זה בריא להיות סקפטי כשאתה רואה מיקרוטרנזקציות במשחקים. כותרים רבים חוצים את הגבול מהוגן לנצלני, הכל חוץ מאלץ שחקנים לזרוק כסף שיכול לקנות עוד משחק מלא (או יותר) כדי באמת ליהנות. אז כשהדיווחים הראשוניים צצו עלHelldivers 2המיקרו-עסקאות של אנשים היו זהירים. במבט ראשון, היריות שירותים חיים פופולריים כעתמשתמש בכמה אסטרטגיות מוכרות. ישנם כרטיסי קרב בחינם וגם פרימיום הכוללים פריטים שיכולים להשפיע על המשחק ומספר מטבעות לנתח. בנוסף, לא פורסמה מפת דרכים בעת ההשקה, כך שהיה קשה להעריך עד כמה איומה יכולה להיות כל עסקאות מיקרו.
אבל אחרי ששיחקתי בו בערך שש שעות, לא נראה שיש מה לדאוג. תוך כדי השקעה של כסףHelldivers 2יאפשר לך לדלג קצת לפני שחקנים אחרים, זה לא ישפיע ענק על המשחקיות. והכי חשוב, ניתן לעבד את כל המטבעות במשחק, כאשר רק אחד זמין לרכישה. מפתחים ב-Arrowhead Game Studios יצרו מערכת שיכולה לתת לשחקנים מסוימים אתהכי זעירקצה, אבל זה לא לא הוגן, וגם לא גוזר שחקנים למעגל קסמים בגיהינום של מיקרוטרנזקציות.
למשחק יש ארבעה סוגי מטבעות - תלושי דרישה, מדליות, דגימות וסופר קרדיטים - ושלושת הראשונים הםרַקזמין דרך משימות משחק. בעוד שאתה יכול למצוא Super Credits (SC) במיכלי שלל או דרך מעברי הקרב, הדרך העיקרית "להרוויח" אותם היא באמצעות כסף בעולם האמיתי. לאחר מכן, תוכל להשתמש בהם כדי לפתוח שריון משודרג ב-Superstore. חלקם רק מספקים שינויים קוסמטיים, בעוד שאחרים מעניקים לך דירוג שריון גבוה יותר או בונוסים פסיביים.
אני יכול להבין מדוע אנשים מודאגים ממטבעות פרימיום כמו סופר קרדיט. אם אתה מוציא כסף על משחק, למה אתה צריך להוציא תוספת? תסתכל עליחידת המתאבדים: להרוג את ליגת הצדק, שהוא משחק במחיר מלא שעדיין מציע מיקרוטרנזקציות לקוסמטיקה אופציונלית. בטח, אתה לא צריך תלבושות חדשות כדי לנצח את הקמפיין, ושלוש תלבושות עולות בסביבות $10, אבל המשחק כולו יחזיר לך $70. למה כדאי להוציא אפילו יותר ממה שהרבה אנשים יכולים להרשות לעצמם? משחקים משתמשים במיקרוטרנזקציות כבר שנים, כאשר אולפנים דוחפים דברים כמו קופסאות שלל ו-DLC כדי לגרום לאנשים לשלם יותר מהעלות הבסיסית.נראה שאנשים עייפים מהשחיקה, עם מאמצי שירות חי כמוהילה אינסופית,דיאבלו אלמותי, והנוקמים של מארוולמתרסק חזק.
זה יכול לקחת זמן לבנות את המטבע השני. לדוגמה, דגימות נאספות ממקומות שונים על פני המפות, אבל אתה יכול בקלות לאבד אותן אם אתה מת ולא פושטת את הגופה שלך לאחר הפצצה מחדש. אלה משמשים לפתיחת מודולי ספינה, המעניקים לך שדרוגים קבועים כמו הגדלת גודל המגזין או הפחתת צינון. המשחק לא מסביר זאת בצורה יסודית, כך שאם אתה לא מתמקד בשום דבר מעבר למטרות העיקריות בכל משימה, ממש קל להתעלם מהם. למרות כל בלבול, כלHelldivers 2מטבעות פשוט דוחפים אותך לשחק יותר מהמשחק בראש ובראשונה, וזה כל מה שאתה יכול לבקש מכל משחק.
מיקרוטרנסאקציות מתרחשות בכל משחקי הווידאו מכיוון שצוותים מחפשים דרכים נוספות לממן לוחות זמנים של פיתוח יקרים יותר ויותר, וקל לנצל את המשתמשים. Battle Royales, משחקי טלפון ניידים בחינם וכותרי ספורט רבים של EA אשמים במיוחד ביצירת מערכות לשאוב כסף. לא משנה אם המיקרו-עסקאות מרחיקות לכת עד כדי תשלום-כדי-לזכות, הן יכולות בקלות לטרוף אנשים עם קופסאות שלל, הדומות להימורים, עבור ההזדמנות לקבל פרסי פרימיום או מטבע.דיאבלו אלמותיהיא דוגמה עדכנית של מפתחי משחקים גריסת כסף, עםיותר מדי מטבעות שונים כדי לעקוב אחריהםוהסיכוי להגדיל את הסיכויים להשיג אבני חן אגדיות שכולם עובדים יחד כדי ליצור מערכת חסרת מצפון שבה אנשיםהוציא אלפי דולרים בחודשים סביב ההשקהועדיין לא הצליחו לקבל את החיזוקים שהם רצו.
כותרות שירות חיים כמוגורל 2קרובים יותר למהHelldivers 2מציע במונחים של מיקרוטרנסאקציות, ויכול להיות סימן למה שהאחרון יכול להפוך אם המפתחים לא יזהרו. רוב מה שאתה יכול לרכוש עם כסף,גורל 2מטבע הפרימיום של המותג הוא קוסמטי בלבד, אם כי אתה יכול להוציא 2,000 כסף (כלומר בסביבות $20) כדי לדלג על מסע הרחבה חדש. אחד החבילות שנמצאות כרגע בחנות עולה בסביבות 2,000 כסףלכל תו, אז למרות שזה אופציונלי לחלוטין, ה-FOMO (פחד להחמיץ) שתרגישו לראות את כל הסקינים הראוותניים ייצור הרבה לחץ לשקוע במזומן בעולם האמיתי. זה אפילו לא לוקח בחשבון שאתה צריך להכניס כסף בכל פעם שיוצאת הרחבה חדשה. להיות אגורל 2מאוורר לא דורש את כל הכסף שלך, אבל זה בהחלט עוזר.
תמונה: Arrowhead Game Studios/PlayStation PC LLC דרך Polygon
אני דואג מזהHelldivers 2יציג מערכות מורכבות יותר כדי לגרוף יותר בצק לאורך זמן, אבל כרגע, יש כאן מעט מאוד שמרגיש לא הוגן. מנכ"ל Arrowhead, יוהאן פילסטדטאמר ב-X (לשעבר טוויטר)שהקבוצה לא רוצה להכריח אף אחד לשלם יותר אם הוא לא רוצה, אז אני מקווה שזה יימשך במהלך חיי המשחק.
זה בהחלט לא תשלום כדי לנצח בגלל היבט אחד חשוב מאוד: המשחק הוא PvE. אם היית מתמודד מול שחקנים אחרים, כולל כמה שזרקו מאות דולרים, אולי תרגיש שיש יתרון לא הוגן. עם זאת, בHelldivers 2, כולם עובדים ביחד. זה לא רק משתלב עם הנרטיב הפטריוטי של המשחק אלא גם יוצר מערכת שבה אתה לא צריך להיות תחרותי עם שחקנים אחרים. אולי למישהו בצוות שלך יש שריון טוב יותר או אקדח משפיע יותר, אבל האם זה לא יעזור לך בסופו של דבר?
בסוף השבוע האחרון, redditor PathsOfRadianceפרסם סרטוןמראה שחקן צולל מול קליע כדי לחסום אותו מלפגוע בחבר המפלגה שלו. זה סוג של מהלך הקרבה עצמי שהיית רואה בסוף סרט אקשן, כשהגיבור גוסס לאט לאט בזרועותיו של האדם שהם הצילו. כַּמוּבָן,Helldivers 2הוא משחק וידאו, אז ההימור הרבה יותר נמוך, אבל גם לשחקן הזה היו שריון כבד, אז הם חזרו מיד והמשיכו לירות. אולי האדם הזה שיחק יותר זמן, או שהם כן זרק כסף למשחק בשביל זה. בכל מקרה, זה הועיל לכל הצוות, לא רק ליחיד. אתה לא כאן כדי "לנצח". אתה כאן כדי לעשות את חלקך במאמץ הרבה יותר גדול.