במאמץ להדגיש כמה מהספרים והסרטים התיעודיים הטובים ביותר המכסים את עולם משחקי הווידיאו, אנו מנהלים סדרת ראיונות עם הסופרים, הבמאים והאוצרים שמאחוריהם. המשך לקרוא כדי לראות כיצד האנשים שמתעדפים את המשחקים והיסטוריית המשחקים מבצעים את עבודתם, מקבלים השראה ומתמודדים עם אתגרים. זה עשיית עשיית המשחקים.
משחק אווז ללא כותרת הוא תירוץ טוב לדבר על אוסטרליה
תמונה: בית בית/פאניקה
במבט חטוף, סנסציית הצטברות של בית 2019משחק אווז ללא כותרתאולי לא נראה כמו הבחירה הברורה ביותר לכתוב עליו ספר. המשחק - בעצםמשחק התגנבות שבו תפקידך לגרום לצרות- היה להיט ויראלי, אך אינו מלא במכניקה נרחבת או מכניקה מורכבת המתחננת להתפרק במהלך מאות עמודים. אז כאשר ספרי קרב בוס הודיעו עלמשחק אווזסֵפֶר, הייתי סקרן לראות איזו גישה זה ייקח.
כפי שהתברר, לא רק שהיה סיפור מרתק מאחורי הקלעים, אלא שהמשחק בסופו של דבר היה נקודת כניסה מושלמת לדבר על בית המפתחים ועל קהילת פיתוח המשחקים האוסטרלית הרחבה יותר-שנאבקת לעשות לעצמה שם לאורך השנים.
ספרי האמנות של המסע והשמיים כל אחד מהם סוד
תמונה: ThisgameCompany
מרבית ספרי אמנות משחקי הווידיאו עוקבים אחר תבנית מסוימת: טען על אמנות קונספט, הראה כיצד המשחק התפתח במהלך ההפקה, הוסף פרשנויות לחיבור הנקודות. חלקם נשענים יותר על ההיסטוריה של אולפן ואחרים מתמקדים בטכניקה, אך זו נוסחה מוכחת שבמקרים הטובים ביותר הפיקו ספרים שהם עצמם יצירות אמנות.
עם זאת, התרשמתי במיוחד מהספרים של ThegameCompany לאורך השנים, בגלל מה שהוסיפו לתבנית ההיא. מתחיל עםאמנות המסעבשנת 2012 ובעקבותיו עםאומנות השמייםבשנת 2024 הסטודיו בדק את כל התיבות שהיית מצפה מספר אמנות, ואז שכבתי בתוספות אינטראקטיביות בהתאמה אישית.
איך פרויקט מעריצים של Mega Man קיבל רישיון Capcom רשמי
תמונה: פיליפ סאמרס/מדריכי משחק מצוירים ביד
עוד בשנת 2021 הושק פיליפ סאמרסקמפיין קיקסטארטרעבור מדריכי משחק מצוירים ביד, סדרת ספרים שדמו למדריכי אסטרטגיה מסורתיים, מלבד העובדה שכולם הודחו על ידי סאמרס. הקמפיין היה להיט, והניב משכון של יותר מ -300,000 $, אך כמו מספר פרויקטים של מעריצים המשתמשים בחברת משחק IPS, הוא נמשך לפני סיום הספירה לאחור.
בסופו של דבר הוא שינה את התוכניות בגלל חששות משפטיים, המשיך לעבוד על פרויקטים אחרים ושחרר את המדריכים המתוכננים מהקמפייןכהורדות בחינםו מבחוץ זה נראה כמו הדרך החדשה למדריכי משחק מצוירים ביד.
סרט תיעודי מנתח את ההשפעה התרבותית של Street Fighter 2, 30 פלוס שנים אחר כך
תמונה: הפקות סרטים של הרפר, רטרו 84 סרטים וסרט סופי
כשקדישת שנים מחייךמִכסֶה לוחם רחוב 2הִיסטוֹרִיָה, נחמד לדעת שאתה לא לבד. אז כששמעתי על הסרט התיעודיהנה מגיע מתמודד חדשלפני כמה שנים התרגשתי לראות עוד משחק במשחק הגדול ביותר בכל הזמנים.
זמין כעתבחינם על טוביהסרט בוחן מבט רחב על המשחק ועל השפעתו, ובו צוות CAPCOM לשעבר כמו יושקי אוקמוטו ויוקו שימומורה, כמו גם אלה שהיו מעורבים בטביעת הרגל התרבותית הרחבה יותר של המשחק, כמו סטיבן א. דה סוזה (שביים את סרט המערבי משנת 1994), פול דייויס (שכתב על המשחק בתקשורת), ואת מיק מ"ק מ"ס ", מיקטי" מיקטי, מיקטי "
גלה יותר מתריסר קונסולות משחק שמעולם לא ידעת עליהן
ההיסטוריה מסופרת על ידי הזוכים, האמירה נובעת, וזה בהחלט היה נכון עם הסיקור בשפה האנגלית של ענף משחקי הווידיאו. רוצים כיסוי של ה- NES ו- PlayStation? זה קל למצוא. רוצה כיסוי של Zemmix ו- Dendy? היית אפילו מודע שהם היו קיימים?
ספרו של לואיס פקוודמכונות משחקי וידאו סקרנותנכתב כדי למלא כמה מהפערים האלה. המובנה סביב קונסולות משחק וחומרה שמעולם לא קיבלו תשומת לב רבה במערב בפעם הראשונה, הספר הוא מבט שנחקר באופן ממצה על עולם שלא נחקר ברובו - או באנגלית, או בכלל.
לפני שהחזור וסרוס, HouseMarque כיכב בסרט תיעודי נהדר
תמונה: HouseMarque
בפברואר נסגר האוסמרקמצגת מצב המשחק של סוניעם טריילר למשחק הבא שלו,סרוס, משחק מקורי חדש וגדול שבונה על מה שהסטודיו עשה עם 2021חזרה, מייצרים הרבה התרגשות ומיקום הצוות כאחד מאולפני המפלגה הראשונה של סוני.
שנים לפני שכל אחד מזה התחיל, עם זאת, HouseMarque היה צוות קטן ועצמאי שעבד על קלעים בסגנון ארקייד כמוהתנגד-אומה מתה, וMatterfallו במהלך הפקת אחד מאלה, 2017Nex Machina, האולפן הכניס לצוות תיעודי לצלם את התהליך.
50 שנה של היסטוריית המשחקים, כפי שנאמר באמצעות 60 משחקים
תמונה: גארי ג'יי לוקן/ספרי מפת סיביות
ג'וליאן "ג'ז" רייגאל משחק משחקים כמעט 50 שנה, וכותב עליהם עבור רוב אלה. שחקן המשחקים התחרותי לשעבר ומכונות ממוצעותהעורך ראה את ענף המשחקים מתרומם לאורך יותר דורות ממה שקל לספור, ועכשיו הוא כתב ספר על זה.
המשחקים של פעם בחייםהוא ספר זיכרונות חלק, ארכיון חלקים, ומבט מרתק בדרך כלל על היסטוריית המשחקים דרך עיניו של מישהו שהיה שם לרוב זה, בוחר דובדבן כמה מהזיכרונות האהובים עליו ומספר סיפורים על חוויותיו הניתנות להתייחסות רחבה לכל מי ששיחק את המשחקים האלה.