האם המוגה יכולה לגרום למשחקים ניידים לעבוד עבור הארדקור?

Power A עובד על בקר משחק אמיתי למכשירי אנדרואיד. אבל האם יש שוק?

אף על פי ש- Angry Birds הורד יותר ממאה מיליון פעמים, נותר רוח גדולה של אוכלוסיית המשחקים שלא תיגע במשחקי נייד עם עמוד בן עשרה מטרים. חלק מהסוג הזה עשוי להיות התפיסה העתיקה שמשחקים ניידים אינם משחקים אמיתיים (שמבוצעים על ידי שנים של שחרור ג'אווה נורא והנחש של נוקיה), אבל יש עוד גורם גדול: משחקים מסוימים פשוט לא כיף לשחק על מסך מגע. פלטפורמות, יורים בגוף ראשון וסימולציות ספורט הם מציקים במיוחד, ומכיוון שמדובר בכמה מהז'אנרים הפופולריים ביותר, חבל שהם לא יכולים להיות מיוצגים היטב במכשירים ניידים מודרניים. מה שהם צריכים במכשיר פיזי, דומה ל- PS3 DualShock או למשחק 360. וזה בדיוק מה ש- Power A מנסה להציע עם המוגה.

ה- MOGA הוא, ובכן, בקר משחק נייד (מכאן השם), המתוכנן לשחרור עונת החגים הזו. זה מגיע בשני טעמים: הגרסה הסטנדרטית, כפי שניתן לראות מימין לתמונה בראש כוח זה, וגירסת המקצוענים, כפי שניתן לראות משמאל. אתר האחות שלנו,ה- verge, בילה זמן מה עם הגרסה הסטנדרטית בחזרה ב- E3, הפעם היינו אמורים לבדוק את המקצוען וללמוד קצת יותר על מה שהופך את המכשיר הזה לשונה מהיצע כמו ה- ICADE והצעת המשחקים הניידים של NYKOו

בקרי משחק ניידים נאלצים לרוב לקחת כמה חירויות עם עיצוב לטובת הניידות. המוגה הסטנדרטית בגודל כיס בכוונה, ועם זה מגיע מקלות אנלוגיים קטנים יותר וכפתורים מחמיאים. עם זאת, גרסת ה- Pro היא בקר מלא עם שני מקלות אנלוג בגודל מלא, ארבעה כפתורי טריגר וארבעה כפתורי פנים. הפריסה זהה כמעט לזה של 360 Gamepad, אך עם הבדל אחד. מרכז הבקר (שם יהיה כפתור המדריך של 360) מתהפך למסגרת שעובדת עם כמעט כל טלפון נייד בזכות מהדק גומי. לכן, במקום שתצטרך להציע את הטלפון שלך על בייגל או משהו במהלך הנסיעה שלך, המהדק עושה את כל העבודה.

שני הטעמים של ה- MOGA כוללים מהדק זה, אך הוא לגמרי אופציונלי, במיוחד אם אתה מנסה לשחק בטאבלט והיה מעדיף לשבת מהמסך.

כמובן שבקר כדאי רק אם המשחקים שהוא תומך בהם משופרים על ידי הכללתו. זה המקום בו המוגה עשויה להתקשות ביותר. הצלחנו לבדוק שני משחקים עם מכשיר ה- MOGA. הראשון היה של סגהטניס וירטואה, סדרה הדורשת דיוק בקר. המוגה ביצעה די טוב והרגישה דומה לשחק במכשיר משחק כף יד ייעודי, טיפול בתנועה וצילום מכוון ללא תקלה. המשחק השני שניסינו, Gameloftקרב מודרני 3, הוגן פחות טוב, עם זיהוי קלט מגמגום וגמגום ולא עקבי.

ובתוכו טמונה הבעיה. המוגה לא תעבוד עם כל משחק באנדרואיד. יש לפתח משחקים עם המוגה בראש. ובעוד שיהיה קל למצוא כותרות הנתמכות על ידי MOGA (Power A יהיה בעל חנות דיגיטלית ספציפית ל- MOGA), איכות החוויה נשענת על המאמץ שהמפתחים יצרו את הבקר לעבוד טוב עם המשחקים שלהם.

שלב נוסף זה הוא מה שמפריד בין ה- ICADE לבין ה- MOGA. בעוד ש- ICADE בעצם מתרגם כניסות בקר ספציפיות לכניסות מגע על המסך, פועל כמעט כמו איש בינוני, ה- MOGA הוא מכשיר קלט אמיתי וישיר. זה מאפשר בקרות אנלוגיות ולא בקרות בינאריות בסיסיות יחסית. אבל בקרות ישירות טובות רק כמו המשחקים שאתה יכול לשחק איתם. אם מפתח מפיל את הכדור, Power A יכול פשוט להסיר את המשחק הזה מחזית החנות שלהם, אך בהתחשב בכךלחימה מודרניתמשמש כתצוגה במצב די כל כך כל כך, ייתכן שיהיה צורך להכות מעט את הסטנדרט של האיכות.

מה שמביא אותנו לשאלה: מדוע אין תמיכה ב- iOS? Power A Reps ציין כי בשיחותיהם עם אפל הייתה אינדיקציה לכך שאפל לא הייתה מעוניינת בכך שתמיכה בבקר חיצוני, במיוחד אם היא נדרשת חזית חנות נפרדת לאכלס את כל המשחקים הידידותיים למוגה. עם זאת, Power A לא שלל את האפשרות לתמיכה ב- Windows Phone.

שני הטעמים של המוגה מתוכננים לשחרור עונת החגים הזו, כאשר הגרסה הסטנדרטית נמכרת בסביבות 50 $ ואילו גרסת ה- PRO תימכר בסביבות 60 $. יהיה מעניין לראות איזה סוג של ביקוש יש, ספציפית אם גיימרים הארדקור באים באלף כדי לשחק את סוגי המשחקים שמעולם לא התאימו היטב על מסך מגע.