משחק שאני בספק אם כל מוציא לאור יחזיר לו. זאת אומרת מי ישקיע 87 מיליון דולר ב-space sim שבנוי רק בשביל גבוה מחשבי קצה. אני לא חושב שזה יהיה בריא לשרוף את הנר הקשה הזה, אבל אני מרוכז במיוחד בהשגת הגרסה הפומבית הראשונה של?כוכב אזרחוטייסת 42החוצה מהדלת. כדי לעשות את זה אני לא יכול להרשות לעצמי לא לתת לזה את כל תשומת הלב שלי. לאחר שסיימתי, אצא לחופשה ארוכה וראויה עם המשפחה שלי".